NotíciasDestaqueDetonados

Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Capítulo 2: Edifício Wood Side

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 2 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Na parte anterior, James Sunderland recebeu uma carta com a letra de Mary, sua falecida esposa há três anos, dizendo que ela estava esperando por ele na cidade de Silent Hill, onde eles passaram bons momentos juntos. James foi então até a cidade, mas logo se viu em um pesadelo, com criaturas terríveis andando pela cidade, além de ruas bloqueadas e deterioradas. James encontrou documentos espalhados pela cidade, informando que a única forma de atravessar o bloqueio para a parte oeste de South Vale seria pelo Edifício Wood Side, e então ele foi até o local.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 2: Edifício Wood Side

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 2

Escapamos da tempestade que chegou em Silent Hill logo após coletarmos a chave. Assim que entrar no Edifício Wood Side, suba a escada e pegue o Mapa do Edifício Wood Side (1ºA), o Mapa do Edifício Wood Side (2ºA) e o Mapa do Edifício Wood Side (3ºA) no quadro de avisos do lado da porta.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DO EDIFÍCIO WOOD SIDE 1A

Entre na porta aberta do escritório e salve seu progresso no Bloco Vermelho. Depois entre no quarto dos fundos e pegue Balas de Pistola no armário do lado do fogão. Nos fundos desse quarto, verifique o móvel coberto por um lençol para encontrar um Armário de Moedas. Teremos de obter diversos itens para resolver esse quebra-cabeça, então lembre-se desse local. Saia do escritório e vá para o leste no corredor. A porta está trancada, mas há um banheiro aberto ao lado, entre no banheiro e pegue mais Balas de Pistola. Volte e siga para oeste no corredor. O corredor está bloqueado, então vá para o norte. Olhe em baixo da escada para pegar um Revigorante, depois inspecione as caixas postais na parede para encontrar o Memorando 19/68: Recado da Administração. O documento menciona uma arma de fogo no apartamento 217, e James irá circular o local no mapa. Todas as portas do andar estão trancadas, mas verifique cada uma delas. James irá marcar o local como fechado no mapa, e além disso, isso será necessário para conseguir liberar o seguinte troféu:

Nunca se Sabe…

Esse troféu será liberado quando tentar abrir 50 portas fechadas.

Como todas as portas estão fechadas, suba as escadas até o segundo andar.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DO EDIFÍCIO WOOD SIDE 2A

James ouvirá um barulho ao subir. O portão a leste está bloqueado, então então siga pelo corredor para oeste até a porta aberta com uma iluminação saindo de dentro. Entre no Apartamento 202, vire à esquerda e abra as gavetas na cozinha para encontrar um Revigorante. Aproxime-se do manequim com a fonte de luz e pegue a Lanterna. Assim que pegar a lanterna, esquive, pois será atacados por um Manequim, um inimigo novo. O Manequim é mais mais rápido e mais agressivo do que a Criatura, mas causa menos dano. Seja agressivo e desfira golpes em sequência para derrubá-lo. Após eliminá-lo, abra a gaveta da escrivaninha e pegue a Chave do Pátio do Coletor.

Nada mais a fazer neste andar por enquanto, desça de volta ao primeiro andar e destranque a porta no corredor leste com a chave que pegamos. Na área externa, verifique o aviso na parede do lado do coletor de lixo, para marcá-lo no mapa. Empurre o carrinho de lixo mais à direita para baixo da janela com o pano branco, suba no carrinho e pule pela janela para acessar o Apartamento 112. Lei o jornal na mesa ao lado, e saiba que não há itens nos armários da cozinha. Entre na porta aberta à esquerda e pegue as Balas de Pistola na gaveta da cômoda. Saia do apartamento e mate o Inseto no corredor. Siga para o leste e entre no Apartamento 109. Novamente, não há itens no quarto. Siga com cuidado para a esquerda, e será atacado por um Manequim escondido dentro do quarto. Mate-o, entre no quarto e pegue Balas de Pistola. Volte ao corredor e siga até o final para ver grades que impedem que continuemos. Tente pegar a chave que está atrás da grade para ver uma cena.

, em que conhecerá a Laura.

SILENT HILL 2 REMAKE - LAURA

Laura é uma garota que ficou órfã e internada no mesmo hospital que Mary, a falecida esposa de James. Não se sabe nada sobre a família dela, ou o motivo pelo qual ela foi parar no hospital. Ela conheceu Mary, e culpa James por não ter ido visitá-la no hospital quando ela mais precisava dele. Ela é uma criança inocente, então ela não vê monstros ou anormalidades na cidade de Silent Hill. No entanto, ela possui um comportamento mal educado e confrontador com os mais velhos, frequentemente desafiando James e debochando de outras pessoas de forma vulgar e insolente.

Quando estiver no controle novamente, destranque a porta ao lado e saia para a parte externa. Volte até o corredor do escritório, e repare que a porta ao lado do banheiro, na parede leste, agora está aberta. Entre e vá até o final do corredor para pegar a Chave do Corredor do 2ºA, aquela mesma que a garota chutou anteriormente. Entre no Apartamento 107 logo ao lado, leia a partitura de frente para o piano e siga até o quarto para encontrar um Revigorante. Volte até o corredor e entre no Apartamento 108, mais ao sul. Siga em frente e verifique o armário à direita, com duas mãos no lugar de maçanetas. Mova a mão esquerda para abrir o guarda-roupas, e pegue a Maçaneta de Maçã Dourada que caiu da mão.

Saia desse apartamento e siga para oeste. A porta do Apartamento 106 estará aberta, e uma Criatura aparecerá. Mate-a e depois entre no apartamento. Mate os Insetos aqui dentro e pegue Balas de Pistola no armário aberto. Agora saia e faça o caminho de volta até o escritório. Repare que o portão do corredor oeste, que antes estava fechado, agora está aberto. Siga pelo corredor e mate 2 Criaturas. Quando terminar, entre no Apartamento 102 e pegue a Foto Estranha 3/26: Dia de São Valentim no carrinho de metal na frente da televisão.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 3/26

Vá para o quarto ao lado e pegue o Revigorante dentro do estojo médico sobre a cômoda. Saia do apartamento para o corredor. O Apartamento 101 ao final do corredor está bloqueado, e não temos mais o que fazer nesse andar nesse andar no momento. Volte ao escritório para salvar o jogo, depois suba a escada para o segundo andar.

No corredor do segundo andar, destranque a porta à esquerda com a Chave do Corredor do 2ºA e entre. Verá duas portas bloqueadas à direita, então siga em frente pelo corredor. Após virar à direita, entre na porta à direita para acessar a Lavanderia. Verifique o coletor de lixo na parede para notar uma moeda importante presa no meio do lixo. Cuidaremos disso mais tarde. Saia e siga pelo corredor. Seu rádio começará a ficar maluco aqui, pois haverá um inimigo extremamente perigoso ao final do corredor. Mas não se preocupe: uma grade o impede de vir até nós. Entre no Apartamento 213 e vá até o quarto nos fundos. Verifique a parede cheia de arranhões para encontrar o Vislumbre do Passado 6/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 6/26

Saia do quarto e vá para a parede do lado oposto, perto da cozinha, para encontrar uma brecha. Passe pela brecha na parede para sair em outro corredor. À direita, leia o aviso na parede ao lado de uma porta trancada com cadeado. Siga pelo corredor adiante e entre no Apartamento 217, no final do corredor. Assim que entrar, verifique o closet à esquerda para encontrar Balas de Pistola. Na cozinha à direita da entrada, abra a gaveta no armarinho para conseguir mais Balas de Pistola. Na sala, vá até o carrinho de mercado para pegar a Pistola, nossa primeira arma de fogo. Pegue mais Balas de Pistola na cômoda do lado da televisão, e deverá ter mais de 20 balas de munição no momento.

Agora saia do apartamento, e ouvirá um grito. Volte pelo corredor, e passe novamente pelo buraco na parede para voltar ao Apartamento 213. A televisão estará ligada, e haverá um corpo na poltrona. Verifique o corpo para ver uma cena, e então pegue a Chave do Apartamento 212 na mesinha do lado. Saia do apartamento pela porta e vá até o final do corredor. A criatura terrível não estará mais lá. Use a chave que acabamos de pegar para abrir o Apartamento 212 e entre. Abra a gaveta da cozinha para encontrar um Revigorante, depois saia pela varanda e vá até o Apartamento 210. Há um Manequim aqui, e será um alvo fácil para nossa Pistola. Mire segurando e atire pressionando . Eu prefiro dar apenas um tiro e finalizar na porrada, para economizar munição contra inimigos fracos, mas fica a seu critério. A munição é pouca, mas suficiente. Pegue Balas de Pistola na geladeira e vá até o quarto com janelas, para encontrar a Foto Estranha 4/26: O Começo Humilde da Carreira na janela.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 4/26

Saia do apartamento pela porta norte, e estaremos no corredor onde vimos aquela criatura terrível. Continue pelo corredor, e terá de matar 2 Criaturas. Acabe com elas e siga em frente, e entre na porta que dá acesso à escada de incêndio. Acione a alavanca para criar um atalho conveniente ao primeiro andar. De volta ao corredor, siga em frente e entre no Apartamento 207. Mate a Criatura e então vá para a cozinha e pegue as Balas de Pistola na gaveta do armário. Há mais Balas de Pistola na estante da sala, mas quando se aproximar, será atacado por um Manequim no banheiro, então mate-o primeiro. Agora que eliminamos os inimigos, vamos conseguir um troféu. Antes de qualquer coisa, volte pelo atalho até o escritório e salve o jogo no Bloco Vermelho. Volte ao Apartamento 207 e estoure todos os balões de festa formando Welcome Home com a Pistola. Isso irá gastar muita munição, então recomendo que volte o save quando terminar. Assim que explodir todos os balões, irá liberar o seguinte troféu:

NADA de Festejar!

Esse troféu será liberado quando atirar em todos os balões no Edifício Wood Side.

Volte o save, para não desperdiçar a munição, e suba de volta ao corredor pelo atalho. Siga pelo corredor e entre no Apartamento 208. Pegue as Balas de Pistola no armário superior da cozinha e siga para a sala. Leia a nota sobre a mesa central, e depois verifique o guarda-roupas com mãos de maçaneta. Coloque a Maçaneta de Maçã Dourada para abrir o armário, e espie pelo olho mágico para ver uma sala com um objeto sobre uma mesa central. Saia e se posicione à esquerda do guarda-roupa para empurrá-lo para a direita e revelar uma passagem secreta. Passe pela passagem secreta, e James ficará preso na sala. A única maneira de escapar da sala é abrindo o cofre. Note que as paredes estão cheias de símbolos e números, e também um poema que fornece dicas de como resolver o quebra-cabeça. A resolução varia de acordo com o Desafio dos Enigmas escolhido no início do jogo.

  • Dificuldade Baixo: Direita 15Esquerda 11Direita 13.
  • Dificuldade Padrão: Direita 13Esquerda 7Direita 11.
  • Dificuldade Alto: Direita 13Esquerda 7Direita 11.

Abrindo o cofre, conseguirá a Moeda (Velho) e a Chave de Aço. Vá até o final da sala e use a Chave de Aço para abrir a porta da saída. No corredor, entre no Apartamento 205 logo adiante e mate os 3 Insetos lá dentro. Depois de matá-los, pegue Balas de Pistola na cozinha e um Revigorante no estojo médico à esquerda. Pegue também a Chave da Escada do 2º A na cadeira no centro da sala. Destranque a porta ao final para formar um atalho ao Apartamento 207, mas não saia por aqui. Volte ao corredor e destranque a porta a oeste para formar outro atalho, mais conveniente. Siga reto para o norte, pelo corredor, e mate a Criatura. Entre na porta ao norte e destranque o cadeado na porta adiante, a que leva às escadas, usando a Chave da Escada do 2ºA. Estará diante de um Bloco Vermelho nos pés da escada, então salve seu progresso. Poderá descer ou subir as escadas. Vamos começar subindo para o terceiro andar.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DO EDIFÍCIO WOOD SIDE 3A

Após subir a escada, ignore as primeiras portas, pois elas estão fechadas, e siga o corredor sul até o final para pegar Balas de Pistola. Volte e vire à direita no corredor. O corredor estará bloqueado, mas poderá passar por um buraco na parede para acessar o Apartamento 311. Há um Manequim escondido no quarto à esquerda, outro Manequim no canto da cozinha e um terceiro Manequim na outra sala. Quando acabar com os inimigos, pegue o Revigorante na mesa e passe pelo rombo na parede para o Apartamento 309. Vire à esquerda e abra a gaveta do armário para obter Balas de Pistola em uma das gavetas da cozinha. Vá para o sul e saia do apartamento pelo rombo na parede.

No corredor, antes de passar pelo buraco estreito na parede, siga para a direita e entre na sala. Pegue as Balas de Pistola no estojo no sofá e abra a gaveta da escrivaninha para encontrar o Memorando 20/68: Bilhete Estranho. Volte e passe por aquele buraco estreito na parede para acessar o Apartamento 310. Mate mais 2 Manequins aqui, de preferência com a Pistola. Terminando com eles, saia para a varanda e entre no Apartamento 312. Mate mais um Manequim aqui dentro, e então pegue o Revigorante em cima da escada em um dos quartos e leia o Memorando 21/68: Bilhete Sinistro na parede próxima à porta dos fundos. A porta do lado do bilhete está fechada. Volte, passe pela porta com mancha de sangue no chão e saia para a varanda. Pegue a Seringa no estojo médico e volte. Repare que as manchas de sangue levam a uma passagem no piso. Passe pela passagem para sair em uma lavanderia. Pegue o Suco em Lata na mesa e as Balas de Pistola sobre a máquina de lavar. Agora vá até o coletor de lixo na parede e coloque o Suco em Lata no local para empurrar a moeda até o primeiro andar.

Destranque a porta norte da lavanderia e saia. Volte para a escadaria e desça até o primeiro andar. Pegue as Balas de Pistola ao lado da escada e passe pela porta. Siga em frente e destranque a porta dupla para formar um atalho. Do lado de fora, pegue a Moeda (Mulher) na frente da lixeira. Já temos duas das moedas do quebra-cabeça. Volte pela porta dupla ao norte e salve seu progresso no Bloco Vermelho na escadaria. Depois desça ao primeiro andar e siga o corredor para oeste, até o Apartamento 116. Assim que se aproximar da entrada do apartamento, ouvirá alguém vomitando. Na cozinha adiante, verá um corpo na geladeira. Abra a gaveta do armário para obter Balas de Pistola, e então vá até o banheiro para ver uma cena, no qual conhecerá o Eddie.

SILENT HILL 2 REMAKE - EDDIE DOMBROWSKI

Eddie Dombrowski é um homem extremamente inseguro com sua aparência que passou toda a infância e adolescência sofrendo bullying pesado na escola. Ele possui distúrbio alimentar severo, que faz com que ele coma compulsivamente e depois comece a vomitar devido a um forte sentimento de culpa. Ele desenvolveu sérios distúrbios mentais que o tornaram paranoico com relação aos outros, frequentemente achando que todos ao seu redor estão rindo dele e debochando de sua aparência.

Após conhecer Eddie, vá para o sul e pule a janela aberta para chegar à área da piscina, onde encontrará 5 Criaturas, sendo que três estão dentro da piscina. Primeiro mate as duas criaturas fora da piscina, e então atire nas Criaturas dentro da piscina com a sua Pistola. Quando terminar, desça até a piscina e pegue a Moeda (Cobra) dentro do carrinho de bebê. Agora destranque a porta sul, e voltará para perto do escritório. Agora que temos todas as 3 moedas, volte até o Escritório e verifique aquele Armário de Moedas. Chegou a hora de resolver esse quebra-cabeça. Coloque a Moeda (Mulher), a Moeda (Cobra) e a Moeda (Velho) na máquina. Você pode girar cada uma das moedas, verificando os desenhos da Espada, Flor e Lápide no verso das moedas. Com base nos desenhos e no enigma na parte superior, podemos resolver o quebra-cabeça. A resolução varia de acorda com o Desafio dos Enigmas escolhido.

  • Dificuldade Baixo: Homem – Nada – Mulher – Nada – Flor
  • Dificuldade Padrão: Homem – Nada – Mulher – Nada – Flor
  • Dificuldade Alto: Homem – Nada – Nada – Lápide – Cobra

Depois o enigma irá mudar, exigindo uma nova resolução:

  • Dificuldade Baixo: Espada – Nada – Mulher – Nada – Cobra
  • Dificuldade Padrão: Nada – Espada – Nada – Mulher – Flor
  • Dificuldade Alto: Lápide – Espada – Flor – Nada – Nada

Por fim, o enigma irá mudar mais uma vez, exigindo uma última resolução:

  • Dificuldade Baixo: Cobra – Nada – Lápide – Nada – Homem
  • Dificuldade Padrão: Nada – Nada – Homem – Lápide – Cobra
  • Dificuldade Alto: Nada – Homem – Mulher – Nada – Cobra

Ao final do quebra-cabeça, teremos de colocar uma das moedas no espaço superior. Essa decisão irá influenciar no final do jogo, mas muito pouco, então não importa qual moeda você escolher. Coloque qualquer moeda que preferir, e receberá a Chave do Apartamento 201. Recomendo que salve seu progresso antes de seguir em frente, pois caso algo dê errado, você não precisará refazer o quebra-cabeça. Saia, passe pelo pátio com a lixeira e vá até a escadaria norte. Suba ao segundo andar e atravesse o corredor em direção ao Apartamento 201, que fica no final do corredor, a oeste. Use a chave que recebemos para abrir o apartamento e entre. Pegue um Revigorante no banheiro e leia a nota na escrivaninha do lado do sofá para ver uma cena impactante. James ficou frente a frente com aquela criatura terrível que vimos antes, conhecida como Pyramid Head, mas ele irá embora. Após a cena, pegue o Lenço no chão na frente da escrivaninha, depois saia pela porta vermelha na cozinha para finalmente ir embora do Edifício Wood Side. Irá liberar o seguinte troféu:

Do Outro Mundo

Esse troféu será liberado quando entrar no Outro Mundo pela primeira vez.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo