Vai jogar Dark Souls Remastered? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo NPCs, armas, feitiços, piromancias, milagres, pactos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. Este guia é compatível com as versões do jogo para PlayStation, Steam e Xbox.
Para acompanhar o detonado/guia de conquistas de Dark Souls Remastered desde o início, clique aqui!

1,1 Asilo dos Mortos-Vivos do Norte
| Dark Souls Remastered pode apresentar falhas nas conquistas. Uma delas está relacionada a se jogar no modo offline. Fiz o teste pessoalmente. Iniciei o jogo no modo online, fiz a primeira conquista, entrando no modo offline em seguida. Ao fazer isso, NENHUMA CONQUISTA DESBLOQUEOU. Recomendo que jogue online e, se ficar offline, saia do jogo salvando o progresso e reconecte para jogar. |
Iniciando o jogo, você terá de escolher um nome para o seu personagem. Você também terá de escolher a classe do personagem. Como recomendei na introdução, considere a classe Bandido, pois você poderá receber como dádiva a Chave Mestra, que abrirá diversas portas na primeira vez que as encontrar. Conclua a customização ou aceite as configurações padrões para terminar a criação do seu personagem. Assista à bela introdução para entrar no clima do jogo.
Quando estiver no controle, colete a Chave de cela de calabouço bem na sua frente. Saindo da cela, verifique os textos no chão para receber algumas dicas de combate. Ataque os seres no caminho, esses são conhecidos como “vazios”. Continue em frente, suba a escada e na próxima área, note outro inimigo na área alagada. Suba a escada vertical para chegar a uma área externa, verifique a primeira fogueira no centro da área. As fogueiras servem como ponto de controle em Dark Souls Remastered, onde você poderá equipar magias, subir de nível, repor seus frascos de estus e viajar entre as fogueiras já descobertas. Ademais, se morrer, será transportado até a última fogueira em que descansou. Essa é uma fogueira introdutória, sendo assim, não poderá fazer nada além de descansar.


Acendendo
Acenda uma fogueira.
Quando terminar, suba a escada e abra a porta. Entre e corra imediatamente para o lado esquerdo, passando entre os vasos. Você verá uma porta enquanto o Demônio do Asilo surge. Logo que passar pelo portão, ele se fechará. Você até pode enfrentar a criatura e derrotá-la. Entretanto, será uma luta difícil e improvável de ser vencida. Se tiver as Bombas Incendiárias Negras recebidas como dádiva na criação do personagem, as coisas ficam menos difíceis, mas nem de longe fáceis. De qualquer forma, continue descendo a escada e acenda a próxima fogueira. Saia dela entrando na próxima porta, cuidado com o arqueiro disparando do fundo do corredor. Siga até o local com o item à frente para entrar em uma cela e se proteger, colete o Escudo de Aranha no corpo. Como você não tem nenhum escudo, equipe-se imediatamente.
| Sempre abra seu menu quando estiver em um ambiente seguro, pois o jogo continua ativo ao fazer isso. O item que você receberá nesse corpo está relacionado à classe selecionada. |
Saia e, com o escudo erguido, corra em direção ao arqueiro. Ele deverá fugir, continue até o item no chão e colete o Machado de Batalha. Equipe-o imediatamente, pois não poderá matar o arqueiro com a arma inicial. Entre na porta à esquerda e suba a escada derrotando o arqueiro. No final do corredor, você verá a primeira seção com névoa do jogo. Isso indica que você está entrando em uma nova área, podendo haver uma seção separada da anterior ou um chefe da área. Nesse caso, não é o chefe. Após atravessar a névoa, você chegará a um cruzamento, vire à direita e utilize a escada descendo. No final, abra a porta para chegar à primeira fogueira que encontrou. Volte e utilize a escada subindo COM CUIDADO, pois um inimigo jogará uma bola de ferro do topo da escada, desvie rolando lateralmente. Note que a bola abriu um buraco na parede, atravesse o buraco e note o cavaleiro sentado nos escombros à direita. Converse com ele e, quando for perguntado, responda SIM. Você receberá o Frasco de Estus x5 e a Chave do Asilo (2° andar-leste).


Frasco de Estus
Adquira o Frasco de Estus.
| Os Frascos de Estus possibilitam repor seu PV e podem ser reabastecidos quando descansar em uma fogueira. Entretanto, para usufruir e todos os frascos que você já conseguiu em uma nova fogueira, terá de acender ela. Ao longo do jogo, encontraremos todos os Frascos. |
Saia e suba a escada de onde a bola de ferro foi jogada. Derrote o inimigo e abra o portão com a chave que acabou de conseguir. Continue em frente, contorne o buraco e note os inimigos na porta à esquerda. Chame a atenção de ambos os vazios e derrote-os longe do arqueiro nos fundos. Quando terminar, siga até o arqueiro com o escudo levantado e derrote-o também. Siga em frente e derrote a caveira, o portão adiante está trancado, volte e se prepare. Quando atravessar a névoa, enfrentará o chefe da área.
Demônio do Asilo
Essa é uma luta relativamente fácil. Você estará no topo de uma ameia, trave a mira no monstro e caia atacando, isso deve consumir boa parte do PV dele. Fique à meia distância e, quando ele usar a clava na horizontal, ela deverá passar sem atingir você, aproveite e ataque uma vez. Se ele voar, distancie-se um pouco esperando ela cair, ataque e se afaste novamente. Ele também poderá utilizar um ataque vertical, desvie e ataque. Outro ataque é quando ele utiliza a clava como um pilão, fácil de evitar e garante outro ataque.
Vencendo, você receberá 2000 almas, a Grande chave do peregrino e a Humanidade. Abra a porta adiante e saia, suba a colina até próximo do precipício para acionar uma cena. Quando estiver no controle novamente, descanse na fogueira do Santuário do Elo de Fogo.
1.2 Santuário do Elo de Fogo
Esse é o local central em Dark Souls Remastered, muito parecido com o de Demons Souls, caso você tenha jogado. Muitos dos personagens importantes do jogo vão se reunir aqui. Inicialmente, aproveite para consumir suas almas melhorando os seguintes atributos:
- Vitalidade — 30
- Força — 40
- Resistência — 40
- Destreza — 40
- Inteligência — 15 (até o capítulo 6)
Note que esse é o limite para melhorar cada um desses atributos. Ainda que você os melhore mais que isso, você ultrapassará o chamado Soft Cap ou, se ainda insistir em aumentar o atributo, Hard Cap. Em ambos os casos, não será compensatório. Se chegar ao limite dos atributos acima, comece a melhorar outros, como Inteligência, por exemplo. Quando terminar, deixe a fogueira.
| O termo soft cap significa o ponto em que um atributo ainda continua aumentando, mas os ganhos começam a ser bem menores. Ou seja, até esse valor você sente uma progressão clara; depois dele, cada ponto extra traz benefícios reduzidos. Já o hard cap é o limite prático: a partir dali, investir mais pontos praticamente não traz vantagem alguma. |
Converse com o Guerreiro Desanimado que está sentado próximo à fogueira. Ele fornecerá algumas dicas, dentre elas, aonde você deve ir. No poço atrás de você, verifique o corpo para encontrar a Humanidade 3x. Suba a escada próxima e, diante das três escadas, suba a do centro para encontrar outro NPC. Converse com Petrus de Torolund até que ele lhe entregue uma Moeda de Cobre. Converse com ele novamente para ele perguntar sobre aprender Milagres, concorde e aceite entrar no Pacto do Caminho Branco. Ele abrirá uma loja onde, entre outras coisas, poderá comprar Milagres. Selecione Aprender Gesto para aprender Gesto: Dar de ombros. Você não terá almas suficientes, mas tome nota de que precisará comprar: Milagre: Cura (1/23), Milagre: Trecho Grande de Cura (2/23), Milagre: Buscar Orientação (3/23), Milagre: Força (4/23) e Milagre: Regresso (5/23). Assim que tiver as almas necessárias, compre tudo.


Pacto: Caminho Branco
Descubra o pacto do Caminho Branco.
Volte até o poço e suba a escada ao lado da árvore no penhasco. Você verá dois inimigos e um item na beira do penhasco. Outro inimigo está mais acima jogando bombas explosivas. Chame a atenção inimiga e mate-os longe das bombas. Suba a escada à esquerda e note que chamará a atenção de mais dois inimigos, desça e elimine-os também. Suba a escada e mate o inimigo jogando bombas, CUIDADO PARA NÃO CAIR DO PENHASCO. Desça e, finalmente, colete a Alma de Morto-vivo. Note a estrutura da ponte, você terá de correr e pular, segurando o botão de correr e soltando/apertando rapidamente na borda do penhasco. Se fizer corretamente, cairá sobre a estrutura. Contorne as colunas com cuidado até chegar ao final. Verifique o corpo para encontrar o Anel de Sacrifício. Esse é um anel de uso único. Se estiver equipado, ao morrer, não perderá sua humanidade ou almas, mas o anel se quebrará. Equipe ele, não temos outro mesmo 😅.




| O melhor uso para o Anel de Sacrifício é, caso tenha morrido com muitas almas, equipá-lo ao tentar recuperar essas almas. Se morrer nesse processo, ainda terá a chance de recuperar as almas da primeira morte. |
Salte novamente e suba a escada mais uma vez. Suba a escada à direita e siga até o final para coletar a Alma de morto-vivo perdido. Volte entrando pela porta, note o rato à esquerda. Cuidado ao lutar nessa parte, seu machado pode bater na parede e esses ratos podem infligir a condição negativa envenenado. Quando vencer, colete outra Alma de morto-vivo perdido no corpo e siga para o lado oposto. O portão adiante está fechado, saia pela porta à esquerda e suba a escada. Enfrente ambos os inimigos, antes de passar pela pequena ponte à esquerda, chame a atenção de outro inimigo. Atravesse a ponte, ignore a porta com a névoa e siga pela porta esquerda para derrotar outro inimigo. Atravesse a pequena ponte novamente, à direita dela, quebre os barris e olhe para baixo para ver uma plataforma. Caia nela e colete a Grande alma de morto vivo-perdida.
Desça novamente e dois inimigos vão aparecer, derrote ambos e siga pelo caminho da ponte. Derrote o inimigo na sala. Quando for sair, note os dois inimigos pendurados na ameia, você pode derrubar ambos atacando antes que subam. Outros dois vão vir ao seu encontro, derrote todos. Suba a escada adiante e a escada vertical para chegar à ameia. Siga até o fim e colete a Humanidade no corpo, volte e caia pelo buraco para voltar à escada inicial. Atravesse a porta com a névoa que ignoramos anteriormente. Após entrar, siga à esquerda para encontrar uma Alma de morto-vivo perdido, suba a escada aqui até sair. Um dragão atacará a ameia, ignore isso e siga em frente subindo a escada. Existe um caminho à direita com dois inimigos no fundo, ignore isso agora, mas tenha em mente que voltaremos em breve aqui. Você será atacado por um besteiro e quatro inimigos. Não hesite em recuar para sair da visão do besteiro. Com os inimigos mortos, volte e abra a porta ao lado da escada, colete o Escudo de madeira, saia, suba a escada e mate o besteiro. Na bifurcação, siga à esquerda e descanse na fogueira.
1.3 Burgo dos Mortos-vivos
| É provável que, a esta altura, já tenha utilizado algum Frasco de Estus e, ao descansar na fogueira, note que ele não teve a quantidade reestabelecida. Para isso acontecer, você deve estar como humano, consumindo um item de humanidade caso tenha morrido. Em seguida, deve descansar na fogueira e selecionar a opção Remover estado vazio, oferecendo mais uma unidade de humanidade na fogueira. Isso deve ser feito em cada fogueira que você encontrar, por ser uma peculiaridade de cada fogueira, transportada para cada novo jogo. |
Saia e derrote os inimigos novamente, desça a escada e use a saída que ignoramos anteriormente, está à esquerda agora. Os dois lanceiros usam a defesa muito bem. Tente atacar pelas costas ou usar o parry. Desça a escada e note o inimigo escondido atrás de alguns móveis, derrote-o. Saia pela porta em frente à escada que acabou de descer e converse com o Mercador. Compre o Arco curto e, ao menos, 50 flechas padrão e a Chave da residência, usaremos ela bem mais tarde, você pode deixar para comprar mais tarde, mas não esqueça disso. Quando for utilizar as almas para subir de nível, concentre-se em ter 12 pontos de destreza para utilizar o arco com eficácia, precisaremos disso em breve. Compre também o Conjunto de reparos e a Caixa sem fundo. Se não tiver almas suficientes, descanse na fogueira e elimine os inimigos até conseguir. O primeiro serve para que você possa reparar suas armas na fogueira, o segundo, para guardar itens na fogueira. Desça a escada e derrote os inimigos, cuidado com o barril explosivo. Suba a escada vertical e colete a Faca de Arremesso 10x no corpo. Olhe para o prédio em frente e note uma pequena plataforma de madeira. Você terá de correr e saltar na borda do telhado para cair sobre ela. Suba a escada e vire à direita na varanda. Você encontrará um corpo com a Besta leve e a Seta Padrão x10.
| Você pode assassinar esse mercador se quiser. Ele deixará a Uchigatana, uma katana muito boa para personagens focados em Destreza, a escolha é sua. Ele também vai deixar cair a Chave de Residência, se não a tiver comprado. Mas entenda que não haverá outros vendedores com flechas por muito tempo. |
Quando terminar, volte até a fogueira e descanse se quiser. Saia e derrote-os, e siga pela ponte à esquerda. Cuidado com os inimigos jogando bombas explosivas do telhado e o soldado no cômodo à direita. Entre e derrote outro inimigo nos fundos. Quebre tudo nessa sala para encontrar um baú com Bombas incendiárias negras. Saia e suba a escada à direita. No final, derrote mais três inimigos, repare na escada vertical na parede, suba. Derrote os dois inimigos na plataforma e colete a Alma de Morto-vivo perdido. Desça a escada e abra a porta da torre, saia pela porta oposta e note alguns inimigos mais abaixo. Você pode utilizar a besta para atacar e tirar alguma vantagem. Se eles correrem, vão até você. Abra o baú aqui e colete a Resina de Pinho Dourada x5. Volte e saia, siga em direção à escada do lado direito e suba a torre à esquerda. No topo, derrote o lanceiro e desça novamente. Siga em direção à escada à esquerda e derrote algum inimigo que tenha ficado.
Você chegará a uma bifurcação. À direita, descendo a escada, você verá um Cavaleiro Negro. Esses inimigos são poderosos e resistentes. Ao morrerem, podem deixar armas que precisamos, mas é um confronto duro. Se for tentar, chame a atenção dele e siga para a área anterior, mais aberta. Utilize a Resina de pinho dourada para causar ainda mais dano. Contorne o inimigo enquanto tenta atacar com backstab pelas costas. Vencendo, eles podem deixar, com muita sorte, a Espada do Cavaleiro Negro (1/50) ou o Escudo do Cavaleiro Negro (2/50). Isso é muito ocasionalmente e você não deve se preocupar se não conseguir, teremos outras oportunidades. Siga até o final do corredor e colete o Anel da lagrima azul na ameia.
| Você só conseguirá aplicar backstabs se estiver com o escudo abaixado na execução. Defenda-se, quando estiver prestes a tentar o backstab, abaixe o escudo e espere cerca de 0,5 segundos para tentar aplicar o golpe. |
| Os Cavaleiros Negros são inimigos diferenciados: eles não reaparecem ao descansar na fogueira. São considerados inimigos semi-únicos, quase como mini-chefes espalhados pelo mapa. Cada um deles aparece apenas uma vez em cada área, e ao serem derrotados, não voltam mais na campanha. |
Caso tenha utilizado algum Frasco de Estus durante o combate contra o Cavaleiro Negro, considere voltar até a fogueira e se reestabelecer. Quando estiver pronto, suba a escada com cuidado. Um inimigo vai jogar um barril, volte correndo para não ser pego. Elimine o inimigo e suba a escada para chegar a uma torre. Com a Chave-mestra abra a porta aqui, mas não desça. Há um inimigo poderoso abaixo e não há por que enfrentá-lo agora. Utilize a escada para subir. Quando chegar diante da porta com a névoa, olhe para trás e veja os barris. Quebrando-os, você encontrará um Lagarto de cristal, mate-o para conseguir a Titanita Cintilante 2x e um Pedaço de Titanita. Atravesse a névoa.
| Essas pedras são utilizadas para melhorar suas armas e escudos. Algumas podem ser compradas. As mais raras só podem ser conseguidas em baús ou deixadas por algum inimigo ao morrer. |
Demônio-touro
O inimigo não aparecerá de imediato. Desça a escada e vire à direita, subindo a escada ao lado da porta. No topo da torre, derrote ambos os inimigos e desça novamente. Quando a criatura aparecer, volte correndo e suba a escada até o topo da torre. Empunhe o machado com as duas mãos e trave a mira na criatura abaixo de você. Caia sobre ela atacando para causar um dano alto. Role para o lado oposto e comece a correr pela ameia para longe do demônio. Pouco antes da porta, pare e incite a criatura a atacar, quando ela o fizer, desvie e comece a correr em direção à torre com a escada e suba. Ataque novamente e repita o processo mais uma vez para matar a criatura.
Quando vencer, receberá algumas almas, a Humanidade e um Osso do regresso. Siga até a torre oposta, entre em frente e quebre as caixas para conseguir uma Grande alma de Morto-vivo. Continue descendo a escada. Saindo, vire à direita para descer mais um pouco e converse com o homem olhando da ameia. Fale com Solaire de Astora até que ele faça algumas perguntas, sempre responda SIM até receber a Pedra de sinal branco, utilizada para deixar um sinal de invocação para ser sumonado como fantasma e ajudar outros jogadores. Quando terminar, suba a escada e, quando chegar na ponte cheia de inimigos, avance com calma. O dragão aparecerá novamente e atacará com fogo. Se tiver avançado muito, será atingido também. Ele ficará empoleirado na torre do castelo adiante. Não temos como enfrentar o monstro, você terá de correr e descer por meio de uma escada à direita da ponte.
Descendo, você chegará a uma sala com duas portas. Uma delas leva aos pilares de sustentação da ponte e outra com uma escada descendo. Utilize a escada para descer e a escada vertical que você pode chutar para descer. Esse é um atalho para a fogueira Burgo dos Mortos-vivos. Gaste suas almas subindo o atributo Destreza para 12 pontos, pois você precisará disso para usar o Arco curto corretamente, caso contrário, não conseguirá arrancar o rabo do dragão.
Volte até a porta e saia para os pilares da ponte, siga em frente por baixo, derrote o soldado e passe por mais um pilar. Existe outro soldado no pilar esquerdo, derrote-o. Volte ao pilar oposto e note o rabo do Dragão pendurado. Volte até a porta e utilize o arco para mirar no rabo dele. Você precisará acertar o rabo bem no esporão e ele voará, mas voltará ao local de origem. Você deverá utilizar menos de 50 flechas. Quando vencer, você receberá a Espada Dragonete.


Equipe a espada imediatamente, mas não melhore nenhum atributo dela, pois, como outras armas de dragão, não escala com nenhum atributo como força ou destreza e, como resultado, suas habilidades nunca aumentam. Siga adiante, antes de entrar pela porta, cuidado para não ser envenenado pelos ratos dentro. Vença todos e suba a escada vertical na parede esquerda. No topo, você pode subir a escada à esquerda para enfrentar um Cavaleiro Negro, ele deixará um Pedaço de Titanita e 800 almas. Se estiver com a Espada Dragonete, aplicar backstab será quase que fatal. Quando terminar, volte e derrote o soldado na escada à direita, você chegará ao Jardim da Raiz Negra.



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls Remastered. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!





