PCDestaqueDetonadosPlayStationXbox

Batman: Arkham City | Detonado / Guia de Platina – Parte 8: Torre Wonder

Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham City? Então acompanhe a parte 8 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham City exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

BATMAN ARKHAM CITY - COVER

Na parte anterior, Batman viu o helicóptero de Vicki Vale ser atingido pelo Coringa, ao sair do DPGC. Ele conseguiu resgatar a Vicki, que sobreviveu sem muitos ferimentos. Tudo isso era um engodo para que a Arlequina chegasse a tempo com a cura que roubou do Senhor Frio. Batman conseguiu penetrar na Siderúrgica mais uma vez, e se viu frente a frente com o Coringa. Após derrotá-lo, Batman acaba soterrado por escombros. Coringa tem a chance de matá-lo, mas Talia aparece e oferece a Coringa a imortalidade, em troca pela vida do Batman.

Agora vamos continuar com o detonado:

Parte 8: Torre Wonder

Episódio da Mulher Gato 3

BATMAN ARKHAM CITY - EPISÓDIO DA MULHER-GATO 3

No início desta parte, estará controlando a Mulher-Gato. Estará bem na saída do Covil da Hera Venenosa. Se veio seguindo o guia até aqui, então não haverá nada que possamos fazer no momento aqui em Amusement Mile. Faça o caminho de volta para Park Row.

Haverá Capangas nas ruas, e Capangas Armados nos telhados, então tome cuidado ao trafegar pelo local. Também já pegamos todos os colecionáveis na área, então apenas siga até o local indicado no mapa. Encontrará alguns Guardas da TYGER no local. Um deles está armado, outro possui escudo, e um deles também está blindado. Acabe com todos eles e então entre pelo bueiro do esgoto.

Siga em frente pelo corredor, que agora estará desbloqueado, e então entre no túnel ao lado, o Corredor Desabado. Siga em frente até o final para acessar o Cofre de Bens Confiscados. Entre na porta para ver uma cena. Agora a Mulher-Gato terá de roubar três cartões de acesso de alguns Guardas da TYGER. Passe pelo duto de ventilação a oeste, e estará em um enorme armazém, com vários Guardas da TYGER. Use a visão especial dela para localizar os guardas com um item brilhante. Bastará aproximar-se furtivamente e pegar um cartão com cada. Não poderá derrubá-los, só roubar mesmo, sem ser visto. Suba no telhado, onde poderá observar a movimentação dos guardas em segurança. Espere que cada um deles se afaste dos demais, então desça, roube o cartão e depois volte ao telhado. Depois de roubar os três cartões, volte para a sala de segurança e opere o computador para ver uma cena. Quando a cena terminar, o cofre estará aberto, mas agora os Guardas da TYGER estarão procurando pela Mulher-Gato. Use o teto como vantagem mais uma vez, e desta vez, derrube-os furtivamente, um por um. Espere cada momento de oportunidade. Depois de derrubar todos, vá até o cofre e abra-o. Entre, interaja com a planta da Hera, se quiser, e então interaja com as maletas para ver uma cena e também liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando Mulher-Gato recuperar seu saque.

Após a cena, terá de enfrentar vários Guardas da TYGER, sendo que um deles é blindado e outro usa um escudo. Este é um excelente momento para realizar o Desafio da Mulher-Gato 4/5 = Execute um Combo Multi Chicotada e um Combo Multi Rasteira no mesmo combo. Use seus aparelhos e os novos combos para derrotá-los mais facilmente. Após acabar com todos eles, pegue as maletas e saia da sala. No corredor, terá um momento de decisão. Se for pela direita, a Mulher-Gato irá escapar com todo o seu saque. Se for pela esquerda, ela largará seu saque e irá resgatar o Batman. Salvar o Batman é o objetivo principal, mas se decidir escapar, verá um final alternativo. De qualquer forma, depois volte e siga pela esquerda para salvar o Batman e continuar a história. Faça o caminho de volta pelo túnel e saia dos esgotos para ver uma cena, no qual a Mulher-Gato salva o Batman.

Batman

BATMAN ARKHAM CITY - PARTE 8

Estará ainda dentro da Siderúrgica. Saia do local, e Batman verá que Strange ordenou que os helicópteros destruíssem Arkham City, ocasionando a morte de diversas pessoas. Temos de pará-los, mas primeiro precisamos do código mestre. Vá até o Helicóptero mais próximo, e então suba nele com o Arpéu. Segure para examinar o helicóptero, e ver se ele possui o código mestre ou não. Todos os Helicópteros passarão a ficar identificados no Modo Detetive, que inclusive avisa se aquele helicóptero já foi analisado ou não. Saiba que, se o helicóptero avistar Batman, ele irá começar a atirar, então não poderá ser visto. Aproxime-se por trás do campo de visão do helicóptero e então suba nele. De qualquer forma, nenhum dos helicópteros daqui do Distrito Industrial terá o código, de forma que terá de ir para Amusement Mile. Porém, ao passar por Amusement Mile, dê uma passada primeiro no Brinquedos Krank Co..

Se veio seguindo o guia até aqui, então deverá ter destruído todos os contêineres de TITAN, de modo que poderá continuar a missão secundária. Vá e fale com o Bane para ver uma cena. Quando a cena terminar, terá de enfrentar alguns Guardas da TYGER. Terá a ajuda do Bane durante a luta, mas ele mais atrapalha do que ajuda, uma vez que seus golpes também podem atingir Batman. Fique longe dele enquanto luta contra os guardas. Ao acabar com todos eles, verá uma cena, e então o Bane estará aprisionado. Vá até a salinha ao lado e use o Gel Explosivo para destruir todos os seis contêineres de TITAN na sala. Irá completar a missão secundária Aliança Frágil e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão secundária Aliança Frágil.

Agora, pode sair do local.

Dê uma volta por Amusement Mile, verificando todos os Helicópteros. Eu encontrei o helicóptero correto perto do prédio onde fica a Hera Venenosa, mas pode ser algum outro, randômico. Depois de fazer o download dos dados, Batman terá acesso a todos os códigos de segurança de Arkham City. Isso nos permitirá acessar os terminais da TYGER, espalhados pela cidade. Há um em cada subárea. O de Amusement Mile fica bem perto daqui, no topo do prédio a noroeste da delegacia. Procure por um terminal de cor vermelha, que indica os terminais da TYGER. Hackeie o Terminal da TYGER (Amusement Mile 1/1) usando o Sequenciador Criptográfico, e deverá ter completado todos os desafios do Charada em Amusement Mile. Vá para Park Row.

Há diversas coisas que podemos fazer aqui. Comece voltando para a Igreja. Na parede externa da igreja, no canto sudeste, verá um daqueles símbolos misteriosos. Examine-o, e então verá uma cena. Irá adquirir a Biografia: Azrael, completar a missão secundária Vigilante nas Alas e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão secundária Vigilante nas Alas.

Agora siga a rua a oeste da Igreja. Após saltar sobre o bloqueio na rua, dê alguns passos para o norte, e verá um colecionável atrás de uma saída de vapor. Bloqueie a saída de vapor com o Raio Congelante, e pegue o Troféu do Charada (Park Row 34/36). Agora vá para a parte de trás do Tribunal Solomon Wayne e siga o beco para oeste. Hackeie o terminal usando o Sequenciador Criptográfico para abrir a grade, e então entre e pegue o Troféu do Charada (Park Row 35/36). Volte para a rua e siga para oeste. Logo deverá ouvir mais um som de disparo, indicando que o Pistoleiro fez mais uma vítima. O corpo está ao final da rua a oeste, mas o Batman não irá dar sequência a essa investigação nesse momento. Repare também que apareceu um local no mapa, com um pedido curioso do Alfred. Suba no telhado indicado, pouco a sudoeste do Tribunal Solomon Wayne, e verá uma cápsula do Batman. Interaja com a cápsula para ver uma cena.

Batman foi, na verdade, enganado pelo Chapeleiro Louco. Verá uma cena, que dará início à Missão Secundária: A Festa do Chá. A seguir, Batman estará dentro de um sonho, um devaneio. Quando acabar a cena, Batman estará em uma arena lutando contra vários Capangas. Lute contra eles normalmente, e de tempos em tempos, o próprio Chapeleiro Louco aparecerá por alguns segundos. Sempre que ele aparecer, bata nele, e ele sumirá. Continue a luta, contra uma quantidade cada vez maior de Capangas, que será infinita. Precisará acertar o Chapeleiro Louco diversas vezes, e então ele irá cair atordoado. Finalize-o, para que o Batman desperte desta alucinação maluca. Irá adquirir a Biografia: Chapeleiro Louco, completar a missão secundária A Festa do Chá e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão secundária A Festa do Chá.

Antes de sair desta sala, perceba que há uma mesa de chá repleta de capangas desacordados. Tire uma foto do livro sobre a mesa para resolver o Enigma (Park Row 14/14).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA PARK ROW 14/14

Agora saia do local. Suba até o topo do prédio imediatamente a leste daqui, e encontrará o Terminal da TYGER (Park Row 1/1). Hackeie o terminal usando o Sequenciador Criptográfico. Vá para o sul até a rua, e então ignore a rua ao sul e siga esta rua para o leste. Entre no primeiro beco ao sul, e verá uma passagem estreita bloqueada por vapor. Bloqueie a saída de vapor com o Raio Congelante, corra e deslize pela passagem para pegar o Troféu do Charada (Park Row 36/36). Com isso, terá completado todos os desafios do Charada em Park Row. Volte para a rua, siga para oeste e desça a primeira rua para o sul, entrando na área de Bowery.

Suba no telhado do prédio em frente, o prédio que fica a sul do Edifício da Química Ace. No topo, encontrará o Terminal da TYGER (Bowery 1/1). Hackeie o terminal usando o Sequenciador Criptográfico. Agora siga diretamente para o leste daqui, até o prédio do outro lado da rua. Desça no beco do lado leste, e siga até o final deste beco. Verá uma passagem estreita bloqueada por vapor, bloqueie a saída de vapor com o Raio Congelante, corra e deslize pela passagem para pegar o Troféu do Charada (Bowery 34/39). Agora suba no alto do prédio próximo, e repare em 2 Atiradores de Elite na sacada a leste. Desarme as armas deles usando o Anulador, e então vá até a sacada e acabe com eles. Após desacordá-los, não vamos seguir por aqui ainda. Siga a rua para o sul (a rua, não beco) até o final, e então hackeie o terminal ao lado com o Sequenciador Criptográfico para abrir o portão. A sala estará vazia, mas olhe para cima e puxe o Troféu do Charada (Bowery 35/39) do teto usando a Bat-Garra. Agora volte para aquela sacada em que estavam os Atiradores de Elite e hackeie o terminal ao lado com o Sequenciador Criptográfico para abrir a porta de segurança. Entre no local.

BATMAN ARKHAM CITY - CENTRO DE PROCESSAMENTO DE ARKHAM CITY

Vá até o final do corredor e use a Carga Elétrica Remota no gerador para abrir o portão. Siga reto, e verá mais uma grade. Hackeie o terminal do outro lado com o Sequenciador Criptográfico para abrir a grade. Entre e ative o Modo Detetive para ver um sinal de interrogação pela janela. Alinhe a imagem com a parede oeste e tire uma foto para resolver o Enigma (Bowery 10/11).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA BOWERY 10/11

Agora saia desta sala, suba na grade e desça para a plataforma mais abaixo. Olhe para baixo, e verá água. Jogue o Raio Congelante para formar uma plataforma de gelo, e então desça na plataforma. Olhe para o sul, e verá uma escotilha. Abra-a com a Bat-Garra e puxe o Troféu do Charada (Bowery 36/39). Volte para a plataforma em que estava e vá para o leste. Use a Carga Elétrica Remota no gerador para abrir o portão e entre. Vá para o norte e entre na porta. Aqui, encontrará um novo tipo de inimigo: o Capanga com Bastão. Ataques frontais neles não funcionam, e terá de saltar sobre eles e atacar pelas costas. Também acabe com o Capanga Armado no local. Após acabar com todos, verá uma cena, no qual Hugo Strange falará com Batman. Quando a conversa acabar, Batman estará cercado por Capangas, Capangas com Bastão, Capangas com Escudo e Capangas Blindados. Será uma batalha feroz, então use seus combos e aparelhos para acabar com eles mais facilmente. Após a batalha, abra a porta a oeste do telão, e verá um corpo amarrado a uma cadeira. Tire uma foto para resolver o Enigma (Bowery 11/11).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA BOWERY 11/11

Saindo da sala, vire-se para o sul e hackeie o terminal com o Sequenciador Criptográfico para abrir o elevador. Entre e puxe o Troféu do Charada (Bowery 37/39) do teto usando a Bat-Garra. A leste do elevador, suba na parte alta acima da porta e ative o Modo Detetive para identificar uma parede frágil. Exploda-a com o Gel Explosivo e entre para pegar o Troféu do Charada (Bowery 38/39). Saindo daqui, desça e entre na porta ao norte. Estará na sala em que o Bruce Wayne foi torturado no começo do jogo. Ative o Modo Detetive, e verá que o espelho é frágil. Exploda-o com o Gel Explosivo e entre na sala escondida. Olhe para cima e puxe o Troféu do Charada (Bowery 39/39) do teto usando a Bat-Garra. Com isso, terá obtido todos os colecionáveis de Bowery. Saia e entre pelo bueiro.

Siga em frente e desça pelo buraco no piso. Siga em frente e jogue o Raio Congelante na água mais abaixo para formar uma plataforma de gelo. Desça na plataforma e olhe para o sul para ver o Troféu do Charada (Wonder City 13/25) em baixo da plataforma. Puxe-o com a Bat-Garra e então suba de volta na plataforma onde estava. Agora use o Lançador de Cabo para ir para o sul, e então imediatamente lance-o na direção leste, de modo a conseguir chegar na plataforma de madeira no canto nordeste da sala. Nesta plataforma, encontrará o Troféu do Charada (Wonder City 14/25). Ainda nesta plataforma, olhe para o sul, e verá um colecionável dentro da gaiola. Use o Sequenciador Criptográfico para hackear o terminal e abrir a gaiola, e então puxe o Troféu do Charada (Wonder City 15/25) com a Bat-Garra.

Ainda nesta plataforma, olhe na direção oeste, e verá um colecionável congelado preso a uma corda. Corte a corda com um Batarangue, então jogue o Raio Congelante na água e desça na plataforma de gelo para pegar o Troféu do Charada (Wonder City 16/25) que acabou de derrubar. Suba novamente na plataforma em que estava e então pendure-se na falha da parede. Esgueire-se para a direita até chegar a outra plataforma de madeira. Pule o buraco a leste e ative o Modo Detetive para ver que o piso é frágil. Exploda-o com o Gel Explosivo e desça. Há um colecionável dentro de uma gaiola aqui. Olhe para cima, e verá uma placa luminosa no teto. Acerte-a com um Batarangue para abrir a gaiola, então pegue o Troféu do Charada (Wonder City 17/25) e depois saia pela porta leste.

Voltamos para uma área já conhecida. A Fiona Wilson ainda está aqui, assim como diversos Capangas Armados. Fale com ela, se quiser, e então vamos cuidar dos capangas. Encontrará de tudo aqui, desde inimigos com óculos de visão termal até inimigos com minas. Observe a situação e acabe com eles, um por um, conforme aparecerem as oportunidades. Após acabar com todos, vá para a parede sul, e hackeie o terminal com o Sequenciador Criptográfico para abrir a grade e pegar o Troféu do Charada (Wonder City 18/25). Agora suba no gárgula acima e saia pela porta sul.

Siga o corredor para oeste, e então hackeie o terminal ao final do corredor, usando o Sequenciador Criptográfico, para abrir o portão. Desça a escada e olhe para cima para ver um colecionável. Puxe o Troféu do Charada (Wonder City 19/25) do teto com a Bat-Garra e volte. Agora vá até a beirada da plataforma, olhe para baixo e jogue o Raio Congelante na água. Desça na plataforma de gelo e pegue o Troféu do Charada (Wonder City 20/25). Olhe na direção leste, e verá uma plataforma que pode subir com o Arpéu, mas não suba ainda. Ative o Modo Detetive, e verá que o teto acima da plataforma é frágil. Suba com o Arpéu Avançado, e então irá quebrar o teto. Puxe o Troféu do Charada (Wonder City 21/25) do teto com a Bat-Garra. No corredor abaixo, olhe para o sul, e verá dois canos soltando vapor mais acima. Bloqueie os canos com o Raio Congelante e então suba para pegar o Troféu do Charada (Wonder City 22/25). Agora que pegamos tudo aqui, volte para as Fundações da Torre Wonder e saia pela porta do lado norte para acessar a Avenida Wonder.

Siga em frente pelos portões, até a cidade. Siga a avenida e entre na passagem secreta que abriu da última vez que estivemos aqui. Siga o corredor e desça a escadaria. Desarme a mina com o Anulador e então corra e deslize por baixo da grade para pegar o Troféu do Charada (Wonder City 23/25). Depois faça o caminho de volta até as Fundações da Torre Wonder.

Suba até o segundo andar e hackeie o terminal na parte sul do elevador usando o Sequenciador Criptográfico. Entre no elevador e então hackeie o outro terminal lá dentro, usando o Sequenciador Criptográfico, para conseguir acionar o elevador e subir.

BATMAN ARKHAM CITY - TORRE WONDER

Assim que o elevador parar, haverá alguns Capangas e Capangas Armados esperando do lado de fora. Eles irão atirar, então suba pela parte superior do elevador com o Arpéu, e pegue um deles desprevenidamente. Depois de acabar com todos eles, olhe para o elevador e para cima, para encontrar o Selo do Demônio 10/12. Entre no elevador novamente, suba pela abertura no teto, e então olhe para cima pelo fosso para encontrar o Selo do Demônio 11/12. Saindo do elevador mais uma vez, verá um mapa com vista para Gotham City ao sul. Tire uma foto para resolver o Enigma (Wonder City 5/6).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA WONDER CITY 5/6

Agora hackeie o terminal ao lado do elevador usando o Sequenciador Criptográfico para abrir a grade. Suba e então pendure-se na borda. Esgueire-se para a direita até a parte oeste da torre, onde chegará a uma plataforma contendo o Troféu do Charada (Wonder City 24/25). Depois de coletá-lo, pendure-se e esgueire-se de volta para a esquerda, até uma plataforma na parte norte da torre. Olhe para cima e suba na plataforma mais acima, usando o Arpéu. Salte para o cano a leste, e ande por este cano estreito, dando toda a volta na torre, até a parte oeste. Olhe para cima, e então suba no outro cano mais acima, usando o Arpéu. Olhe para o sul, e pule para outro cano ao sul. Aqui, verá uma plataforma com uma escada de metal. Suba a escada e então plane para a plataforma do outro lado do fosso. Imediatamente vire-se para o sul e destrua o Selo do Demônio 12/12 para completar o Desafio (Wonder City 4/4). Agora ande por dentro da grade até a parte leste da torre, onde verá um mastro. Ande pelo mastro e então ande pela corda, até outro mastro na parte norte. A partir deste mastro, ative o Modo Detetive e então comece a planar para a parte de baixo, ainda na parte norte da torre. Deverá ver um sinal de interrogação pintado nesta parte da torre. Alinhe o sinal de interrogação conforme plana pelo local, e assim que conseguir, tire uma foto para resolver o Enigma (Wonder City 6/6).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA WONDER CITY 6/6

Depois volte para o mastro em que estava. Suba na grade junto à torre, e encontrará o Troféu do Charada (Wonder City 25/25). Neste momento, terá encontrado todos os desafios do Charada de Torre Wonder. Volte ao mastro, e então olhe para cima e suba na plataforma no alto com o Arpéu. Agora podemos tentar conseguir um outro troféu. Deste ponto mais alto, simplesmente plane para longe da torre, em qualquer direção, como o norte. Batman irá dar meia-volta n ar e planar de volta. Vire-se e plane de volta para longe, e Batman irá dar meia-volta novamente. Permaneça no ar, fazendo isso sem pousar, por um minuto para conseguir liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando voar perto da Torre Wonder por 1 minuto sem parar.

Agora fala o caminho de volta até a plataforma mais alta, em que estava. Vá até o terminal e hackeie-o com o Sequenciador Criptográfico para abrir uma grade no teto. Suba com o Arpéu.

Siga em frente pelo corredor, e entre no duto de ventilação ao final. Há várias saídas para este duto, e todas levam ao topo da torre, um local com 6 Capangas Armados e poucos locais para se esconder. Os gárgulas são todos externos, então, ao menor sinal de perigo, corra para a varanda e se esconda em um gárgula. Suas melhores estratégias são usar a grade no chão e os extintores de incêndio como um meio de gerar fumaça. Tenha paciência e acabe com todos os inimigos furtivamente. Quando terminar, vá até o terminal e hackeie-o usando o Sequenciador Criptográfico. Verá uma cena, no qual o Batman irá confrontar o Hugo Strange, e irá parar o Protocolo 10. No entanto, Ra’s al Ghul aparece e mata o Hugo Strange. Batman escapará do local, e ao final da cena, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando impedir o Protocolo 10.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo