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Yakuza 0 | Detonado / Guia de Platina (Parte 5 – An Honest Living)

Está com alguma dificuldade em Yakuza 0? Então acompanhe a parte 5 do detonado completo passo-a-passo de Yakuza 0 exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox e Steam!

Essa é a continuação do nosso detonado, que começou aqui.

Sem mais delongas, vamos para o detonado:

Na parte anterior, Goro Majima aceitou a proposta de Sagawa de eliminar alguém chamado Makoto Makimura. Após sondar pela cidade e descobrir sua localização, Majima descobriu que seu alvo era uma jovem cega. Por algum motivo, a jovem estava sendo perseguida pela Yakuza, então Majima resolveu salvar sua vida. Agora ele se encontra em uma encruzilhada, e precisa decidir se vai eliminar seu alvo ou não.

CAPÍTULO 5: AN HONEST LIVING

Após dois capítulos contando a história de Goro Majima, vamos voltar ao nosso parceiro Kiryu, lá em Kamurocho. Não se preocupe, a história de Majima continuará a partir do capítulo 7. O jogo mantém um revezamento entre os personagens. Kiryu estará conversando com Nishiki e contando a ele seus planos. Agora Kiryu é um civil, e trabalha de forma honesta como funcionário no Tachibana Real Estate. Ele marcou um encontro com Oda, e a primeira ordem do dia é comprar roupas comuns de civil.

Buy Civilian Clothes

Começará defronte o Yoshida Batting Center. Desça a Theater Avenue até a Taihei Boulevard, siga para leste e desça na Nakamichi Alley. Vá até a loja de roupas e Kiryu comprará roupas novas. O seu objetivo agora fica no Café Alps, na Nakamichi Street, mas não iremos para lá. Vamos explorar Kamurocho mais uma vez. Siga para leste, atravesse a Pink Street e entre em Pink Alley. Quando chegar em Senryo Avenue, verá duas mulheres conversando. Começará uma história secundária.

História Secundária #1: The Visionary Fortune-Teller

As mulheres estarão falando sobre uma vidente misteriosa que fica em Champion District e cobra um milhão de ienes por previsão, mas ela nunca erra. Vá para o norte até Taihei Boulevard East e vire à direita. Verá a vidente bem adiante. Fale com ela, e ela irá prever que ela mesma estará em perigo em instantes, e pede a proteção de Kiryu. Dito e feito, um homem aparecerá para ameaçá-la por causa de uma previsão anterior, e então terá de enfrentar o Menacing Man. Após acabar com ele, a vidente oferecerá seus serviços de graça para Kiryu. Terá de responder algumas perguntas sobre o futuro de Kiryu (ou seja, relativas a jogos anteriores da franquia Yakuza). Escolha “My future” e “Take my friend’s place”. A seguir, escolha “My family” e “Ten billion yen”. Por fim, escolha “My career” e “A driver”. Com o final da previsão, encerrará a história secundária.

Já que estamos aqui, entre em Champion District ao norte. Vire à direita e encontrará uma mulher no chão, ferida. Fale com ela e dê a ela o seu energético mais barato. Ela irá se recuperar, e então começará uma história secundária.

História Secundária #3: Passport to Pizza

Essa mulher estrangeira se chama Samantha Thomas, ela trabalhava como prostituta, mas desistiu, e agora seu antigo empregador ficou com seu passaporte. No caso, ela insiste que quer algo que Kiryu entende ser uma pizza. Ela nos dará um Secret Wallet. Volte para Taihei Boulevard e vá para oeste até Nakamichi Street. Desça a Nakamichi Street e entre no Smile Burger à esquerda. Kiryu irá pedir uma pizza, e então terá um minuto e meio para retornar com a pizza até a Samantha antes que a pizza esfrie. Terá de ser rápido, mas também não poderá esbarrar em ninguém no caminho, ou precisará fazer tudo de novo. Seja cauteloso e não terá problemas. Ao retornar para a Samantha, Kiryu perceberá que ele entendeu tudo errado. Então, o antigo empregador da Samantha aparecerá, e terá de derrotar o Menacing Man. Após acabar com ele, tudo ficará bem de um jeito inesperado. Receberá um Security Wallet e encerrará a história secundária.

Aproveitando que está aqui no Champion District, entre no bar Shellac, e logo começará a próxima história secundária.

História Secundária #5: The Human Trafficking Ring

Encontraremos novamente o nosso amigo repórter investigativo sem medo do perigo, o Kasuga. Após investigar um esquema de tráfico de armas em Kamurocho, agora ele está investigando um caso de tráfico humano. Não importa o que diga, ele continuará investigando. Ele irá para o Pink Alley, vamos atrás dele. Desça a Senryo Avenue e vire à direita na Pink Alley. Encontrará o Kasuga conversando com alguém às escondidas, de forma suspeita. Depois que eles saírem, volte para o Shellac, e não encontrará o Kasuga lá. Preocupado, Kiryu decide voltar ao beco onde o viu pela última vez. Encontrará o Kasuga ferido, e então irá enfrentar o Menacing Man. Após acabar com ele, ambos voltarão juntos para o bar Shellac, onde a história secundária encerrará com um ar de mistério.

Saia de Champion District e desça a Senryo Avenue. Do seu lado direito, verá o Teltel Boys Club, um Clube de Telefone, semelhante ao que o Majima utilizou lá em Sotenbori. Essa é uma novidade, disponível apenas a partir deste capítulo! Os Clubes de Telefone permitem a Kiryu paquerar garotas pelo telefone. Os valores variam de 1000 a 3000 ienes, e quanto maior o valor, maior a duração. Recomendo o máximo de duração, pois lhe dará 6 minutos para conseguir paquerar em paz. É possível completar em menos tempo, mas o máximo de tempo lhe dará um tempo extra imprescindível. Ao conversar com uma garota, não dá para saber exatamente como ela é, e será preciso responder perguntas. Só há uma resposta certa, o problema é conseguir acertá-la enquanto a resposta se move pela tela, ainda mais tendo de girar o analógico direito. Recomendo que gire o analógico primeiro, mantenha-o engatilhado, e então procure a resposta certa e espere o momento mais oportuno para disparar. As perguntas são simples, e a resposta é sempre óbvia, a menos que não saiba inglês. Quando perguntarem com o quê o Kiryu trabalha, responda “Real Estate”, quando for elogiar a voz dela, responda “Lovely voice”, quando for descrever seu corpo, escolha “Lean and muscular” e assim por diante. A resposta certa sempre brilha em tom dourado depois de um tempo, caso esteja em dúvida. Quando preencher cada coração, terá de acertar o convite, que estará brilhando na tela, certifique-se de acertá-lo. Ao encher o primeiro coração, perguntará sobre o corpo da garota, ao encher o segundo coração, perguntará sobre o rosto da garota, e ao encher o terceiro coração, chamará a garota para sair.

A garota com o qual conversará é totalmente randômica, mas se esforce ao máximo para conseguir encher os três corações antes de acabar o tempo. Quando conseguir chamar uma garota para sair, verá uma cena, em que Kiryu encontrará a garota em algum lugar. Cada garota que é possível encontrar leva a uma história secundária diferente. Como não tem como saber qual conseguirá, fique aqui até conseguir todas elas. Segue a lista de histórias secundárias possíveis aqui no Clube de Telefone:

História Secundária #31: The Innocent Hook-Up

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Riku, uma garota de traje azul e cabelo comprido. Quando chegar ao local do encontro, haverá duas garotas que batem com essa descrição, a resposta correta é “Talk to the Girl in Front”. Kiryu irá conseguir a Riku Minato como namorada, e irá liberar o Vídeo Erótico: Riku Minato.

História Secundária #32: The Sexy Hook-Up

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Ayaka, uma garota de trajes roxos e cabelo comprido. Quando chegar ao local do encontro, haverá duas garotas que batem com essa descrição. Escolha a opção “Move In for a Better Look”, e então Kiryu identificará outra garota que bate com a descrição, mais ao fundo. Escolha a opção “Talk to the Farther Woman” para encontrar a Ayaka. Kiryu irá conseguir a Ayaka Tomoda como namorada, e irá liberar o Vídeo Erótico: Ayaka Tomoda.

História Secundária #33: The Flirty Hook-Up

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Haruki, uma garota de traje rosa azul e cabelo enrolado. Quando chegar ao local do encontro, haverá duas garotas que batem com essa descrição, a resposta correta é “Talk to the Farther Woman”. Terá que enfrentar um Menacing Man, o ex da Haruki, e então Kiryu irá conseguir a Haruki Sato como namorada, e irá liberar o Vídeo Erótico: Haruki Sato.

Qualquer uma das garotas acima se tornará namorada de Kiryu após o encontro (caso escolha a resposta correta, claro). A partir de então, você pode mandar um beep pelo pager para a garota e chamá-la para sair, e poderá ir para diversos lugares e realizar algumas atividades em dupla. Assim que arrumar uma namorada, irá liberar um troféu:

Call Me

Esse troféu será liberado quando conseguir uma namorada através do Clube de Telefone.

Além dessas três garotas, há diversos outros encontros que pode adquirir aqui no Clube de Telefone, que não resultam exatamente em namoro. São os seguintes:

História Secundária #34: Sakura Shock

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Sakura, ou outro nome semelhante, que na verdade não é ninguém. Kiryu foi apenas enganado.

História Secundária #35: Verbal Warning

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Mirei, uma garota de roupas azuis e óculos.

História Secundária #44: The Predator’s Call

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Maria, uma mulher predadora de vestido roxo e cabelo curto.

História Secundária #45: A Mother’s Touch

Essa história secundária ocorrerá quando conhecer a Sayuri, uma senhora de vestido vermelho com idade para ser mãe de Kiryu.

Saiba que poderá encontrar pessoas repetidas. Se, pela conversa, perceber que é alguém que já conhece, aperte L1 para desligar e tentar novamente. É realmente complicado identificar todo mundo pela voz, mas é possível identificar algumas vozes muito comuns, o que pode ajudar a perceber que já conhece aquela garota, por exemplo. Depois que conseguir conhecer todas as garotas, podemos ir embora daqui.

Agora, vamos em frente. Desça a rua Senryo até A Showa Street East e siga para oeste. Na esquina com a Pink Street, onde tem a Poppo, siga para o norte e verá um homem careca de roupa preta do lado esquerdo, bem perto da esquina. Aproxime-se dele e começará mais uma história secundária.

História Secundária #48: Kamurocho’s Mr. Libido

Kiryu conhecerá Akimoto, o Mr. Libido daqui de Kamurocho. Diferente do Mr. Libido de Sotenbori, esse aqui gosta de cartões telefônicos com imagens de mulheres. Assim que começar essa amizade, a história secundária será concluída.

Para avançar a amizade com o Mr. Libido, terá de mostrar a ele gradativamente mais cartões telefônicos. Afaste-se do local e volte para conversar com o Mr. Libido, e a amizade evoluirá quanto mais cartões telefônicos tiver. Se veio seguindo o guia até aqui, então deverá ter adquirido 36 cartões telefônicos, bem mais do que o necessário para maximizar a amizade com o Mr. Libido. Após falar com ele diversas vezes, ele irá pedir para Kiryu encontrar uma garota que ele ainda não tenha visto. Vá até Champion District e entre no bar Earth Angel. Kiryu terá a ideia de trazer Mr. Libido a um bar trans. Volte ao Mr. Libido e dê a ideia a ele. Irá maximizar a amizade com o Mr. Libido.

Agora siga a Showa Street até a Nakamichi Street e então suba a Nakamichi Street. Entre no Café Alps do lado oeste da rua. Kiryu encontrará Oda, que começará a lhe ensinar as táticas de negociação necessárias para obter sucesso no ramo imobiliário. O primeiro teste será escolher a mesa em que ocorrerá a negociação. Para o melhor resultado, escolha a mesa de quatro cadeiras perto do balcão, identificada como “Table near the Back”. Na escolha de assento, escolha “Take the Nearest Seat”. Quando o garçom vier, peça nada, ou “Nothing”. Por fim, quando o cliente chegar, esteja preparado para um Quick-Time Event ao apresentar seu cartão de visitas. Se fez tudo certo, ao final da negociação conseguirá um troféu:

Business Etiquette 101

Esse troféu será liberado quando impressionar Oda com sua etiqueta perfeita.

A negociação terminará muito bem, e agora Tachibana possui um novo imóvel à vista, o Edifício Sugita, na Tenkaichi Street. O proprietário do único apartamento que se recusa a vender, Tsuji, é protegido pela Yakuza, mas nós iremos cuidar disso. Primeiro, Oda quer que Kiryu consiga uma caixa de presente. Suba a Nakamichi Street e atravesse o Tenkaichi Alley à esquerda. Suba a Tenkaichi Street e a Theater Avenue. Entre na M Store na esquina e compre um Confection Gift Box. Volte para a Tenkaichi Street, desça e vire à direita na Suppon Street. Fale com Oda e entre no Edifício Sugita. Conhecerá Tsuji, e então a negociação não irá lá muito bem. Teremos que enfrentar 3 Squatters logo em seguida. Quando acabar com eles, teremos conseguido o imóvel do Edifício Sugita.

Bem, o próximo evento é programado, não podemos escapar. Suba a Tenkaichi Street, vire à esquerda na Taihei Boulevard West e Kiryu ouvirá uma conversa de um tal de Leisure King. Suba a Theater Square Alley e vire à esquerda. Yamanoi estará no chão, e Kiryu o levará ao Edifício Sugita. Lá, Kiryu aprenderá sobre os 5 bilionários de Kamurocho: Leisure King, Pleasure King, Electronics King, Gambling King e Media King. Yamanoi chamará Kiryu para trabalhar com ele, adquirindo imóveis para negociação, e Kiryu aceitará. Mas antes, Kiryu deverá esperar o escritório ficar pronto e arrumado. Enquanto isso, terá um tempo livre para fazer o que quiser. Suba a Tenkaichi Street e vire à direita na Taihei Boulevard. Entre em Kamuro Shopping Area e vá até a parte norte do local. Verá um homem pedindo ajuda, fale com ele para conhecer a versão de Kamurocho do Dragon and Tiger. Aqui, poderá comprar, vender e consertar armas e equipamentos, mas não poderá enviar agentes, essa é uma exclusividade do Majima em Sotenbori.

Saindo do local, deverá receber um beep no pager informando que a arrumação no escritório está pronta. Volte para o Edifício Sugita, e conhecerá a Marina, secretária de Yamanoi. A partir de agora, este local será nosso escritório de negócios, e Yamanoi irá ensinar Kiryu sobre como funciona o ramo imobiliário. Durante essa atividade, Kiryu poderá adquirir e administrar uma série de imóveis. Ao interagir com a mesa, poderá ver cada área, quais propriedades possui naquela área e qual seu pessoal. O seu lucro vem da cobrança de aluguéis, por isso o número de propriedades é importante. No momento, terá apenas um imóvel, o Imóvel: Yurizake, na área conhecida como Leisure King Area. Terá alguns funcionários também. Os funcionários se dividem em três categorias: gerentes (Managers), seguranças (Security) e conselheiros (Advisor). O gerente multiplica os ganhos de cada cobrança de aluguel, o segurança protege o território de ataques hostis e o conselheiro melhora o nível das propriedades que possui. Já começará com o Manager: Tsuneo Hirata, o Manager: Tamotsu Nagaoka, o Security: Takeshi Taira, o Security: Taka Uematsu, o Advisor: Tomomi Takeda e o Advisor: Hiro Shiba. Antes de cobrar o aluguel, aconselho que defina um gerente e um segurança em cada área. Repare que a performance do funcionário varia de dia após dia, trate de trocar o funcionário quando ele começar a ir mal por outro, fique atento a isso. Além disso, sempre melhore o nível de cada propriedade por meio de conselheiros. Use sempre seu melhor conselheiro em cada área específica, pois cada conselheiro possui especialidades diferentes. Um X significa que o conselheiro é péssimo naquela área, um triângulo significa que ele é razoável, um círculo significa que ele é bom e dois círculos significa que ele é especialista naquela área. Só poderá aprimorar a propriedade uma vez por turno, por isso é importante fazer disso um hábito sempre que for cobrar mais aluguéis. Quanto mais aprimorar uma propriedade, maior será seu aluguel. O nosso objetivo final é aumentar o nosso Share, ou seja, nosso domínio sobre cada área, e para isso, precisaremos comprar muitas propriedades e melhorá-las o máximo possível. Com o tempo, irá adquirir diversas propriedades, que renderão muito lucro com o tempo, e também conseguirá novos gerentes, seguranças e conselheiros ainda melhores.

Depois de iniciar um pedido de coleta de aluguel, é só esperar. Para diminuir o tempo de espera, precisará comprar habilidades no Temple. Caso uma área seja atacada, e o segurança não dê conta do problema, terá de ir até o local indicado no mapa e enfrentar os inimigos. Geralmente, é uma batalha fácil. Às vezes, verá também um Money Battle, que é quando um dos Five Billionaires luta para conquistar uma de suas propriedades. Basta pressionar X várias vezes para despejar dinheiro e manter a propriedade. Precisará ter dinheiro para isso, por isso, nunca vá coletar aluguel de bolso vazio.

Fale com a Marina após a coleta de aluguel, e ela te dará 15 milhões de ienes. Com essa grana toda, Yamanoi aconselha adquirirmos uma nova propriedade, e nos recomenda o restaurante Sukiyaki Muranaka, na Tenkaichi Street. Como parte do tutorial, vá até o local (é bem perto, só virar a esquina) e compre o restaurante por 14 milhões de ienes. Irá adquirir o Imóvel: Sukiyaki Muranaka. Agora, temos 10% de Share dessa área. Volte ao escritório e poderá coletar o dinheiro interagindo com a mesa. Agora, podemos começar a rumar a trilha do sucesso, pela atividade Real Estate Royale, comprando propriedades e tornando Kiryu dono de toda a Kamurocho, além do maior bilionário da região. Irá liberar um troféu agora:

President Kiryu

Esse troféu será liberado quando iniciar o Real Estate Royale.

Go to Serena

Kiryu havia combinado de encontrar o Oda no bar Serena, mas primeiro, vamos aos negócios. Se veio completando histórias secundárias ao longo do jogo, deverá ter habilitado uma série de personagens que agora irão querer trabalhar para você, como gerentes, seguranças e conselheiros, e também terá facilitado a aquisição de alguns imóveis. Aqui na rua perto do escritório, fale com a Fortune-Teller, a vidente, e contratará a Advisor: Fortune Teller. Fale com o Li Leung, e contratará o Security: Li Leung. Fale com Papillon Kato e Director Spining, e contratará o Manager: Papillon Kato e o Manager: Spining. Fale com o Masochistic Man, e contratará o Advisor: Masochistic Man. Fale com o Melancholy Man, e contratará o Security: Video Boy. Fale com o repórter Kasuga, e contratará o Manager: Kasuga. Fale com o Krazy Kyo, e contratará o Advisor: Krazy Kyo. Fale com o policial Kikuchi, e contratará o Security: Officer Kikuchi. Fale com a Sachiko, e contratará a Manager: Sachiko. Por fim, fale com o Mafia Boss, e contratará o Security: Mafia Boss. Todos eles são ótimos, mas cuidado que alguns são bem caros, espere um pouco para colocá-los em atividade. Volte para dentro do escritório e pegue, perto da porta, o Telephone Card #22: Erika Kitagawa A.

Bem, agora é hora de zanzar pela cidade adquirindo propriedades, conforme tiver o dinheiro necessário, é claro. Eu me focarei em áreas, então aconselho primeiro que adquira as principais propriedades daqui de Leisure King Area primeiro. Essa área corresponde basicamente aos arredores da Tenkaichi Street, no caso. Ainda aqui em Suppon Street, defronte nosso escritório, encontrará uma casa de massagens eróticas. Poderá adquirir o Imóvel: Health Wild Apple por 16.400.000 ienes. Vá até a esquina, e entre no Poppo Tenkaichi. Esse local está à venda, e, se você maximizou a amizade com a Miho Tano aqui anteriormente, sairá de graça! Se não maximizou, maximize agora! Irá adquirir, completamente de graça, o Imóvel: Poppo Tenkaichi Street. Bem na frente do Poppo, na esquina, encontrará uma casa de pachinko. Você pode adquirir o Imóvel: Pachinko Marufuku por 18.400.000 ienes. Ao norte da casa de pachinko, fica uma academia. Você pode adquirir o Imóvel: Nyoki-Nyoki Academy por 10.800.000 ienes. Entre no Tenkaichi Alley, e verá, do lado do Public Park 3, um escritório de arquitetura. Você pode adquirir o Imóvel: Harashima Design por 13.200.000 ienes. Descendo a Tenkaichi Street, do seu lado esquerdo, defronte o bar Serena, fica um local de saúde. Você pode adquirir o Imóvel: Kamuro Health Plaza por 12.400.000 ienes. Mais ao sul do bar Serena, do lado direito, encontrará outra casa de pachinko. Você pode adquirir o Imóvel: Pachinko New Eden por 18.400.000 ienes. Agora, vá até o Sushi Gin no Showa Street West. Se você maximizou a amizade com o chef do local, poderá adquirir o Imóvel: Sushi Gin de graça! Se não maximizou, maximize agora. Além da propriedade, conseguirá uma nova vara de pescar, o Seamaster.

Muito provavelmente, não terá dinheiro para comprar todas essas propriedades. Vá até o Ebisu Pawn e venda todos os itens que encontrou e adquiriu ao longo do jogo até aqui, para fazer uma grana. Alguns itens que obteve e recebeu ao longo do jogo só tem como finalidade serem vendidos. Também aconselho que vá ao Temple, e verá uma nova categoria de benefícios que poderá comprar com CP: a categoria Business. Compre todos os benefícios que puder nessa categoria, e isso fará com que obtenha os pagamentos das propriedades muito mais rápido. Agora circule pela cidade e enfrente todos os inimigos que encontrar. Se encontrar Mr. Shakedowns, melhor ainda, eles são uma excelente fonte de dinheiro! Com o dinheiro, compre propriedades assim que tiver dinheiro suficiente. Volte ao escritório de tempos em tempos para recolher o dinheiro de pagamentos, e tenha algum dinheiro com você quando fizer isso, pois poderá ocorrer um Money Battle, que custa dinheiro. Com o lucro dos pagamentos, invista nas suas propriedades, contratando bons gerentes especializados naquele ramo (os gerentes possuem especializações diferentes, atente-se a isso). Investir em melhorar propriedades com gerentes é caro, mas faz com que rendam muito mais ao longo do tempo, então o lucro será certo. De resto, é apenas uma questão de tempo. As propriedades rendem dinheiro com o tempo, então, enquanto sai por aí enfrentando inimigos, suas propriedades estarão rendendo cada vez mais. E como seu lucro é proporcional às propriedades que possui, logo estará lucrando vários milhões por minuto, podendo comprar novas propriedades facilmente. Aconselho que se concentre nisso até conseguir comprar todas as propriedades da Leisure King Area.

Conforme adquire propriedades e aumenta seu Share dessa área, chamará a atenção do Leisure King. Ele poderá aparecer quando sair do seu escritório, para lhe ameaçar. Quando isso acontecer, enfrentará 3 Leisure King Lackeys. Acabe com eles e continue comprando novas propriedades conforme tiver a grana. Logo o Leisure King deixará uma mensagem com a Marina para encontrá-lo no bar de karaokê. Salve o jogo primeiro, e vá até o Heroine Karaoke Bar, na Pink Street North. Leisure King irá nos desafiar, mas não será uma luta, será apenas uma batalha de karaokê. É bom que tenha praticado! A música será obrigatoriamente Judgement, e Leisure King fará 80 pontos. Ou seja, precisará fazer mais de 80 pontos, e irá obter 10% a mais de Share do território dele. Continue adquirindo e melhorando as propriedades, e o Leisure King irá convidar Kiryu para um acerto de contas definitivo. Quando isso ocorre, as propriedades param de fornecer pagamento até que a situação se resolva. No caso, vá para o beco atrás do bar Serena para encontrar Leisure King. Irá enfrentar o Leisure King com mais 3 Leisure King Lackeys. Tome cuidado ao lutar nesse espaço confinado. Se acabar com o Leisure King, a luta acaba, então use os outros para construir Heat e foque seus ataques e Heat Actions no Leisure King. Após acabar com ele, os outros “reis” de Kamurocho aparecerão para conhecer Kiryu. Nós derrotaremos todos eles em breve. Aliás, o próprio Leisure King se oferecerá para ser contratado como gerente, e o parceiro dele, Gakuta Takeshita, também. Contratará o Manager: Leisure King e o Security: Gakuta Takeshita. Também habilitará novas habilidades para aquisição no estilo de luta Brawler.

Agora que derrotamos o Leisure King, somos o dono dessa área. Volte ao escritório, e a Marina irá informar que o Leisure King nos deu a documentação de empreendimentos nas áreas do Electronics King, Pleasure King e Gambling King. Agora, poderemos adquirir empreendimentos em outras áreas e continuarmos a construção do nosso império imobiliário! Agora, é só continuarmos investindo nos imóveis presentes aqui na área do Leisure King até conseguirmos 100% de Share, o que irá liberar um troféu:

The Promised Land

Esse troféu será liberado quando conseguir 100% de Share em qualquer área.

A partir de agora, poderá colocar funcionários nas áreas de Leisure King, Electronics King, Pleasure King e Gambling King. Aconselho que faça isso, para maximizar nossos ganhos com os pagamentos dessas propriedades, e minimizar possíveis problemas administrativos. Agora suba a Tenkaichi Street e suba a Theater Avenue. Verá o grande cinema da cidade no seu lado direito, logo após o cinema, entre no corredor e pegue o Telephone Card #23: Erika Kitagawa B. Volte para a Taihei Boulevard West e siga para oeste. Comece a subir a Theater Square Alley e verá dois homens conversando do lado direito. Aproxime-se e irá começar uma história secundária.

História Secundária #15: Help Wanted!

Kiryu irá ter a ideia de colocar anúncios de vaga para contratar novos funcionários para a sua empresa. Após presenciar a conversa, volte ao escritório. Marina irá cuidar dos anúncios de vaga, e Kiryu fará as entrevistas. Saia do escritório e entre novamente, e fale com a Marina para começar a entrevista com um candidato. O primeiro candidato será Haruhiko Ijuin. Faça a pergunta “Why did you apply with us?”. Depois, faça as três perguntas e escolha se quer contratá-lo ou não. Não adianta contratá-lo, pois ele é um enganador que só se candidatou para receber dinheiro para o táxi.

Saia do escritório e volte. Fale com a Marina para começarmos outra história secundária.

História Secundária #16: Help Wanted! Again…

Desta vez, a candidata é uma garota chamada Sakurako Jogasaki. Uma jovem inteligente, formada em administração, que cresceu cuidando da hospedaria dos pais e diz que sabe cozinhar e dançar muito bem. Kiryu irá perceber algo de errado no discurso dela, no entanto. Escolha a opção “Point Out the Inconsistency in Her Statements” e então “Summary and Signature Dishes”. Pegaremos a Sakurako na mentira, e então descobriremos que todo o discurso era falso. Mais uma tentativa fracassada de contratar alguém.

Saia do escritório e volte. Fale com a Marina, para entrevistarmos mais uma candidata e começarmos mais uma história secundária.

História Secundária #21: First Impressions

Esta será mais uma entrevista de emprego, desta vez com o Seiichi Koshimizu. O rapaz estará muito nervoso, e Kiryu terá que ajudá-lo a convencer a Marina que será um bom profissional. As respostas corretas são: “Legal Studies”, “Hobby: Dining Out”, “He knows the dining scene” e “Tell us about someone you admire”. Após uma cena final, contratará o Security: Koshimizu-kun. Fim da história secundária.

Agora que já dominamos a área do Leisure King, vamos para a próxima área. A Electronics Kings Area corresponde aos arredores da Nakamichi Street. Você já começa automaticamente com o Imóvel: DoReMiFa Zone. Suba a Tenkaichi Street e vire à direita na Taihei Boulevard. Pouco a leste do Gindaco Highball Sakaba, encontrará uma casa de jogos. Você pode adquirir o Imóvel: AMUSEMENT GAME YOU por 59.200.000 ienes. Há mais uma propriedade bem aqui na esquina, uma loja de artigos eletrônicos. Você pode adquirir o Imóvel: Shokichi Camera por 62.400.000 ienes. Descendo a Nakamichi Street, bem do lado da loja de artigos eletrônicos, fica um restaurante de comida chinesa. Você pode adquirir o Imóvel: Beijing Chinese Eatery por 41.600.000 ienes. Exatamente do outro lado da rua, fica uma casa de pachinko também à venda. Você pode adquirir o Imóvel: Pachinko Aloha por 75.200.000 ienes. Desça a Nakamichi Street, e do lado oeste, na esquina com o Tenkaichi Alley, fica uma casa de sushi. Você pode adquirir o Imóvel: Tenpo Sushi por 51.200.000 ienes e ainda ganhará a vara de pescar Sea Classic como brinde. Entre na Nakamichi Alley, do lado do Smile Burger, e siga pelo beco ao sul até a intersecção, então vire à direita. Verá dois homens assediando uma mulher, aproxime-se para começar uma história secundária.

História Secundária #22: A Watery Investment

Kiryu irá se intrometer na conversa, e enfrentará 2 Street Thugs. A mulher nos dará um Toughness Z, e nos chamará para sair. Aceite sua proposta, e irão ao Café Alps. A senhora se chama Nezu, e passará a tentar nos vender uma água milagrosa em um esquema de pirâmide. Responda “No”, e então “Absolutely not!”. Responda qualquer alternativa, e então responda “I still don’t want it”. Kiryu então conhecerá a Nao Mizuki, a gerente de vendas da água milagrosa. Escolha a opção “I’m not buying” e depois “I’m really not buying”. Por ter resistido até aqui, receberá Mew Shoes, e também irá liberar o Vídeo Erótico: Nao Mizuki. Concluirá a história secundária.

Estará defronte o Café Alps, vamos continuar nosso tour de investimentos. Bem ao norte do Café Alps, fica um edifício comercial. Você pode adquirir o Imóvel: Asai Building No. 3 por 51.200.000 ienes. Do outro lado da rua, fica o SEGA HI-TECH LAND. Se você maximizou a amizade com a Luka anteriormente, fale com ela e irá adquirir o Imóvel: SEGA HI-TECH LAND Nakamichi Street de graça. Ao norte daqui, na esquina com a Nakamichi Alley, fica um cabaré. Você pode adquirir o Imóvel: Lovely Bunny por 56.000.000 ienes. No lado oposto da rua, fica outra casa de pachinko. Você pode adquirir o Imóvel: Pachinko 777 por 78.400.000 ienes. Com isso, terá adquirido todos os imóveis da Electronics King Area. Aproveitando que estamos aqui, entre no beco de Nakamichi Alley que fica entre o Don Quijote e o Yoronotaki Kamurocho. Entre no beco atrás do Yoronotaki e pegue o Telephone Card #24: Erika Kitagawa C em cima das caixas do lado direito.

Volte para o escritório, e deverá ver uma ameaça do Electronics King. Ele quer nos encontrar no SEGA HI-TECH LAND em Nakamichi Street, salve o jogo antes de entrar. Irá enfrentar 3 Electronics King Lackeys antes de poder entrar. Uma vez lá dentro, Electronics King lhe desafiará para uma partida de Out Run, valendo 10% de Share. Ele fez 5 milhões de pontos, então precisará fazer mais do que isso para vencer. É uma pontuação consideravelmente alta, precisará avançar pelo menos 3 Checkpoints, o que não é fácil. Dirija com atenção e desacelere nas curvas íngremes. Não é realmente necessário vencer o Electronics King aqui, mas eu recomendo que o faça, até porque, para platinar, precisará fazer mais de 5 milhões de pontos em Out Run mesmo. Mas saiba que seu desempenho contra o Electronics King não conta para o 100%, de forma que terá de conseguir 5 milhões de pontos no Out Run novamente por fora do desafio dele. Depois, continue comprando e aprimorando mais propriedades até que o Electronics King lhe desafie para um confronto direto. Volte ao SEGA HI-TECH LAND e irá enfrentar o Electronics King junto de 3 Electronics King Lackeys. Aconselho a acabar com seus lacaios o mais rápido que puder, e então se concentrar inteiramente no Electronics King, pois ele é bem mais forte do que parece. Use os objetos no cenário para causar um excelente dano nele. Acabe com ele e o Electronics King irá querer se tornar seu funcionário, trabalhando como gerente, assim como o Namiya Meiden, o guarda-costas dele, como seu segurança. Contratará o Manager: Electronics King e o Security: Namiya Meiden. Também poderá comprar novas habilidades no estilo de luta Rush.

Volte ao escritório, e Kiryu receberá uma ligação de uma inspetora da Receita Federal chamada Marui. Será o início de uma história secundária.

História Secundária #13: The Tax Lady

A inspetora quer conversar conosco. Saia do escritório, e fale com a mulher olhando para o escritório. Irá conhecer a verdadeira Marui. Ela está investigando as Empresas Maguro, que fica do lado do nosso escritório, e pede nossa ajuda para espionar. Aceite a oferta, e escolha “Go In For a Kiss”. Maguro aparecerá e nos convidará para seu escritório. Vá até a mesinha com uma garrafa e algumas fitas cassete. Escolha “Something’s Wrong” e “Its Presence”. Depois, conversando com Maguro, escolha “You have great taste in clothes” e “A house, maybe?”. Depois, escolha “Read Maguro’s Palm”, e a Marui finalmente encontrará as provas que incriminarão o Maguro. Com tudo concluído, receberá Trouble Finder e contratará a Advisor: Marusa Marui. Fim da história secundária.

A área do Pleasure King fica por volta do Pink Street e da Senryo Avenue. Os empreendimentos aqui são consideravelmente mais caros, mas dão um excelente lucro também. Você já começa com o Imóvel: Hayashi Construction. Desça a Tenkaichi Street até a Showa Street, e siga ao leste até a esquina com a Pink Street. Na esquina do lado direito, fica uma loja de discos. Você pode adquirir o Imóvel: Arabia Records por 156.800.000 ienes. Subindo a rua, verá do lado direito uma casa de massagens. Você pode adquirir o Imóvel: Sexual Harrassment Cop por 102.400.000 ienes. Do lado oposto da rua, fica um clube de telefone. Você pode adquirir o Imóvel: Quartier Latin por 89.600.000 ienes. Na esquina mais ao norte, encontrará um cabaré. Você pode adquirir o Imóvel: Cabaret Valentine por 160.000.000 ienes. Continue subindo a rua, e encontrará um cinema. Você pode adquirir o Imóvel: Kamuro World Theater por 108.800.000 ienes. Siga ao norte até a outra esquina, onde encontrará um restaurante conhecido por atender diversos prazeres. Você pode adquirir o Imóvel: No-Panties BBQ por 124.800.000 ienes. Do outro lado da rua, na esquina norte da entrada para Pink Alley, encontrará um restaurante. Você pode adquirir o Imóvel: Tontenshan por 96.000.000 ienes. Agora, atravesse o Pink Alley e desça a Senryo Avenue. Um pouco à norte do Teltel Boys Club, encontrará outro restaurante à venda. Você pode adquirir o Imóvel: Moscow Western Cuisine por 102.400.000 ienes. Siga ao sul, e na outra esquina, encontrará uma loja de artigos antigos. Você pode adquirir o Imóvel: Ogando Arts por 115.200.000 ienes. Com isso, terá adquirido todas as propriedades à venda na área do Pleasure King.

Após conseguir várias propriedades, Pleasure King irá nos desafiar. Vá para a Senryo Avenue, perto de Teltel Boys Club, e encontrará Pleasure King conversando com uma prostituta. Salve o jogo antes de ir lá. A disputa desta vez será através do Clube de Telefone, teremos 3 minutos para conseguirmos uma garota. Nós já praticamente bastante anteriormente, então já deverá estar muito bom nesse minigame. Não é tão difícil, basta ter calma. Consiga uma garota em menos de 3 minutos e irá aumentar seu Share dessa área em 10%. A seguir, terá de enfrentar 3 Pleasure King Lackeys. Acabe com eles e continue adquirindo e melhorando propriedades até que o Pleasure King chame Kiryu para um confronto final. Volte ao mesmo local de antes: Senryo Avenue, perto da Teltel Boys Club. Como de costume, irá encarar o Pleasure King junto de 3 Pleasure King Lackeys. Eu prefiro usar os golpes fortes de cobertura de área do estilo de luta Beast. Aproveite também os vários objetos na rua para usá-los a seu favor. Ao acabar com todos, o Pleasure King e o braço direito dele irão querer trabalhar com Kiryu. Kiryu contratará o Advisor: Pleasure King e o Security: Jaguar. Também irá liberar novas habilidades para compra no estilo de luta Beast.

Com outro bilionário fora da jogada, podemos começar a tentar dominar o território do Gambling King. A área do Gambling King fica ao norte do escritório, em torno da Theater Avenue. São locais muito caros, mas extremamente rentáveis. Você já começa com o Imóvel: Kamuro Soba. Suba a Tenkaichi Street e a Theater Avenue. Verá uma grande e brilhante casa de pachinko do lado esquerdo, na esquina. Você pode adquirir o Imóvel: Pachinko BIG STAR por 326.400.000 ienes. Na outra esquina ao norte, fica o SEGA HI-TECH LAND, e ao norte dele, na mesma quadra, fica um prédio comercial. Você pode adquirir o Imóvel: Sanwa Leisure Hall por 268.800.000 ienes. No lado oposto da rua, fica um restaurante. Você pode adquirir o Imóvel: NY Hot Dog por 204.800.000 ienes. Volte e entre em Theater Avenue. Há um cinema na parte noroeste da praça. Você pode adquirir o Imóvel: Kamuro La Scala Cinema por 275.200.000 ienes. Na parte sudoeste daqui, há outro cinema. Você pode adquirir o Imóvel: Gibson Hall por 307.200.000 ienes. Por fim, na parte oeste, outro cinema. Você pode adquirir o Imóvel: TOKYO POPURI por 275.200.000 ienes. Suba a Theater Square Northwest, e na esquina com a Shichifuku Street West, fica uma sauna do lado esquerdo. Você pode adquirir o Imóvel: New Montmartre por 262.400.000 ienes. Desça essa rua e verá, do lado leste, depois da Theater Avenue, uma casa de pachinko. Você pode adquirir o Imóvel: Pachinko New Cosmos por 224.000.000 ienes. Agora, entre no Mach Bowl. Lembra-se da Emiri, a funcionária daqui que começamos uma amizade e não podíamos continuar? Pois bem, podemos continuar agora. Fale com a Emiri, e ela irá iniciar o desafio. O desafio consiste em realizar um Turkey, ou seja, 3 strikes em sequência. Fique jogando sozinho na modalidade com 10 pistas e jogue até conseguir o Turkey. Se estiver com dificuldades, assista o vídeo abaixo, que contém um macete interessante para facilitar esse desafio:

Quando finalmente vencer o desafio, irá maximizar a amizade com a Emiri. Kiryu ganhará uma galinha chamada Nugget, e ele contratará a Manager: Nugget. Irá liberar o Vídeo Erótico: Emiri Okazaki, e além disso, se entrar e falar com a Emiri novamente, ela irá propor que o Mach Bowl faça parte dos empreendimentos do Kiryu. Irá adquirir o Imóvel: Mach Bowl totalmente de graça. Com isso, terá adquirido todos os imóveis daqui da área do Gambling King. Porém, não poderemos desafiá-lo. O esconderijo do Gambling King fica em uma área inacessível nesse momento do jogo, então teremos de avançar a história principal antes de podermos tomar o território do Gambling King. Com o dinheiro extra, compre o máximo de habilidades que puder.

De volta ao escritório, siga ao norte pela Tenkaichi Street até o restaurante Akaushimaru. No estacionamento, verá dois rapazes conversando. Aproxime-se deles para começar uma nova história secundária.

História Secundária #23: Miracle in Maharaja

Os dois rapazes estarão novamente falando sobre Miracle Johnson, a paródia do jogo para o Michael Jackson. Eles dizem que o Miracle Johnson ainda está em Kamurocho, dançando lá no Maharaja. Vá para o Maharaja, e encontrará um segurança brutamontes na entrada. Fale com ele, e ele não irá nos deixar entrar. Enfrente o Menacing Man, e ao acabar com ele, finalmente poderemos entrar. Encontraremos Miracle Johnson dançando sozinho lá dentro. Ele nos desafiará para um duelo de dança. Terá que ser a música I’m Gonna Make Her Mine, então pegue qualquer dificuldade que quiser. Vencer Miracle Johnson na dança é virtualmente impossível, ele faz mais de 10.000 pontos, nem se importe. É só uma brincadeira, e mesmo perdendo, no final, poderemos escolher entre dois presentes. Eu recomendo que escolha “Black”, e receberá um Encounter Finder. Além disso, Kiryu contratará o Advisor: Miracle. Completará a história secundária.

Saindo do Maharaja, suba a Hotel District e se aproxime do homem de casaco cinza do lado esquerdo da rua para começar outra história secundária.

História Secundária #19: Heir to the Family

O mensageiro nos diz que uma pessoa pertencente à Família Dojima está nos esperando no Batting Cages. Entre no Batting Cages, e encontrará Daigo, filho do patriarca da Família Dojima. O jovem Daigo irá querer passear com o Kiryu. Inicialmente, irão ao SEGA jogar UFO Catcher. Tente pegar um boneco para ele se conseguir, mas não faz diferença. Depois, os dois irão a um bar de karaokê, mas Daigo não ficará nada feliz em ser tratado como criança. Saindo do bar, Daigo será sequestrado. Vá até Champion District, e entre no terreno baldio na parte sul. Irá enfrentar 3 Shifty-Eyed Men. Acabe com eles, dê uma lição de moral no Daigo e concluirá essa história secundária.

Aproveitando que está aqui em Champion District, pode entrar no bar Earth Angel e beba alguma coisa. Kiryu irá conversar com a Mama, e contratará a Advisor: Mama. Bem, agora que temos dinheiro de sobra para gastar, poderemos voltar a participar de corridas de autorama. Com toda a grana que temos, podemos comprar todas as peças de carros de autorama à venda. Vá ao Kamuro Shopping Area, e compre todas as peças de autorama à venda aqui, principalmente o High Torque Motor 2.0. Vá para a Ebisu Pawn, lá em Nakamichi Alley, e compre o carro Killer Bee. É apenas um modelo de carro, mas o vendedor nos dará também, de brinde, uma peça muito útil chamada Bumper Plate. Por fim, se você adquiriu os DLCs gratuitos do jogo, como eu recomendei, então deverá ter adquirido diversas peças novas para seu carrinho de autorama. Infelizmente, não poderemos usar todas as melhores peças disponíveis porque há um limite de pontuação em cada pista. Depois que comprar tudo, volte para o Pocket Circuit Stadium.

Antes de qualquer coisa, recomendo que vença as duas primeiras pistas mais algumas vezes, até maximizar a sua amizade com Pocket Circuit Fighter. Não deverá faltar muito. Quando conseguir maximizar a amizade com ele, ele irá ter outra crise existencial e sairá correndo mais uma vez. Desta vez, ele irá ao Public Park 3, que fica no Tenkaichi Alley, entre a Tenkaichi Street e a Nakamichi Street. Vá até lá e fale com o Pocket Circuit Fighter. Ele irá finalmente tomar a decisão de viver fazendo o que ama, e premiará Kiryu com o carro de autorama Devil Killer. É apenas um modelo diferente de carro, que em nada muda no desempenho de corrida. Volte para o estádio, e terá maximizado a amizade com Pocket Circuit Fighter. A partir de agora, poderá criar pistas novas para correr com seus carros de autorama, mas isso é totalmente desnecessário para a platina.

Para vencer a pista Intermediate Circuit, use a seguinte configuração:

Tires: Soft Tires Plus
Frame: Balanced Frame Plus
Motor: High Torque Motor 2.0
Gears: Balanced Gears Plus
Battery: High Capacity Battery
Bumper: Bumper Plate

Com essa configuração, seu carro vencerá com muita facilidade. Vencendo a corrida, irá liberar novas peças para comprar na loja, cada uma pelo preço de 1 milhão de ienes. Comprar todas as peças novas custará 16 milhões de ienes, o que, para nossa fortuna atual do mercado imobiliário, não é nada, então compre todas as peças. Fale com a Mika, que estará perto da entrada do estádio, para iniciar mais uma história secundária.

História Secundária #38 – Gift of Love

Será a vez da Mika nos desafiar para uma corrida de autorama um-contra-um. A pista em que correrá é a Intermediate Circuit, então a mesma configuração de veículo do Rookies’ Race deverá ser suficiente para vencê-la facilmente. Ela lhe dará, como recompensa, o carro dela, o DRAG-ON, além do componente Boost Gears. Irá concluir a história secundária.

Vamos em frente. Para vencer a pista Challenge Circuit, use a seguinte configuração:

Tires: Extra Spiked Tires
Frame: Balanced Frame Plus
Motor: High Torque Motor 2.0
Gears: Godspeed Gears
Battery: High Speed Battery
Side Stabilizer: Side Stabilizer
Bumper: Bumper Plate

Com essa configuração, a vitória na Pro-Am Race será tranquila, apenas precisando talvez corrigir o carro nas curvas mais íngremes. Novas peças ficarão disponíveis na loja, pelo exorbitante preço de 5 milhões de ienes cada. Comprar todas as novas peças custará 90 milhões de ienes, venha com a grana e compre tudo. Saia do estádio e entre novamente para ver uma cena.

História Secundária #39: Suspicion of Perversion

Conhecerá Satoru, outro corredor de autorama que causará uma rixa conosco por causa da Mika. Bem, teremos de encarar o desafio. A pista é a Challenge Circuit, a mesma do Pro-Am Race, então use a mesma configuração que usou naquela corrida, e será uma vitória fácil. Satoru, que descobriremos que é o pai da Mika, fará as pazes conosco e nos alertará sobre corredores de autorama de elite. Encerrará a história secundária.

Há uma nova pista disponível, a Advanced Circuit. Para vencê-la, use a seguinte configuração:

Tires: Super Soft Tires
Frame: Super Balanced Frame
Motor: High Torque Motor 2.0
Gears: Godspeed Gears Plus
Battery: High Speed Battery
Side Stabilizer: –
Bumper: Bumper Plate

Com essa configuração, seu carro vencerá a Experts’ Race com ampla folga, talvez necessitando apenas corrigir o carro nas curvas mais íngremes. Não haverá novas peças à venda nas lojas. Saindo e entrando novamente no estádio, começará uma história secundária.

História Secundária #40: The Prodigious Racer

Conhecerá Sena, a jovem que faz parte do trio de elites na corrida de autorama de Kamurocho. Após vencer todos os presentes, ela quer um novo desafio, então vamos nos testar contra uma corredora de elite! A corrida será na pista Advanced Circuit, então use a mesma configuração da Expert’s Race para humilhar Sena na pista. Ela irá nos dar seu padrão de cores, Sunshine. Completará a história secundária.

Para vencer a pista Expert’s Circuit, use a seguinte configuração:

Tires: Super Spiked Tires
Frame: Super Balanced Frame
Motor: High Torque Motor 2.0
Gears: Godspeed Gears Plus
Battery: High Speed Battery
Side Stabilizer: Side Stabilizer 3.0
Bumper: Bumper Plate

Com essa configuração, seu carro vencerá a Champion’s Cup bem facilmente. Haverá novas peças à venda na loja, cada uma pelo preço absurdo de no mínimo 10 milhões de ienes. Comprar todas custará 165 milhões de ienes, venha preparado com as finanças do mercado imobiliário. Agora vá para o bar Earth Angel, que fica lá em Champion District. Ao entrar no bar, começará mais uma história secundária.

História Secundária #41: The Woman They Call Professor

Conheça Harumi. Ela é tão boa em corrida de autorama que foi apelidada como Pocket Circuit Professor. Ela irá nos esperar lá no estádio. Volte ao estádio e a Harumi estará nos esperando. Fale com ela para começar uma corrida um-contra-um. A corrida será na pista Experts’ Circuit, então use a mesma configuração da Champion’s Cup e a vencerá com bastante folga. Ela nos dará o carro dela, Cool Striker, e a peça Heavy Suspension. Concluirá a história secundária.

Hora de encararmos a última pista, a mais difícil de todo o jogo. Para vencer a pista Champion’s Circuit, use a seguinte configuração:

Tires: Ultra Slim Tires
Frame: Ultra Metal Frame
Motor: Godspeed Motor
Gears: Extra Godspeed Gears
Battery: High Capacity Battery
Side Stabilizer: –
Suspension: Heavy Suspension
Bumper: Bumper Plate

Com essa configuração, poderá vencer a King of Speed Cup, apesar de poder encontrar alguma dificuldade depois dos grandes saltos. Comigo, às vezes eu ganhava com tranquilidade, e outras vezes meu carro simplesmente perdia o controle. Quando finalmente conseguir vencer essa corrida, irá liberar um troféu:

The Dragon of Pocket Circuit

Esse troféu será liberado quando vencer em todas as pistas no Pocket Circuit.

Também irá disponibilizar duas novas peças à venda na loja: Ultra Boost Gears e Super Godspeed Gears. Comprar as duas peças custará 33 milhões de ienes. Saia do estádio e entre novamente para começar mais uma história secundária.

História Secundária #42: The Greatest Glory

Conhecerá Kazuyoshi, o jovem campeão japonês de autorama. O garoto é imbatível, ninguém até hoje chegou perto de vencê-lo. Até hoje. Use a mesma configuração vitoriosa da King of Speed Cup, e fará o carro do Kazuyoshi comer poeira. Talvez até mesmo vença com uma volta em cima dele. Mas atente-se para movimentos bruscos depois da lombada, às vezes o carro simplesmente capota ali. Quando finalmente derrotar o campeão japonês, receberá o adesivo Dark Purple. Encerrará a história secundária.

Só nos resta um último alvo. Saia do estádio e entre novamente para começar a última história secundária relacionada com corridas de autorama.

História Secundária #43: The Fighter’s Crown

O corredor de autorama mais rápido de todos é o Pocket Circuit Fighter, como pode ver. Ele é tão rápido que parou de concorrer há anos por não ter oponentes à altura, mas agora ele irá nos desafiar. Aceite o desafio, e se prepare. A disputa um-contra-um será uma pista completamente inédita, chamada PC Fighter’s Super Circuit. A configuração recomendada para vencê-lo é a seguinte:

Tires: Ultra Spiked Tires
Frame: Ultra Metal Frame
Motor: Godspeed Motor
Gears: Ultra Boost Gears
Battery: High Capacity Battery
Side Stabilizer: –
Suspension: Heavy Suspension
Bumper: Bumper Plate

Com essa configuração, é possível vencer. Seu carro começará atrás do de Pocket Circuit Fighter, mas a ideia é ultrapassá-lo na penúltima volta, quando ele perderá força. Mantenha o carro na linha nas curvas, e se preciso for, use o turbo. Se tiver peças ainda melhores, vindas de DLC ou de máquinas de venda Dream Machines, pode colocá-las, pois há espaço de sobra, e ver como seu carro fica. O Side Stabilizer deixará seu carro mais lento, não use. Com a vitória, não ganhará nada, mas a partir de agora, poderá desafiar todos os outros competidores sempre que quiser.

Bom, agora não há mais corridas de autorama para correr, mas ainda pode tentar obter todos os componentes de carros de autorama. Para fazer 100%, só é preciso obter 20 de cada tipo, o que já deve ter adquirido se comprou todas as peças à venda na loja do Pocket Circuit Stadium e demais mercadores. Mas se quiser ter todas as peças, ainda faltará algumas que só podem ser adquiridos em máquinas de Dream Machine. Há várias máquinas de Dream Machine espalhadas pela cidade, com valores diferentes e que concedem prêmios aleatórios. O preço varia entre 10.000, 100.000 e 1.000.000 de ienes, e os prêmios podem ser armas, equipamentos, energéticos, peças de autorama e itens diversos. Para completar um desafio do Completion List, precisará conseguir 50 prêmios dessas máquinas, no total. Agora que tem dinheiro para gastar à toa, aconselho que compre itens de máquinas de Dream Machine espalhadas pela cidade sempre que passar por uma. Entre os diversos prêmios disponíveis, poderá conseguir as seguintes peças de carros de autorama:

Side Stabilizer 2.0 = Em máquinas de 100.000 ienes.
Ultra Soft Tires = Em máquinas de 100.000 ienes.
Godspeed Motor Mark II = Em máquinas de 1.000.000 de ienes.
Ultra Godspeed Gears = Em máquinas de 1.000.000 de ienes.
Ultra Rocket Frame = Em máquinas de 1.000.000 de ienes.

As peças de autorama de máquinas de 1 milhão de ienes são considerados itens ultrarraros. Quando conseguir um item ultrarraro de uma máquina de Dream Machine, deverá conseguir liberar um troféu:

Lucky Star

Esse troféu será liberado quando conseguir um item ultrarraro em uma máquina de Dream Machine.

Além disso, vale mencionar que foi mais ou menos nesse tempo que eu consegui outro troféu, o de completar 50% da lista de coisas para fazer no jogo. Você pode conseguir agora, depois ou pode ser que até já tenha conseguido antes, dependendo de quanto do jogo já explorou. Seja como for, liberará o seguinte troféu:

Half the Battle

Esse troféu será liberado quando conseguir 50% do Completion List.

Agora sim, vamos continuar em frente com a história principal do jogo. Vá até o bar Serena, que fica na Tenkaichi Street. Encontrará Nishiki lá, e então será hora de karaokê. A música será Judgement, e quem cantará será Nishiki, Kiryu fica no acompanhamento. Após um tempo, Oda aparecerá machucado no local, e então Awano, o tenente da Família, também aparecerá. A situação não ficará nada boa, e então terá de encarar Okabe com mais 4 Yakuzas. Acabe com eles, e então o próprio Awano virá com uma proposta. Ele quer que Kiryu entregue Tachibana para ele, ou Kiryu e todos os seus amigos estarão destinados a morte por cada membro da Família Dojima. O capítulo encerra aqui. Veja a pontuação final do capítulo, e ganhará 20 milhões de ienes.

E esse é um bom momento para darmos uma pausa nessa parte do nosso detonado, evitando que fique um texto muito comprido! Na próxima parte do guia, iremos para o Capítulo 6, ver o desenrolar dessa briga pelo terreno bilionário. Você não pode perder!

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! A parte 6 já foi postada, confira aqui!

Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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