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Yakuza 0 | Detonado / Guia de Platina (Parte 1 – Bound by Oath)

Está com alguma dificuldade em Yakuza 0? Então acompanhe a parte 1 do detonado completo passo-a-passo de Yakuza 0 exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox e Steam!

Antes de começarmos nosso detonado, que será também um guia de platina, vou dar algumas dicas de procedimento que vão dar uma ajuda ao longo do caminho:

  1. Há três níveis de dificuldade para escolher: Easy, Normal e Hard. Na sua primeira jogatina, recomendamos que jogue no Normal ou, se preferir, no Hard. Isso porque na sua segunda jogatina, terá de jogar no Legend, que é bem mais difícil do que o Hard, então é bom que se acostume ao alto nível de dificuldade do jogo.
  2. O dinheiro do jogo é abundante, use isso a seu favor. Compre habilidades assim que puder com o dinheiro, para evitar perdê-lo se perder para inimigos ou para o Mr. Shakedown. Compre também equipamentos e acessórios que aumentam suas chances de vencer os inimigos.
  3. Os itens curativos são muito baratos nesse jogo. Enfrentar um inimigo na rua já fornecerá dinheiro suficiente para comprar vários dos itens curativos mais caros. Além disso, ganhará itens curativos e encontrará alguns pelas fases. Use e abuse dos itens curativos. Mantenha sempre um estoque bom dos melhores itens curativos para quando enfrentar chefes ou inimigos difíceis.
  4. Equipamentos e acessórios são eternos, mas armas não. Armas se desgastam e se perdem, então é preciso cautela para utilizá-las. Algumas armas podem ser compradas, mas são fracas. As armas mais fortes são geralmente obtidas como prêmio em histórias secundárias, e aconselho que as guarde para inimigos realmente poderosos, como chefes e inimigos desafiantes.
  5. Minhas orientações levam sempre em consideração o mapa das cidades, disponíveis a todo momento. Eu sempre cito nome das ruas, becos e praças conforme elas estão informadas no mapa. Eu considero, por motivos didático, a parte cima do mapa como norte, então quando eu digo para subir uma rua, eu digo para ir ao norte, e descer a rua significa ir para o sul. Sempre olhe o mapa para saber onde eu estou dizendo para ir.
  6. Salve o jogo com muita frequência nos orelhões. As coisas podem dar errado muito rápido em alguma batalha, principalmente no Hard, e além disso, nunca se sabe quando vai encontrar o Mr. Shakedown e acabar perdendo todo o dinheiro. Então, salve frequentemente.
  7. Terá que ter muita paciência com minigames, para platinar. A franquia Yakuza é conhecida por seus muitos minigames. Será preciso jogar diversas partidas de vários minigames, como boliche, dardos, beisebol, pôquer, shogi, majongue, dança, karaokê, entre muitos outros. Nada disso precisa ser feito logo de começo, mas saiba que terá de fazê-lo mais cedo ou mais tarde.

Sem mais delongas, vamos para o detonado:

Seja bem-vindo ao guia completo passo-a-passo de Yakuza 0 daqui da Games Ever! Vamos juntos acompanhar os desafios de Kazuma Kiryu e Goro Majima no Japão dos anos 80, no auge do seu glamour e criminalidade. Assim que o jogo começar, conhecerá um dos protagonistas, o ainda jovem Kazuma Kiryu.

Kazuma Kiryu é o protagonista principal da franquia Yakuza. Kiryu nasceu órfão, e cresceu no Orfanato Sunflower, onde conheceu Shintaro Kazama, que era o dono do orfanato e capitão da Família Dojima, do Clã Tojo, da Yakuza, a máfia japonesa. Kiryu chamou a atenção de Kazama, e logo entrou também para a Yakuza. Com um corpo físico de porte invejável, devido a constantes brigas de rua, Kiryu é especializado em luta corporal dos mais variados estilos. Sendo esquentado, sempre acaba tendo de resolver suas pendências na base da força bruta, mas é caridoso e extremamente leal com aqueles que gosta e respeita.

CAPÍTULO 1: BOUND BY OATH

O jogo começa com uma cena em que Kiryu estará espancando um homem em um beco. O jogo começa em 9 de dezembro de 1988, e se passa na região de Kamurocho, um distrito de Tóquio, Japão. Kiryu toma todo o dinheiro do homem, que devia a um agiota da cidade. Kiryu entrega o dinheiro ao agiota, e recebe uma proposta para deixar de ser Yakuza e trabalhar para ele. É em vão, pois uma vez Yakuza, sempre Yakuza. Kiryu marcou de encontrar com seu amigo Nishiki, mas ele está atrasado. Quando a cena acabar e finalmente puder controlar Kiryu, irá liberar um troféu:

Nostalgic for the 80s

Esse troféu será liberado quando começar o jogo.

Abra o mapa e veja a extensão do distrito de Kamurocho. Você estará na parte sul da Tenkaichi Street. Do seu lado esquerdo, verá um orelhão. Nos orelhões, poderá salvar o jogo e acessar o Item Box, que lhe permite trocar itens. De início, não terá nada além de 30.000 ienes. Suba a rua e logo o Kazuma verá um grupo rival abordando vítimas no beco à esquerda. É claro que o Kiryu não vai deixar uma gangue rival achar que pode fazer o que quiser no seu território. Aproxime-se e comprará briga. Irá enfrentar 4 Street Hooligans, e será seu tutorial de combate. Simplesmente obedeça as ordens na tela e pressione os botões conforme aparecem para realizar combos básicos. Acabe com eles, e então nosso amigo Nishiki entrará em cena.

Akira Nishikiyama, conhecido como Nishiki pelos amigos, também é órfão e cresceu no Orfanato Sunflower, assim como a sua irmã, Yuko Nishikiyama, e seus amigos Kazuma Kiryu e Yumi Sawamura. Nishiki sempre foi forte e ambicioso, e entrou para a Yakuza em busca de dinheiro e poder. Entrou para a Família Dojima, junto do Kazuma, também por influência de Kazama, que era o dono do orfanato.

Kiryu e Nishiki decidem ir beber em uma boate. Siga Nishiki ao longo da Shichifuku Street e entrará em Kamuro Shopping Area. Logo os dois encontrarão dois bêbados fechando a rua, e Kiryu irá solucionar a situação. Irá enfrentar os 2 Drunkards em mais um tutorial. Aprenderá sobre a barra de Heat e Heat Actions. Acabe com eles, e ao final da batalha, aprenderá sobre Completion Points. Conforme for completando requisitos específicos durante o jogo, ganhará CP. CP pode ser trocado em templos por benefícios especiais, então vale a pena se atentar e tentar cumprir requisitos. Kiryu será, então, interrompido por um estrangeiro chamado Bacchus, que o ensinará a investir dinheiro comprando habilidades. Repare que algumas habilidades exigem alguns milhões de ienes, então compre novas habilidades conforme seu bolso puder pagar. O dinheiro do jogo é abundante, não se esqueça de comprar habilidades!

Continue seguindo Nishiki, e encontrará algumas garotas. Nishiki irá distribuir um pouco de dinheiro. Depois, ambos chegarão ao Heroine Karaoke Bar, na Pink Street North. Após beberem um pouco, será a hora do karaokê! O minigame de karaokê envolve pressionar botões no ritmo correto, conforme o cursor passa sobre os botões. Também precisará segurar o botão e pressionar rapidamente, em alguns momentos específicos. Escolha qualquer música, e tente dar o seu melhor. Não importa a sua nota final, pois futuramente terá de voltar aqui e obter nota máxima em todas as músicas de qualquer forma.

Depois de cantar, continue seguindo Nishiki. Chegarão ao restaurante Tengokuken, no Pink Alley. Kiryu ficará sabendo pelo programa jornalístico local que o homem que ele estava espancando em um beco na noite passada faleceu. Kiryu será acusado de assassinato, e o pior é que isso vai manchar a imagem de toda a Família Dojima! Um dos capitães, o Kazama, está cumprindo pena na penitenciária, e seus tenentes podem aproveitar esse momento de fraqueza para tentar tomar o poder, principalmente o tenente Kuze, um dos mais ambiciosos da Família. Kiryu receberá uma mensagem no pager para ligar para a base.

Suba a Pink Alley e verá um orelhão. Kiryu ligará para a base, e será chamado para um encontro. Desça a Pink Valley até a Senryo Avenue e siga para o sul. Chegando a Showa Street East, vire à direita e verá um ponto de táxi. Pegue o táxi para a base. Chegando ao quartel-general da Família Dojima, conhecerá pessoas importantes, como Daisaku Kuze.

Daisaku Kuze é um dos três tenentes da Família Dojima, ficando abaixo apenas do capitão, Shintaro Kazama. Kuze é visto como forte, duro na queda, e também ambicioso. Sua vontade de crescer dentro da Família e um dia tomar a cadeira de Kazama é conhecida por todos, e é bem-vista dentro da Família. Mesmo que Kuze acabe se excedendo em suas ambições.

A seguir, conhecerá outro tenente, Keiji Shibusawa.

Keiji Shibusawa é o mais velho dos tenentes da Família Dojima. Calmo, centrado e muito inteligente, Shibusawa não apela para a força, e sim para seu tino para os negócios. Sempre bem arrumado e elegante, Shibusawa é naturalmente empreendedor, e toma conta das finanças e investimentos da Família.

Por fim, o terceiro e último tenente, Hiroki Awano.

Hiroki Awano é o mais temido dos três tenentes. Cruel, sádico, sanguinário e boêmio por natureza, Awano entrou para a Yakuza basicamente porque ele gostava do dinheiro, do poder e de bater em pessoas. Cresceu facilmente dentro da Yakuza, e hoje enxerga na organização uma forma de manter seus hábitos de mulherada, bebidas caras e golfe com amigos ricos. Adora ostentar e viver uma vida luxuosa conquistada com o sofrimento alheio.

O assunto começa a ficar sério e misterioso quando os tenentes revelam que o homem foi morto com um tiro na testa. Ou seja, obviamente não foi Kiryu o assassino, ele não possui uma arma. A questão se complica não por causa de quem morreu, e sim por causa do onde. Aquele terreno vazio onde Kiryu estava espancando o cara, é um terreno valiosíssimo, que chama a atenção da Yakuza. Kazama quer aquele terreno, e pediu a seus tenentes que consigam o terreno para ele. Na verdade, aquele que conseguisse seria belamente recompensado. Além de dinheiro, aquele que conseguisse aquele terreno se tornaria o próximo capitão da Família Dojima. Mas agora que o local virou cena de um assassinato, será muito mais difícil adquirir o terreno.

Aparentemente, o agiota armou uma emboscada para o Kiryu, e isso enfureceu os três tenentes da Família Dojima. Mas por quê? Enquanto Kiryu pensa nisso, ele reencontra Bacchus, aquele estrangeiro da noite passada. Após um breve esquema do Bacchus e uma breve demonstração de luta do Kamoji, Kiryu aprenderá um novo estilo de luta, chamado Rush. Na luta contra o Bruno, aprenderá a trocar de estilo e como o estilo Rush é ideal para enfrentar inimigos grandes e lentos, por causa de suas esquivas. Acabe com o Bruno usando o estilo Rush. Irá fazer amizade com o Bacchus e o Kamoji.

Suba a Nakamichi Street até a Taihei Boulevard, então vire à direita e siga para leste até o local marcado. Encontrará a sede da Toko Credit à sua esquerda, mas não entre ainda. Se estiver ferido, vá até um restaurante (olhe o mapa, todos são indicados) e coma para restabelecer a vida. Também passe na Kotobuki Drugs, a drogaria que fica na frente do prédio do qual precisa entrar, e compre alguns itens curativos. Eles são baratos, deverá ter dinheiro para comprar vários, mas se precisar de dinheiro, por algum motivo, poderá enfrentar alguns inimigos pelas ruas e conseguir alguma grana. Salve o jogo depois de tudo. Quando se sentir pronto, entre no prédio indicado.

Já começará comprando briga contra 3 Toko Credit Men. São três contra um, e um deles possui uma barra de ferro, então pegue objetos do cenário para ter alguma vantagem. Há bancos, latas de lixo, caixas de cerveja, pegue o que tiver mais perto. Lembre-se, ainda, de usar o estilo de luta Brawler quando enfrentar vários inimigos. Após acabar com os três, suba o elevador. Irá enfrentar mais 4 Toko Credit Men, acabe com eles, novamente pegando itens pelo cenário para ter vantagem. Ao acabar com eles, automaticamente entrará na sala do agiota, que apesar de estar armado, entregará os pontos. Foi o tenente Kuze que armou a emboscada para o Kiryu. O próprio Kuze entrará na sala e tentará convencer Kiryu a trair Kazama e ir para o lado dele, ajudá-lo a conseguir o terreno e se tornar o próximo capitão da Família Dojima. Kiryu se nega, e com isso, faz um inimigo extremamente poderoso.

Find a Pay Phone

Kiryu receberá um beep de alguém desconhecido, e desconfia ser do Nishiki. Seu caminho estará bloqueado, siga para oeste pela Taihei Boulevard até o orelhão. Foi Nishiki que mandou o beep, ele nos chama para ir até o escritório do Kazama.

Go to the Kazama Family Office

Se estiver ferido, vá até algum restaurante. O Akaushimaru fica aqui na esquina. Depois, siga para oeste até a Tenkaichi Street e desça a rua até o local indicado. Entre no local, e conhecerá o Osamu Kashiwagi.

Osamu Kashiwagi é o braço direito de Kazama como seu homem de maior confiança dentro da Família Dojima. Kashiwagi é que está tomando conta de tudo enquanto Kazama está preso, e está ciente da iminente disputa pelo poder entre os tenentes.

Kashiwagi está ciente dos planos de Kuze de tomar o terreno valioso, e com ele, desafiar tomar o poder de Kazama. E ele quer incriminar Kiryu para jogar a culpa em Kazama, acabando com sua imagem pública e seu respeito perante o Dojima. Mas Kiryu tem outros planos: se ele se entregar na polícia, e confessar o assassinato, Kuze não poderá usar isso contra Kazama, ganhando tempo enquanto Nishiki e os outros descobrem mais informações sobre o terreno valioso. Mesmo com Nishiki e Kashiwagi dizendo que isso é uma péssima ideia, Kiryu está decidido quanto a isso.

Go to Dojima Family HQ

Se não tiver comprado alguns itens curativos, recomendo que os compre agora, só por precaução. Use a grana restante para comprar habilidades. Salve o jogo, então desça a Tenkaichi Street e fale com Nishiki na Showa Street West. Chegando ao quartel-general da Família Dojima, Kuze irá impedir Kiryu de ver o patriarca Dojima. Kiryu é expulso e banido da Família Dojima, e Kuze ordena a seus homens que matem Kiryu. Como Kiryu não é mais um Yakuza, agora ele pode reagir às agressões que recebe!

Irá enfrentar nada menos do que 10 Dojima Family Members. Para sua sorte, há diversos itens aqui na sala que você pode usar. Use golpes comuns contra os inimigos, no estilo de luta Brawler, até encher a barra de Heat, então finalize cada inimigo usando um Heat Action com objetos do cenário. Depois que matar todos, a porta se abrirá, e mais 2 Dojima Family Members entrarão, armados. Acabe com eles e pegue a arma deles. Saia da sala e pegue o Toughness Z no canto da sala. Esse é um item curativo, use-o se estiver ferido. Tente sair pela porta, e Kiryu será atacado por trás, em um momento de Quick-Time Event. Acabe com o Dojima Family Member e abrirá outra porta. No corredor, há mais 3 Dojima Family Members, sendo um deles enorme e com um sofá na mão. Use um Heat Action contra ele. Aproxime-se da escada, e verá mais um momento de Quick-Time Event. Enfrente mais 2 Dojima Family Members e irá abrir outra porta. Pegue o Stamin X na sala e tente abrir a outra porta. Após mais um momento de Quick-Time Event, irá enfrentar o Yoneda sozinho. Lembre-se de usar o estilo Rush contra um único oponente, e acabe com ele. Saindo para o corredor, vire à esquerda para pegar um Stamin X, então siga para o outro lado. Passe pela porta, enfrente mais 2 Dojima Family Members e suba a escada. A porta está trancada, então Kiryu resolverá pular pela janela. Irá entrar em um banheiro com mais 4 Dojima Family Members. Durante esta luta, eu consegui o seguinte troféu:

Whip It Good

Esse troféu será liberado quando conseguir 5 ou mais bônus contra um único inimigo.

Talvez você não consiga esse troféu aqui, ou já conseguiu, ou irá adquirir futuramente. Precisa acumular 5 bônus contra um só inimigo, e os bônus que eu consegui foram Enemy Down, Heat Explosion, Untouchable, Combo Takedown e Top Gear. Não se preocupe, não é tão difícil assim consegui-lo, virá naturalmente. Acabe com todos e tente sair pela porta para que o Yoneda apareça mais uma vez em um Quick-Time Event. Terá de encarar o Yoneda de novo, desta vez com uma faca. Depois de arremessá-lo pela janela, saia pela porta. Pegue o Stamin X perto dos sofás e siga para o portão. Antes de entrar, use o dinheiro acumulado até aqui para comprar o máximo de habilidades que puder para o estilo de luta Rush. Deverá liberar um troféu:

A Wise Investment

Esse troféu será liberado quando comprar 10 habilidades.

Irá enfrentar seu primeiro chefe, Daisaku Kuze. Lembre-se, use o estilo de luta Rush, desvie dos golpes dele e bata em seguida para atordoá-lo. Essa tática funciona muito bem contra ele. Quando conseguir derrubá-lo no chão, tente usar um Heat Action para tirar muita vida. Se ficar ferido, use seus itens curativos. Quando tirar metade da vida dele, ou seja, toda a barra amarela, terá de passar por um Quick-Time Event. Ele ficará mais forte, então tome cuidado com seus golpes. Não seja afobado, não tente encaixar muitos golpes em sequência, ele possui contragolpes fortes. Tome cuidado também para não baixar a guarda quando ele estiver no chão. Vá com tudo para cima dele até acabar com sua vida.

Ao derrotar Kuze, irá conhecer Sohei Dojima.

Sohei Dojima, como seu nome deixa claro, é o patriarca da Família Dojima. Não é fácil crescer dentro da concorrida máfia japonesa, é preciso ter muita garra e determinação, além de ser violento. Dojima é tudo isso e mais. Violento, sanguinário, cruel, sádico, ambicioso, capaz de fazer qualquer coisa para ter o poder e controle. Lidera com punhos de ferro a maior Família do principal Clã da Yakuza, e ninguém ousa ficar em seu caminho.

Kiryu implora a Dojima que o expulse da Família e da Yakuza como um todo. Sendo um civil, ele pretende investigar o assassinato e descobrir quem foi o responsável por essa tentativa de prejudicar tanto a ele quanto ao Kazama. Seu pedido é atendido, e então Kazuma Kiryu deixa de ser um membro da Família Dojima. Uma vez civil, Kiryu conhece um homem misterioso, que se apresenta apenas como Tachibana. O capítulo terminará aqui, e verá a pontuação final do capítulo. Ganhará 1.000.000 de ienes.

E esse é um bom momento para darmos uma pausa nessa parte do nosso detonado, evitando que fique um texto muito comprido! Na próxima parte do guia, iremos para o Capítulo 2, onde faremos muitos novos amigos e importantes aliados na nossa luta. Você não pode perder!

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! A parte 2 já foi postada, confira aqui!

Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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