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The Little Nightmares II | Detonado/Guia de Platina — Capítulo 4: A Cidade Pálida

Está com alguma dificuldade em Little Nightmares II? Então acompanhe nosso detonado / guia de platina completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nosso detonado mostrará todos os detalhes da história, do início ao fim, com a solução de todos os enigmas e a localização dos principais colecionáveis. Nosso detonado mostrará como conseguir todas as conquistas/troféus, seja no PlayStation 5, Xbox Series ou Steam!

Para acompanhar o detonado desde o início, clique aqui.

Capítulo 4: A Cidade Pálida

O capítulo começa assim que saímos do elevador, passe pela porta a direita e siga em frente até ter de subir em uma mesa para abrir a janela, saia e estaremos na rua. Siga na direção oposta da câmera e note o bueiro aberto no meio da rua, desça e quando chegar no fim, pegue o Resto Oscilante (1/4). Suba a escada novamente e siga para o final da rua, em direção a câmera, virando a direita e siga até o final para entrar em um prédio.

Suba a escada e continue até não poder mais, passe pela porta a direita e quando o homem correr, siga atrás dele até ver o que aconteceu. Use a TV para saltar e alcançar a janela. Na parte externa, suba a escada vertical e salte para o prédio ao lado, entre pela janela e siga a direita, ignorando os moradores. Chegando no beco, siga em direção ao morador assistindo TV e entre na porta do lado direito, continue em frente até chegar em uma porta fechada. Passe pelo banheiro saindo pelo duto no chão, teremos de saltar abismo abaixo usando as plataformas, faça isso até chegar no elevador, salte e abaixe a alavanca para o elevador subir, conforme o elevador sobe, note a plataforma a direita com uma parede de madeira, iremos até lá em breve.

O portão está fechado, puxe a alavanca novamente para descer o elevador, ao fazer isso, salte na plataforma com as madeiras que citei a pouco, suba pela escada improvisada, entrando no buraco. Continue subindo e saia pela passagem a esquerda, estaremos no portão fechado do elevador. Caminhe a esquerda e chegando no escritório, abra a gaveta e pegue a chave, volte até o elevador e abra o portão para livrar Six.

Feito isso, entre no elevador e puxe a alavanca, saia do elevador antes que ele desça, deixando o poço do elevador livre. Note a alavanca na parede, com a ajuda de Six, salte e abaixe a alavanca, o elevador começará a subir, nesse momento, salte junto com Six para o teto do elevador enquanto ele sobe. No topo, siga a esquerda e puxe a caixa para revelar um duto, passe por ele e encontre o Resto Oscilante (2/4), volte e siga a direita, suba nos escombros e saia do prédio. Siga em frente saltando pelo telhado até chegar em um local onde podemos subir pela lateral. Antes de fazer isso, siga para baixo da parte coberta, suba nas caixas e entre ela janela, encontraremos o Resto Oscilante (3/4).

Saia pela janela e comece a escalar a cobertura, no topo, Six nos ajudará a subir na parte elevada com a manivela. Aproxime a manivela de Six e leve ele até o outro lado do prédio, em seguida, desça e salte para sermos pegos por ele. Suba a escada e no próximo andar, seja impulsionado novamente para descer outra escada, no terceiro andar, suba pelo cano e entre pela janela. Caminhe em frente e abra a porta, nesse momento o apartamento começará a desmoronar, corra até cair em um buraco. Quando recobrar os sentidos, ajude Six a sair dos escombros.

Saia dessa sala e abra a porta com a ajuda de Six, não passe pela porta a frente, siga para a porta mais afastada da câmera e entre, se aproxime da TV e sintonize a imagem para entrar nela. Siga pelo corredor como antes, mas dessa vez, abra a porta puxando a maçaneta. Após ver um sinistro homem sentado, seremos expulsos da TV. Infelizmente, a criatura decide perseguir Mono, não queremos ser pegos, volte correndo até a sala que ignoramos anteriormente e se esconda embaixo da cama para enganar o homem. Six! Droga! Ele levou Six!

Volte até a TV e verifique-a novamente, seremos levados para uma nova área. Após cair no colchão, suba pela estante de livros e se agarre a borda para chegar na área mais elevada. Contorne o buraco e verifique a TV para ser levado para outra área. Use a manivela para levar a TV para o telhado do outro lado. Salte na manivela da porta para voltar até o quarto anterior, verifique a TV novamente para sair na outra TV, no prédio ao lado. Suba a escada e desça pelo telhado, saltando enquanto segue a direita, use o gancho para se impulsionar para o edifício ao lado. Continue em frente, entre pela janela e desça a escada, pois não temos como saltar para o outro lado. Pegue o controle no chão e ligue a TV, verifique o aparelho para ser transportado para o outro lado da sala. Continue em frente, na próxima sala, caia no buraco e note o duto a esquerda, em frente ao monte de cartas. Entre na passagem e colete o Chapéu de carteiro (1/2). Equipe ele imediatamente.

Saia e siga pelo duto a direita, chegaremos em uma sala, note o carrinho escondido no fundo da sala a esquerda, puxe-o de deixe ele entre o vão do assoalho, criando uma plataforma. Como caímos em uma vala, não podemos apenas voltar pelo caminho e subir para o local de onde vinhemos. Ainda nesse local, use o controle que pegamos anteriormente para ligar a TV, usaremos ela para voltar ao local inicial. Use a luminária para chegar do outro lado, suba na cadeira e passe pelo balcão. Salte pela plataforma que criamos e suba na janela na próxima sala, usando o cabide para sair.

Nessa nova sala, não passe pela porta ainda. Volte e pule a janela, siga pelo telhado se afastando da tela e suba na janela. Ao entrar, encontraremos o Resto Oscilante (4/4). Note a pequena estátua no chão, pegue-a e quebre-a. Caso esteja seguindo o guia corretamente, receberá os seguintes troféus/conquistas:

Nada Mais Sobrou

Nada de nós restou em lugar nenhum. Bravo!

Crianças Pálidas

Nada de nós restou na cidade pálida.

Deselegante

Ola, nos conhecemos?

Agora que conseguimos esses troféus/conquistas, volte até a porta anterior, abra e siga em frente passando pela mulher assistindo TV, passe pela cozinha até a varanda e use o controle para ligar a TV quebrada. Volte até a cozinha, se esconda nas sombras e desligue a TV que a mulher assiste, quando ela estiver na cozinha, volte a sala e ligue a TV novamente, usando-a para se transportar para a da varanda. Passe pela ponte improvisada e suba a escada. Continue subindo até encontrar outro morador assistindo, ligue o aparelho do lado oposto, se esconda atrás da pilastra e desligue a TV que ele assiste, quando o telespectador se for, ligue o aparelho novamente e se teletransporte para o outro lado, cuidado para não cair.

Continue correndo a direita enquanto assiste o comportamento dos moradores no telhado. Desça pelo cabide e caia no buraco a frente. Antes de ligar a TV, saia pela janela a direita e jogue a TV para baixo, volte e agora sim, ligue o aparelho e passe por ele, seremos lançados para outro apartamento. Note que o piso está cheio de água, bem como a alavanca no fundo. Siga até a porta e remova as madeiras, volte correndo imediatamente e puxe a alavanca antes que o morador alcance Mono. Com o morador morto, volte a alavanca para desligar a energia e siga pela porta de onde ele veio, ligue a TV e passe pelo duto de ventilação. Salte sobre a plataforma até que ela desça, usando o chapéu de carteiro, note a mala fechada a direita. Abra essa mala e pegue o pacote, siga a esquerda com ele e coloque-o entregue-o na caixa de correspondência da porta, receberemos o troféu/conquista:

Pós-Industrial

Você marcou o dia de alguém. Talvez a pessoa até note!

Pegue o pacote nessa sala e empurre-o para baixo da alavanca, salte e abaixe-a para poder entrar no elevador, use a alavanca para subir o elevador. No andar superior, ligue a TV. Puxe a alavanca dentro do elevador novamente, corra e se teletransporte para fora dele usando a TV, enquanto ele desce, pule no poço ficando sobre o elevador, no próximo andar, salte e saia do elevador, estaremos entre o primeiro e último andar. Corra a direita, remova a caixa e passe pelo duto de ventilação.

Chegando no banheiro, cuidado com a água, ela está em curto. Suba no vaso e salte para o outro lado, note o banquinho ao lado do morador assistindo. Desligue a TV e volte correndo para o banheiro, salte no vaso e deixe o morador morrer eletrocutado. Volte até a sala, pegue o banco e leve-o até a maçaneta da porta, salte, abra a porta e caia para chegar na rua. Ignore os moradores e siga a direita, entre pela janela e passe pelas prateleiras. Leve o carrinho de mercado até a prateleira de frente para a janela de onde vinhemos, suba nela e siga a esquerda para encontrar o Chapéu Plano (2/2)

Desça e note a rampa bem a frente, empurre o carrinho nessa rampa, sem ficar na frente dele para não morrer atropelado. Com o carrinho posicionado, suba na prateleira a direita, salte no carrinho e passe para o outro lado. Siga pela porta, suba na mesa e na prateleira, passando pelo duto de ventilação para chegar no disjunto, desligue a energia. Desça até o carrinho e empurre-o até o deixar entre a TV e a prateleira. Volte ao disjuntor e ligue a energia, salte pelas caixas no fundo, para voltar a rampa inicial, suba na prateleira, salte no carrinho para chegar até a TV, agora podemos nos teletransportar, ufa 👍.

Saia pela janela a frente, desça do telhado e estaremos na rua novamente. Ignore os moradores e siga a direita, ligue a TV dentro da loja e volte até os moradores assistindo. Desligue a TV para chamar a atenção dos moradores, volte até a loja, quando eles se entreterem com a TV, volte e ligue-a, se teletransporte para dentro da loja. A TV quebrará e os moradores vão começar a perseguir Mono, corra a direita contornando a prateleira e subindo na próxima. Continue correndo e no final da fuga, use a TV para escapar.

Agora que estamos a salvo, siga a direita e no final do caminho salte pela janela, chegaremos diante de uma TV, se aproxime e tente salvar Six. Infelizmente, o homem misterioso não está disposto a deixar que salvemos Six. Quando for lançado para longe da TV, pegue o machado que caiu e quebre a porta rapidamente, entre e escale a parede rapidamente para escapar definitivamente. Quando estiver embaixo do piso, passe pelos buracos quando o estranho não estiver olhando, passe pelo duto no final e pelo buraco. Seja rápido em puxar o banco e subir no móvel, o homem misterioso está vindo, arranque a tábua e fuja pelo telhado, suba no vagão de trem no final da queda.

Continue correndo pelo vagão, pois nosso algoz ainda está atrás de nós, corra em direção a câmera e no final, vire a direita. Continue correndo, suba nas caixas e mais adiante, salte para puxar a alça e abrir a porta, salte para o próximo vagão e movimente a alavanca para soltar o vagão. Quando o vagão parar e Mono se recuperar do impacto, siga a esquerda indo atrás da oscilação de Six, siga em direção a luz e suba a escada vertical até a superfície.

O homem aparecerá novamente, e dessa vez, não fugiremos! Espere ele se aproximar, conforme ele ergue e direciona a mão esquerda, faça o mesmo, assim como fizemos para interagir com a TV. Sempre que ele erguer a mão e se inclinar para os lados ou para cima, faça o mesmo, acompanhando esses gestos até repelir o inimigo. Faça isso por três vezes até que ele caia definitivamente. No final, quando o homem desaparecer, erga sua mão e permaneça até ser teletransportado. Quando a porta do edifício se abrir, entre para encerrar esse capítulo.

Pálido

A vida na cidade grande acabou.

Com isso terminamos esse capítulo do detonado / guia de platina de Little Nightmares II. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção detonados. Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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