Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 1 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Antes de começarmos nosso detonado, que será também um guia de platina, vou dar algumas dicas de procedimento que vão dar uma ajuda ao longo do caminho:
- Batman: Arkham Knight possui três níveis de dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. Há um troféu relacionado a completar o jogo no modo Novo Jogo +, então precisará jogar e fechar o jogo na dificuldade Normal ou Difícil, para liberar o modo Novo Jogo + e platinar o jogo. Sendo assim, recomendo que jogue na dificuldade Normal.
- Será preciso fechar o jogo duas vezes para platinar. Após fechar o jogo na dificuldade Normal ou Difícil, irá habilitar o modo Novo Jogo +. Nesse modo, os inimigos serão mais fortes, aparecerão versões mais poderosas mais cedo, e não aparecerá o indicador de contragolpe. Tudo parecerá mais difícil, mas em compensação, já terá todos os equipamentos e colecionáveis. Mesmo assim, terá de completar todas as missões secundárias novamente, por causa de um troféu.
- O combate do jogo pode parecer desafiador, mas é bem simples quando se acostuma. Será preciso realizar combos para conseguir alguns troféus. É bem simples realizar combos, mas pode parecer complicado na dificuldade Difícil. De qualquer forma, pode sempre deixar para conseguir os combos nos Desafios do final do jogo, e ainda poderá jogar na dificuldade Normal, ou Fácil, o que irá facilitar ainda mais.
- O jogo possui centenas de colecionáveis, e terá de encontrar todos eles. Eu indicarei a localização de todos os colecionáveis, mas saiba que precisará conseguir diversos novos equipamentos para poder chegar até eles. Os equipamentos são adquiridos conforme avança a história, então precisará voltar para áreas anteriores. Nenhum dos colecionáveis é perdível, poderá obter todos no final do jogo.
Agora sim, vamos começar nosso guia.
Parte 1: Hera Venenosa
A história do jogo, obviamente, tem como protagonista o Batman.
Bruce Wayne era apenas um garoto, herdeiro único de uma família bilionária, quando seus pais foram assassinados na sua frente. O garoto se tornou obstinado em proteger a cidade, e alcançou o ápice da performance física e mental. Sob a identidade secreta de Batman, ele passou a proteger Gotham City dos criminosos, usando sua maestria em artes marciais e técnicas perfeitas de detetive e psicologia criminal. Com a ajuda dos equipamentos de última geração da WayneTech, Batman é a última esperança da cidade, e vive em luta constante contra os vilões mais terríveis e ambiciosos.
A história se passa apenas alguns meses após os eventos do jogo anterior, Arkham City. Enquanto Batman lutava contra os vários vilões dentro de Arkham City, a superprisão construída a mando de Hugo Strange, o Espantalho aperfeiçoava a sua fórmula de toxina do medo. Aproveitando o caos de poder que se sucedeu à morte do Coringa, Espantalho reuniu colaboradores para finalmente colocar seu plano em prática: deixar toda a cidade de Gotham City a seus pés.
Prólogo
Quando o jogo começar, estará controlando o Oficial Owens, um policial comum de Gotham City, que deu uma pausa na sua patrulha noturna para comer algo na lanchonete St. Pauli. Um homem aparecerá para avisar que tem um homem fumando dentro da lanchonete, e o oficial promete investigar. Quando a cena acabar, caminhe até os fundos da lanchonete. Interaja com o homem, e então verá uma cena aterrorizante. A toxina alucinógena do Espantalho criará alucinações em todos, que servirá como gatilho para uma noite de terror. Após ameaçar espalhar a toxina por toda a cidade, milhões de pessoas evacuaram Gotham City às pressas. Em 24 horas, a cidade estava em caos e totalmente entregue à criminalidade, com quase nenhuma presença policial.
Batman
Bleake Island
Batman começará em uma ilha de Gotham City chamada Bleake Island, no alto de uma torre. Esta ilha é dividida em bairros, e estará no bairro Panessa Studios. Começará o jogo com os seguintes equipamentos à disposição: Batarangue, Batarangue de Controle Remoto, Bat-Garra, Projétil de Fumaça, Gel Explosivo e Lançador de Cabo. Explicarei mais sobre cada um deles, conforme a necessidade. Começará também com a Biografia: Alfred, a Biografia: Batman, a Biografia: Bruce Wayne, a Biografia: Jim Gordon e a Biografia: Espantalho. Agora aprenda a se locomover e a planar. Segure
para planar, e pressione
para subir nos lugares altos usando o Arpéu.
Abra o mapa pressionando
, e perceba que é possível ver as coordenadas de cada local da cidade. Siga na direção sul, e vá até as coordenadas 2050, 2730. Verá uma grande passarela entre dois prédios, cruzando uma rua, com um telão animado. Suba na parte interna desta passarela com o Arpéu, e entre na salinha ao lado para encontrar o Troféu do Charada (Bleake Island 1/37). Este é o colecionável mais comum do jogo, e faz parte dos desafios do Charada. Assim que coletá-lo, disponibilizará a grade do Charada. Há um total de 243 desafios para completar, e eu irei indicar a localização de todos eles. Também irá adquirir a Biografia: O Charada.
Agora desça até o chão, e encontrará alguns Capangas. Este é um excelente momento para aprender a lutar. Pressione
para realizar golpes comuns, e
para realizar contra-ataques quando estiver sendo atacado. Esta luta é simples, e deverá acabar com eles sem muitas dificuldades. Agora siga para o sul pela rua, e logo verá o enorme prédio do DPGC, a Delegacia de Polícia de Gotham City, no bairro de Cauldron. Entre no perímetro da delegacia e suba até o alto da torre com o holofote, usando o Arpéu, para ver uma cena, em que conhecerá o Jim Gordon.

James Gordon é o comissário de polícia de Gotham City, e um exemplo a ser seguido em responsabilidade, dedicação ao dever e combate à corrupção. Mesmo em meio a uma polícia extremamente corrupta, Jim liderava pelo exemplo, e se tornou um grande amigo de Batman. Ajudou o herói a prender inúmeros criminosos, ao longo de muitos anos de serviço.
Ao final da cena, irá adquirir a Biografia: Oráculo. Agora vá para o local indicado no mapa. Siga a grande avenida para noroeste, e então para o norte. Chegando a uma grande rotatória, verá uma muvuca de Capangas. Derrote todos eles em combate, e então resgate o Oficial Kevern. Verá uma cena, e quando a cena acabar, pressione
para chamar o novo brinquedo do Batman: o Batmóvel. Quando esta incrível cena terminar, irá liberar o seguinte troféu:

Pesadelos Soturnos
Esse troféu será liberada quando chamar o Batmóvel.
No seu modo perseguição, dirigi-lo é bem simples: segure
para acelerar e
para frear. Dirija pela rua ao sul, e então vá para sudoeste na bifurcação. Logo verá um Veículo Blindado em fuga. Aproxime-se dele o máximo que conseguir, e então verá um rastreador ser acionado. Com o rastreador programado, pressione
para lançar um Imobilizador no veículo. Terá de acertar três disparos para finalmente parar o veículo. Saia do Batmóvel pressionando
, e interrogue o Capanga pressionando
. Quando terminar de interrogar o homem, irá liberar o seguinte troféu:

Inferno na Terra
Esse troféu será liberado quando interrogar o Capanga do Espantalho.
Batman irá adquirir o endereço do Esconderijo do Espantalho, no bairro de Chinatown. Volte ao Batmóvel e dirija até lá. Chegando ao local, saia e suba no telhado do local. Pressione para cima no
para ativar o Modo Detetive, e verá que há alguns Capangas e um Capanga Armado no interior do local. Perceba também que o teto tem um ponto frágil. Fique sobre ele e então poderá realizar um golpe direto no capanga armado, derrubando-o na hora. Depois derrote todos os outros Capangas, e então aproxime-se do vidro para ver uma cena, em que conhecerá a Hera Venenosa.
Pamela Lillian Isley era uma botânica e ativista do meio-ambiente, que passou a vida estudando e tentando proteger as plantas. Um dia, após um acidente com um experimento, seu corpo se tornou híbrido com plantas. Pamela passou a ter clorofila nas veias, e o poder de controlar as plantas e conversar com elas. Ela se tornou um vilão chamado Hera Venenosa, e usa seus poderes para realizar terrorismo ambiental. Ela exala feromônios poderosos que tornam qualquer homem apaixonado por ela, com exceção de Batman, que possui um auto-controle sobrehumano.
Ao final da cena, Batman estará cercado por Milicianos e Tanques, mas ele tem um plano. Segure para baixo no
para acionar o Controle Remoto do Batmóvel. A partir de agora, ao controlar o Batmóvel, poderá segurar
para entrar no modo de combate, perfeito para enfrentar outros veículos. Neste modo, pressionar
dispara o Vulcan, uma arma Antipessoal, e pressionar
dispara o Canhão 60mm, ideal contra veículos. Aparecerão diversos Tanques, com armas poderosas. A trajetória dos disparos aparecerá na tela, então é fácil de desviar. Mire neles e destrua-os com o Canhão 60mm. Após destruir todos os inimigos, estacione no local indicado para ver uma cena.
Ao final da cena, irá adquirir a Biografia: Hera Venenosa. Dirija pela rua a sudeste, até o local indicado, e inicie o Desafio de RA (Treinamento 1/6): Diagnóstico de Energia das Armas. Este desafio é um tutorial de combate. Ao destruir os Tanques, irá encher uma barra de poder, e com a barra cheia, poderá usar a Barragem de Mísseis, um poder especial que destrói até 4 alvos. Complete treinamento, e receberá um Ponto de Melhoria. Abra a tela de melhorias, e poderá usar os pontos para comprar diversas melhorias. Eu recomendo que compre a melhoria Blindagem Corpo a Corpo 1, da categoria Bat-Traje, para aumentar em 25% a proteção contra ataques corpo-a-corpo.
Antes de irmos embora, perceba que este Desafio de RA fica na frente de um galpão abandonado. Os portões do galpão são frágeis, e poderá entrar com o Batmóvel. Do lado de dentro, saia do veículo e suba na sacada no alto com o Arpéu, para pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 2/37). Volte ao Batmóvel e dirija para o sul, até o cruzamento com rotatória. Dirija para o leste, e a rua seguirá para sudeste. Pare antes do cruzamento e olhe para a direita para ver uma pequena galeria comercial. Defronte a entrada da galeria, olhe para o alto e do lado direito da entrada para ver um escudo vermelho. Este item é um colecionável, o Destrutível (Bleake Island 1/15), destrua-o com o Canhão 60mm. Agora siga a rua para nordeste, no cruzamento, e vire à esquerda na bifurcação. O caminho circular segue para nordeste, e fique atento à esquerda para encontrar o Destrutível (Bleake Island 2/15) na parede, ao lado de um outdoor escrito The Ghost in Gray.
Siga pela rua, e chegará a um local repleto de Tanques. Entre em modo de combate e destrua-os com o Canhão 60mm e a Barragem de Mísseis, enquanto desvia de seus ataques. Após acabar com todos, aparecerá um Desafio de RA aqui, mas ele estará bloqueado. Para desbloqueá-lo, precisará saltar mais de 50 metros com o Batmóvel. Isso será mais fácil futuramente, então vamos deixar isso para depois. Siga a rua para o leste, e verá uma estradinha de terra à esquerda. Assim que atravessar a grade, pare e vire-se para trás para ver o Destrutível (Bleake Island 3/15). Destrua-o e siga por esta estradinha de terra, para chegar a um farol. Na parte leste do farol, em uma barraca, encontrará o Troféu do Charada (Bleake Island 3/37). Volte ao Batmóvel e então siga pela estradinha de terra até voltar para as ruas.
Vire à esquerda, e então à esquerda novamente. Siga a rua para o sul, e assim que passar por uma ponte, siga para o leste, entrando na Sionis Industries. Olhe para o alto, e verá o Destrutível (Bleake Island 4/15) no alto de uma coluna. Volte para a rua e siga para o sul, e então vire para oeste na primeira oportunidade. Olhe para o alto no prédio à direita, e destrua o Destrutível (Bleake Island 5/15) embaixo de um outdoor. Vire para o norte, e então pare e saia do Batmóvel. Ative o Modo Detetive e olhe para a direita e para cima para identificar um teto frágil. Destrua-o com o Canhão 60mm, e então equipe a Bat-Garra e puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 4/37) pela abertura. Ao sul daqui, fica o DPGC. Siga a rua para a entrada de veículos do DPGC e estacione no local indicado para entrar e assistir uma cena. Batman deixará a Hera Venenosa presa dentro de uma cela especial, e irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando prender a Hera Venenosa.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.









