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Starfield | Detonado / Guia de Conquistas – Parte 1: Nova Atlântida

Está com alguma dificuldade em Starfield? Então acompanhe a parte 1 do nosso detonado completo passo-a-passo, exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de conquistas tanto para Xbox quanto para Steam!

STARFIELD - COVER

Antes de começarmos nosso detonado, que será também um guia de conquistas, vou dar algumas dicas de procedimento que vão dar uma ajuda ao longo do caminho:

  • Starfield possui 21 históricos para escolher para seu personagem. A principal vantagem dos históricos é definir os atributos iniciais que seu personagem pode ter. Eu recomendo o histórico Soldado. Escolhendo Soldado, seu personagem começará com os atributos Fitness, Balístico e Treinamento de Mochila Propulsora, três excelentes habilidades para o começo do jogo. Mas você pode escolher qualquer outro histórico, se preferir.
  • Starfield possui um total de 17 atributos que podem ser escolhidos. Eles darão vantagens específicas com algumas facções (e desvantagens contra outras facções), vantagens exclusivas com algumas religiões (e desvantagens contra outras religiões), além de poderem definir características inatas do personagem. Eu escolherei os seguintes 3 atributos: Casa dos Sonhos (começa o jogo com uma casa, mas terá de pagar 500 Créditos por semana), Família Unida (seus pais estão vivos, e você paga 2% do seu dinheiro para eles por semana) e Ícone Adorado (um fã vai lhe seguir e pedir para fazer parte do seu grupo a todo momento). Esses atributos são bons e apresentam poucos pontos negativos. Mas você pode escolher quaisquer atributos preferir na sua jogatina.
  • Você é livre para gastar pontos de habilidade como quiser, mas saiba que diversas habilidades do jogo só ficam disponíveis depois de colocar pelo menos um ponto nelas na árvore de habilidades. Isso inclui coisas como roubar pessoas e usar o boostpack, portanto, será impossível usar algumas habilidades específicas a menos que siga exatamente o que foi dito no guia. Não é nada que impossibilite o progresso no jogo, mas fique atento a isso. Eu recomendarei quais habilidades comprar em cada nível.
  • Use o scanner para se localizar, sempre que se sentir perdido. O scanner mostra a direção dos objetivos de cada localidade com mais detalhes do que apenas a bússola orientadora. Então, você consegue saber melhor o que o marcador está apontando. Além disso, aparecerá uma linha branca tracejada que aponta a direção do seu próprio objetivo, então use essa linha para se guiar em dungeons labirínticas e em cidades com múltiplas áreas.
  • As cidades do jogo não possuem um mapa interno, então terá de se guiar sempre nas placas e orientações. Depois que aprender onde ficam as lojas e os locais do qual precisa ir, tudo fica mais fácil, mas até lá, leia as placas e memorize a localização dos prédios importantes que deseja visitar novamente no futuro.
  • As localizações do jogo podem não ser sempre exatas, pois muitas vezes são randômicas. Então, pode ser que a base inimiga que apareça para você fique em um local diferente do que foi apontado para mim, pois muda de jogo para jogo. Sendo assim, é impossível fazer um guia 100% preciso, tenha em mente que localizações e inimigos podem ser diferentes do que está apontado neste guia.

Sem mais delongas, vamos começar o detonado:

Parte 1: Nova Atlântida

A história de Starfield se passa em 2.330, uma realidade alternativa futurista no qual a humanidade precisou escapar do planeta Terra, que estava em risco iminente. A humanidade se juntou, e eles descobriram artefatos capazes de “dobrar” a dimensão da gravidade, permitindo assim viagens interplanetárias em segundos ou minutos. A humanidade logo começou a colonizar outros planetas e galáxias distantes, sendo necessário formar uma Aliança Interplanetária para colocar as várias colônias e grupos independentes em ordem.

STARFIELD - VECTERA

Começamos o jogo em Vectera, uma lua do planeta Anselon rico em minérios valiosos. Uma pessoa rica e influente pediu para a empresa Argos Extractors que abrisse um poço de mineração aqui a fim de encontrar um artefato especial e extremamente raro. Sendo assim, foi aberto no planeta o Posto de Mineração da Argos Extractors.

STARFIELD - POSTO DE MINERAÇÃO DA ARGOS EXTRACTORS

O protagonista da história é um minerador contratado para explorar essa nova mina. Já começamos com a nossa primeira missão principal:

Missão Principal: Um Pequeno Passo

O jogo começa com o protagonista descendo por um elevador com duas pessoas. Conhecerá aqui a Supervisora Lin e o Jeller.

STARFIELD - SUPERVISORA LIN

Supervisora Lin é uma soldado e veterana de guerra que foi contratada pela empresa de mineração e exploração espacial Argos Extractors para proteger os mineradores e trabalhadores alocados na mina de Vectera. Como minas são frequentemente atacadas por contrabandistas, é preciso que pessoas com experiência de batalha façam a proteção nestes locais.

STARFIELD - HELLER

Heller é um minerador que trabalha para a Argos Extractors. Ele nasceu em New Homestead, em Titan, lua do planeta Saturno. Ele foi recrutado pela Supervisora Lin, quando ela parou em Titan para abastecer as naves, logo se encantando pela profissão. Ele já trabalha na Argos Extractors há 8 anos, e se tornou um amigo pessoal da Lin, que confia a ele os trabalhos mais discretos.

Quando o elevador chegar, finalmente poderá controlar o personagem. Acostume-se com os controles, enquanto segue a Supervisora Lin. Ela irá parar para conversar com outros mineradores pelo local. Quando ela parar do lado de uma caixa e pedir para você pegar uma ferramenta, vá até a caixa e pressione para pegar o Talhador, uma ferramenta de mineração que será a nossa primeira arma improvisada. Repare no estoque de munição do lado inferior direito da tela. No caso do Talhador, funciona a bateria, que se recupera automaticamente. Vá até os locais indicados na parede e use o Talhador para minerar as pedras e obter Berílio. Após pegar algumas pedras, a Lin irá nos chamar de volta, então volte até ela e a siga novamente. Verá uma imensa máquina abrir caminho escavando uma parede. Heller percebe que a próxima área talvez seja perigosa, então Lin pede para você avançar sozinho. Siga em frente, e poderá ligar a lanterna segurando

Quando a cena terminar, irá despertar em uma área hospitalar. Aparentemente, desacordamos quando examinamos aquele artefato especial. Agora, poderemos escolher a aparência do seu personagem! Escolha qualquer aparência que quiser, assim como o gênero e outros detalhes. Não fará diferença para a jogatina. Agora, no campo Histórico, poderá definir características inatas do seu personagem, e aí sim, poderá perceber bastante diferença. Eu recomendo que escolha o histórico Soldado, mas pode escolher qualquer histórico que preferir. A seguir, terá de escolher três atributos de sua escolha para compor as habilidades básicas iniciais do seu personagem.

A partir de agora, poderá escolher opções ao conversar com as pessoas. Irei indicar quando alguma resposta específica for necessária, então, se eu não indicar alguma resposta específica, pode responder como quiser. Você pode andar ao redor e pegar itens, se quiser. Quase tudo pode ser coletado, mas não é necessário pegar nada aqui, a menos que queira acumular itens para vender depois e ganhar uma grana. Se for o caso, saiba que você tem limite de peso para carregar itens, então observe o peso e o valor dos objetos e dê preferência para objetos cujo custo-benefício peso / valor seja bom, ou seja, o objeto vale uma boa grana e não pesa muito. Há também documentos que pode ler pelo local, e eles apresentam informações adicionais sobre a história. Como eles não são necessários para nenhuma conquista, então eu não indicarei a localização deles no decorrer do guia.

Quando estiver pronto para avançar, siga a Lin e o Heller até o elevador. Ela irá pedir para que equipe o capacete, pois estão prestes a sair da atmosfera interna controlada. Abra o menu de inventário pressionando . Você já começa equipado com o Traje Espacial de Mineração, a mochila Mineração de Túnel e o traje Roupa Utilitária de Mineração. Você possui também o Capacete Espacial de Mineração, mas não está equipado. Equipe-o para conseguir respirar no vácuo atmosférico do lado de fora. Então, irá sair ao ar livre pela primeira vez. Continue seguindo os outros até uma nave que acabará de pousar. Durante a cena, conhecerá o Barret e seu robô, Vasco.

STARFIELD - AMUNDSEN BARRETT

Amundsen Barrett é um cientista, explorador espacial e aventureiro por natureza. Ele vem de uma família rica, então sempre viveu a vida de forma plena e confortável. Curioso por natureza, ama explorar novos planetas, novas culturas e procurar artefatos místicos, o que o levou a entrar para o notório grupo de exploração espacial Constelação. Extremamente carismático, ele adora contar piadas e fazer novos amigos. Ele foi casado com Ervin, que faleceu 20 anos atrás, e desde então Barrett viaja sozinho, apenas ocasionalmente acompanhado de seu principal amigo, o robô Vasco.

STARFIELD - VASCO

Vasco é um robô androide criado pela empresa Lunar Robotics. Ele é muito desenvolvido e controlado totalmente por inteligência artificial, para acompanhar e auxiliar humanos. Ele foi adquirido pelo grupo de exploração espacial Constelação, para auxiliar Barrett e outros membros do grupo em suas incursões planetárias. Ele é plenamente capaz de se comunicar, fazer análises e se defender com armas básicas.

Após alguns diálogos, receberemos visitas indesejadas! Uma nave com alguns Piratas hostis irá pousar no local, e então começará o primeiro momento de combate no jogo. Corra até a bancada próxima e pegue a pistola Éon, sua primeira arma de verdade (diferente do Talhador), junto de munição e um Kit Médico. Equipe-a no inventário e então mire com

STARFIELD - FRONTIER

A Frontier é uma nave espacial da classe Discovery construído pela Nova Galactic. Ele foi adquirido pelo grupo de exploração espacial Constelação, e pode ser usado livremente por todos, apesar de ter sido quase monopolizado recentemente pelo Barrett, já que ele é o principal viajante do grupo.

Dentro da nave, haverá uma cama para dormir, um balcão culinário para cozinhar, um laboratório de pesquisa e uma mesa de navegação. Dê uma olhada em tudo e se acostume com o ambiente, afinal de contas, é a nossa primeira nave espacial! Também poderá pegar os itens que encontrar, alguns deles possuem bom valor de venda. Saiba que os itens dentro das naves são reabastecidos automaticamente depois de alguns dias, sem custo. Depois de checar tudo, vá até a sala de comando, e verá um computador à esquerda que armazena a carga da nave. Deposite na nave todas as armas e equipamentos sobressalentes, assim como tudo o que não for utilizar. Lembre-se que você possui um limite de peso que consegue carregar, então sempre deixe a tranqueira na nave, mas saiba que o armazenamento de peso da nave não é infinito, e também possui peso máximo! Agora sente-se na cadeira do piloto e vamos decolar! Segure para decolar, e logo estará em órbita. Deverá liberar sua primeira conquista aqui:

Por Todos, Rumo às Estrelas

Essa conquista será liberada quando entrar no espaço pela primeira vez.

Irá passar por um breve tutorial de comandos de pilotagem. Aprenderá conceitos básicos da nave, como virar e acelerar, e também como alocar energia nos diferentes sistemas da nave. Há 6 sistemas diferentes. Os 3 sistemas da esquerda são sistemas ofensivos: LAS potencializa a arma de lasers da nave, BAL potencializa a arma balística da nave, e MSL potencializa os mísseis da nave. Os 3 sistemas da direita são sistemas de navegação: MOT potencializa os motores da nave, ESC potencializa os escudos protetores da nave e GRV potencializa o salto gravitacional (mudança entre planetas e galáxias) da nave. Como temos energia limitada, então precisará gerenciar e administrar a a energia da nave entre os vários sistemas, conforme a necessidade. Quando estivermos explorando, por exemplo, pode retirar a energia das armas, mas quando estiver em batalha, precisa administrar potência de armas e manuseio da nave.

Como uma forma de explicar melhor os conceitos, será imediatamente atacado por uma nave inimiga, chamada Ghost! O combate espacial do jogo é muito semelhante a jogos de aviões, caso tenha jogado algum.

Após a batalha, o Vasco irá nos dizer para voar até o planeta Kreet. Abra o menu de viagem espacial e poderá ver todos os planetas no sistema estelar em que estamos. No momento, nos encontramos na órbita do planeta Vectera, no sistema estelar Nárion. Cada sistema estelar possui um nível recomendado para exploração, e Nárion é de nível 1. Pode ver vários planetas aqui, com suas respectivas luas. Nosso objetivo no momento será ir até Kreet, a outra lua do planeta Anselon. Visualizando o planeta, segure

STARFIELD - KREET

Pousando em Kreet, segure para sair da nave. Repare no medidor no canto inferior esquerdo da tela, que mostra a temperatura, a gravidade, o clima e outras características do planeta, além de servir como uma bússola que aponta a direção a ser seguida. Pressione

STARFIELD - LABORATÓRIO DE PESQUISA DE KREET

O local parece vazio, mas não se engane: está repleto de inimigos. Siga em frente e suba a escada. Pode explorar e pegar itens, se quiser, e também ler alguns livros e textos sem importância espalhados pelo local. Siga em frente e logo encontrará alguns Piratas. Acabe com eles e continue. Em um quarto com algumas camas (lembre-se que pode dormir para recuperar vida), encontrará um cofre trancado com nível iniciante. Você pode tentar arrombá-lo para conseguir seu conteúdo, usando um Digihack. Encontrará um Digihack bem do lado, e mais espalhados pela base. O arrombamento é simples, basta encaixar as peças nos espaços indicados, girando as peças e trocando as peças conforme a necessidade, mas é aconselhável salvar o jogo antes de cada arrombamento, para poder voltar o save caso erre. Aconselho que arrombe todos os cofres de nível Iniciante que encontrar e pegue o conteúdo.

Siga em frente até uma sala com mais Piratas, e acabe com eles. Quando chegar a uma sala com uma escada vertical de metal, não suba ainda. A essa altura, seu personagem já deverá ter evoluído ao nível 2. A cada nível evoluído, ganhará um ponto de habilidade, que pode usar para comprar uma nova habilidade. Eu recomendo que adquira a habilidade Persuasão, uma habilidade muito útil, pois facilitará convencer pessoas em momentos críticos, que serão muito importantes no decorrer do jogo. Eu sempre recomendarei, ao final de cada parte do guia, as habilidades que acredito serem melhores para aquele momento, e cabe a você decidir seguir minhas dicas ou não. Do outro lado da escada, há um cofre trancado com uma fechadura de nível iniciante, eu recomendo que o arrombe e pegue todo o conteúdo. Quando estiver pronto, salve o jogo e então suba a escada.

Saia pela porta para ver uma cena. Irá conversar com Brogan, o líder dos piratas daqui. Antes da troca de tiros, terá a opção de tentar persuadi-lo a ir embora. Momentos de persuasão funcionam assim: você terá um número determinado de tentativas e um número de pontos para conseguir convencê-lo. Argumentos que valem menos pontos possuem probabilidade maior de dar certo do que argumentos que valem mais pontos. Mediante os pontos necessários para vencer o debate, calcule quantos argumentos precisa acertar, e comece sempre pelo mais fácil. Por exemplo: se precisar de 4 pontos e tiver 3 tentativas, comece com dois argumentos de 1 ponto, e então tente um argumento de 2 ou 3 pontos. Terá probabilidade maior de sucesso do que se tentar logo de cara um argumento de 4 ou 5 pontos. Calcule com cuidado para não desperdiçar tentativas e perder a persuasão. Foi por isso que compramos aquela habilidade de Persuasão! Brogan é difícil de convencer neste momento, mas possível. Se fizer questão, salve o jogo antes de tentar, para poder voltar se não conseguir.

Convencendo o Brogan, ele irá embora e não precisará trocar tiros com ninguém. Mas se não conseguir, teremos de enfrentá-lo junto de seus vários capangas. Brogan estará acompanhado de vários Piratas, esconda-se atrás dos objetos e foque-se nos outros piratas primeiro. Brogan possui o nível mais alto, e está melhor equipado e melhor armado, então deixe-o por último. Assim que matá-lo, cheque seu corpo para obter equipamentos de nível maior. De qualquer forma, lutando ou não, poderemos ir embora.

Abra o scanner e pressione para abrir o mapa do local. Pelo mapa, poderá voltar para a sua nave imediatamente, por viagem rápida. Perceba que, se olhar o mapa de Kreet, verá que há muito mais o que explorar neste planeta, como a fauna, flora e locais de interesse. É possível explorar agora, e pode fazê-lo, mas não compensa perder seu tempo com isso neste momento. Mesmo o planeta sendo de nível 1, podem aparecer inimigos de nível muito superior, ou obstáculos diversos que serão melhor explicados futuramente no jogo. Sendo assim, recomendo que deixe a exploração para depois, quando poderemos explorar melhor. Neste momento, apenas volte para a nave e decole.

Nosso próximo objetivo é seguir para o planeta Jemison, no sistema estelar Alpha Centauri. Abra o menu de missões e pressione para que o jogo indique o planeta correto para aquela missão. É uma forma simples de se mover para o planeta correto, sem precisar abrir cada galáxia, cada sistema estelar, e então escolher o planeta correto manualmente. Agora segure para usar a dobra gravitacional e ir quase instantaneamente para lá.

STARFIELD - JEMISON

Chegando ao planeta, encontrará três localizações diferentes onde pode pousar. No momento, precisamos pousar em Nova Atlântida, então pouse lá.

STARFIELD - NOVA ATLÂNTIDA

Seja bem-vindo à Nova Atlântida, a principal cidade da União das Colônias. Sempre que pousar em uma cidade grande, a sua nave ficará a cargo dos mecânicos. Vá até o Especialista da Central de Naves e fale com ele. Ao falar com um Especialista, sempre poderá pagar para consertar as avarias na sua nave, fazer modificações e upgrades em sua nave e também poderá comprar novas naves, mas tudo isso custa dinheiro. Para fazer dinheiro, é sempre bom vender os itens obtidos. Vá até o terminal de carga perto do Especialista, e poderá vender tudo que seja sobressalente, como itens, armas, vestes, enfim, toda a tranqueira que obteve. Mas saiba que o terminal, ou a loja, sempre terá um limite diário de dinheiro. Se esgotar o dinheiro do comprador, terá de esperar a reposição no dia seguinte para poder continuar vendendo e isso pode ser feito quantas vezes quiser.

Bem, agora vamos explorar a cidade! Nova Atlântida é dividida em quatro localidades: Espaçoporto, Distrito do TAMC, Distrito Residencial e Distrito Comercial. Você estará no Espaçoporto, e é aqui onde pousam todas as naves. Encontrará diversas lojas aqui, assim como restaurantes, bares e outras localidades importantes. Há diversas pessoas aqui, e com algumas delas você pode conversar. Todas as pessoas identificadas com nomes podem dizer algo útil ou até mesmo iniciar uma tarefa ou missão secundária, então recomendo que converse com todos que encontrar. Além disso, saiba que os itens espalhados pela cidade não são livres para serem coletados! Pegar itens identificados com um símbolo vermelho é considerado roubo, e causará problema com as autoridades.

Há diversas lojas e estabelecimentos aqui, que podemos explorar. Perto da rampa que leva para a sua nave, já verá a entrada do prédio da Agência de Segurança da UC à direita. UC (União das Colônias) é a autoridade local, como a polícia, e os civis podem se inscrever para ajudar como voluntários. Trabalhar em órgãos públicos é uma boa forma de conseguir Créditos ou tentar obter cidadania para poder comprar uma residência na cidade. Deixe isso de lado por enquanto e siga em frente para ver a Taverna Portovista à esquerda. Em bares como esse, sempre poderá encontrar pessoas disponíveis a serem tripulantes da sua nave, por um preço. Cada pessoa possui uma qualificação, e habilidades que podem acrescentar, porém, eles são caros, e poderemos obter tripulantes muito bons e gratuitos futuramente, então não recomendo que gaste dinheiro contratando tripulantes mercenários.

Dentro de bares, também encontrará dois painéis. Em um desses painéis, poderá aceitar missões diversas interplanetárias, que incluem entrega de mercadorias, transporte de passageiros ou mesmo caça a criminosos procurados. Essas missões são infinitas e restabelecidas diariamente. São formas fáceis e divertidas de se ganhar dinheiro rápido, mas não aconselho a fazer isso no momento. Será muito mais fácil futuramente, com uma nave melhor, e tripulantes e equipamentos melhores. No painel do lado, poderá ver a recompensa por sua cabeça, caso tenha irritado alguma facção específica, e pagar o prêmio para ficar livre da perseguição.

Ao lado da Taverna Portovista, fica o Jemison Mercantile, uma loja que vende diversos artigos para astronautas, incluindo Peças de Nave, muito úteis para consertar a nave em pleno voo. Aqui do lado, fica a cafeteria Terrabrew, que vende café e outras bebidas. Ao final do local, fica o NAT, um trem que leva as pessoas entre os distritos de Nova Atlântida. Não usaremos o trem no momento. Ao invés disso, entre no corredor ao lado da Jemison Mercantile para encontrar um elevador. Use esse elevador para descer até uma área chamada O Poço.

O Poço é o subúrbio de Nova Atlântida, onde vivem os menos abastados. Aqui encontrará diversos estabelecimentos de baixo porte e pessoas de baixo poder aquisitivo. À sua direita, descendo a escada, fica a loja Excedentes da UC, onde pode comprar armas e equipamentos por um preço barato, e o restaurante Kay’s. Ao centro do local, fica a Casa Iluminista. Os iluministas são um grupo humanitário que ajuda os pobres e vive de doações. Perto da Casa Iluminista, fica a loja Apex Electronics, onde pode comprar diversos itens eletrônicos, recursos raros e também Digihacks (recomendo que faça um estoque de Digihacks, são sempre úteis). Perto do Apex Electronics, fica a Autoridade Comercial, onde pode comprar e vender praticamente todos os itens, incluindo itens roubados e contrabando. Se quiser roubar itens e vendê-los, procure sempre a Autoridade Comercial da cidade. Seguindo os corredores para oeste, chegará na Enfermaria. Aqui, poderá se curar e também comprar suprimentos médicos. Ao sul da Enfermaria, fica mais um restaurante, chamado Jake’s. Agora que já conheceu o panorama geral do Poço, podemos ir embora daqui. Futuramente, poderemos voltar para explorar com mais detalhes, e falar com as pessoas. Volte para Espaçoporto e entre no trem para o Distrito Residencial.

No Distrito Residencial, encontrará principalmente prédios residenciais, mas também tem outros estabelecimentos úteis aqui. No lado norte do local, fica a Torre Apolo, além do mercado CJ, a loja de roupas EIT Clothier, a Torre Órion e o hospital Reliant Medical. No lado leste do local, fica a Torre Atena, a loja de armas Arsenal Centauriano, a Torre Mercúrio e a loja de comida processada Chunks. No lado sul, fica a Torre Pioneer e o restaurante Dawn’s Roost. Depois de dar uma olhada em tudo, volte para o trem e siga para o Distrito Comercial.

Aqui no Distrito Comercial, haverá diversos prédios comerciais e financeiros. Subindo a rampa à esquerda da estação de trem, verá alguns estabelecimentos, como o prédio comercial Valberg (onde fica a sede da empresa Argos Extractors), o restaurante Whetstone e também a sede da ANSC, a maior rede de notícias de Nova Atlântida. No térreo, encontrará o prédio comercial da Infinity Ltda. e o Enhance, uma clínica de estética onde pode alterar completamente a sua aparência sempre que quiser. Do lado do Enhance, fica a loja de roupas e equipamentos Outland. Dê uma olhada no que eles tem à venda. Logo depois, fica o principal banco de todo o universo, GalBank. Próximo ao banco, encontrará um terminal da Ryujin. Ao sul do terminal da Ryujin, fica o Centro de Distribuição da UC, que vende armas e equipamentos. Bem, é só isso que tem no Distrito Comercial. Se seguir na direção norte, chegará ao Distrito da TAMC.

Aqui do lado, fica a antiga Embaixada da Casa Va’ruum, agora inabitada. Um pouco mais adiante, encontrará a igreja da Sanctum Universum, a religião predominante aqui em Nova Atlântida. Perto daqui, fica a Embaixada da Confederação Freestar, mas não há nada lá de interessante no momento. Seguindo para o leste, verá o Museu do Armistício. Nada de útil lá também. Defronte ao museu, fica a Aphelion Realty, a principal imobiliária de Nova Atlântida. Poderá comprar seus imóveis aqui no futuro, mas apenas depois de obter a cidadania. Na parte sul, fica o TAMC, um grande prédio acima da estação de trem. Esse prédio abriga vários estabelecimentos importantes, para fins financeiros, militares e governamentais de Nova Atlântida, como se fosse uma sede do governo. Seguindo para o leste, encontrará a Guarida, a sede e principal ponto de encontro do grupo de exploradores espaciais Constelação. Com isso, exploramos completamente as áreas aqui de Nova Atlântida. Vamos seguir com a missão principal. Entre na Guarida.

STARFIELD - GUARIDA

Entre na biblioteca, e então conhecerá a Sarah Morgan.

STARFIELD - SARAH MORGAN

Sarah Morgan é a atual presidente da Constelação, um grupo de pesquisadores que explora o universo em busca de artefatos misteriosos e outros segredos ocultos. Ela começou sua carreira como uma militar do exército da UC, e ganhou respeito e reconhecimento por seus feitos heroicos. Ela se tornou uma comandante de nave, mas um acidente que resultou na morte de toda a sua equipe a abalou psicologicamente. Ela largou a carreira e se dedicou a ser uma exploradora espacial. Seu conhecimento e carisma logo a colocaram no cargo de presidência do grupo, que ela exerce com muita dedicação.

Além dela, conhecerá também alguns outros membros do grupo, o Walter Stroud, Matteo Khatri e Noel.

STARFIELD - WALTER STROUD

Walter Stroud é um magnata e filantropo que vem de uma família muito abastada. Ele é engenheiro e possui amplo conhecimento sobre naves espaciais, e se casou com a Issa Eklund, herdeira da fabricante de naves Eklund. Eles administram juntos a empresa, e mudaram seu nome para Stroud-Eklund, conseguindo grande sucesso no disputado ramo. Tendo dinheiro e tempo de sobra em sua vida, ele passou a dedicar seu tempo livre na pesquisa de artefatos antigos, e se tornou um membro da Constelação. Atualmente, ele é o maior financiador do grupo, sendo ele quem ajuda a manter o terreno da Guarida, as naves espaciais, os satélites utilizados e tudo o mais.

STARFIELD - MATTEO KHATRI

Matteo Khatri é um teólogo e pesquisador de antiguidades. Religioso desde criança, ele sempre demonstrou interesse profundo por religiões e pela busca humana pelo conhecimento espiritual e místico. Sem encontrar respostas claras, ele passou a pesquisar símbolos e artefatos religiosos antigos. Em uma de suas expedições, ele tentou roubar um artefato e foi descoberto por Walter Stroud, que o convidou a integrar a Constelação. Agora ele ajuda o grupo com seu vasto conhecimento sobre antiguidades, artefatos, misticismo, história e antropologia.

STARFIELD - NOEL

Noel é uma pesquisadora e cientista brilhante, apesar de ser jovem. É uma cientista prodígio, com amplo conhecimento em geologia, que foi observada pela Sarah e convidada a fazer parte do grupo Constelação. Ela logo se tornou amiga dos outros integrantes, conquistando espaço e respeito.

Após falar com todos, coloque na mesa o artefato que o Barret nos pediu para trazer. Ao final da conversa, completará a missão e receberá 400 XP, 8.000 Créditos, a Mochila (Constelação) e a Chave da Guarida. Também já deverá liberar a seguinte conquista:

Um Pequeno Passo

Essa conquista será liberada quando se juntar à Constelação.

Em cima da bancada perto do pedestal, fica uma revista. Esse tipo de revista fornece benefícios permanentes em atributos ou habilidades. Por exemplo, ler a Revista: Guia da Constelação 01 reduzirá em 5% o dano de queda. Também podemos falar com o Vasco e recrutá-lo como um tripulante da nossa nave, então recrute o Tripulante: Vasco. Como disse anteriormente, tripulantes contribuem com suas habilidades para o grupo e para a nave espacial, e além disso, o Vasco é gratuito.

Agora vamos explorar todos os benefícios de ser um membro da Constelação. Comece falando com todos os membros do local, para conhecê-los um pouco melhor. Falando com a Noel, ela nos levará até um quarto que poderemos usar. Em quartos como esse, poderemos dormir para descansar, mas o mais útil será o cofre. Cofres como esse possuem espaço infinito de armazenamento, ao contrário da nave, de modo que poderemos guardar todos os itens que precisamos guardar (como recursos) sem nos preocuparmos com o limite de espaço. Descendo as escadas para o porão da Constelação, encontrará uma sala com um laboratório de pesquisa, uma cozinha para preparar receitas e todas as bancadas úteis, para aperfeiçoar armas, trajes e construir peças e mobília. Além disso, há um painel onde poderá adquirir missões especiais da Constelação. Essas missões são simples, e solicitam que vá a alguns planetas específicos para pesquisar ou trazer objetos ou material orgânico. A Noel também pode comprar qualquer material orgânico que trouxer para ela, por um preço razoável. Depois que explorar o local, vamos seguir em frente com as missões.

Missão Principal: A Velha Vizinhança

Fale com a Sarah, e ela dirá que nosso próximo objetivo é seguir a pista de um amigo dela que trabalha no prédio da TAMC. Para esta missão, Sarah Morgan se tornará a nossa companheira pessoal, e também membro temporário de nossa equipe. Isso quer dizer que ela irá nos seguir e nos ajudar, inclusive em combate, assim como o Vasco fazia. Siga até o Prédio da TAMC, e conhecerá o Comandante John Tuala.

STARFIELD - JOHN TUALA

John Tuala é um oficial comandante da UC. Após anos comandando equipes militares de reconhecimento, ele foi designado para ser líder da área de recrutamento de novos voluntários da Vanguarda, a força civil de segurança da UC. A Vanguarda exerce trabalhos administrativos e auxiliares, mas também podem fazer rondas e levar coisas. Caso o voluntário demonstre talento, ele pode ser aproveitado em missões mais perigosas, ou mesmo ser integrado ao exército. Voluntários bem sucedidos podem conseguir cidadania e comprar uma residência em Nova Atlântida.

Primeiro fale com o John Tuala sobre detalhes da nossa missão, para descobrir que um agente da Vanguarda chamado Moara aparentemente encontrou um dos artefatos misteriosos. Temos de encontrar Moara, que no momento está na cidade de Cydonia, no planeta Marte, sistema estelar Sol. Você também pode se inscrever para a Vanguarda agora mesmo, o que irá iniciar uma série específica de missões, da União das Colônias. Apesar de podermos fazer isso agora, seguiremos com as missões dessa facção apenas em uma parte extra específica do nosso guia.

Nesse momento, já podemos voltar para a nossa nave e ir embora de Nova Atlântida, mas não vamos fazer isso ainda. Saindo da Guarida, deverá ter recebido algumas notificações, que darão início a novas tarefas e missões, algumas delas aqui em Nova Atlântida. Caso tenha escolhido o atributo Casa dos Sonhos para o personagem, deverá começar automaticamente uma missão secundária:

Missão Secundária: Casa dos Sonhos

Escolher esse atributo inicial nos garante uma casa enorme no planeta Nesos. Mas a casa não é nossa ainda, ela foi hipotecada pelo maior banco do universo, o GalBank. Vá para a unidade do GalBank aqui em Nova Atlântida, que fica no Distrito Comercial. Chegando ao local, fale com o Landry Hollifeld. Para quitar a hipoteca, terá de pagar 125.000 Créditos à vista, sem parcelamentos. É claro que não temos esse dinheiro todo agora (e demorará um pouco para conseguir), mas podemos usar a casa até lá. Enquanto a hipoteca durar, pagará 500 Créditos por semana de juros, mas essa quantia é bem fácil de se conseguir. Caso não consiga pagar por uma semana, ficará impossibilitado de entrar na sua casa até poder pagar. Uma vez que quite a hipoteca, a casa será definitivamente sua. A casa em questão fica no planeta Nesos, sistema estelar Olimpo, e você pode visitá-la a qualquer momento, quantas vezes quiser. Quando pagar a hipoteca, irá completar essa missão e receber 100 XP e 1.000 Créditos.

Caso tenha escolhido o atributo Ícone Adorado para seu personagem, encontrará uma pessoa chamada apenas de Superfã. Ele irá nos seguir e pedir para fazer parte de nossa tripulação. Ele não possui habilidades muito úteis, mas como estamos carentes de tripulação no momento, recomendo recrutarmos o Tripulante: Superfã. Futuramente, quando conseguirmos tripulantes melhores, ele será substituído.

Se você escolheu o atributo Família Unida no início do jogo, então receberá uma notificação para visitar os seus pais, que moram em Nova Atlântida. Vá para a Torre Pioneer, no Distrito Residencial, e suba pelo elevador. Poderá conversar com o Pai e a Mãe do protagonista e jogar conversa fora. Também poderá dormir em seu próprio quarto, e pegar algumas coisas pela casa para vender, se quiser. Vale mencionar que haverá ótimos benefícios futuros em termos esse atributo. Vale mencionar que, da próxima vez que visitar a base da Constelação, seus pais estarão lá. Fale com eles para receber como presente uma arma, a Pistola de Sir Livingstone. Eles também aparecerão em outras localidades, e darão mais presentes futuramente. Recomendo que vá visitar os pais do protagonista de vez em quando, para receber mais presentes úteis e relevantes. Depois de matar a saudade familiar, pode ir embora.

Há uma série de missões secundárias que podemos realizar (ou começar) aqui em Nova Atlântida no momento, e é isso que vamos fazer. Completar missões garante experiência, dinheiro e itens. Vale mencionar que a experiência e o dinheiro obtidos, assim como os itens, podem variar de acordo com o nível do jogador ou como ele completou a missão, mas eu informarei o que eu consegui. As missões que exigirem ir para outros planetas e localidades eu deixarei para depois, e continuarei em outras partes do guia. Estas são as missões disponíveis no momento:

Missão Secundária: Destilando Confiança

Entre na Taverna Portovista, em Espaçoporto, e fale com a Nyssa Marcano. Ela quer desenvolver uma nova bebida única, mas para isso precisa de um ingrediente especial que está preso na alfândega por ser considerado contrabando. Pois bem, nós podemos ajudá-la com isso. A encomenda da Nyssa está no Armazém de segurança A, que fica bem atrás de onde nossa nave está estacionada. Vá até o local indicado e verá que precisa de um cartão de acesso para conseguir entrar. Fale com Emin Macar, o homem na frente do local, e terá uma oportunidade de persuadi-lo. Salve o jogo antes, e certifique-se de conseguir persuadi-lo. Quando conseguir, ele irá abrir a porta para você e lhe permitir entrar. Entre e pegue o Pacote para Nyssa no baú adiante, depois volte para Taverna Portovista e entregue o pacote para a Nyssa. Ao completar a missão, receberá 75 XP, 2.000 Créditos e a bebida Supernova, que aumenta a Persuasão e a oxigenação por 5 minutos. Além disso, Nyssa dará uma bebida de graça quando falar com ela, de vez em quando.

Missão Secundária: Mercado de Arte

Entre no Jemison Mercantile, em Espaçoporto, e fale com Samson Cebrail. Ele quer que a gente busque uma obra de arte já comprada que está com Zoe Kaminski, na Autoridade Comercial. Vá até o Poço, entre na Autoridade Comercial e fale com a Zoe Kaminski. Irá obter a Arte de Samson sem problemas, depois é só voltar e entregar ao Samson. Ao completar a missão, receberá 100 XP e 1.000 Créditos.

Missão Secundária: Preciosidade Invejável

Entre na cafeteria Terrabrew, em Espaçoporto, e fale com Guillaume Degarmo. Ele perdeu uma joia preciosa em uma aposta contra George Saint-George, e quer que troquemos um prato raro por essa joia. Receberá o Prato da Velha Terra. Siga o indicador para chegar até onde está George Saint-George, e fale com ele. Faça a troca, irá obter a Joia Inestimável. Traga-a de volta para o Guillaume para completar a missão e receber 100 XP e 1.000 Créditos.

Missão Secundária: A Gentileza de Desconhecidos

Entre na Casa Iluminista, no Poço, e fale com Andy Singh. Ele quer que a gente ajude um morador do Poço chamado Tahir Vala. Tahir se curou de uma doença rara, e não consegue fazer coisas sozinho, precisando de ajuda para tudo. Ele nos dará 2.000 Créditos adiantados para custear as despesas. Vá até a Enfermaria e fale com Tahir Vala. Leve-o até o Kay’s e fale com a Kay Mason para alimentar o Tahir por conta da casa. Ganhará um Missô de cortesia também. Agora é só levar o Tahir até a casa dele para completar a missão e receber 150 XP.

Missão Secundária: Uma Remessa para Salinas

Entre no Apex Electronics e fale com Vicente Salinas. Ele quer que a gente pegue uma encomenda suspeita na Via Rubra. Vá para o planeta Porrima III, sistema estelar Porrima, e pouse na Via Rubra. Pegue o Pacote de Salinas no chão e traga-o de volta para o Salinas. Ao completar a missão, receberá 100 XP e 3.000 Créditos. Além disso, o Vicente irá abrir a sua própria loja de armas, e terá mais um local para comprar e vender armas e munições na cidade.

Missão Secundária: Explorando as Possibilidades

Vá até a Enfermaria e fale com a Louisa Reyes perto da entrada. Ela precisa de ajuda para investigar um roubo de energia elétrica que está ocorrendo no Poço, e irá pedir para a gente desligar algumas caixas de junção. A primeira delas fica na loja Excedentes da UC, vá para lá e desligue a caixa de junção. A segunda caixa de junção fica no andar superior ao restaurante Jake’s, atrás de uma porta. Siga as coordenadas para encontrar a caixa. A terceira caixa de junção ficará bem do lado da entrada do restaurante Jake’s. A quarta caixa de junção fica em cima da Autoridade Comercial. Para abrir a porta, desligue os dois primeiros interruptores da esquerda para a direita. Após acionar todas as chaves de junção, Louise nos chamará de volta. Fale com ela para completar a missão e receber 75 XP e 2000 Créditos.

Missão Secundária: Correntes Alternadas

Após completar a missão Explorando as Possibilidades, fale de novo com a Louise Reyes. Ela descobriu que quem está roubando a energia é a Autoridade Comercial, e quer a nossa ajuda para falar com a Zoe. Aceite ajudar, e siga a Louisa até a Autoridade Comercial. Após uma conversa com a Zoe Kaminski, teremos de localizar mais uma caixa de junção. Suba as escadas ao lado do restaurante Jake’s e vá até o ponto mais alto, onde encontrará o caminho que leva até a chave de junção. Terá de saltar sobre uma falha no piso. Agora terá de escolher entre duas caixas de junções: 47A e 47B. Vá para o 47B, que fica aqui perto, neste mesmo andar. Desligue-o e então teremos de desligar uma outra caixa de junção, que fica fora do Poço. Vá para o Distrito Residencial e encontrará a chave de junção do lado da Torre Atena. Depois de desligar a caixa de junção, entre na torre e suba pelo elevador. O apartamento que temos que entrar está trancado com uma fechadura de nível Iniciante. Arrombe a porta com um Digihack e entre. Você pode saquear a casa, mas não haverá nada de muito valor. Vá até o computador e baixe os registros, e então poderá entregar esses registros para a Louise ou para a Zoe. Ambas pagarão 2.000 Créditos pela informação, então escolha quem quiser. Ao completar a missão, receberá 75 XP.

Missão Secundária: Uma Luz na Escuridão

Vá para a sede da ANSC, no Distrito Comercial, e fale com a Nadia Muffaz. Como uma ávida repórter, Nadia está sempre atrás de uma nova notícia e de um furo de reportagem. Poderá contar a ela os seus feitos recentes para que virem matérias na televisão. No momento, o único feito que poderá contar a ela é o ataque da Frota Escarlate que conseguiu resistir ao sair de Kreet. Irá receber 50 XP e 500 Créditos pela entrevista. Conforme realizar novos feitos, pode voltar até aqui e contar para a Nadia em troca de mais recompensas.

Missão Secundária: Fontes Principais

Ainda na sede da ANSC, fale com a Nadia Muffaz mais uma vez. Ela quer que a gente entreviste três pessoas do Poço: Theresa Mason, que trabalha no Kay’s, Henrik Zuran, que trabalha no Apex Electronics, e Talia o’Shea, que trabalha na Enfermaria. Vá até cada lugar mencionado e entreviste as três pessoas. Depois volte e conte para a Nadia para completar essa missão e receber 50 XP e 2.500 Créditos. Enquanto completa essa missão, irá disponibilizar novas missões secundárias ao conversar com os entrevistados no Poço:

Missão Secundária: Atividades Suspeitas

Theresa Mason suspeita que alguns de seus clientes estão planejando assaltar a loja Excedentes da UC. Eles se chamam Louis e Isaac, e estarão conversando perto da Excedentes da UC. Vá e escute a conversa deles furtivamente para perceber que eles estão planejando um assalto mesmo. Volte e conte para a Theresa, e ela dirá para contar tudo para a segurança. Vá até o posto de segurança do Poço e conte ao oficial Karson Endler. Ele irá cuidar dos bandidos sozinho. Volte e conte a novidade para a Theresa para completar a missão e receber 50 XP e 2.500 Créditos.

Missão Secundária: Atendimento Confiável

Thalia o’Shea está preocupada com um surto de uma misteriosa doença estomacal que está afetando as crianças do Poço. Ela acredita que o Dr. Alexi Lebedev, médico do hospital Reliant Medical, pode ter mais informações sobre essa doença. Vá até o Reliant Medical, que fica no Distrito Comercial, e fale com Alexi Lebedev. Ele irá nos conceder as Notas de Pesquisa do Dr. Lebedev. Volte e entregue-as para a Thalia para completar a missão e receber 50 XP e 2.500 Créditos.

Missão Secundária: A Bota

Volte para a loja Excedentes da UC, no Poço, e deverá presenciar o mercador, Antonio Bianchi, discutindo com uma mulher chamada Altagracia Gonzalez. Depois que eles terminarem de discutir, fale com o Antonio. Ele quer se livrar de um misterioso par de botas que possui a fama de ser amaldiçoado, pois sempre que ele tenta se livrar ou destruir o par, as botas acabam voltando de alguma forma para a loja. Cansado desse fenômeno sobrenatural, ele pede para a gente se livrar das botas levando-as para bem longe, mais precisamente para outro sistema estelar. Irá receber as Botas da Sorte. Vá para o planeta Ctônico, que fica no sistema estelar Wolf, e acople na estação espacial A Alcova. Siga até o local indicado, e um homem chamado Conrad se oferecerá para comprar as botas por 500 Créditos. Venda, se quiser, ou coloque na caixa indicada. Caso venda ao Conrad, se voltar alguns dias depois, perceberá que ele se envolverá em um terrível acidente fatal. Seja como for, após se livrar das Botas, volte para Nova Atlântida e fale com o Antonio para completar a missão e receber 150 XP e 4.300 Créditos.

Missão Secundária: Segredos de Beleza

Vá para a clínica de estética Enhance, que fica no Distrito Comercial, e fale com Warner Connell. Ele perdeu um códice que continha os dados confidenciais de muitos clientes da sua clínica de estética. E agora ele precisa da nossa ajuda para encontrar o códice. Encontrará o código dentro do restaurante Whetstone, em cima de uma mesa no canto de trás. Pegue o Arquivo de Pacientes da Enhance e traga de volta para o Warner. Ao completar a missão, receberá 100 XP e 1.000 Créditos.

Missão Secundária: Pago na Totalidade

Vá para o GalBank, no Distrito Comercial, e fale com Landry Hollifeld. Ele quer que a gente vá atrás de um dos clientes do banco GalBank, chamado Dieter Maliki, que deu o conhecido golpe de fazer um empréstimo e sumir do mapa sem pagar. Pois bem, precisamos encontrá-lo e cobrar a dívida. Essas missões são infinitas, pois, após cobrar a dívida do indivíduo, ele nos indicará outra pessoa, em outro planeta, e assim por diante. Algumas vezes, terá de conversar com o sujeito, outras vezes, explodir a sua nave, ou resgatá-lo de sequestradores. Cada vez que completar essa missão, receberá 8.700 Créditos, e poderá fazer quantas vezes quiser. É uma boa forma de ganhar dinheiro fácil.

Além disso, saiba que há um guichê vermelho na frente do GalBank onde pode se inscrever para trabalhar para a Ryujin Industries. Isso irá começar uma série de missões da facção Ryujin Industries, que não iremos começar no momento, e sim em uma futura parte específica do guia.

Missão Secundária: Convite Singelo

Na frente da igreja da Sanctum Universum, verá um breve sermão público. Quando o sermão acabar, fale com o Marcus Lestari, um religioso dessa igreja. Ele quer que a gente encontre algumas pessoas que costumavam frequentar a igreja e pararam. Receberá alguns Códices de Convite, e então terá de ir atrás das pessoas. Terá de encontrar o Johann Baptiste, a Envie Martinez e o Tony Cowl. Eles não ficam em um local fixo, e sim perambulando entre os distritos, então siga o indicador para chegar até eles. Fale com cada um deles e entregue o códice. Após falar com todos, retorne até o Marcus para completar a missão e receber 100 XP e 1.300 Créditos.

Missão Secundária: Cresce uma Árvore em Nova Atlântida

Ao centro do Distrito do TAMC, fica uma imensa árvore. Procure próximo a esta árvore por um cientista chamado Kelton Frush, e fale com ele. Ele quer que a gente colete alguns biossensores posicionados em árvores espalhadas pela cidade. Um desses Biossensores fica ao lado de uma árvore bem do lado da Guarida. Mais dois Biossensores ficam em árvores no Distrito Residencial, um perto da loja de Chunks e outro atrás da Torre Apolo. O quarto e último Biossensor fica no Distrito Comercial. Fale com um garoto chamado Jorden Anchali perto da entrada da ANSC, e ele dirá que encontrou um sensor e vendeu para uma mulher que trabalha no Centro de Distribuição da TAMC. Vá para lá e fale com a Wen Tseng. Terá de pagar 100 Créditos ou roubar o Biossensor da sala ao lado, o que você preferir. Com os quatro Biossensores em mãos, volte para o Kelton Frush. Ele levará alguns segundos para conseguir chegar a uma conclusão. Fale com ele novamente para completar a missão e receber 100 XP e 2.500 Créditos.

Missão Secundária: Em Apuros

Após a missão anterior, sente-se em um banco e descanse algumas horas para passar o tempo. Depois fale com Kelton Frush novamente para saber o resultado da sua investigação sobre os problemas afetando as árvores. Kelton precisa dos dados científicos de um companheiro de trabalho que se recusa a ajudar, chamado Emílio Hadek. Cabe a nós ir até ele e convencê-lo a ceder os seus dados. Ele estará analisando uma árvore perto da Guarida, vá até lá e fale com ele. Emílio quer um favor em troca dos dados. O favor é invadir um apartamento na Torre Órion, acessar um computador e apagar a ficha dele do computador. No entanto, saiba que há várias outras formas de conseguir esses dados. Você pode persuadi-lo a lhe entregar os dados sem realizar o favor, ou pode apenas roubar os dados diretamente do bolso dele, se tiver adquirido a habilidade Roubo. Uma vez que tenha o Códice do Emilio, volte e entregue-o para o Kelton para completar a missão e receber 100 XP e 2.500 Créditos.

Missão Secundária: Florescer Tardio

Descanse mais uma vez por algumas horas e fale novamente com o Kelton Frush. Desta vez, Kelton precisa que roubemos um ramo de oliveira que foi dado para o museu da Cidade de Akila, que fica no planeta Akila, sistema estelar Chayene. Vá para a Cidade de Akila e entre no Museu Histórico dos Coes. Fale com a atendente Leah Casler e pergunte sobre o ramo de oliveira. Ela irá se recusar a nos dar o ramo, então precisará persuadi-la ou roubar o ramo. Roubar pode ser difícil, porque o item fica dentro de um cofre com fechadura de nível Especialista constantemente protegido pela Leah, então a melhor opção é persuadi-la. Quando conseguir o Galho Antigo, volte para Nova Atlântida e mostre-o ao Kelton. Espere alguns minutos enquanto ele sintetiza a amostra, e então tudo que temos que fazer é tocar esse som em volume alto. A melhor alternativa é usar a rádio ANSC. Vá até a sede da ANSC, no Distrito Comercial, e use o computador na parede para enviar o áudio. Depois volte e fale com o mais uma vez com o Kelton para completar a missão e receber 100 XP e 4.300 Créditos.

Missão Secundária: Ramo de Oliveira

No mesmo parque onde fica o Kelton Frush, procure por um homem de barba e paletó cinza chamado Nilesh Sherazi. Ele quer que a gente plante uma semente de Oliveira aqui em Nova Atlântida como uma prova de amizade e um símbolo de paz. Acontece que a porção de terra no qual temos de plantar a semente fica bem na frente de um segurança da UC. Peça ao Nilesh para que distraia o segurança por alguns segundos. Enquanto o segurança estiver distraído, vá e plante a semente. Depois fale com o Nilesh mais uma vez para completar a missão e receber 100 XP e 1.300 Créditos.

Com isso, exploramos completamente as áreas aqui de Nova Atlântida, e completamos todas as missões secundárias disponíveis até esse momento. A essa altura, já deverá ter evoluído pelo menos ao nível 5, e deverá ter mais 3 pontos de habilidade disponíveis. No início do jogo, vou priorizar habilidades que forneçam benefícios práticos para o começo do jogo. Poder persuadir melhor ajudará muito a vencer algumas situações complicadas nas missões, assim como poder destravar fechaduras mais complexas ajudará a obter itens mais poderosos. Como os combates do começo do jogo podem ser complicados, vou aumentar o meu poder de cura. Por fim, vou adquirir a habilidade de roubar. Roubo é opcional, eu só uso às vezes, e não é realmente necessário em nenhuma missão, mas pode ser bem útil em alguns momentos. Eu recomendo que adquira as seguintes habilidades:

  • Persuasão 1/4 (Social): Aumenta em 10% a chance de persuadir alguém.
  • Segurança 1/4 (Técnico): Aumenta sua eficiência ao arrombar fechaduras e permite arrombar fechaduras avançadas.
  • Medicina 1/4 (Ciência): Aumenta em 10% a cura e a duração de kits médicos.
  • Roubo 1/4 (Social): Permite roubar itens dos bolsos das pessoas. É muito útil na resolução mais rápida de algumas missões específicas.

Chegando ao nível 5, deverá liberar um troféu:

Sacode a Poeira

Essa conquista será liberada quando chegar ao nível 5.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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