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Resident Evil 4 | Detonado (O Castelo – Capítulo 8)

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Bem-vindo ao nosso detonado de Resident Evil 4 Remake. Nesse detonado estaremos trazendo um passo-a-passo completo de cada um dos capítulos do jogo. Traremos todos os detalhes da história e colecionáveis do jogo. Nosso detonado irá mostrar como conseguir todos os troféus/conquistas do jogo, de maneira detalhada e explicada.

Caso esteja chegando agora, nosso detonado começou aqui.

Capítulo 8

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No capítulo anterior, ao passar por diversos desafios com a ajuda de Ashley, após um comportamento estranho da garota, nos separamos dela. Para piorar, parece que perdemos o contato com nossa base e algo aconteceu com o helicóptero de resgate…

Encontre a Ashley

Exatamente de onde começamos o capítulo, siga para esquerda, Antes de quebrar a foto, repare no objeto que está acima da entrada a frente, algo como um vespeiro. Atire nele e o resultado será uma Esmeralda Arranhada.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Agora quebre o vaso e de a volta na parede a frente, ao passar pela porta adiante, estaremos na presença do Mercador, terminaremos mais um Pedido do Mercador (14/19) aqui.

  • Ladrão de Joias

O pedido consiste em vender a Esmeralda Arranhada que acabamos de pegar para o Mercador, com isso o objetivo está completo. Faça isso.

Caso queira, gaste algum dinheiro melhorando a Blacktaill, lembre que temos um troféu/conquista sobre melhorar ao máximo uma arma. Quando terminar saia. Suba as escadas diretamente a sua esquerda, passe pela porta aberta, verifique o corpo sentado no altar, mais a direita teremos uma porta que ainda não poderemos abrir, e a esquerda uma nota pregada na madeira, volte e suba as escadas, com cuidado. Repare no murmúrio dos inimigos, pule o parapeito com cuidado.

Note que nessa sala, temos duas estátuas, uma com a lanterna e outra sem lanterna, precisamos encontrar a lanterna que falta. Siga para a cortina mais a frente e note no inimigo, precisaremos eliminar ele.

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O inimigo que você pode observar pela fresta da cortina, conforme a imagem acima, e muito poderoso – ele consegue invocar as La Plagas nos outros ao seu redor. A melhor maneira de lidar com ele aqui é atirar a distância, você também pode se esgueirar pelo lado direito e subir as escadas, onde você pode soltar um lustre em vários inimigos para matá-los instantaneamente.

Você pode tanto matar ele a distância, como tentar seguir abaixado pela escada a esquerda para usar um mecanismo que soltará o lustre sobre os inimigos, e aí, sim, partir para cima do invocador.

De qualquer maneira, após matar o Invocador, receberemos a Lanterna Rubra, o que nos permite seguir. No local onde o inimigo estava, você encontrará um baú com o tesouro Espelho com Pérolas e Rubis (8/41). Pegue os restantes dos itens no local e volte para a sala de onde você pulou, coloque a Lanterna Rubra na estátua.

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Seguindo, abra a porta a direita para criar um atalho até a área inicial, a porta da frente não podemos acessar, só nos resta ir para a esquerda, subindo a escada e quebrando o barril. Veremos uma cena de tirar o folego. Quando a cena acabar, estaremos na Sala de Encadernação, logo ao lado teremos um baú ao lado da armadura, abra ele para pegar um Relógio Extravagante (9/41). Repare que nessa sala, temos uma cômoda que precisa de uma chave para ser aberta, em breve faremos isso.

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Agora precisaremos resolver um puzzle para passar pela porta mais ao fundo. Primeiramente pegue as pedras Litografia Misteriosa A, B e C. De posse das litografias, siga para a porta, teremos de colocá-las nos lugares certos. Cada pedra tem 2 ícones mostrando um ícone azul ou laranja, e um quadrado ou hexágono em torno dela, conforme você pode verificar pressionando L1 ouR1 . Combine cada ícone com a cor correta e o quadrado ou hexágono ao seu redor. A forma correta das peças é: Esquerda = Capacete Laranja no Hexágono / Superior = Escudo Laranja no Quadrado / Direita = Espada Azul no Quadrado / Fundo = Armadura Azul no Hexágono.

Solucionado o puzzle, passe pela porta e siga o caminho à frente e na bifurcação quebre o barril, olhe o livro sobre a mesa, mais a frente você verá algo correr ao longo da parede à sua frente. Vire imediatamente à esquerda por onde o vulto veio para pegar uma Chave Pequena, de posse dela voltaremos para a sala do puzzle.

Abra a cômoda que mencionei anteriormente para pegar um Relógio de Bolso de Bronze (10/41). Volte novamente até o local da chave, dessa vez siga pela direita e mova o obstaculo que impede nossa passagem. Nesse momento veremos um parasita invadindo o corpo de um fanático. Essa La Plaga age como uma aranha, e os inimigos infectados agora ficam agressivos, você pode tirar ela dos inimigos e acabar com eles separados, caso não tenha nenhum inimigo para ser infectado, a criatura parte para cima de você!

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Após acabar com ambos, seguiremos pelo caminho, e após descer as escadas, estaremos diante do Mercador. Faça o que precisar com ele e quando acabar, salve seu progresso na Máquina de Escrever, e após isso, derrube o pêndulo para chegar ao jardim.

Assim que sair, seremos recepcionados pelo nosso anfitrião. Repare nos inimigos com bestas atirando do topo do castelo, ignore eles e atire no pêndulo que segura a ponte, a esquerda, assim que a ponte baixar, teremos alguns inimigos para enfrentar, incluindo um parasita, acabe com ele primeiramente fazendo proveito da distância. Entre pela torre a frente.

Nesse local teremos um novo tipo de puzzle para abrir os portões / portas, um interruptor encrustado com símbolos do sol e da lua. Não vamos fazer nenhuma ação aqui, apenas suba as escadas para o segundo andar, na parte superior tome cuidado com o inimigo com escudo e com o parasita, novamente não tenha contato com o mecanismo, pule no buraco de volta para o nível inferior, passando pela porta do outro lado.

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Na parte inferior, quebre o barril e passe pela porta que está aberta, desça por mais um local e acabe com o inimigo a frente, em seguida quebre o barril e volte por de onde veio, siga e enfrente os poucos inimigos a frente. Estaremos diante de um novo mecanismo, mais dessa vez vamos ativá-lo.

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Volte diretamente pelo caminho contrario e passe pela porta que se abriu, subindo pela plataforma a frente. Ignore o mecanismo, suba na plataforma e vire a esquerda, caindo por mais um buraco. Teremos mais alguns inimigos para enfrentar e acabando com todos eles, siga para o local com vários sacos, vire a direita para encontrar um tesouro em um baú, pegue o Colar Adornado (11/41).

Agora, suba as quebrando o barril, saia pela porta a frente e tome cuidado com os inimigos com escudos e bestas, continue subindo até chegar ao nível superior, ignore o mecanismo na sala, apenas quebre o barril e suba com cuidado. Um gigante aparecerá do outro lado da torre, arremessando pedras em você. Não atire nele, apenas se esconda por trás dos escudos, em seguida vá para o lado direito e desça pelo parapeito quebrado até o nível inferior e suba pela escada logo a frente.

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Após subir as escadas, continue tomando cuidado com as pedras lançadas, e acabe com os inimigos, de a volta sem subir as escadas e mais ao fundo encontrará o Castelão Mecânico (8/16).

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Agora volte e suba as escadas que você ignorou anteriormente, nesse local teremos um baú com uma Esmeralda (12/41), além de um barril e uma Erva. Volte e pule dessa torre, ao voltar de onde pulou anteriormente, repare no pêndulo do lado direito, atire nele e a porta se abrirá, passe por ela. Suba a torre novamente, mas agora desça pelo lado esquerdo (oeste), continue pelo caminho até encontrar dois inimigos em uma ruína.

Acabe com os inimigos e colete os itens, saia pela passagem a frente e desça para o nível inferior, vire-se imediatamente ao lado oposto e mate o inimigo, em seguida use o dispositivo, abrindo mais uma porta, antes de sair, pegue o item na caixa. Desça pela porta que se abriu e mais inimigos vão aparecer, assim que descer, volte para a sala atrás de você, e aviste um tesouro no teto da sala com o barril explosivo, pegue o Rubi (13/41);

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Quando for seguro fazê-lo siga para o outro lado do corredor e quebre o barril, em seguida, suba a escada do lado de fora da parede para voltar ao andar do meio e, em seguida, passe pela porta agora aberta até a torre final, onde um canhão está localizado. Há dois pêndulos aqui que você precisaremos liberar, um neste andar e outro no andar de cima, com isso, o canhão irá para o topo da torre.

Agora que o canhão esta disponível, suba até o topo da torre e use ele para acabar com o gigante. Com a ameça eliminada, vire o canhão mais a esquerda até encontrar uma torre com uma porta fechada e alguns inimigos abaixo, atire com o canhão para derrubar os portões e acabar com os inimigos.

Atenção: Essa é a última oportunidade para conseguir um troféu especifico do jogo. Atire com o canhão nos inimigos para conseguir o troféu / conquista:

Exagerado

Use um canhão para derrotar um fanático.

Após derrubar os portões, desça e siga em frente, após a cena siga pelos corredores até chegar a uma porta onde uma cena se inicia. O capítulo termina aqui.

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Com isso chegamos ao final do capítulo 8 do nosso detonado / guia de platina de Resident Evil 4. Não deixe de conferir o próximo capítulo, e de conferir nossa seção de Detonados. Vejo vocês no próximo capítulo, até lá!

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Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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