Bem-vindo ao nosso detonado de Resident Evil 4 Remake. Nesse detonado estaremos trazendo um passo-a-passo completo de cada um dos capítulos do jogo. Traremos todos os detalhes da história e colecionáveis do jogo. Nosso detonado irá mostrar como conseguir todos os troféus/conquistas do jogo, de maneira detalhada e explicada.
Caso esteja chegando agora, nosso detonado começou aqui.
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Capítulo 8
No capítulo anterior, ao passar por diversos desafios com a ajuda de Ashley, após um comportamento estranho da garota, nos separamos dela. Para piorar, parece que perdemos o contato com nossa base e algo aconteceu com o helicóptero de resgate…
Encontre a Ashley
Exatamente de onde começamos o capítulo, siga para esquerda, Antes de quebrar a foto, repare no objeto que está acima da entrada a frente, algo como um vespeiro. Atire nele e o resultado será uma Esmeralda Arranhada.
Agora quebre o vaso e de a volta na parede a frente, ao passar pela porta adiante, estaremos na presença do Mercador, terminaremos mais um Pedido do Mercador (14/19) aqui.
- Ladrão de Joias
O pedido consiste em vender a Esmeralda Arranhada que acabamos de pegar para o Mercador, com isso o objetivo está completo. Faça isso.
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Caso queira, gaste algum dinheiro melhorando a Blacktaill, lembre que temos um troféu/conquista sobre melhorar ao máximo uma arma. Quando terminar saia. Suba as escadas diretamente a sua esquerda, passe pela porta aberta, verifique o corpo sentado no altar, mais a direita teremos uma porta que ainda não poderemos abrir, e a esquerda uma nota pregada na madeira, volte e suba as escadas, com cuidado. Repare no murmúrio dos inimigos, pule o parapeito com cuidado.
Note que nessa sala, temos duas estátuas, uma com a lanterna e outra sem lanterna, precisamos encontrar a lanterna que falta. Siga para a cortina mais a frente e note no inimigo, precisaremos eliminar ele.
O inimigo que você pode observar pela fresta da cortina, conforme a imagem acima, e muito poderoso – ele consegue invocar as La Plagas nos outros ao seu redor. A melhor maneira de lidar com ele aqui é atirar a distância, você também pode se esgueirar pelo lado direito e subir as escadas, onde você pode soltar um lustre em vários inimigos para matá-los instantaneamente.
Você pode tanto matar ele a distância, como tentar seguir abaixado pela escada a esquerda para usar um mecanismo que soltará o lustre sobre os inimigos, e aí, sim, partir para cima do invocador.
De qualquer maneira, após matar o Invocador, receberemos a Lanterna Rubra, o que nos permite seguir. No local onde o inimigo estava, você encontrará um baú com o tesouro Espelho com Pérolas e Rubis (8/41). Pegue os restantes dos itens no local e volte para a sala de onde você pulou, coloque a Lanterna Rubra na estátua.
Seguindo, abra a porta a direita para criar um atalho até a área inicial, a porta da frente não podemos acessar, só nos resta ir para a esquerda, subindo a escada e quebrando o barril. Veremos uma cena de tirar o folego. Quando a cena acabar, estaremos na Sala de Encadernação, logo ao lado teremos um baú ao lado da armadura, abra ele para pegar um Relógio Extravagante (9/41). Repare que nessa sala, temos uma cômoda que precisa de uma chave para ser aberta, em breve faremos isso.
Agora precisaremos resolver um puzzle para passar pela porta mais ao fundo. Primeiramente pegue as pedras Litografia Misteriosa A, B e C. De posse das litografias, siga para a porta, teremos de colocá-las nos lugares certos. Cada pedra tem 2 ícones mostrando um ícone azul ou laranja, e um quadrado ou hexágono em torno dela, conforme você pode verificar pressionando ou
. Combine cada ícone com a cor correta e o quadrado ou hexágono ao seu redor. A forma correta das peças é: Esquerda = Capacete Laranja no Hexágono / Superior = Escudo Laranja no Quadrado / Direita = Espada Azul no Quadrado / Fundo = Armadura Azul no Hexágono.
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Solucionado o puzzle, passe pela porta e siga o caminho à frente e na bifurcação quebre o barril, olhe o livro sobre a mesa, mais a frente você verá algo correr ao longo da parede à sua frente. Vire imediatamente à esquerda por onde o vulto veio para pegar uma Chave Pequena, de posse dela voltaremos para a sala do puzzle.
Abra a cômoda que mencionei anteriormente para pegar um Relógio de Bolso de Bronze (10/41). Volte novamente até o local da chave, dessa vez siga pela direita e mova o obstaculo que impede nossa passagem. Nesse momento veremos um parasita invadindo o corpo de um fanático. Essa La Plaga age como uma aranha, e os inimigos infectados agora ficam agressivos, você pode tirar ela dos inimigos e acabar com eles separados, caso não tenha nenhum inimigo para ser infectado, a criatura parte para cima de você!
Após acabar com ambos, seguiremos pelo caminho, e após descer as escadas, estaremos diante do Mercador. Faça o que precisar com ele e quando acabar, salve seu progresso na Máquina de Escrever, e após isso, derrube o pêndulo para chegar ao jardim.
Assim que sair, seremos recepcionados pelo nosso anfitrião. Repare nos inimigos com bestas atirando do topo do castelo, ignore eles e atire no pêndulo que segura a ponte, a esquerda, assim que a ponte baixar, teremos alguns inimigos para enfrentar, incluindo um parasita, acabe com ele primeiramente fazendo proveito da distância. Entre pela torre a frente.
Nesse local teremos um novo tipo de puzzle para abrir os portões / portas, um interruptor encrustado com símbolos do sol e da lua. Não vamos fazer nenhuma ação aqui, apenas suba as escadas para o segundo andar, na parte superior tome cuidado com o inimigo com escudo e com o parasita, novamente não tenha contato com o mecanismo, pule no buraco de volta para o nível inferior, passando pela porta do outro lado.
Na parte inferior, quebre o barril e passe pela porta que está aberta, desça por mais um local e acabe com o inimigo a frente, em seguida quebre o barril e volte por de onde veio, siga e enfrente os poucos inimigos a frente. Estaremos diante de um novo mecanismo, mais dessa vez vamos ativá-lo.
Volte diretamente pelo caminho contrario e passe pela porta que se abriu, subindo pela plataforma a frente. Ignore o mecanismo, suba na plataforma e vire a esquerda, caindo por mais um buraco. Teremos mais alguns inimigos para enfrentar e acabando com todos eles, siga para o local com vários sacos, vire a direita para encontrar um tesouro em um baú, pegue o Colar Adornado (11/41).
Agora, suba as quebrando o barril, saia pela porta a frente e tome cuidado com os inimigos com escudos e bestas, continue subindo até chegar ao nível superior, ignore o mecanismo na sala, apenas quebre o barril e suba com cuidado. Um gigante aparecerá do outro lado da torre, arremessando pedras em você. Não atire nele, apenas se esconda por trás dos escudos, em seguida vá para o lado direito e desça pelo parapeito quebrado até o nível inferior e suba pela escada logo a frente.
Após subir as escadas, continue tomando cuidado com as pedras lançadas, e acabe com os inimigos, de a volta sem subir as escadas e mais ao fundo encontrará o Castelão Mecânico (8/16).
Agora volte e suba as escadas que você ignorou anteriormente, nesse local teremos um baú com uma Esmeralda (12/41), além de um barril e uma Erva. Volte e pule dessa torre, ao voltar de onde pulou anteriormente, repare no pêndulo do lado direito, atire nele e a porta se abrirá, passe por ela. Suba a torre novamente, mas agora desça pelo lado esquerdo (oeste), continue pelo caminho até encontrar dois inimigos em uma ruína.
Acabe com os inimigos e colete os itens, saia pela passagem a frente e desça para o nível inferior, vire-se imediatamente ao lado oposto e mate o inimigo, em seguida use o dispositivo, abrindo mais uma porta, antes de sair, pegue o item na caixa. Desça pela porta que se abriu e mais inimigos vão aparecer, assim que descer, volte para a sala atrás de você, e aviste um tesouro no teto da sala com o barril explosivo, pegue o Rubi (13/41);
Quando for seguro fazê-lo siga para o outro lado do corredor e quebre o barril, em seguida, suba a escada do lado de fora da parede para voltar ao andar do meio e, em seguida, passe pela porta agora aberta até a torre final, onde um canhão está localizado. Há dois pêndulos aqui que você precisaremos liberar, um neste andar e outro no andar de cima, com isso, o canhão irá para o topo da torre.
Agora que o canhão esta disponível, suba até o topo da torre e use ele para acabar com o gigante. Com a ameça eliminada, vire o canhão mais a esquerda até encontrar uma torre com uma porta fechada e alguns inimigos abaixo, atire com o canhão para derrubar os portões e acabar com os inimigos.
Atenção: Essa é a última oportunidade para conseguir um troféu especifico do jogo. Atire com o canhão nos inimigos para conseguir o troféu / conquista:
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Exagerado
Use um canhão para derrotar um fanático.
Após derrubar os portões, desça e siga em frente, após a cena siga pelos corredores até chegar a uma porta onde uma cena se inicia. O capítulo termina aqui.
Com isso chegamos ao final do capítulo 8 do nosso detonado / guia de platina de Resident Evil 4. Não deixe de conferir o próximo capítulo, e de conferir nossa seção de Detonados. Vejo vocês no próximo capítulo, até lá!
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