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Mortal Shell | Detonado / Guia de Platina (Parte 3: Cercanias do Templo)

Bem-vindo ao nosso detonado / guia de platina de Mortal Shell. Nesse detonado você encontrará um passo-a-passo completo para conseguir todos os troféus do jogo. Também traremos dicas de como lidar com os inimigos, conseguir itens e detalhes da história. O guia também vale para versões de Xbox e PC.

Cercanias do Templo

Chegamos em nosso primeiro templo. Na entrada de todos os templos que encontraremos ao longo do jogo, teremos um posto de controle, com a presença da Irmã Genessa. Além dela, teremos uma Bigorna, onde poderemos melhorar nossos equipamentos, funciona como uma Bancada. Aproveite e use o Ácido Tempera que coletamos no capítulo anterior para melhorar sua Espada Sagrada.

Quando estiver pronto, teremos de enfrentar uma batalha, e vencer! Verifique o livro próximo à estátua e estaremos novamente na presença de alguém conhecido>

Hadern

Teremos de enfrentar Hadern novamente, e teremos de vencer essa batalha para conseguir uma nova arma. Recomendo que você mantenha distância dele, e espere ele se solidificar para atacar com um ou dois golpes leves, em seguida se solidifique, pois ele atacará você, invista mais um ou dois golpes e se afaste. Repita o processo até que ele morra, se precisar, use algum item de cura. Tome cuidado ao tentar defletir algum golpe de Hadern, ele é rápido e seus golpes tiram muito HP.

Caso precise de mais dicas, confira o vídeo abaixo com o método mais simples de acabar com esse inimigo:

Após conseguir derrubar Hadern, conseguiremos nossa segunda arma no jogo, a Maçã Fumegante. Essa novar arma tem um alcance longo e por isso é bem mais lenta. Poderemos trocar de arma quando quisermos na estátua ao lado do livro, ou usar a Vestimenta Esfarrapada.

  • Nota: Recomendo que se concentre em atualizar apenas 1 ou duas armas, pois encontraremos de 8 a 10 Temperas, e essas duas armas no máximo, vão ser a Espada Sagrada e Maçã Fumegante. Também usarei apenas a carcaça de Harros, o Vassalo. Esse Setup é muito balanceado e será mais que suficiente para terminarmos o jogo com uma certa facilidade.
  • Repare que quanto mais cedo você tiver uma arma +5, mais fácil as coisas serão, portanto, se vai atualizar as duas armas, primeiro chegue em +5 com uma delas, para depois se concentrar na outra.

Após derrotar Hadern e fazer nossa melhoria na Espada Sagrada ou Maçã Fumegante, podemos seguir em frente, estamos em uma masmorra. Siga em frente e quando ver o inimigo, chame a atenção dele de longe, por existirem mais 3 deles escondidos além de um cavaleiro com escudo. Acabe com esse primeiro e note o outro atrás da pilastra a direita, mate ela também e agora espere o cavaleiro sem entrar no pátio, para não alertar os outros dois inimigos. Acabe com o cavaleiro e para cima do soldado atrás do muro a esquerda, e o último atrás na pilastra mais ao fundo, pegue o Píleo do Mundo.

  • Nota: Teremos de passar por mais duas masmorras no jogo, essa é a mais fácil.

Siga pela passagem de onde o cavaleiro veio e permaneça a direita, descendo uma escada que leva a uma porta com um túmulo. Imediatamente ao entrar, golpeie a porta a esquerda para revelar a Gravura (5/17).

Mortal Shell: Enhanced Edition – Games Ever Detonados

Agora verifique o túmulo, após a oferenda, receberemos uma melhoria para a Maçã Fumegante e uma Escritura do Arrependimento, mas também aparecerá um novo inimigo, um fantasma. Nada de especial, acabe com ele rapidamente.

  • Nota: Existem diversas escrituras que fornecem diversos efeitos diferentes após defletir com sucesso.

Volte pelo caminho que nos trouxe aqui, caso esteja usando a Maçã Fumegante, você pode voltar a Bigorna para implementar a melhoria que acabou de receber, caso queira, também pode verificar se o Píleo já deu respaw. De qualquer forma, pegue o caminho que ainda não seguimos na bifurcação. Encontraremos um novo inimigo, ele é um pouco mais forte que o inimigo com escudo, use a mesma estratégia, solidificando e atacando, cuidado ao defletir, o inimigo bate com força.

Siga pelo caminho de onde o inimigo veio e colete mais uma Escritura do Arrependimento, acabe com o inimigo perambulando e tome cuidado com os que estão escondidos. Acabando com eles, verifique a inscrição na lápide a esquerda e quebre o lacre da porta, seguindo pela escada.

Monumento de Cinzas

Subindo as escadas, veremos mais inimigos. Tente chamar a atenção de um de cada vez, deixando o cavaleiro por último, acabando com todos, siga em frente, quando perceber os itens no chão, tome cuidado, por existirem dois inimigos escondidos. Após acabar com esses também, recolha os 3 itens, que devem ser Insígnias Mortais. Siga a direita e verifique a estátua para conseguir um Símbolo de Futilidade, a porta a frente está trancada, então vamos pelo caminho oposto.

Pegue um Píleo do Mundo após descer as escadas e repare no inimigo a frente. Assim que avançar, dois cavaleiros vão aparecer atrás do soldado, e virão ao nosso encontro simultaneamente. Seja prudente, ataque usando a solidificação e se afaste. Acabando com eles, repare na estátua a direita, encontraremos um Ácido para Têmpera. Recomendo que volte todo o caminho até a Bigorna para elevar sua arma para +2, no meu caso, a Espada Sagrada.

Volte até o local onde pegamos o último item, siga pelo caminho e perceba dois inimigos escondidos antes de entrar na sala, além disso, existem mais dois deles sentados em cada lado do poço, tomando cuidado para não cair no poço, acabe com eles e pegue o Sino de Bronze, item que fornece um acréscimo de 10% para o Tar coletado durante 6 minutos.

Vamos em frente, mas com cuidado. Assim que virar a esquerda, veremos uma criatura diante de um caldeirão, ela lançará bolas de fogo em nossa direção. Corra até o local onde estão os inimigos e chame a atenção dos soldados na sala, em seguida voltar para o corredor e se proteger atrás da parede, acabando com os inimigos. Agora, teremos que acabar com o monstro chamado Blob. Tente correr até ele sem ser atingido, em seguida use o ataque leve 2x e solidifique-se. Apesar de ameaçador, ele tem uma resistência baixa.

Após matar todos aqui, pegue o dardo Gigante na estátua, ainda não poderemos usar esse item. Teremos 4 saídas dessa sala, vamos à esquerda da passagem que vinhemos, encontraremos alguns cavaleiros e mais a frente um túmulo com alguns itens e uns fantasmas, seja cauteloso, pois mais a direita dessa passagem, teremos mais cavaleiros e um novo inimigo jogando bolas de fogo, abra o túmulo!

Agora siga pelo lado direito, acabe com o outro Blob, use as pilastras como proteção, mas seja rápido, pois outro cavaleiro deve aparecer, ou você pode acabar com ele primeiro e depois com o inimigo atirador de fogo. De qualquer maneira, acabe com ambos e siga pela porta a direita, recolhendo o Harmonia Etérea, item que concede um tempo extra para você recuperar sua carcaça, caso seja derrubada dela em combate, na estátua você encontra um Vislumbre de Sabedoria.

Mortal Shell: Enhanced Edition – Games Ever Detonados

Caso ache preciso, você pode voltar até os locais onde coletou o Píleo do Mundo e recolher ambos novamente, serão 3 no total. Siga subindo as escadas, tome cuidado com os inimigos na parte superior, serão dois soldados e um Blob escondido atrás dos restos de uma parede, acabe com todos. No baú atrás da parede a direita, encontraremos uma Oferenda Solene e um Unguento de Tar. No cado da Oferenda Solene, usaremos ela na Bigorna para melhorar o Selo Manchado.

  • Nota: A Oferenda Solene deve ser usada na Bigorna para melhorar o selo manchado, com isso nosso Riposte irá recuperar ainda mais energia, quando carregado.

A porta a frente é um atalho que nos leva à metade do caminho entre onde estamos e o início desse calabouço. Após abrir essa porta, vamos para o lado oposto, onde existem alguns inimigos. Acabe com mais alguns soldados e colete os itens aqui, nesse momento você deverá, ou estará muito perto de conseguir o troféu:

Fun Guy

Escolha 50 cogumelos.

Mais a frente, ao entrar na sala, teremos mais dois cavaleiros, acabe com eles um de cada vez e pegue a Escritura do Desespero e mais ao fundo, na estátua a esquerda um Ácido para Têmpera, a porta a frente está trancada. Antes de seguir o caminho adiante, volte pelo atalho que você abriu a pouco até a Bigorna e atualize a sua arma para +3 e a Runas do selo manchado para +1. NÃO INTERAJA COM A IRMÃ GENESSA. Volte ao local onde encontramos o primeiro inimigo atirando bolas de fogo, seguiremos pelo caminho diretamente atrás dele.

Acabe com os soldados e suba a escada para encontrar um túmulo com uma Máscara Impecável e um Vislumbre da Futilidade, não haverá inimigos após abrir o túmulo, atrás este, temos a Irmã Genessa e nosso tão esperado checkpoin. Fale com ela, nesse momento você deve estar com mais de 4000 Tar e mais de 15 de Vislumbre, sem contar os consumíveis, recomendo que atualize sua carcaça comprando o Acréscimo da Determinação, diminuindo o tempo da solidificação em 25%.

  • Nota: A Máscara Manchada leva você até a última irmã Genessa visitada, consumindo todos os vislumbres que você tenha consumido. Caso precise voltar até Genessa, use a Máscara Impecável, ela não custa nenhum vislumbre, mas tem seu uso limitado.

Santuário das Chamas

Desça as escadas matando os inimigos novamente, vire a esquerda e perceba um novo inimigo. Esse inimigo tem uma sequência maior de ataques, sendo que a maioria deles causa inflige dano de fogo. Você pode esperar uma sequência de ataques dele e em seguida atacar e solidificar e atacar novamente. Acabando com ele, pegue um Vislumbre do Afeto, Resto de Tar e um Píleo do Mundo. Suba a escada e pegue a Insignia Mortal, lembra da última porta fechada que encontramos? Abra ela a direita, mas não entre por ela.

Mais a frente estaremos diante de uma longa ponte com alguns inimigos, não lute sobre a ponte, atraia os inimigos e acabe com eles em um local mais seguro, atrás do túmulo pode haver mais inimigos. Acabando com eles, saqueie o túmulo, mas tome cuidado que dois cavaleiros vão surgir, um atrás de você. Acabando com eles, siga em frente passando pela porta mate o inimigo e pegue o Vislumbre da Esperança.

Teremos de enfrentar outro inimigo em chamas. Desça a escada por qualquer dos lados e no meio dessa escada, caia para abaixo de onde entramos, matando mais dois inimigos. Aqui teremos mais uma escada, desça por ela, e atrás dela abra o baú para encontrar uma Insígnia Mortal e um Tar Extraído. Repare na rachadura na parede atrás do baú, a direita dessa rachadura esta a Gravura (6/17).

Agora enfrentaremos nosso inimigo flamejante, lide com ele exatamente como fez com o anterior, e não se esqueça de pegar o Píleo do Mundo. Acabando com o inimigo, suba a escada e estaremos diante de mais uma Irmã Genessa, converse e se não efetuou a melhoria Acréscimo da Determinação, faça agora. Não consuma o Tar que tiver, aguardaremos para acumular o suficiente para conseguir melhorias mais importantes. Após gravar o checkpoint, verifique o cálice logo ao lado, enfrentaremos um inimigo poderoso.

Imrod. O Impenitente

Nosso primeiro desafio verdadeiro em Mortal Shell. Imrod é um inimigo poderoso e forte, mas é lento e previsível. Inicie a batalha se mantendo afastado, ele irá sua maçã de poucas formas, girando ela duas vezes, pulando sobre você ou em ataque rápido. De todas as formas, você poderá se solidificar e contra-atacar, faça isso, mas sem tomar dano, pois os golpes inimigos são poderosos e ainda deixam você com status negativo de fogo. Na segunda parte da batalha ele usará os mesmos gospes de antes, mas agora, solidificar-se pode ser um problema, pois pode te derrubar com um chute. Apenas use a técnica quando ele já estiver atacando. Eventualmente ele jogará um corpo em chamas sobre você, apenas desvie. Ataque quando puder, um ou dois golpes e se afaste. Caso precise de mais detalhes, assista ao vídeo abaixo:

Após a batalha, receberemos o troféu:

Faded the Fire

Derrote Imrod, o Impenitente.

Recolha algum item que tenha ficado para trás e interaja com o corpo de Inrod. Apó receberemos o Vislumbre estaremos novamente doante da Irmã Genessa, desça a escada e interaja com o esqueleto logo abaixo, conseguiremos a Glândula Inflamada. Teremos de recuperar as Glândulas de cada calabouço e entregá-las para o nosso amigo. Ao carregar uma Glândula conosco, o mundo muda, como você já deve ter notado, assim como os inimigos e algumas rotas que tomamos anteriormente.

De qualquer forma, converse com Genessa e faça seu caminho de volta ao início desse calabouço. Você pode tanto voltar correndo diretamente até a Bigorna, ou pode enfrentar os inimigos novamente, o caminho está um pouco mais direto, volte como achar melhor, correndo ou lutando.

Chegando na entrada desse calabouço, converse com Genessa novamente se precisar e continue em frente voltando para Fallgrim. O local está sob um denso nevoeiro e um sino está tocando insistentemente. Os inimigos que eliminamos anteriormente se foram, mas no lugar deles ficaram outros inimigos. Tome cuidado com o ataque de agarrar desses inimigos, além disso, acertar ele pode ser mais difícil, pois eles se afastam a cada ataque executado, quando isso for acontecer, você será avisado através do brilho do selo, solidifique e contra-ataque. Por fim, esses inimigos também podem estar escondidos em árvores e paredes, podendo cair diretamente à sua frente ou atrás de você, seu selo irá indicar quando isso acontecer, fique atento.

Note que os baús anteriormente fechados, podem ser abertos agora. Saqueie todos eles enquanto se dirige ao ponto central de Fallgrim (a torre onde encontramos a primeira Genessa.). Deixe Gris por enquanto, apenas siga seu caminho, tomando cuidado com as armadilhas e os vários inimigos aqui, salve seu progresso conversando e tomando o Tar com Genessa. Saia novamente para saquear o baú anteriormente fechado no caminho mais a direita, próximo ao acampamento. Você deverá encontrar mais um Ácido para Têmpera, agora volte até Genessa e suba a escada.

Ignore a criatura aqui e siga diretamente para a Velha Criatura, converse com ele para entregar a Glândula Inflamada e receberemos o troféu:

Bring the Glands Back to Me

Traga uma glândula para o Pai das Trevas.

Também seremos premiados com o Selo de Infusão Inflamado. Agora, quendo você usar o Riposte com sucesso, seu inimigo será contaminado por larva, explodindo em seguida. Poderemos alter entre os selos automaticamente usando triangulo, note a mudança na sua barra de status. Volte pela escada e conversaremos com a criatura que ignoramos a pouco. Esse é Thestus.

Mediante Thestus, podemos remover o nevoeiro que assola Fallgrim após retirarmos uma Glândula, isso ao custo de 1 Vislumbre. Apesar de não ser primordial, eu recomendo que faça isso, CONSIDERANDO QUE VOCÊ JÁ ABRIU OS BAÚS QUE MENCIONEI ANTERIORMENTE, confesso que o melhor benefício em retirar a névoa, é fazer o maldito sino para de soar.

Caso queira, você pode ir até Vlas e comprar outro Ácido para Têmpera pelo valor de 2.500 Tar, acredito que você tenha bem mais que isso, em seguida vá até a Bancada e use seus dois Ácidos para Têmpera para deixar sua Espada Sagrada +5, deixando nossa arma com força máxima. Volte e tome o Tar com Genessa.

Esse é um bom momento para terminar esse capítulo. No próximo, enfrentaremos Grisha além de explorarmos outros pontos de Fallgrim para conseguirmos alguns ótimos itens que vão nos deixar ainda mais fortes. Vejo você em breve!

Com isso terminamos mais essa parte do nosso detonado / guia de platina de Mortal Shell. Não deixe de conferir a próxima parte. Enquanto ela não chega, visite nossa seção de notícias, ou verifique nossa seção completa de Detonados. Vejo você em breve!

Gostaria de colaborar? Fale com a gente: contato@gamesever.com.br

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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