Está com alguma dificuldade em Gotham Knights? Então acompanhe a parte 4 do detonado completo passo-a-passo de Gotham Knights exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto para conquistas do Xbox e Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Sem mais delongas, vamos continuar com o guia.
Dossiê 04: Baile de Máscaras
Campanário
Vá até o quadro de provas e veja as novas pistas dos dossiês disponíveis. Temos diversas novas missões disponíveis, mas primeiro eu recomendo avançar algumas missões paralelas. Examine a amostra de barro do lado esquerdo do batcomputador para completar a missão O Ladrão Maleável. Com a experiência adquirida, deverá evoluir ao nível 18. Não há habilidades para adquirir com apenas 1 PH. Atualize os seus equipamentos e leia os novos e-mails que chegaram. Agora vamos avançar os dossiês dos supervilões. Abra a tela de dossiês e examine o dossiê da Arlequina para começar a missão.
Missão da Arlequina 1.2: Dra. Q no Teatro Monarch (Nível 10-13)
A Arlequina, na forma da psiquiatra Harleen Quinzel, se tornou um guru de autoajuda e está dando uma palestra motivacional no Teatro Monarch. Nós temos que investigar! A entrada da frente está bloqueada, então siga pelo beco ao lado, para os fundos. Há alguns Lokos aqui, acabe com eles. Pule a grade no beco e siga. Entre pelo buraco na grade à direita e entre na porta.
Teatro Monarch
Siga em frente pelo corredor. Na bifurcação, vire à esquerda para abrir um Baú, depois siga para o outro lado e use o arpéu para subir até o buraco na parede no alto. Antes de seguir, vire-se e pule para o outro lado do buraco para abrir mais um Baú. Seguindo o corredor, chegará a uma sala com 3 Lokos. Se esperar eles pararem de conversar e se dispersarem, poderá derrotá-los furtivamente. De qualquer forma, ganhará XP extra se não tomar dano. Acione o painel para abrir o cenário, e então entrarão mais 3 Lokos. Acabe com eles e escaneie o baú à esquerda usando a realidade aumentada. A porta se abrirá, e entrarão mais 3 Lokos. Após acabar com todos, siga, abra a porta ao final e entre no duto de ventilação à esquerda para encontrar um Baú. Volte e suba as escadas.
Após entrar na porta, estará em uma sala com diversos Lokos. Ganhará XP extra por agir furtivamente, e como eles estão dispersos e distraídos, isso não será difícil. Se seguir pela esquerda até o final, encontrará um Baú. Depois volte e siga para o outro lado. Abra a outra porta do escritório e siga pelo duto de ventilação. Saindo do duto pelo outro lado, estará em uma sala com mais Lokos. Ganhará mais XP extra se for furtivo, então aproveite que vários deles estão dispersos e sozinhos. Após derrubar todos, saia pelo outro lado e suba mais escadas. Vá até o final da sala para abrir um Baú, então volte, desça as escadas e abra a grade ao lado das escadas. Desça as escadas e abra o Baú à direita. De volta à sala onde enfrentou os últimos inimigos, abra o portão na grade indicada pelo piso colorido e luzes. Siga as luzes até o palco, e verá uma cena. Após a cena, irá enfrentar seu primeiro chefe.
Chefe: Espancador
O chefe será o Espancador. É um inimigo grotesco e imenso com um escudo grande. Ele se comporta de maneira muito similar ao Tankão, com o mesmo padrão de ataques, só que bem mais forte. Ele virá acompanhado de um Loko, e eu recomendo que acabe com ele primeiro. Quando estiver sozinho com o Espancador, quebre a guarda dele com um ataque carregado, e então use a habilidade de impulso Surra nele, para tirar uma boa vida. Virão mais Lokos, acabe com eles primeiro. Fique atento, pois alguns deles podem usar um spray que cura o Espancador. Depois de se livrar de cada leva de Lokos, continue atacando o Espancador até acabar com toda a vida dele e ver uma cena.
Chefe: Detonador
O próximo chefe será o Detonador, outro gigante, mas desta vez com uma maça de ferro imbuído de fogo. Este chefe causa dano ígneo, então, se tiver um traje com proteção extra contra fogo, será uma boa usá-lo agora. Assim como contra o Espancador, primeiro lide com os Lokos próximos dele, e depois se concentre no grandão. Os incendiários irão lançar fogo também, então cuide deles com cuidado. Se puder, use a habilidade de impulso Drone para ter uma vantagem estratégica na contenção de grupo, além da cura. Após derrotar o Detonador, os outros fugirão e verá mais uma cena.
Após a cena, estará em uma área com diversas bombas, camufladas em caixas. Uma delas começará a apitar, e terá 30 segundos para correr até ela e desarmá-la. Após desarmar a primeira bomba, aparecerão alguns Lokos, e então, no meio da luta, outra bomba irá se ativar. Tente lidar com os Lokos rapidamente antes de ir desarmar a bomba, mas lembre-se que tem apenas 30 segundos. Esteja preparado, pois depois começará o verdadeiro desafio.
Chefe: Espancador e Detonador
Isso mesmo, tanto o Espancador quanto o Detonador voltaram, e desta vez juntos. Para piorar, as bombas continuarão ativando, com 30 segundos de tempo, e desta vez serão 2 de uma vez. Comece derrotando os Lokos que aparecem, depois se concentre em um de cada vez. Eu prefiro eliminar o Detonador primeiro, mas fica a seu critério. Sempre que ouvi o apito das bombas, pare imediatamente de atacar e corra na direção das bombas que estão apitando, e desarme-as antes que o tempo acabe. Isso acontecerá diversas vezes no decorrer da batalha. Mantenha o ritmo, tomando cuidado com os ataques, e use a habilidade de impulso Drone para causar dano constante. Após se livrar um deles, ficará mais fácil, mas surgirão mais Lokos também, então acabe com eles primeiro. Após eliminar todos, não comemore ainda, pois serão ativadas 4 bombas de uma só vez, então corra e desarme todas elas em menos de 30 segundos para ver uma cena. Irá completar a missão e liberar o seguinte troféu:
Trabalha Fazendo Graça ou Trabalha de Graça?
Esse troféu será liberado quando completar a missão Dra. Q no Teatro Monarch.
Campanário
Voltamos ao Campanário. Fale com o Alfred para avançar a missão da Arlequina, e então aparecerá no mapa a localização de um desafio dela. Mas não vamos cuidar disso ainda, vamos continuar com os dossiês de supervilões. Analise o dossiê do Sr. Frio na tela de dossiês.
Missão do Sr. Frio: Gotham City com Gelo (Nível 10-13)
Em questão de poucos minutos, a temperatura de Gotham City caiu 30 graus. Isso só pode ser coisa do Sr. Frio! Após a cena, siga em frente até o Centro Elliot. Estará havendo um intenso tiroteio no local, entre Policiais e Reguladores Associados ao Sr. Frio. Aproveite a confusão para pegar alguns Reguladores desprevenido. Após acabar com todos, um helicóptero aparecerá e abrirá um buraco no gelo. Escale até o local com seu arpéu e entre pela abertura. Passe pela fenda no gelo e derrube os Reguladores que está atirando no helicóptero. Suba na parte alta, siga e derrote mais Reguladores e Pilhados. Continue em frente, suba na parte alta e derrote mais Reguladores. Continue pelo caminho, subindo nas paredes altas. Quando for atravessar uma ponte de gelo, verá uma cena.
Centro Elliot
Após a cena, siga em frente e chegará a uma sala com diversos Reguladores. Como eles estão espalhados pela área, pegue-os furtivamente, um por um. Depois de acabar com todos, procure por um Baú do lado esquerdo e então entre na porta ao centro. Use o arpéu para subir pelo poço do elevador até o andar mais elevado, e então siga pelo corredor e passe pela fresta no gelo. Siga em frente e logo verá a máquina que o Sr. Frio está usando para congelar a cidade. Vá até a máquina e interaja com o painel para ver uma cena. Após a cena, estaremos enfrentando um chefe.
Chefe: Sr. Frio
O Sr. Frio não está para brincadeiras. Ele possui uma arma gigante que solta raios de gelo, então tome cuidado. Não adianta tentar se esconder dele, pois ele irá ajoelhar no chão e soltar mísseis onde você estiver. Ele é fraco contra fogo, então, se tiver uma arma com dano de fogo, equipe-a para causar dano adicional. Se tiver roupa que é resistente contra o elemento gelo, também, vale a pena equipar. Vá até o Sr. Frio e dê alguns golpes dele, mas então se afaste, pois ele irá realizar um ataque de área que causa um bom dano em volta, se não se afastar. Ele também costuma voar para longe, não o deixe ficar longe de você. Após causar dano de um terço da vida dele, ele irá voar para a máquina ao centro. Observe os raios de gelo e corra para fora do alcance deles. Além dos raios, tome cuidado com os gelos que caem do céu. Você pode ver onde eles vão cair pelo sinal branco no chão.
Quando o Sr. Frio descer da máquina, ele terá novos golpes. Agora o raio de gelo será contínuo e duradouro, então corra em círculos em volta dele para escapar dos disparos. Aproveite cada oportunidade que tiver para atacá-lo com golpes fortes, e tome cuidado com os contra-ataques. Depois de tirar mais um terço da vida dele, ele irá voar para a máquina mais uma vez. Agora ele irá soltar raios de gelo e derrubar blocos de gelo ao mesmo tempo, então tome cuidado com os arredores enquanto corre. Cure-se sempre que ficar ferido. Quando ele voltar ao chão, tome cuidado com seus disparos cadenciados e continue batendo nele. Quando acabar com a barra de vida dele, irá derrotá-lo e completar a missão. Irá liberar o seguinte troféu:
Fechou o Tempo
Esse troféu será liberado quando completar a missão Gotham City com Gelo.
Campanário
De volta ao Campanário, fale com o Alfred para avançar nas missões do Sr. Frio. Isso irá iniciar o desafio do Sr. Frio, que consiste em encontrar e interrogar Reguladores espalhados pela cidade. Com a experiência adquirida, deverá ter evoluído ao nível 19, então recomendo que compre a habilidade Golpes Certeiros, que aumenta em 10% a chance de acerto crítico. Também atualize o seu equipamento. Há uma novidade aqui no Campanário agora, o modo Confronto. No canto do lado direito da entrada, ficam os troféus de algumas batalhas contra supervilões poderosos. Analisando esses troféus, poderá enfrentar outra vez os supervilões em batalhas ainda mais difíceis, se quiser. Não precisamos fazer isso. Pois bem, agora vamos analisar o dossiê do Cara de Barro no menu de dossiês.
Missão do Cara de Barro: Desordem em Dixon Docks (Nível 10-13)
Estamos nas docas para tentar obter mais pistas sobre o Cara de Barro. Entre no depósito aberto à esquerda, e escaneie as caixas usando a realidade aumentada. Verifique o barro no chão para descobrir uma trilha. Siga a trilha, que passará pelo telhado de um depósito, até outro depósito aberto. Este depósito estará repleto de Mafiosos, e tem também uma Cópia de Barro. Acabe com eles, e verá uma cena. Quando a cena terminar, o Cara de Barro estará fugindo em alta velocidade. Suba no Batmoto e persiga o Cara de Barro pelas ruas, desviando dos outros veículos. Quando a perseguição intensa terminar, verá o Cara de Barro entrar no sistema de esgotos. Caia pelo mesmo buraco que ele. Siga em frente pelos corredores e pelas frestas de ventilação. Quando chegar a uma sala maior, haverá Cópias de Barro. Detone todos eles e passe pela fresta na parede.
Esgotos de Gotham
Siga em frente pelos túneis de esgoto, até chegar a uma escada metálica. Desça as escadas e verá uma bifurcação. Siga primeiro para a esquerda, e abra o Baú ao final do caminho. Depois volte e siga pelo outro lado. Escorregue pelo túnel e verá uma cena. Após a cena, enfrentará um chefe.
Chefe: Cara de Barro
Apesar de parecerem vários, o inimigo é um só. Lutará contra três formas do Cara de Barro, sendo um deles costuma entrar no piso e atacar por baixo da terra. Fique de olho nos três, pois seus golpes podem causar um bom dano. Eles são fracos contra fogo, então, se tiver uma arma do elemento fogo, vale a pena equipá-la. Cada forma cairá com poucos golpes, então escolha uma forma e dê um combo de ataques rápidos até derrubá-lo. Com uma forma a menos, a batalha ficará mais fácil, então vá e derrube a segunda e a terceira forma. Verá uma cena, e após a cena, as três formas estarão de pé e acompanhadas de vários Homúnculos de Barro. Destrua os Homúnculos primeiro, enquanto desvia dos golpes, e então cuide as três formas, novamente um de cada vez. Após derrotá-los, ele irá invocar mais Homúnculos de Barro, e agora alguns deles explodem quando tomam dano, então tome cuidado. Fora isso, a batalha continua a mesma, então mantenha a estratégia até derrotá-los. Quando derrotar todos eles, irá completar a missão e liberar o seguinte troféu:
O Show Não Pode Barrar
Esse troféu será liberado quando completar a missão Desordem em Dixon Docks.
Campanário
A próxima missão do Cara de Barro já está disponível, mas é de nível 23, então vamos deixá-la para depois. Agora que avançamos nos dossiês de supervilões, vamos deixá-los de lado e voltar a explorar a cidade. Atualize seu equipamento e saia do Campanário.
Gotham City
Haverá algumas novidades na cidade. Na área de Gotham Heights, encontrará mais uma Corrida Contra o Tempo, mas desta vez não será planando. Será um corrida com a Batmoto! A ideia é quase a mesma: acelere em alta velocidade pelas ruas de Gotham, passando pelos aros azuis, até a linha de chegada. Tente pegar relógios para aumentar seu tempo. Também deverão surgir outros membros da Patrulha em outros distritos, oferecendo mais desafios para serem cumpridos em troca de recompensas. Ao completar diligentemente esses desafios, deverá conseguir liberar o seguinte troféu:
Protetores de Gotham
Esse troféu será liberado quando completar 50 desafios.
Após liberar este troféu, completar esses desafios infinitos não é mais necessário para troféus, mas ainda recomendo que os complete sempre que puder, para receber as recompensas. Não confunda com os desafios da Arlequina ou do Sr. Frio, pois estes serão necessários para avançar as missões. Quando terminar de completar os Crimes Premeditados e desafios, deverá ter evoluído ao nível 20. A partir de agora, terá quatro barras de impulso, que é o máximo possível. Irá liberar o seguinte troféu:
Força Imbatível
Esse troféu será liberado quando evoluir ao nível 20.
Vamos para as missões de dossiês.
Missão da Arlequina 1.3: Chamando Dra. Q (Nível 11-18)
Vá até Tricorner Island e entre no laboratório mantido pela Arlequina. Acabe com todos os Lokos no local para limpar a área, e então o próximo objetivo aparecerá. Vá até o reduto da Arlequina, em Robinson Park, e entre. Derrote todos os Lokos lá dentro, e irá impedir a produção de novos implantes. Com isso, teremos causado um grande baque nos planos da Arlequina. Irá completar a missão.
Missão do Sr. Frio 1.5: Frio de Rachar (Nível 11-21)
Quanto ao Sr. Frio, o primeiro passo é encontrar um dos vários grupos de Reguladores espalhados pela cidade. Quando encontrar, escaneie o grupo e busque pelo informante. Interrogue o informante para descobrir a localização do reduto. O Reduto dos Reguladores fica em Cauldron. Vá para lá e entre no local. Derrote todos os Reguladores do reduto e sabote as caixas de armas criogênicas. Agora precisará impedir dois assaltos à mão armada. A localização deles aparecerá no mapa: um fica no Distrito Financeiro, e outro em Velha Gotham. Vá até cada um deles e impeça o assalto derrotando todos os Reguladores no local. Quando impedir os dois assaltos, irá completar a missão.
Quando terminar de explorar tudo, deverá ter evoluído ao nível 21. Recomendo que compre a habilidade Surra Perfurante, que faz com que a habilidade de impulso Surra interrompa ataques blindados dos inimigos. Agora vamos para as missões principais.
Missão Principal 4.1: Mark Hendricks (Nível 10-12)
O Mark Hendricks é o chefe de segurança do baile de máscaras mais chique da cidade. O grupo quer entrar no baile para captar as vozes dos ricaços e tentar comparar com as vozes dos membros da Corte das Corujas, mas primeiro precisamos conversar com Mark. Vá até o local indicado, em Tricorner Island, e encontrará um corpo. Siga para oeste até o canto da ilha, e encontrará Guardas da Corte das Corujas tentando arrombar uma porta. Derrote-os e então aparecerão mais Guardas da Corte das Corujas e também Garras. Depois de acabar com todos, fale com o Mark Hendricks para completar a missão. Agora que terminamos tudo por aqui, volte ao Campanário.
Campanário
Verá uma cena assim que voltar. Só viemos por essa cena, pois não iremos dar continuidade às missões de supervilões agora. Atualize seu equipamento e então saia do Campanário.
Gotham City
Haverá poucas novidades. Uma nova Corrida Contra o Tempo de Batmoto estará disponível no distrito de Bowery. Alguns poucos Crimes Premeditados aparecerão aqui e ali, mas, se já completou a maioria dos desafios, eles não terão muita importância agora, a menos que queira a experiência extra. Eu solucionei todos os crimes e evoluí ao nível 22. Quando estiver pronto, vamos seguir com a missão principal.
Missão Principal 4.2: O Hotel Orchard (Nível 12-15)
Vá até o Hotel Orchard e suba até o telhado. Entre pela porta indicada.
Hotel Orchard
Temos de passar desapercebido, então haja furtivamente. Siga pelos corredores até chegar ao salão onde está ocorrendo a festa. Esgueire-se pelos corredores laterais, de modo a não ser visto pelos Guardas da Corte das Corujas. Um dos guardas estará em uma área mais aberta, então espere ele virar de costas antes de prosseguir. Quando chegar ao outro lado, entre pela porta indicada. Agora haverá Câmeras de Vigilância, e vários Guardas da Corte das Corujas em uma sala. Ignore-os e passe por fora do alcance das câmeras, até uma sala de segurança. Entre e derrube silenciosamente o Guarda da Corte das Corujas, e então desligue o sistema de segurança pelo painel. Agora os guardas ficarão procurando por você, saia e derrote todos na porrada. Na salinha ao final do corredor, encontrará um Baú. Agora vá para a sala onde eles estavam, e suba na abertura da parede usando o arpéu.
Agora será um pequeno minigame no qual terá de escutar as conversas das pessoas na festa. Direcione o microfone para o símbolo de conversas, para ouvi-las. Muitas delas serão conversas bobas, mas também encontrará conversas de membros da Corte das Corujas. Depois aparecerão, no centro do salão, aquela senhora de cadeira de rodas e o líder deles. Depois de ouvir todas as pessoas relevantes, verá uma cena. Após a cena, siga pelo duto de ventilação e saia do outro lado. Siga pelo corredor até ver mas uma cena.
Após a cena, estará no corredor com vários Guardas da Corte das Corujas e uma Câmera de Vigilância. Ignore-os e entre na porta aberta do lado direito, onde encontrará um Guarda da Corte das Corujas andando de costas para você. Derrube-o furtivamente e use o painel para desligar as câmeras. Saindo do outro lado, entre na porta defronte e derrube mais um Guarda da Corte das Corujas. Abra o Baú e depois entre no duto de ventilação. Sairá em um galpão com outro Guarda da Corte das Corujas de costas, derrube-o furtivamente e abra o Baú ao lado. Volte pelo duto de ventilação por onde veio, saia da sala e vire à esquerda no corredor. Suba no duto de ventilação no alto da parede e verá uma cena.
Após a cena, saia da sala pela porta dupla. Siga o corredor e entre pela porta corta fogo das escadas. Desça a escadaria até o final para abrir um Baú, então volte e interaja com a parede brilhante para abrir uma porta secreta. Você pode ouvir as gravações nas vitrolas, se quiser, mas o que precisa fazer é analisar a estátua de águia ao final da sala à esquerda usando a realidade aumentada. Aperte o botão para abrir a passagem secreta, então siga e derrote os Guardas da Corte das Corujas. Analise o painel na mesa com a realidade aumentada e pressione o botão para ver uma filmagem. Insira o pen drive para obter as informações, e ao removê-lo, uma passagem se abrirá. Derrote os 2 Guardas da Corte das Corujas que entram e siga pela nova passagem.
Agora terá de resolver um enigma. No centro da sala, haverá quatro maquetes de marcos históricos de Gotham City, e um botão no chão diante de cada maquete. Se observar as paredes, verá quatro quadros com esses mesmos marcos e seus respectivos anos de fundação. Só precisa pressionar os botões na ordem de fundação dos quadros, do mais antigo ao mais recente. É um enigma bem simples. Após pressionar os quatro botões na ordem correta, abrirá uma passagem na estante de livros. Siga pela passagem, vire à esquerda e abra o Baú no canto. Siga para a sala ao final do corredor até uma grande sala de reuniões, e aproxime-se da pintura para ver uma cena.
Após a cena reveladora, teremos de ir. Aparecerão Guardas da Corte das Corujas e Garras pelo local, lute contra todos e siga de volta pelo caminho do qual veio. Aparecerão um novo inimigo: Assassinos. Eles adoram desaparecer em uma nuvem de fumaça, então use ataques rápidos. Continue pelo corredor, entre na porta e então desça para o salão de festas. Terá de encarar um novo inimigo, o Ninjato. Eles usam poderosos lança-chamas à distância, e resistem bem a golpes, além de poderem desaparecer no meio de um combo. Acabe com todos os Ninjatos e Assassinos, e então verá uma cena. Após a cena, estará do lado de fora do Hotel. Volte ao Campanário para ver uma cena, completar a missão e liberar o seguinte troféu:
Maçãs Podres
Esse troféu será liberado quando completar o Dossiê 04: Baile de Máscaras.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
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