Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.
O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 5: Calabouço do Exílio
5.1 A Bastilha Perdida
Assumindo o controle após descansar na fogueira, iremos até Majula rapidamente antes de explorar o local.
5.2 Majula
Assim que chegar, verifique a árvore atrás das rochas ao lado da casa do ferreiro para encontrar Carhilion do Aprisco sentado diante do penhasco, converse com ele para ter acesso à loja. Recomendo que compre o seguinte: Magia: Onda de Choque (3/31), Magia: Barragem de Lança de Almas (4/31), Magia: Arma Mágica (5/31) e Magia: Anseio (6/31). Duas das outras magias que ele vende já conseguimos, e as demais, conseguiremos mais tarde por uma oferta melhor. Volte e faça os ajustes que precisar, trabalhando principalmente com o ferreiro para conseguir a arma mencionada anteriormente. Quando estiver pronto, use a fogueira para viajar para a Floresta dos Gigantes Caídos: Torre Cardeal, iremos para a Bastilha Perdida, usando outra rota.
5.3 Floresta dos Gigantes Caídos: Torre Cardeal
Desça a escada ao lado da fogueira e mate os inimigos, seguindo pelo atalho ao lado da escada que acabou de descer, siga em frente derrotando o inimigo sentado na passagem à esquerda. Aproxime-se da porta adiante para chamar a atenção de dois lanceiros, derrote ambos e siga pela porta, olhe à direita para ver uma escada e outra porta, atravesse-a e suba a escada para derrotar dois soldados com espadas. Continue subindo a escada e, no topo, lide com mais um soldado e um arqueiro, verifique a plataforma ao lado da passagem acinzentada para encontrar uma Alma de Soldado Sem Nome e uma Joia da Vida.
A passagem esconde o chefe de área, a batalha mais difícil que teremos até agora. O ideal é que você tenha um companheiro online para este confronto, já que não existem invocações offline aqui. De qualquer modo, temos uma estratégia que tornará essa luta mais fácil com algum treino, caso tenha de fazer isso sozinho.
O Perseguidor
Esse confronto pode ser vencido de duas formas, no corpo a corpo ou usando as duas enormes balistas no fundo da área. Uma luta aberta com o inimigo demanda paciência e uma boa esquiva e/ou controle do parry.
- Estratégia 1: Caso tenha invocado um amigo, ele ou você pode distrair o Perseguidor enquanto o outro maneja a balestra, dois disparos podem ser suficientes. Note que o inimigo é muito rápido e tem um grande poder de alcance, além de ser poderoso, podendo matar você ou seu amigo com dois ou três golpes.
- Estratégia 2: Sem a ajuda de um fantasma, a melhor maneira de acabar com esse confronto é usando o parry. Aproxime-se da carroça à esquerda rapidamente e espere o Perseguidor investir rapidamente contra você. Antes dele se aproximar, acione o parry. Fazendo de maneira correta, o Perseguidor ficará vulnerável por alguns segundos, deixando espaço para você usar a balestra duas vezes, eliminando o oponente rapidamente.
Vencendo, você receberá a Alma do Perseguidor, que pode ser consumida caso queira, e o Anel de Lâminas (9/107). O Anel deve ser equipado imediatamente, por aumentar o ataque físico, o que definitivamente queremos ter. Continue em frente, passando pelo buraco na rocha, e derrote ambos os inimigos atacando a árvore, em seguida, volte até o buraco no chão e olhe para baixo para notar uma plataforma, desça aqui. Olhe para baixo novamente e note um item, desça e colete para conseguir a Espada de Drangleic, Escudo de Drangleic, Cota de Malha de Drangleic, Manoplas de Drangleic e as Perneiras de Drangleic. Equipe os equipamentos de Drangleic estando abaixo de 70% da carga de peso, mais que isso, comprometerá sua esquiva drasticamente. Recomendo que use o escudo, ele tem uma redução completa dos danos físicos. Desça todo o caminho e volte até a árvore após a arena de combate do Perseguidor, dessa vez, suba as escadas ao lado da árvore, examine o ninho no local para iniciar uma viagem.
| Para que sua esquiva seja eficaz, sua carga deve estar abaixo de 70%, acima disso, ela não funcionará bem, e quanto mais abaixo disso, você será mais ágil. |
5.4 A Torre Solitária
Logo que chegar, abra ambos os baús para conseguir uma Efígie Humana e o Braseiro Apagado, esse último item será usado mais tarde, ascenda a fogueira A Torre Solitária e volte para Majula, para gastar as almas que conseguiu do Perseguidor. Recomendo que compre algumas Bombas Incendiárias e comece a melhorar sua Vitalidade (VIT), pois começaremos a encontrar equipamentos melhores e consequentemente, mais pesados. Quando terminar, volte até a Torre Solitária.
Saia da torre e, no corredor, siga pelo buraco à esquerda do parapeito, siga beirando a torre e, no final, colete uma Joia da Vida Radiante e um Fragmento Grande de Titanita. Volte e passe pela segunda janela, note o barril no centro da plataforma, derrube-o para causar uma explosão e matar os cães no piso inferior, desça. Com o escudo erguido, abra a porta e derrote mais um cão, aproxime-se do baú e note que o Perseguidor aparecerá novamente, ele parece ter se tornado um fantasma, corra de volta para o interior da torre. Espere-o ir embora e volte para fora, abra o baú para conseguir um Anel da Serpente Prateada, Efígie Humana e um Ramo Perfumado de Outrora, volte para o interior da torre e suba a escada oposta à que você desceu.
Derrote o inimigo e siga para a torre à esquerda, use uma Bomba Incendiária para liberar a passagem da porta, você encontrará Lucatiel novamente, converse com ela até que ela comece a se repetir, ela lhe dará uma Efígie Humana. Quando terminar, abra o baú ao lado para conseguir a Chave Obsoleta. Saia da torre pela porta oposta e dê meia-volta. Você verá uma escada no topo da parede. Mate o inimigo à sua frente e depois suba usando o parapeito quebrado até a escada. Suba na torre e saqueie o corpo para encontrar um Fragmento Grande de Titanita.


Volte todo o caminho ignorando os inimigos à esquerda, no final do trecho, note o inimigo de costas. Chame a atenção dele para lutar com ele mais afastado, atrás dele existe uma escada com um barril no topo, esse barril não deve ser destruído no combate. Na escada, empurre o barril para que ele desça escada abaixo, ele deve bater na parede e revelar uma passagem. Se isso não acontecer, use uma Bomba Incendiária para explodir o barril e revelar uma nova fogueira, acenda-a e descanse.
5.5 Oficina do McDuff
Entre na oficina e abra os baús para conseguir um Fragmento Grande de Titanita, Fragmento de Titanita, Flecha Pesada e um Dardo de Arremesso. Converse com Pulso-Firme McDuff, ele é um ferreiro de segunda ordem, e quando ele solicitar, entregue o Braseiro Apagado para ele, saia até a fogueira e acenda sua tocha, entre e acenda o candelabro na oficina, em seguida, volte à fogueira e viaje rapidamente, voltando em seguida. Entre na oficina novamente, McDuff terá mudado de local, abra o baú que estava atrás dele para conseguir o Martelo de Artesão e uma Titanita Cintilante. Ainda que o Martelo de Artesão seja uma boa arma, o Martelo de Ferreiro é melhor, aproveite e melhore-o se puder. Volte até a fogueira e viaje para o Calabouço do Exílio.
5.6 Calabouço do Exílio
Saia da cela e suba a escada, saindo, tome cuidado com o besteiro no nível superior esquerdo e outro no final da ameia, derrote este e desça através dos escombros no final da passagem. Siga pelos escombros à direita para encontrar uma Alma de Guerreiro Corajoso e uma Efígie Humana. Volte e siga pelo lado oposto, assim que descer, corra entrando na torre imediatamente à esquerda, evitando os inimigos e o Perseguidor que aparecerá novamente. Chegando no topo, use a escada para descer novamente, o Perseguidor deve ter ido assombrar outro lugar, derrote os cães e os soldados, derrube todas as três plataformas de madeira aqui. Com a área segura, siga em direção ao portão fechado nos fundos, mas não suba a escada em direção a ele. Mantenha-se beirando a parede esquerda para entrar em um beco, abra o baú no final dele para encontrar um Fragmento de Frasco de Estus (3/12) e um Fragmento Grande de Titanita. Volte e siga até o portão, use a alavanca para abrir o portão, enfrente os cães e note que estamos ao lado da fogueira Oficina do McDuff.
Volte até o pátio onde destruiu as plataformas de madeira, no fundo do local, onde saímos pelos escombros da primeira vez, note um bloqueio de madeira em uma passagem, destrua esse bloqueio e entre. Aqui existem dois novos inimigos, um soldado contaminado que se jogará sobre você expelindo um gás venenoso e outro inimigo com a mesma conduta, mas explosivo. Um deles está atrás do bloqueio de madeira e outro em uma cela nos fundos, elimine-os e colete a Borboleta de Fogo na cela.


Use a Chave Obsoleta para abrir a porta para o próximo pátio, cuidado com os dois cães que vão atacar, saindo, cuidado com o soldado que vai cair do teto, elimine-o e siga pelo beco à direita, suba a escada no final. Derrote os dois besteiros nas janelas, entre e derrote o soldado, subindo a escada em seguida. Suba a escada vertical e colete a Grande Alma de Soldado Sem Nome. Use a porta para sair e suba novamente, dessa vez, siga adiante, cuidado com o Assassino que aparecerá, elimine-o e comece a abrir os baús para encontrar um Cajado de Ossos, Lâmina Gêmea e uma Adaga de Aparar. Existe uma porta de Pharros aqui, mas não temos uma Pedra de Trava de Pharros para usar. Saia pela porta oposta e abra o baú para encontrar uma Erva do Amanhecer Murcha, use a gaiola para descer.
Passando pela porta, existem soldados explosivos e envenenados, seja rápido com eles ou desça a escada para ter mais espaço para lutar. No andar inferior, derrote mais inimigos, cuidado com o que está sobre a plataforma pouco antes de uma porta. Vencendo todos, siga pelo corredor ao lado da cela e verifique a parede no final para abrir uma passagem secreta, atravesse e colete a Flor Verde no corpo. Ainda nesse corredor, verifique a parede esquerda para encontrar outra passagem secreta, saia e você encontrará o Perseguidor novamente, volte para evitar o confronto, volte quando ele desaparecer. Siga pela passagem esquerda e derrote o besteiro, colete o Anel de Junta Conservante no corpo, esse anel retarda a degradação dos equipamentos, não equipe ele.
Volte para dentro e comece a escalar a torre até o topo, tomando cuidado com algum inimigo que pode ter restado no caminho. No topo, note uma estátua na entrada da cela, use o Ramo Perfumado de Outrora para trazê-la à vida. Converse com Straid de Olaphis até que ele abra a loja de Magias, Milagres, Piromancias e Sortilégios. Você também pode trocar as almas dos chefes vencidos por armas com ele, troque a Alma de Cavaleiro Dragão pelo Escudo de Cavaleiro Dragão, você não poderá usar agora, mas nada impede que você já o tenha. Compre também o Milagre: Revelar (07/28), pois esse só pode ser conseguido com Straid. Sinta-se à vontade para comprar as demais disciplinas que Straid vende, algumas podem ser conseguidas mediante drops dos inimigos dessa área, mas é bem raro. O que não puder comprar agora, volte mais tarde para fazê-lo, é o caso do Sortilégio: Afinidade (1/23). Antes de deixar a loja, aprenda o Gesto: Zombar. Quando terminar, acenda a fogueira Cela de Straid e viaje para Majula.
5.6 Majula
Converse com a Arauto das Esmeraldas e aprimore seu Frasco de Estus com o Fragmento de Frasco de Estus que conseguimos anteriormente. Também gaste suas almas melhorando algum atributo e compre alguns dardos de madeira para a besta, caso tenha poucos. Quando terminar, siga para a fogueira Oficina do McDuff.
5.7 Oficina do McDuff
Derrote os dois cães na saída e suba a escada derrotando o primeiro inimigo, entre no recuo à direita e colete a Resina de Pinho Podre. Siga em frente no caminho principal e, após a última escada antes da torre, note os dois soldados do lado direito e alguns escombros que servem de ponte para chegar até eles, atravesse e mate ambos, seguindo pela ponte que eles protegiam. Uma estátua está bloqueando a porta que leva à torre, use um Ramo Perfumado de Outrora para desbloquear o caminho, mate o inimigo antes de entrar. Na torre, você enfrentará cinco lanceiros, cuidado para não ser emboscado, quando vencer, desça a escada até o final e mate mais um lanceiro, destrua a gaiola para derrotar outro inimigo e, no final, no beco, colete a Alma de Cavaleiro Orgulhoso e uma Efígie Humana.
Suba a escada vertical aqui e derrote dois lanceiros à sua esquerda. Caso não esteja na forma humana, use uma Efígie Humana para restaurar sua forma e note o sinal de invocação do outro lado das grades no final do corredor esquerdo. Vamos invocar esse fantasma, pois o confronto com o chefe da área está do lado oposto do corredor. Desça a escada vertical e comece a subir até a porta por onde entramos na torre, à esquerda dela, entre na porta e derrote mais dois lanceiros se não o tiver feito anteriormente. Invoque o fantasma Felícia, a Valente, abra a cela usando a alavanca na parede e siga para a terceira cela à direita no corredor, invoque o fantasma da Peregrina Bellclaire. Feito isso, recupere seu PV se precisar e siga até a passagem acinzentada.
Sentinelas das Ruínas
Essa luta consiste em enfrentar três sentinelas ao mesmo tempo. Logo que entrar na arena, você cairá sobre uma plataforma. Caso alguma sentinela esteja nela também, enfrente-a aqui mesmo, caso não, desça. Tente se concentrar em uma delas e fique circulando no sentido anti-horário (lado do escudo inimigo) com seu escudo em riste, espere-o atacar e, quando houver o recuo, ataque com um ou dois golpes, repita o processo. Deixe os fantasmas cuidarem dos outros e só ataque o inimigo que está focado em você, ainda que isso custe a vida de algum fantasma. Você deve conseguir eliminar ao menos dois deles com os fantasmas, restando apenas uma sentinela e você. A luta está praticamente ganha, basta manter a estratégia de circular o inimigo e atacar no recuo dele.
No final da batalha, você receberá um punhado de almas e a Alma dos Sentinelas das Ruínas — Usaremos essa alma mais tarde para trocar por um item importante, então não consuma. Verifique as paredes da sala para revelar quatro salas secretas, colete nos baús dentro delas o Escudo Alvo e uma Moeda Enferrujada. Dentro de uma delas existe uma escada vertical, suba. Abra o baú e colete a Magia: Silêncio (7/31). Quando você caiu na arena, deve ter notado um corpo em uma plataforma. Verifique a parede à esquerda do baú para encontrar outra passagem secreta, verifique o corpo para encontrar 3x Osso do Regresso. Desça e siga pela porta de saída subindo as escadas, no final, antes de passar pela porta, verifique a parede à esquerda para outra passagem secreta, derrote o inimigo e abra o baú para encontrar uma Água Rubra.
Siga pelo lado oposto e note o corredor à direita com um item em uma cela, passe correndo até o final do corredor para evitar as explosões, em seguida, volte e colete a Alma de Soldado Sem Nome na cela. Na próxima sala, acenda a fogueira Alojamento dos Serviçais, descanse e saia pela porta que sobe as escadas. Ao sair, feche a porta e colete a Alma de Soldado Sem Nome no corpo, atravesse a ponte de madeira e na ameia, vire à esquerda. Destrua as caixas na beira do penhasco e no corpo, colete a Chave da Bastilha, cuidado com o inimigo que virá da torre. Volte até a fogueira e viaje para Majula.
5.8 Majula
Melhore seus atributos com a Arauto das Esmeraldas e mantenha ao menos 1500 almas com você, precisará disso em breve. Faça os ajustes que precisar e, quando terminar, volte para a fogueira Cela de Straid.
5.9 Cela de Straid
Logo que chegar, seja rápido em matar os inimigos explosivos, cuidado com Straid, se ele morrer por algum motivo, você terá de gastar uma boa quantidade de almas para trazê-lo à vida novamente. Converse com ele e troque a Alma do Sentinela das Ruínas pela Magia: Flecha de Almas Guiada Pesada (8/31). Verifique a cela ao lado da fogueira, use a Chave da Bastilha para abrir a porta da cela, verifique o corpo para conseguir o Osso Petrificado de Dragão e a Bomba Incendiária. Abra a porta e desça, nesse ponto, você pode ser invadido pelo espírito Esquecido, cuidado com o soldado à direita da Ameia. No caso do Esquecido, tente contornar seus golpes pelo lado contrário em que ele segura a espada e tente um backstab. Vencendo, colete a Joia da Vida na ameia direita, siga em frente e note o inimigo protegendo a porta e outro besteiro acima, corra até o inimigo e derrote-o próximo da porta para evitar o besteiro, atravesse a acinzentada, derrote o soldado, continuaremos no próximo capítulo!



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!





