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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 1: Altar Encantado

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 1: Altar Encantado

1.1 Altar Encantado

Quando estiver no controle, passe pela primeira fenda adiante e siga para o lado direito, passe entre as árvores para encontrar uma Moeda Enferrujada. Note as criaturas aqui, caso ataque elas, você provavelmente morrerá, também pode se jogar do abismo ou somente esperar morrer em outro momento para receber a conquista:

Este é Dark Souls

Morra pela primeira vez.

Não se preocupe em morrer aqui, em breve você recuperará sua forma original automaticamente.

Passando pela próxima fenda, atravesse a ponte e verifique o lado esquerdo dela para encontrar um caminho descendo na direção da cachoeira. Siga até o final para encontrar um corpo com uma Pedra Suave Pequena, usaremos esse item como barganha mais tarde. Volte, entrando na cabana adiante, assista à cena. Quando terminar, você terá de configurar seu personagem, começando pelo nome. Em seguida, terá de escolher a classe e dádiva, como dito na introdução, ainda que um Feiticeiro seja encorajador, devido a atacar a distância, recomendo que escolha o Cavaleiro. Você terá de lidar com diversos inimigos em grupos ao longo do jogo e deve ficar sem magias quando mais precisar, por isso, recomendo o Cavaleiro.

Confira abaixo o que cada atributo representa e quais melhorias possuem:
Vigor (VIG) → Ícone de coração; aumenta o HP máximo.
Fortitude / Endurance (END) → Ícone de braço musculoso; aumenta stamina, defesa física e poise.
Vitalidade (VIT) → Ícone de armadura/escudo; aumenta carga de equipamento e defesa física.
Conhecimento / Attunement (ATN) → Ícone de pergaminho/livro; define slots de magia, velocidade de conjuração e agilidade.
Força (STR) → Ícone de braço levantando peso; requisito para armas pesadas e aumenta bônus de ataque físico.
Destreza (DEX) → Ícone de mão com flecha; requisito para armas rápidas, arcos e aumenta bônus de ataque.
Adaptabilidade (ADP) → Ícone de figura em movimento; aumenta agilidade, resistências e velocidade de uso de itens.
Inteligência (INT) → Ícone de cabeça com aura; requisito para feitiços e aumenta dano mágico.
Fé (FTH) → Ícone de sol; requisito para milagres e aumenta dano de raio.

Vale ressaltar que nosso personagem é focado em uma experiência offline, com pouca chande de se sair bem em um PvP (jogador-contra-jogador).

Para conhecimento, recomendo que nessa campanha, melhore seus atributos visando chegar no final do jogo da seguinte maneira:
Vigor (VIG) → 20
Fortitude / Endurance (END) → 20
Vitalidade (VIT) → 60
Conhecimento / Attunement (ATN) → 4
Força (STR) → 45
Destreza (DEX) → 8
Adaptabilidade (ADP) → 9
Inteligência (INT) → 10
Fé (FTH) → 10

No guia, estaremos buscando o set de equipamentos ideal para o Cavaleiro, incluindo os anéis que vão ajudar muito quando enfrentarmos inimigos com habilidades elementais. Por fim, escolha a dádiva Algo Petrificado, pois servirá de barganha para melhorarmos as armas mais adiante. Quando estiver pronto, finalize a criação do seu personagem, assista a mais algumas cenas.

Auto Reminiscência

Recupere sua carne e comece como um morto-vivo.

Quando estiver no controle novamente, suba a escada e abra o baú para encontrar uma Efígie Humana. Esse item permite restaurar sua forma humana após ter morrido alguma vez.

Como nos demais Dark Souls, você pode invocar ajuda para determinadas batalhas, mas para isso, deve estar na forma humana.

Saia pela porta dos fundos da cabana e quando descer a escada, quebre o carrinho de madeira para conseguir pegar a Alma de Morto-vivo Perdido e a Tocha. Verifique a fogueira adiante para acendê-la. As fogueiras servem como ponto de controle do jogo, bem como, você poderá guardar itens nelas, e queimar suas Efígies Humanas caso precise reverter o vazio. Além disso, poderá equipar Feitiços e viajar entre as fogueiras acesas.

1.2 Morada das Guardiãs do Fogo

Após descansar ma primeira fogueira do jogo, siga em frente pela floresta e note a passagem com uma névoa à esquerda. Essas passagens funcionam como tutoriais do jogo, verifique e entre, examinando a primeira lápide no caminho. Cada uma delas, nesse caminho, mostrará como usar determinada habilidade, como desviar, saltar e travar a mira. Continue em frente até subir uma colina, coletando a Adaga, arma inferior a que usamos nesse momento. Continue em frente desviando da flecha e no final do caminho, colete a Joia da Vida do lado esquerdo, antes da porta enevoada. Do lado de fora, siga pelo lado esquerdo e note o ninho antes da escada vertical.

Fique sobre o ninho e abra seu inventário, selecione a Pedra Suave e Pequena e selecione Deixar. Em seguida, recolha novamente e você receberá um novo item aleatório, caso tenha muita sorte, mas muita mesma, poderá receber a arma Grande Martelo do Demônio. Você não poderá usar essa arma agora, mas mantenha ela com você, por ser uma arma ótima. Chute a escada vertical aqui, mas não desça, volte para próximo da saída de onde veio e olhe para baixo para ver uma plataforma e um corpo. Caia com cuidado e colete a Alma de soldado sem nome. Caia no final da plataforma e siga pela passagem imediatamente à frente, você aprenderá como usar a espada com as duas mãos. Essa formação é muito agressiva e causa grande dano, mas mantenha a posição de escudo mais espada. Siga em frente derrotando mais dois inimigos, passe pela caverna adiante, salte para a plataforma a frente e colete a Erva Âmbar, volte e suba a escada vertical na parede.

No topo, verifique as lápides para aprender mais habilidades, a principal delas é aprender como aparar (parry). Usando essa habilidade no momento exato em que um inimigo ataca, você deixará ele vulnerável por alguns segundos. Recomendo que pratique sempre que puder. Abra a porta aqui e colete o Orbe de Olho Vermelho Quebrado, item que serve para invadir o mundo de outros jogadores (PvP). Saia e passe pela névoa, siga em frente para chegar em um bloqueio, você terá de cair na plataforma inferior, note que a próxima passagem está bloqueada por uma estátua, resolveremos isso mais tarde. Siga pela caverna e no final dela, você estará em uma nova área.

1.3 Majula

Logo que entrar nessa área, siga próximo a cerca que protege o penhasco, no segundo vão, note que você pode cair em uma plataforma, caia e olhe para baixo novamente para encontrar uma trilha, caia e colete a Estrela da Manhã e o Sino Sagrado de Clérigo no corpo. Ainda que seja uma arma melhor que a que temos agora, nossos atributos não permitem que usemos a Estrela da Manhã agora. Continue em frete e no próximo corpo, colete o Binóculo, continue em frente e desça a trilha no final para voltar no caminho principal. Continue em frente e note a fogueira adiante, acenda para salvar seu progresso.

Além de salvar seu progresso, descansando na fogueira, você restaurará qualquer dano que suas armas tenham tomado, portanto, se uma arma estiver prestes a quebrar, será restaurada em uma fogueira sem qualquer custo.

Olhe à direita da fogueira e note a mulher próxima à árvore na beira do penhasco, converse com ela para conhecer a Arauto das Esmeraldas. Ela entregará o Frasco de Estus, ela também permitirá que você suba de nível mediante a entrega de almas. Caso não tenha morrido nenhuma vez nessa primeira parte do jogo não terá almas suficientes para subir de nível, exceto se consumir as almas dos soldados mortos que coletou no caminho. Caso esteja jogando como Guerreiro como aconselhei, foque, inicialmente, em distribuir os pontos entre Força, Vigor e Vitalidade, garantindo alto dano físico, boa resistência e capacidade de usar armaduras pesadas sem perder mobilidade.

NUNCA, de maneira nenhuma, ataque a Arauto das Esmeraldas, se isso acontecer, você terá de começar uma nova partida. Ademais, nunca ataque nenhum NPC que esteja passivo, isso pode comprometer o ganho de alguma conquista.
Quando for subir de nível, considere a tabela ideal que mencionei no começo, distribua os pontos considerando os limites.

Quando terminar, note o monumento no topo da colina, suba e converse com o NPC sentado, esse é Cabisbaixo Saulden. Converse com ele várias vezes até que ele ofereça a chance de entrar no Pacto do Caminho Azul (1/9). Fale com ele novamente para abrir o menu dele e selecione Aprender Gesto ”Bem-vindo” (1/20)

Pacto dos Tímidos

Descubra o pacto dos tímidos.

Quando terminar, desça a colina e siga para a construção à sua direita, converse como o homem que está sentado do lado de fora, ele precisará da nossa ajuda, mas faremos isso mais tarde. Atravesse o vilarejo entrando na cabana mais à esquerda do fosso, converse com Maughlin, o Armeiro. Ele será responsável por vender armaduras durante sua jornada, suba a escada vertical ao lado dele e abra o baú para encontrar um Fragmento de Titanita, podemos sair da cabana.

Atravesse o vilarejo para o lado oposto e note um túnel descendo, ao lado dele, suba a colina até o topo, você encontrará a Pedra Vitoriosa, verifique isso para se ajoelhar e selecione Aderir ao Pacto, quando for perguntado CONFIRME que quer fazer parte do Pacto, CONCORDE uma segunda vez e na terceira indagação, selecione NÃO! Antes de voltar para o vilarejo, verifique o cadáver aqui para encontrar um Osso do Regresso.

Pacto dos Mais Aptos

Descubra o pacto dos mais aptos.

Aderir ao Pacto dos Mais Aptos tornará o jogo significantemente mais difícil, recomendo que não entre nesse Pacto.

Descendo a colina, entre no túnel que ignoramos anteriormente, siga em frente descendo a escada em espiral e pouco antes do final, note o baú à esquerda em um recuo, abra e colete o Parma Carmesim, não é um bom escudo, mas é melhor que não ter nenhum, equipe imediatamente. Volte e saia do túnel, verifique a caba no lado direito da saída para coletar uma Joia da Vida. Siga em frente e quando estiver diante do poço gigante no centro do vilarejo, olhe para o lado direito e note um poço menor com uma pedra presa em uma corda, ao lado de uma cabana maior. Derrube essa pedra para conseguir o Fragmento de Frasco de Estus (1/13). Volte até o Arauto das Esmeraldas, converse com ela e selecione Aprimorar Frasco de Estus, entregue o Fragmento de Frasco de Estus que acabou de coletar para fortificar seu Frasco de Estus. Caso ainda não tenha feito, coloque-o no seu menu rápido.

O Frasco de Estus é o principal item de cura do jogo e pode ser recarregado ao descansar em uma fogueira

Olhe para o vilarejo e note os dois arcos de pedra, siga pelo inferior, mais próximo do abismo, desça a colina e quando chegar diante da porta, procure a alavanca na parede para levantar o portão, seja rápido para rolar por baixo dela antes que ela feche novamente. Siga em frente e quando chegar na ponte, olhe para baixo para ver uma pequena ilha e uma ponte improvisada de madeira, caia com cuidado e abra o baú para encontrar uma Efígie Humana. Olhe ao redor e note um corpo com um item, você deverá correr e saltar para chegar ne nele, se apenas cair, morrerá na parte mais funda do riacho, colete a Alma de Morto-Vivo Perdido e um Osso do regresso. Saindo da caverna, você estará em uma nova área.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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