Mais notícias sobreo Bioshock 4, dessa vez vamos falar sobre alguns dos membros notórios da desenvolvedora Cloud Chamber, responsável pelo desenvolvimento do jogo.
Na verdade, parece que a Cloud Chamber é composta não apenas por pessoas que estão se aproximando da franquia pela primeira vez, mas também por veteranos da série que colocaram sua marca em episódios anteriores, alguns dos quais até nos três antecessores, por exemplo.
Entre eles, encontramos nomes como Scott Sinclair, Jonathan Pelling e Hoagy de la Plante, que deram sua contribuição inestimável para moldar a série nascida da mente de Ken Levine no seu estúdio Irrational Games.
Em particular, de la Plante trabalhou no primeiro BioShock como artista de ambiente ativo, enquanto por ocasião de BioShock 2 ele ocupou o papel de artista ambiental líder. Vamos torcer agora para que todo o conhecimento dessas pessoas, seja aplicado em Bioshock 4, de maneira a fazer o jogo com todas as referencias positivas dos anteriores.