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Batman: Arkham Knight | Detonado / Guia de Platina – Parte 3: Orfanato Pinkney

Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 3 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - COVER

Na parte anterior, Batman continuou a sua caçada atrás do Espantalho. Após uma pausa para procurar outros criminosos espalhados pela cidade, ele conseguiu acessos às antenas para rastrear o sinal do Espantalho até a Química Ace. Chegando ao local, Batman se deparou com uma armadilha de uma figura misteriosa conhecida como Cavaleiro de Arkham, mas conseguiu escapar. Ele resgatou alguns funcionários do local e encontrou o próprio Espantalho, que fez uma bomba capaz de espalhar a toxina do medo por toda Gotham. Batman consegue impedir a bomba de explodir, e escapar da Química Ace com vida, mas o Espantalho e o Cavaleiro de Arkham continuam vivos.

Agora vamos continuar com o detonado:

Parte 3: Orfanato Pinkney

BATMAN ARKHAM KNIGHT - PARTE 3

No início desta parte, irá adquirir a Biografia: Albert King, a Biografia: Arkham Knight, a Biografia: Christina Bell, a Biografia: Coringa, a Biografia: Henry Adams e a Biografia: Johnny Charisma. Suba no Batmóvel e volte pela estrada até o arco mais próximo. Desça para a plataforma logo abaixo da ponte, e encontrará o Troféu do Charada (Bleake Island 19/37). Agora suba até a torre mais alta, no topo deste arco, e daqui, olhe para o nordeste. Plane até o farol ao longe, e então desça e entre no farol. Tire uma foto da pilha de ossos dentro do local para resolver o Enigma (Bleake Island 8/11).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA BLEAKE ISLAND 8/11

Agora saia e suba até o topo deste farol para encontrar o Troféu do Charada (Bleake Island 20/37). Volte ao Batmóvel, e siga pelas ruas. Mas tome cuidado, pois começará a encontrar Drones Cascavel espalhados pelas ruas, então esteja pronto para destruí-los. Chegando à rua, siga para oeste, e encontrará o Desafio de RA (Corrida com Batmóvel 2/5): CCT Fúria da Meia-Noite. Este desafio está bloqueado, e precisará ejetar do Batmóvel e planar por 300 metros para liberá-lo. Este desafio consiste em mais uma corrida com o Batmóvel. Para conseguir a nota máxima, terá de completar a prova em menos de 1:45. Tente pegar todas as ampulhetas pelo caminho para conseguir tempo extra. Ao conseguir, deverá receber um Ponto de Melhoria.

Agora siga a rua para o oeste e sul, e então vire na primeira rua a leste. Suba na primeira passarela que cruza a rua, e pressione o botão. Começará mais um desafio do Charada, o Desordeiro com Bomba (Bleake Island 1/3). Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o que tem uma bomba implantada no cérebro. Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar por um arco elétrico na parede do lado direito, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente. Siga para o leste, e então vire para o norte na outra rua. Saia do Batmóvel, ative o Modo Detetive e olhe para cima para ver alguns Capangas e Capangas com Facas no alto de um prédio, com o Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 3/6). Suba, acabe com eles e resgate o Bombeiro Ashley. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Recarga da Pós-Combustão de Nível 2, da categoria Batmóvel.

Volte para a rua. Siga para o sul até a bifurcação, e então siga para o leste. Pouco adiante, olhe para cima, e verá uma torre iluminada na cor verde. Suba até o topo desta torre, e encontrará um colecionável dentro de uma gaiola. Verá algumas coordenadas escritas aqui: 1665, 3171. Dirija até a estradinha de terra ao lado do farol em Panessa Studios, e acelere na rampa para subir no alto da estação de metrô. Vá para a direita e pule a outra rampa. Encontrará um gerador aqui, prenda o Guincho Elétrico e carregue o gerador para abrir aquela gaiola com o colecionável. Terá 45 segundos para voltar rapidamente até aquela torre verde e pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 21/37).

Agora siga a rua para leste até a rotatória, e então siga para o leste. Duas quadras adiante, olhe para a direita para ver uma parede com dois ganchos. Prenda o Guincho Elétrico no gancho da esquerda e puxe a parede. Saia do Batmóvel e jogue um Batarangue na placa luminosa na parede para abrir a grade. Entre e passe pelo primeiro bloqueio. Use o Controle Remoto do Batmóvel para soltar o gancho da esquerda e puxar o gancho da direita. Desta forma, poderá passar e pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 22/37). Agora siga para leste até o final, e então vá para o norte. Desça no canal e vá para o leste até o final do canal, para ver mais um gancho. Prenda o Guincho Elétrico no gancho e puxe levemente para descer uma esfera com um colecionável. Agora terá de soltar o guincho na distância certa para jogar a esfera até a saída, sem aplicar força demais. Quando a esfera chegar à saída, saia do Batmóvel e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 23/37).

Agora vá para a parede externa do lado oeste do prédio da Torre de Transmissão do Panessa Studios. Estacione o Batmóvel em cima de um botão no alto de uma pedra, e verá as placas luminosas na parede acenderem. Acerte cada placa luminosa com a Vulcan, até abrir a gaiola. Saia do Batmóvel e puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 24/37) com a Bat-Garra. Agora siga em direção ao DPGC, mas não entre ainda. A sudeste do DPGC, há uma estação de trem abandonada. Vá para lá, e verá um gancho na parede. Prenda o Guincho Elétrico no gancho e puxe até o final. Saia do Batmóvel, e verá que as placas luminosas passarão por furos na tela, e então poderá acertar as placas luminosas com o Batarangue, no tempo certo. Acerte todas e então puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 25/37) com a Bat-Garra.

Agora vá até o DPGC, e fale com o Jim Gordon no estacionamento. Ao ouvir falar sobre o que aconteceu com a filha dele, ele sairá dirigindo. Siga-o, e logo aparecerão 2 Veículos Blindados. Destrua-os usando colisões e o Imobilizador. Vale a pena se atentar para o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando imobilizar 10 Veículos da Milícia sem usar o Imobilizador.

Estacione no local indicado para que o Jim suba no Batmóvel. Batman falará com Alfred, que fornecerá a localização de drones em cada uma das ilhas. Dirija até a Torre do Relógio, e haverá um total de 12 Drones Cascavel em volta do local. Destrua todos eles com o Batmóvel, e então saia do Batmóvel e vá para a parte norte da Torre do Relógio, onde encontrará 6 Capangas Armados. Seja furtivo e acabe com todos eles, e então suba até o telhado da torre e entre pela passagem secreta. Verá uma alucinação com a Bárbara Gordon antes de ficar paraplégica. Quando a alucinação acabar (olhe em volta diversas vezes), levante a cadeira de rodas para ver uma cena com o Jim Gordon.

Quando a cena terminar, vá até o computador, e Batman começará a analisar as câmeras de vigilância. Observe a câmera superior do lado direito, e avance a gravação até ver o Cavaleiro de Arkham passar com a Bárbara. Foque nele, e depois no veículo dele. Quando obtiver as informações, saia da torre e volte ao Batmóvel. A partir de agora, no modo combate, poderá usar o Examinador Forense. Antes de qualquer coisa, vá para o contêiner aqui perto, a a sudoeste da Torre do Relógio. Prenda o gancho no Guincho Elétrico e puxe-o para conectar as duas engrenagens. Agora saia do Batmóvel, e repare no gerador em cima do contêiner. Equipe a Carga Elétrica Remota que obteve no DPGC e dispare neste gerador, para mover as engrenagens e abrir a grade. Entre e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 26/37).

Agora use o Examinador Forense para identificar o rastro dos pneus do veículo que sequestrou a Bárbara, e siga o rastro. Indo para o leste, verá um veículo plantar uma bomba. Aproxime-se e examine-o a pé. Batman começará a desarmar a bomba, mas primeiro, terá de lidar com uma série de Drones Cascavel que apareceram no local. Destrua todos, e então use o Guincho Elétrico na bomba. Acelere lentamente, para destruir o Dispositivo (Bleake Island 1/4). Isso irá dar início à Missão Secundária: Campanha de Desarmamento. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Batarangue Reverso de Controle Remoto, da categoria Aparelhos: Habilidades, para adicionar uma função muito útil ao Batarangue de Controle Remoto.

Antes de seguirmos em frente com a missão principal, vamos dar uma volta. Há mais uma mina aqui em Bleake Island. Volte até a rotatória, como ponto de referência, e siga para sudeste até encontrar o Dispositivo (Bleake Island 2/4). O procedimento é o mesmo, precisará combater uma série de Drones Cascavel, e também Drones Cascavel-Diamante desta vez. Após destruir todos e desarmar a bomba, deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2 com o ganho de experiência. recomendo que compre a melhoria Superatordoamento da Bat-Garra, da categoria Combate, para adicionar um novo movimento ofensivo ao arsenal do Batman.

Além disso, saiba que, se você adquiriu a DLC Época da Infâmia, então a Missão Secundária: País das Maravilhas estará disponível neste momento. Eu irei para esta missão, mas, se você não tiver a DLC, é só ignorar e seguir com a missão principal. Seja como for, volte para o Departamento de Polícia de Gotham City. Vá para a Ala Oeste e interrogue o Chapeleiro Louco. Após o interrogatório, saia da delegacia. Suba em um local alto, bem no topo da delegacia, e então plane para oeste, até a ilhota com a grande Estátua da Justiça. Antes de qualquer coisa, ative o Modo Detetive e observe o lado oeste desta estátua para identificar uma parede frágil junto à base. Plane para quebrar esta parede frágil, entre e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 1/38). Há uma viatura estacionada perto da Estátua da Justiça, examine-a, e o Batman irá encontrar o Refém do Chapeleiro Louco 1/3. Ele está repleto de bombas, então terá de jogar um breve e simples minigame com os analógicos para desarmar a bomba. Quando conseguir resgatar o refém, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando resgatar o primeiro refém do Chapeleiro Louco.

Deverá receber um Ponto de Melhoria. Agora volte para Bleake Island e vá até Panessa Studios. No pátio que fica perto do final da estrada, procure por um helicóptero em chamas, e perto dele, encontrará mais uma viatura. Aproxime-se, e desarme a bomba para resgatar o Refém do Chapeleiro Louco 2/3. Neste momento, deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando resgatar o segundo refém do Chapeleiro Louco.

Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, então recomendo que compre a melhoria Aparelhos Durante do Voo – Batarangue, da categoria Aparelhos: Habilidades, para adicionar um novo movimento ao arsenal do Batman. Agora vá até a estrada que leva para a Química Ace. Chegando ao arco no final da estrada agora destruída, suba no arco e plane para o farol que fica a nordeste. A terceira e última viatura estará aqui, ao lado do farol. Desarme a bomba e resgate o Refém do Chapeleiro Louco 3/3. Receberá mais um Ponto de Melhoria, mas nenhum troféu, desta vez. Volte ao Batmóvel e dirija de volta até a delegacia. Fale mais uma vez com o Chapeleiro Louco, e então o Batman entrará em uma alucinação.

Derrote os Capangas que aparecem, e então resgate o policial. Fique atento para usar o Arpéu durante a cena. A seguir, terá de derrotar mais Capangas. Entre eles, haverá Capangas com Facas e Capangas com Escudo, tome cuidado com esses, pois são mais perigosos que os inimigos convencionais. Para lidar com inimigos com faca, segure e esquive, depois ataque. Para lidar com inimigos com escudo, use o golpe de capa, pressionando , e então salte sobre o inimigo para derrubá-lo. Após derrotar todos os inimigos, fale com o policial mais uma vez, e fique atento para usar o Arpéu novamente durante a cena. Depois derrote mais Capangas, e tome cuidado que um deles é o policial hipnotizado. Ele estará indicado na cor verde, então apenas deixe-o por último enquanto lida com os outros. Ao acabar com eles, finalmente irá sair da alucinação. Interrogue o Chapeleiro Louco, e então verá uma cena. Irá completar a missão secundária País das Maravilhas, e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando prender o Chapeleiro Louco.

Receberá 3 Pontos de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Blindagem Corpo a Corpo 3, da categoria Bat-traje, que aumenta em 75% a proteção contra ataques corpo a corpo. Agora vamos continuar com a missão principal, seguindo o rastro do veículo até a ponte que leva para Miagani Island. A ponte está levantada e inacessível, e não poderemos atravessá-la com o Batmóvel no momento. Teremos de seguir a pé. Do alto da ponte, plane para Miagani Island.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - MIAGANI ISLAND

A rua está repleta de drones, então é uma péssima ideia tentar seguir pela rua. Mantenha-se acima da linha do bonde, e estará bem. Siga para o sul, até chegar à Estação Grand Avenue. Esta estação terá 8 Capangas Armados, então tome cuidado. Um deles é um Operador de Drone, que controla um irritante drone de vigilância. Recomendo que derrube ele primeiro, e assim o drone cairá também. Acabe com todos eles, e então vá até o computador. Opere o computador, e então Charada irá entrar em contato para mostrar que ele sequestrou a Mulher-Gato. Ative o Modo Detetive e verá uma parede frágil bem perto do computador. Destrua-a com o Gel Explosivo, entre e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 2/38). Agora desça alguns níveis, até o trilho de trem que passa mais abaixo. Em cima de um dos vagões parados na estação, encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 3/38). Agora que já coletamos tudo por aqui, saia da estação indo para oeste.

Comece indo para o prédio do hotel, que fica a sudoeste da estação. Mais ou menos a meia altura deste prédio, nos lados leste e oeste, verá uma janela de vidro que leva para o interior de um dos apartamentos. Plane de um local alto e entre pela janela de vidro para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 4/38) dentro do apartamento. Agora olhe para o norte, e verá um grande prédio do outro lado da rua. Suba até o ponto mais alto deste prédio, e encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 5/38). Agora olhe para o outro prédio a oeste daqui. Há uma parede frágil na face sudoeste deste prédio. Plane para quebrar esta parede frágil e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 6/38). Deste mesmo prédio, olhe na direção sudoeste, e verá um enorme outdoor do Vicki Vale Show no outro prédio. Tire uma foto deste outdoor para resolver o Enigma (Miagani Island 1/10).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA MIAGANI ISLAND 1/10

Há mais uma missão que poderemos iniciar agora, mas o começo é bem randômico. Simplesmente voe ao redor e suba nos prédios altos usando o Arpéu. Em algum momento, Batman irá encontrar um morcego gigante em um dos prédios. Trata-se do Morcego Humano, e ao encontrá-lo, irá iniciar a Missão Secundária: Criatura da Noite. Nosso primeiro objetivo é capturá-lo para obter uma amostra de sangue. Ative o Modo Detetive, e conseguirá saber a localização dele por meio de seus gritos. Voe na direção dele, e use suas técnicas de voo e Arpéu Avançado para conseguir chegar até ele. Verá uma cena, em que o Batman irá derrubá-lo e obter a amostra de sangue automaticamente. Alfred irá analisar o sangue, e descobrir a identidade do Morcego Humano. A próxima localização para continuar com essa missão secundária fica lá em Bleake Island, então vamos deixar isso para outro momento.

Deverá conseguir um Ponto de Melhoria. Vamos usar o prédio com o outdoor do Vicki Vale Show como referência. Há uma linha de bondinho que passa logo ao norte deste prédio. Desça na linha e siga para oeste, e verá um bondinho parado na linha, com a porta aberta. Entre no bondinho e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 7/38). Suba e continue seguindo a linha do bondinho para oeste, até chegar a mais uma estação. Há um elevador parado nesta estação. Suba no elevador com o Arpéu e entre pelo alçapão para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 8/38). Olhe para nordeste, e verá o Jardim Botânico. Plane até ele, e procure em um dos andares superior, na parte sul, pelo Troféu do Charada (Miagani Island 9/38) escondido entre os vasos de planta. Depois desça um andar e vá para uma das salas no canto noroeste do Jardim Botânico para encontrar o Troféu do Charada (Miagani Island 10/38).

Saia do Jardim Botânico e vá para a estação a oeste daqui. No alto de uma torre que fica na parte leste da estação, mas abaixo do telhado, encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 11/38). Dentro desta estação, no lado oeste, encontrará mais um Desafio de RA, mas ele estará bloqueado no momento. Deste lado da estação, olhe para noroeste, e verá um corpo pendurado no prédio do outro lado da rua. Trata-se do Corpo Mutilado 2/6. Aproxime-se e examine-o com o scanner para obter três pistas sobre a vítima. Irá avançar a missão secundária O Crime Perfeito e obter mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Projétil de Fumaça – Duração, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que aumenta a duração do Projétil de Fumaça, muito útil para momentos furtivos.

Muito bem, agora siga para o sul daqui, e chegará ao orfanato. Vá para o lado leste, no telhado do local, e encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 12/38). escondido atrás de um colchão. A entrada principal do orfanato fica no lado noroeste. Haverá Capangas no local, e um deles está brilhando na cor verde. Capangas na cor verde são informantes do Charada. Deixe-os por último, derrotando todos os outros inimigos, e então poderá interrogá-los e obter informações sobre desafios do Charada. Sempre interrogue todos os informantes do Charada que encontrar pelo jogo. Entre no orfanato.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ORFANATO PINKNEY

Siga em frente e entre na porta, para ver a Mulher-Gato amarrada.

BATMAN ARKHAM KNIGHT - MULHER-GATO

Selina Kyle é uma órfã que cresceu sozinha nas ruas de Gotham City. Para sobreviver, ela desenvolveu habilidades de enganação e furto. Ao se tornar adulta, ela alcançou maestria em técnicas de luta e invasão. Fã incondicional de gatos, ela adotou a alcunha Mulher-Gato, e criou uma obsessão por roubar objetos com nomes de gatos, mesmo não sendo profundamente má. Sua mentalidade criminosa acabou gerando conflito com o Batman, mas ambos desenvolveram um lance romântico. Batman e Mulher-Gato vivem entre tapas de beijos, com flertes ocasionais entre uma prisão e uma fuga ocasional.

Não há armadilhas visíveis, então vá e a resgate. Verá uma cena, e então o Charada invocará alguns Robôs do Charada para nos enfrentar. A Mulher-Gato lutará conosco, e poderá até mesmo controlá-la pressionando , se quiser. Ela possui um padrão de golpes semelhante ao do Batman, mas possui equipamentos diferentes. Durante o combate, poderá pressionar para realizar um ataque especial em dupla, que irá trocar de personagem. De qualquer forma, após acabar com todos os inimigos, o Charada dirá que a Mulher-Gato possui uma coleira com explosivos, e se o Batman não conseguir completar seus desafios, ela explodirá. Antes de ir embora, Tire uma foto da Mulher-Gato, focando principalmente no colar com explosivos, para resolver o Enigma (Miagani Island 2/10).

BATMAN ARKHAM KNIGHT - ENIGMA MIAGANI ISLAND 2/10

Irá adquirir a Biografia: Mulher-Gato. Saia do orfanato por onde entrou.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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