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Batman: Arkham City | Detonado / Guia de Platina – Parte 7: Siderúrgica (Retorno)

Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham City? Então acompanhe a parte 7 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham City exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

BATMAN ARKHAM CITY - COVER

Na parte anterior, Batman saiu do sistema de metrô, após conseguir a amostra de sangue de Ra’s al Ghul. Ele ouviu um comunicado que o prefeito de Gotham City, Quincy Sharp, havia sido enviado pelo Hugo Strange para Arkham City. Batman conseguiu resgatá-lo, antes que os criminosos pudessem matá-lo, e então o interrogou para obter mais informações sobre Strange. Batman entregou a amostra de sangue de Ra’s ao Senhor Frio, que confeccionou a cura para o vírus do Coringa. Porém, ele se recusou a entregar o antídoto, e enfrentou Batman. Após derrotar o Senhor Frio, Batman percebeu que o antídoto havia sido roubado pela Arlequina, e agora ele precisava ir até o Coringa.

Agora vamos continuar com o detonado:

Parte 7: Siderúrgica (Retorno)

Assim que sair, verá uma cena. O helicóptero da repórter Vicki Vale será atingido por um míssil, e cairá a oeste da delegacia. Temos de resgatá-la! Siga para o prédio a oeste da delegacia, e examine a situação com o Modo Detetive. A Vicki está no viaduto quebrado ao centro, e haverá 2 Atiradores de Elite nesse prédio e outros 2 Atiradores de Elite no prédio mais ao norte. Aproxime-se furtivamente e acabe com todos eles sem ser visto. Este é um bom momento para conseguir o Desafio de Predador Invisível 8/8: Congele um capanga armado e então derrube-o. Depois de acabar com todos os atiradores de elite, desça e resgate a Vicki Vale. Após a conversa com ela, receberá uma ligação suspeita do Alfred, que informa um ponto a oeste daqui, em Park Row. No entanto, não iremos para lá no momento. Olhe na direção leste, e verá aquela figura misteriosa no alto de um prédio. Vá até lá para que ele suma novamente, e deixe um símbolo. Escaneie o Símbolo Misterioso 4/4, o último desses símbolos. Alinhe a formação dos símbolos no mapa de Arkham City, para revelar a localização de um local em Park Row. Não iremos para lá ainda, mas irá avançar a missão secundária Vigilante nas Alas.

Antes de seguirmos em frente, vamos pegar alguns colecionáveis aqui em Amusement Mile. Comece seguindo para o prédio que fica diretamente ao norte do DPGC (não confundir com o prédio que fica a noroeste, perto do viaduto quebrado). Na parte oeste deste prédio, verá um botão ao lado de um colecionável dentro de uma gaiola. Ignore o botão por enquanto, e olhe para baixo e para o sul. Verá três placas apagadas perto da água. Lance o Raio Congelante na água, e formará uma plataforma de gelo, semelhante a uma jangada. Plane até a plataforma, e então poderá direcioná-la usando a Bat-Garra nas argolas de ferro presas nas paredes. Aplique Gel Explosivo nas três placas apagadas, depois volte ao botão e pise nele para acender as placas luminosas. Exploda o Gel Explosivo que aplicou nelas, e então pegue o Troféu do Charada (Amusement Mile 33/37).

Agora vá para oeste, até o trecho quebrado do viaduto. Da ponta norte deste trecho do viaduto, olhe para oeste, e verá um túnel de segurança. Jogue o Raio Congelante na água para formar mais uma plataforma de gelo e plane até ela. Há uma metralhadora automática dentro do túnel, então desarme-a com o seu Anulador antes de se puxar para dentro do túnel com a Bat-Garra. Suba na plataforma e pegue o Troféu do Charada (Amusement Mile 34/37). Agora saia e suba no prédio ao sul daqui. Você terá de descer em uma parte baixa na parte oeste deste prédio. Há um corredor estreito ao sul, que passa por baixo de uma grade. Jogue o Raio Congelante na água, o mais ao sul que puder, para formar mais uma plataforma de gelo, e chegue até lá usando o Lançador de Cabo. Aliás, aproveitando que está aqui, jogue o Raio Congelante na água a oeste para formar mais uma plataforma de gelo, e plane até ela. Puxe-se para o norte usando a Bat-Garra nas argolas, e pegue o Troféu do Charada (Park Row 33/36).

Agora volte para a delegacia, e siga para o sul da delegacia, com vista para o Brinquedos Krank Co., mas sem necessariamente ir até lá. Apenas olhe para o sul, e verá uma parte coberta mais para o lado leste do prédio. Jogue o Raio Congelante na água, desça e puxe-se para o sul ao longo das argolas, usando a Bat-Garra. Ao sul daqui, verá um portão. Aproxime-se devagar e use o Sequenciador Criptográfico para hackear o terminal e abrir o portão. Puxe-se até o final e pegue o Troféu do Charada (Amusement Mile 35/37). Agora volte e vá até a ponta sul do viaduto quebrado, perto da entrada principal do Distrito Industrial. Tome muito cuidado, pois haverá 2 Atiradores de Elite neste trecho mais alto do viaduto. Acabe com eles e então jogue o Raio Congelante na água, embaixo deste trecho alto do viaduto. Quando estiver embaixo dele, olhe para cima e verá o colecionável pendurado embaixo do viaduto. Puxe o Troféu do Charada (Amusement Mile 36/37) com a Bat-Garra.

Agora suba no prédio a oeste, e acabe com os Capangas Armados no local. Escondido na parte oeste, verá uma grade repleta de minas. Desarme-as usando seu Anulador, e então entre na grade para pegar o Troféu do Charada (Amusement Mile 37/37). Também recomendo que destrua todos os Balões pendentes na parte sul de Amusement Mile para completar o Desafio (Amusement Mile 4/4). Não deverá restar mais nada aqui, a não ser um colecionável que não podemos obter agora. Nesse momento, deverá adquirir mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Blindagem de Combate 2.0 para a Mulher-Gato, aumentando em 50% a proteção contra ataques corpo a corpo. Quando estiver pronto, siga para o Distrito Industrial.

Atenção agora, pois o Distrito Industrial estará mais perigoso do que nunca! Há diversos Capangas Armados patrulhando as ruas, e Atiradores de Elite nos telhados e no alto das torre de vigia. Sempre fique atento aos Atiradores de Elite antes de explorar uma área. A partir da entrada principal pelo viaduto, comece seguindo para o leste, acompanhando a beirada norte das docas. Procure por um letreiro enorme voltado para o mar, escrito North Gotham Dock. Jogue o Raio Congelante na água, embaixo do letreiro, e plane até a plataforma de gelo. Ative o Modo Detetive, e verá uma parede frágil embaixo do letreiro. Puxe a plataforma para perto, usando a Bat-Garra nas argolas, e então exploda a parede frágil com o Gel Explosivo. Vá até a plataforma e entre na porta.

Entre no duto de ventilação adiante, e chegará a uma sala com 8 Capangas e 2 Capangas Blindados, mas conseguirá derrotar um dos Capangas Blindados de dentro do duto, reduzindo a dificuldade. Este é um excelente momento para conseguir o Desafio de Aparelho 16/18: Use o disparo rápido do Raio Congelante em 5 combos e o Desafio de Aparelho 17/18: Congele um inimigo e então derrube-o com um Batarangue. Como você já possui todos os equipamentos do Batman, tente utilizar os disparos rápidos de todos os aparelhos (Batarangue, Bat-Garra, Gel Explosivo, Carga Elétrica Remota e Raio Congelante) nesta luta para liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando usar disparos rápidos dos 5 aparelhos em uma batalha.

Após acabar com todos eles, Batman encontrará aqui a Nora Fries, esposa do Senhor Frio. Para sair, hackeie o terminal ao lado da porta usando o Sequenciador Criptográfico. Volte para o DPGC e entre pela porta dos fundos, através da abertura na parede leste. Avise o Senhor Frio para completar a missão secundária Coração de Gelo e liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar a missão secundária Coração de Gelo.

Nesse momento, deverá adquirir mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Combo Multi Chicotada, que acrescenta um novo golpe finalizador para a Mulher-Gato. Agora volte para o Distrito Industrial, e siga até a ponta nordeste do local, na região portuária. Desça na parte leste, e entre no local indicado por setas luminosas. Use o Lançador de Cabo pelo trecho estreito, e então use-o novamente na virada à direita, e então rapidamente suba na corda. Agora suba na parte alta usando o Arpéu, e pegue o Troféu do Charada (Distrito Industrial 32/37). Pise no botão para abrir a saída. Siga para sudoeste daqui, em um beco entre armazéns, e preste atenção para encontrar uma abertura com saída de vapor. Cubra os canos com o Raio Congelante, e desarme as duas minas no local usando o Anulador. Depois entre para pegar o Troféu do Charada (Distrito Industrial 33/37).

Vá para sudoeste daqui, até a entrada principal da Siderúrgica. Acabe com os 2 Capangas Armados aqui, mas não siga para a Siderúrgica ainda. Pule o muro a noroeste da entrada, e verá um colecionável dentro de uma grade e cercado por minas. É possível chegar até o colecionável evitando as minas, pelo caminho correto no labirinto, mas é preferível desarmar algumas minas com o Anulador e chegar facilmente no Troféu do Charada (Distrito Industrial 34/37). Pule o muro de volta para a rua e siga para oeste alguns passos, olhando para a água ao sul, a oeste da entrada da Siderúrgica. Verá uma argola na parede. Jogue o Raio Congelante na água, perto da argola, e desça na plataforma de gelo. Abra a escotilha no alto, usando a Bat-Garra, para revelar o Troféu do Charada (Distrito Industrial 35/37).

Agora vá para noroeste daqui e entre no esconderijo do Zsasz, pela mesma porta de antes. Será uma visita rápida. Entre no duto de ventilação, e ao sair do outro lado, estará defronte uma balsa. Espere a água abaixar, e então jogue o Raio Congelante na água, à direita da balsa. Plane até a balsa, e olhe para a esquerda para ver o Troféu do Charada (Distrito Industrial 36/37) na parede. Puxe-o com a Bat-Garra, e então saia do local. Volte para a sala onde está a Nora Fries (entre pela porta que destrancou na saída) e deverá encontrar o Senhor Frio ao lado da esposa. Tire uma foto desta cena emocionante para resolver o Enigma (Distrito Industrial 9/9).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA DISTRITO INDUSTRIAL 9/9

Muito bem, agora vamos para a Siderúrgica. Há Capangas Armados e Atiradores de Elite posicionados por todo lado, então eu recomendo que se aproxime com cautela e os derrube furtivamente, em cada oportunidade. Os próprios capangas irão comentar sobre um bom ponto de entrada nos fundos, pois o método anterior de entrar pelo túnel de exaustão não funcionará desta vez. Vá para os fundos da Siderúrgica, mais precisamente na parte sudoeste, e verá alguns Capangas Armados e Atiradores de Elite. Acabe com eles, e então desça e entre na porta.

BATMAN ARKHAM CITY - TÚNEL DE CONGELAMENTO

Assim que entrar, derrote os 3 Capangas no local. Destrua a Cabeça da Arlequina 7/12 diante da porta, usando a Carga Elétrica Remota, e também destrua o Contêiner de Titan 6/6 logo a oeste, usando o Gel Explosivo. Agora suba na parede a oeste e ative o Modo Detetive para ver uma parede frágil. Exploda-a com o Gel Explosivo e pegue o Troféu do Charada (Siderúrgica 10/24). Pule a beirada ao norte, e verá uma corrente de água. Use o Lançador de Cabo para atravessar ao outro lado, e então hackeie o terminal com o Sequenciador Criptográfico para abrir a gaiola ao lado e pegar o Troféu do Charada (Siderúrgica 11/24). Agora jogue um Raio Congelante na água, e suba na plataforma de gelo. Conforme a corrente puxar a plataforma de gelo para a parede, agache-se para passar por baixo da fresta.

Do outro lado, suba na plataforma. Como pode ver ao norte, terá de gerar outra plataforma de gelo com o Raio Congelante, mas terá de tomar cuidado. Há uma broca no meio da corrente de água, e terá de puxar a plataforma de gelo para as laterais usando a Bat-Garra nas argolas. Dê a volta na broca até a parte norte, e então pendure-se na plataforma e esgueire-se para a direita até conseguir subir. Vá para oeste e abra a grade do duto de ventilação. Saindo do outro lado, olhe na direção nordeste, e verá uma placa luminosa do outro lado da corrente. Acerte-a com um Batarangue e irá abrir uma parede. Atravesse ao outro lado usando o Lançador de Cabo, e entre no duto de ventilação a oeste. Ao final deste duto, encontrará o Troféu do Charada (Siderúrgica 12/24).

Agora saia do duto por onde entrou e atravesse novamente para o lado sul da corrente de água. Vá para a parte oeste da plataforma, e olhe para o norte para ver uma janela. Daqui, conseguirá voar para dentro da sala, contendo Capangas, Capangas com Facas e um Capanga Blindado. Assim que acabar com eles, verá uma apresentação do Coringa. Agora olhe para a parede do lado esquerdo, e verá um pôster da Boyle Cryogenics. Tire uma foto para resolver o Enigma (Siderúrgica 1/7).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA SIDERÚRGICA 1-7

Agora siga em frente, destrua a Cabeça da Arlequina 8/12 e entre na porta ao final.

Poderá ouvir um Capanga e um Capanga Blindado torturando um homem que trabalha para o Duas-Caras. Acabe com ambos, e então opere os controles para resgatar o homem torturado. No entanto, fique atento, pois esse Capanga irá atacar o Batman quando virar de costas. Após resolver a situação, destrua a Cabeça da Arlequina 9/12 para completar o Desafio do Charada (Siderúrgica 3/4). Ative o Modo Detetive para ver que a parede sul é falsa. Exploda-a com o Gel Explosivo, e verá uma corrente de água. Ainda com o Modo Detetive ativado, se olhar para a parede norte, verá uma parte de um sinal de interrogação. Jogue um Raio Congelante na água, e suba na plataforma. A partir da plataforma, poderá completar o sinal de interrogação. Tire uma foto para resolver o Enigma (Siderúrgica 2/7).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA SIDERÚRGICA 2-7

Agora olhe para cima, e verá uma plataforma que poderá subir com o Arpéu. Suba, e pegue o Troféu do Charada (Siderúrgica 13/24). Agora forme outra plataforma de gelo e deixe-a seguir pela corrente. Apenas tome cuidado com a broca do lado direito, mantenha a plataforma do lado esquerdo. Agache-se para passar pela fresta na parede, e então, do outro lado, deixe a plataforma seguir para oeste. Antes de ela chegar à broca ao final, olhe para cima, e verá o Troféu do Charada (Siderúrgica 14/24). Puxe-a com a Bat-Garra, e então imediatamente puxe-se de volta para o leste, fugindo da broca. Puxe a plataforma para o norte, e então suba na plataforma do lado direito. Daqui, use o Lançador de Cabo para chegar até a plataforma no extremo oeste. Use o Raio Congelante para bloquear os dutos de vapor e pule pelos obstáculos, até voltar para a corrente de água.

Forme outra plataforma de gelo e então suba na plataforma ao norte. Não verá saída aqui, mas perceba que há uma fresta na parede ao norte, e repare também na caixa de energia atrás da grade à esquerda. O que você precisa fazer é arremessar um Batarangue de Controle Remoto pela fresta na parede, passar pelo arco elétrico para eletrificar o Batarangue, e então voltar e passar pela outra fresta na parede, de modo a conseguir acertar a caixa de energia. Ao fazer isso, abrirá a comporta, e poderá ter acesso à continuação da corrente de água. Jogue o Raio Congelante para formar uma plataforma na água e siga a corrente. Fique atento à parede sul, e verá uma grade no alto. Arranque a grade com a Bat-Garra e suba no duto de ventilação usando o Arpéu. Saia do outro lado e pegue o Troféu do Charada (Siderúrgica 15/24). Suba a oeste e ative o Modo Detetive para identificar uma parede frágil. Exploda-a usando o Gel Explosivo, e então abrirá uma passagem se volta à corrente de água.

Jogue o Raio Congelante para formar mais uma plataforma na água e siga a corrente até o final. Desta vez olhe para a parede norte, e verá uma plataforma em que poderá subir. Daqui, olhe para a parede sul, e use o Arpéu para subir na plataforma alta. Hackeie o terminal com o Sequenciador Criptográfico para abrir o portão ao sul e formar uma ponte ao norte. Vá para o sul, voltando à sala em que o homem estava sendo torturado. Olhe para a parede leste, e verá uma escotilha na parede. Abra-a com a Bat-Garra, e pode perceber que ela conecta com uma caixa de energia. Arremesse um Batarangue de Controle Remoto de volta pela corrente de água por onde veio até o arco elétrico, eletrifique o Batarangue, volte e entre n=pela escotilha. Acesse a outra escotilha à direita e acerte o painel de energia. Se fez tudo correto, irá abrir a grade, e poderá pegar o Troféu do Charada (Siderúrgica 16/24).

Neste momento, deverá receber mais um Ponto de Melhoria. Este é o último do jogo, então compre a última melhoria disponível, o Combo Multi Rasteira com Chicote, da Mulher-Gato. Pois bem, agora volte e atravesse a ponte ao norte. Olhe para a parede norte, e encontrará uma Cabeça da Arlequina há destruída anteriormente, e um martelo do lado. Tire uma foto deste martelo encostado na parede para resolver o Enigma (Siderúrgica 3/7).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA SIDERÚRGICA 3-7

Siga para o leste, e Batman será atacado pela Dra. Stacy Baker. Após a conversa, entre na porta.

Haverá 7 Capangas Armados aqui, então terá de agir na surdina. A novidade é que alguns deles possuem minas no corpo, que avisam quando você chegar perto. Poderá abatê-los normalmente, apenas tenha mais cuidado. Alguns ficam posicionados embaixo de gárgulas e perto de janelas, criando oportunidades para emboscadas. Seja paciente e espere pelas melhores oportunidades. Após acabar com todos, vá para a sala no canto sudeste, e olhe ao lado da porta sul para ver alguns diplomas pendurados na parede. Tire uma foto dos diplomas para resolver o Enigma (Siderúrgica 4/7).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA SIDERÚRGICA 4-7

Agora saia pela porta do lado direito.

Cuidado agora, pois há um Atirador de Elite apontando para dentro da sala. Olhe para o sul e suba na parte alta. Desça ao final, e estará bem diante de uma esteira de montagem. Espere uma caixa passar e siga por dentro da caixa. Desta forma, não só irá passar desapercebido pelo atirador, como irá evitar as minas no chão. Quando chegar perto do atirador, acabe com ele furtivamente. Ainda nesta sala, desarme as minas perto dos carrinhos usando o Anulador, e então olhe para a parede oeste. Interrompa a saída de vapor com o Raio Congelante e entre na parte estreita para pegar o Troféu do Charada (Siderúrgica 17/24). Agora volte para a esteira de montagem e suba na parte alta ao norte. Encontrará a Arlequina amarrada no canto. Interaja com ela, para iniciar a missão secundária Quente e Frio. Suba na parte alta atrás dela, siga em frente e rasteje pela abertura na esteira de montagem. Entre na porta ao norte.

Hackeie o terminal com o Sequenciador Criptográfico para abrir o elevador, e então entre e pegue o Troféu do Charada (Siderúrgica 18/24). Entre na porta leste, e estará no saguão principal do local. Há 2 Atiradores de Elite no topo, e 3 Capangas embaixo. Recomendo que primeiro desative as armas dos Atiradores de Elite, usando o Anulador, e depois acabe com todos. Agora entre pela grade no chão, e então siga pelo túnel para oeste. Ao final do túnel, use o Raio Congelante para interromper o cano de vapor e siga para pegar o Troféu do Charada (Siderúrgica 19/24). Agora volte pelo túnel por onde veio e saia pela grade. Olhe para a parede sul, e suba no túnel que criou anteriormente, usando o Arpéu. Siga e desça pelo buraco. Vire-se para oeste e use o Lançador de Cabo para atravessar o trecho de metal fundido. Pressione o botão do outro lado e pegue o Troféu do Charada (Siderúrgica 20/24). Agora volte para o saguão e entre na porta do lado leste da sala.

Hackeie o terminal adiante usando o Sequenciador Criptográfico, para abrir a grade do elevador. Há dois elevadores mais abaixo. Desça no elevador sul, desça pelo alçapão aberto e derrote os 3 Capangas lá dentro. Saia, vá ao outro elevador e dispare uma Carga Elétrica Remota no gerador no topo do outro elevador, erguendo-o. Desça pelo fosso, e então use o Arpéu para subir no outro elevador, para encontrar o Troféu do Charada (Siderúrgica 21/24). Desça e ative o Modo Detetive para encontrar um piso frágil. Exploda-o com o Gel Explosivo e desça para pegar o Troféu do Charada (Siderúrgica 22/24). Volte e suba pela porta aberta. Derrote um Capanga e um Capanga Armado aqui, e então destrua a Cabeça da Arlequina 10/12. Entre na porta oeste.

Esta sala terá um Capanga Blindado, 3 Capangas e 3 Capangas Armados. Desative duas das armas com o Anulador e derrote o blindado primeiro para facilitar a batalha. Depois de acabar com eles, destrua a Cabeça da Arlequina 11/12 perto da entrada. Olhe na direção oeste, e verá vários bonecos de pinguim passando por uma esteira. Destrua todos os bonecos com o Batarangue, e então aparecerá o Troféu do Charada (Siderúrgica 23/24). Puxe-o com a Bat-Garra e siga para o norte. Verá uma caixa com brincadeiras de palhaço no caminho. Tire uma foto para resolver o Enigma (Siderúrgica 5/7).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA SIDERÚRGICA 6-7

Ative o Modo Detetive, e verá uma parede frágil ao norte. Exploda-a com o Gel Explosivo, e pegue o Troféu do Charada (Siderúrgica 24/24). Agora vá até a caixa ao final e abra-a para pegar a Granada Congelante, o último aparelho do Batman. Esta granada permite congelar vários inimigos de uma só vez. Assim que pegar esse equipamento, deverá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando obter todos os aparelhos e upgrades.

Agora faça o caminho de volta até a Área de Carregamento, e suba na parte superior, onde estavam os Atiradores de Elite.

Verá umas setas no chão apontando para oeste. Antes de ir até lá, no entanto, vá até o canto noroeste da sala e destrua a Cabeça da Arlequina 12/12 para completar o Desafio do Charada (Siderúrgica 4/4). Agora repare na roupa da Arlequina no manequim ao lado da Cabeça da Arlequina. Tire uma foto desse manequim para resolver o Enigma (Siderúrgica 6/7).

BATMAN ARKHAM CITY - ENIGMA SIDERÚRGICA 6-7

Agora siga as setas e entre na porta.

Assim que entrar, verá uma cena. Quando a cena terminar, terá de enfrentar o Coringa.

O começo da batalha é simples, será apenas Batman versus Coringa. Desfira alguns golpes nele, e então verá uma cena. O local logo se encherá de Capangas e Capangas com Facas. Além disso, aquele Brutamontes, com um martelo, também aparecerá. Use a Carga Elétrica Remota nele, para que ele cause dano aos companheiros, mas fique longe dele. Terá de tomar muito cuidado nesta luta, pois serão diversos inimigos juntos, e saiba que carrinhos correm pelos trilhos, e poderão atropelar tanto o Batman quanto outros inimigos. Este é um bom momento para tentar completar o Desafio de Aparelho 18/18: Congele 3 ou mais inimigos com uma Granada Congelante. Após causar dano considerável aos inimigos, aparecerá mais um Capanga Titan no local. Terá de prestar muita atenção agora, principalmente quanto ao Brutamontes e ao Capanga Titan. Recomendo que comece focando sua atenção no Capanga Titan, o mais simples de se derrotar. Use o Superatordoamento nele, e então dê uma Surra. Quando conseguir montá-lo, foque os poderosos ataques físicos dele no Brutamontes, para causar o máximo de dano que puder. Ao acabar com o Capanga Titan, concentre seus ataques no Brutamontes, até acabar com ele também. Sem os dois grandões e sem os outros Capangas, Coringa será derrotado logo em seguida. Ao final da luta, irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar o Coringa na Siderúrgica.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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