Está com alguma dificuldade em Alan Wake II? Então acompanhe a parte 6 do detonado completo passo-a-passo de Alan Wake II exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

Na parte anterior, Alan Wake voltou para o seu apartamento, em Parliament Tower. Alice, sua esposa, não estava lá. Alan encontrou um cartão de memória, com um vídeo gravado por sua própria esposa. Ela parecia estar sentindo uma presença estranha no apartamento, provavelmente o espírito maligno de Scratch. Alan Wake precisa resgatá-la o quanto antes.
Sem mais delongas, vamos em frente com o detonado:
Capítulo 6: Moça Local
Pousada Elderwood Palace
Descubra Mais Sobre o Clique
Voltamos a jogar com a Saga. Esse capítulo marca uma nova fase do jogo. Este será um capítulo longo e com diversos colecionáveis, portanto não deixe de pegar sua bebida favorita e aproveitar nosso detonado. O capítulo se inicia com a Saga e o Casey interrogando Alan sobre os últimos acontecimentos, que nem mesmo nosso protagonista consegue explicar com clareza. Após a conversa, estaremos no controle. Continue conversando com o Alan até que as opções se esgotem, e isso trará novas Pistas ao caso. Entre no Lugar Mental e analise o perfil do Alan para chegar a mais conclusões. Vá ao Quadro de Casos e coloque todas as muitas pistas que adquiriu. Faça mais perguntas para o Alan até que ele entregue a Página do Manuscrito (Convite 5/6): Folha de Rosto de Return, a Página do Manuscrito (Moça Local 1/14): O Trailer e mais uma Pista.
Encontre o Clique em Watery
Agora entre na salinha ao lado para encontrar um refúgio. Poderá salvar o jogo aqui, organizar o inventário, e também uma novidade. A partir de agora, poderá alternar entre personagens no balde de limpeza. Eu irei informar quando for um bom momento para jogar com o Alan ou a Saga, mas no momento, continue controlando a Saga. Volte para o Lugar Mental e coloque as novas pistas adquiridas no Quadro de Casos. Saia dessa sala pela porta perto da lareira, e vá até a entrada da pousada. Repare na televisão no alto da parede, perto do guichê, para assistir o Anúncio dos Koskela 2/6: Coffee World. Entre na porta perto da televisão e entre no primeiro quarto à esquerda para ouvir o Programa de Pat Maine 1/9: Previsão do Tempo de Tapio e a Música (Vários Artistas 4/14): National Nightmare – Filth. Seguindo o corredor, entre na última porta do lado direito. Pegue no chão a Página do Manuscrito (O Coração 9/12): Ed Volta a Cauldron Lake, e na escrivaninha ao final, a Página do Manuscrito (O Coração 10/12): Tammy Anda de Balsa. Após coletar tudo, volte e saia da pousada.
Bright Falls
O carro da Saga está estacionado aqui do lado, e é o que precisamos usar para ir de um local ao outro. No entanto, antes de irmos embora da cidade, vamos explorar um pouco. Atravesse a rua ao sul para ouvir o Programa de Pat Maine 2/9: Resenha da Carne-Seca de Donna no rádio ao lado do pescador. Agora siga para o leste na Harbor Street, até a lanchonete On Deer, aquela em que conversamos com o casal Booker na primeira parte do detonado. Entre no local e assista ao Anúncio dos Koskela 3/6: Cerveja Ahma. Agora suba a rua Biltimore Avenue e vire à esquerda na Main Street. Na calçada norte, poderá ouvir o Programa de Pat Maine 3/9: Relógios-Cuco de Terry no rádio na mesinha. Continue seguindo para oeste na Main Street, ignorando a Delegacia, e então vire à esquerda na Coal Street. Mantenha-se na calçada da esquerda, e ouvirá o Programa de Pat Maine 4/9: Candidatura de Jim a Prefeito no rádio. Agora que coletamos tudo, volte para o veículo estacionado na frente da Pousada Elderwood Palace e siga para Watery para continuar com a história.
Watery
Para todos os fins, o capítulo começa realmente aqui. Estamos em uma nova cidade chamada Watery. Só tem uma rua aqui, a Main Street. Atravesse a rua e entre em Suomi Hall, uma lanchonete. Assim que entrar, deverá adquirir a Música (Vários Artistas 5/14): Ahti – Yoton Yo. O Ahti, faxineiro que o Alan encontrou, estará cantando aqui. Ao lado da entrada, pegue o Mapa de Watery. Você não conseguirá entrevistar ninguém aqui dentro, mas tem uma Sala Segura ao norte, se quiser salvar o jogo e organizar o inventário. Saia do local, e poderá fazer perguntas ao Blum, o homem ao lado do ônibus, para conseguir uma Pista. Se seguir para o norte, encontrará uma caixa térmica à esquerda. Siga então para sudoeste, na direção da Sauna indicada no mapa. Poderá falar com o Norman aqui, e dentro da Sauna, há uma caixa térmica e Munição de Pistola em uma gaveta.
Volte para a rua e siga para oeste, até encontrar os irmão Ilmo Koskela e Jaako Koskela. Fale com eles e esgote o diálogo para descobrir que a estrada está bloqueada devido a uma inundação. Também conseguiremos mais Pistas sobre o caso aqui, então, após a conversa, vá até o Lugar Mental. Verifique o perfil dos irmãos e coloque todas as pistas no Quadro de Casos. Quando terminar, pergunte a eles sobre o seu trailer. Eles dirão que a chave do nosso trailer está na loja de presentes Coffee World, e podemos chegar lá pelo caminho perto deles. Eles darão mais uma Pista, então poderá voltar ao Lugar Mental e colocar a nova pista no Quadro de Casos, se quiser.
Agora siga pela trilha ao lado dos irmãos, e tenha sua arma preparada. Abra a caixa de emergência na árvore e pegue Munição de Espingarda. Siga em frente, e logo encontrará um Possuído que joga machados em nossa direção. Esteja preparado para se esquivar, pois esses inimigos jogam vários machados em sequência. Ele costuma aparecer e correr, até finalmente conseguir enfrentá-lo. Precisará quebrar o Escudo da Escuridão dele com a luz intensa da lanterna também. Se usar a luz intensa no momento exato em que ele está prestes a arremessar o machado, irá liberar o seguinte troféu:

Detendo o Monstro
Esse troféu será liberado quando interromper um arremesso de machado com a Intensificação de Lanterna.
Ao quebrar o Escudo da Escuridão, ele deverá se dividir em dois. Mate ambos, e recomendo que use sua Espingarda de Cano Serrado para acertar ambos, se estiverem próximos. Lidando com os inimigos, abra seu mapa e perceba que, um pouco mas ao leste, haverá uma bifurcação. Comece seguindo para o sul, e próximo à colina, encontrará um acampamento com um desenho e mais um poema. Colete o Boneco da Cantiga de Roda 4/13: Boneco de Cervo e o Boneco da Cantiga de Roda 5/13: Boneco de Alce. Volte ao desenho e coloque o Boneco de Alce sobre o desenho da árvore para completar o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 4/17. Pegue o boneco de volta e faça o caminho de volta. Encontrará um boneco de alce no caminho, e nos seus pés estará o Pingente 5/18: Pingente de Caneca de Café. Este pingente irá salvá-lo da morte, mas só funcionará uma vez. Já obtivemos outro igual a esse.
Agora volte até a bifurcação e siga para o leste, subindo a colina. Seguindo para o norte, verá uma placa de avisos. Bem à direita da placa, existe um caminho por baixo de uma árvore caída. Siga por esse caminho e suba na pedra. Pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 2/14): Watery no chão. Ao final do caminho, irá encontrar a Caixa da Seita (Watery 1/8). O código para abrir o cadeado é uma sequência aleatória de botões bem simples, basta prestar atenção e repetir. Abra a caixa para conseguir Munição de Espingarda e um Tanque de Propano.
Volte para a placa de avisos e siga para oeste. Verá uma caixa de emergência na árvore, mas ela está trancada com um cadeado do qual não temos a chave. Siga em frente até encontrar um pequeno chalé e um gerador. Ative o gerador, pegue o item na caixa de emergência na parede do chalé e entre Sala Segura. Pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 3/14): Saga no Bosque de Watery sobre a mesa, salve o jogo e organize seu inventário. Quando terminar, saia do local e verá a Caixa da Seita (Watery 2/8) bem na sua frente. A senha numérica pode ser descoberta reparando os números atingidos pelos dardos bem ao lado. De qualquer forma, a senha é: 527.
Dentro da caixa, irá obter a Arma 3/7: Besta de Caça. Encontrando essa arma, irá liberar o seguinte troféu:

Greatest Hits
Esse troféu será liberado quando encontrar a Besta.
Esta arma ocupa três espaços no inventário, e usa Virotes como munição. Poderá pegar alguns Virotes ao lado. Volte até a estrada e siga para o norte. Quando chegar em uma bifurcação, note o inimigo a oeste. Ignore-o por enquanto e siga para o norte. Abra a caixa de emergência no poste para pegar um item. Suba até a Torre de Rádio, facilmente identificada no seu mapa. Passe pelo poste iluminado e vá para o sul. Abra a caixa térmica na mesa para pegar um item, e deverá ouvir o Programa de Pat Maine 5/9: Piada Estranha de Gil no rádio. Um pouco mais ao sul, encontrará mais desenhos e um poema de cantiga de roda. Esse quebra-cabeça é bem simples, basta colocar o Boneco de Cervo sobre o desenho da casa para completar o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 5/17. Assim que resolver esse quebra-cabeça, se veio seguindo o guia até aqui, irá liberar o seguinte troféu:

Estranha Realidade
Esse troféu será liberado quando resolver 5 Quebra-Cabeças de Cantiga de Roda.
Saiba que, assim que completar esse quebra-cabeça, 2 Lobos aparecerão. Pegue o boneco de volta e corra para luz, depois use sua Besta para matar ambos. Tente matar um Lobo com um único tiro de Besta. Pode tentar futuramente, também. Se conseguir, deverá liberar o seguinte troféu:

De uma Vez
Esse troféu será liberado quando derrotar um inimigo com um único tiro de Besta.
A noroeste do poste iluminado, aproxime-se do cadáver de um cervo e pegue o Pingente 6/18: Pingente de Cervo. Este pingente aumenta a resistência contra desequilíbrio e interrupção, recomendo que o equipe. Ao norte daqui, abra a caixa de emergência no poste para pegar um item, e siga em frente. Vá até a borda do penhasco, mais ao norte, para encontrar a Lancheira de Alex Casey (Watery 1/6) junto às pedras. Abra a lancheira para obter 7 Fragmentos de Manuscrito.
Volte até a bifurcação onde ignoramos o inimigo há pouco, e desta vez vamos para oeste, de encontro a ele. Elimine o Possuído e continue descendo pela trilha até chegar em uma ponte. Há uma bifurcação logo em frente. Siga pelo caminho da direita até chegar a um pequeno acampamento com uma caixa térmica em cima da mesa. Ao lado da barraca, encontrará a Lancheira de Alex Casey (Watery 2/6). Abra a lancheira para obter 5 Fragmentos de Manuscrito.
Volte até a bifurcação e siga para sudoeste. Note que a maior parte da área está alagada, mas ainda assim, poderá seguir ao sul subindo a encosta. Logo verá uma cabana iluminada. Entre na Sala Segura e pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 4/14): Scratch à Caça em cima da mesa. Também há uma caixa térmica com um item aqui. Salve o jogo e organize o inventário antes de sair. Continue seguindo pelo sul para entrar no parque de diversões Coffee World.
Coffee World
Logo na entrada, encontrará a Lojinha. Há uma caixa térmica a nordeste da loja, e mais uma caixa térmica perto dos brinquedos infantis. A porta fica do lado sul, mas está trancada. Leia o documento na parede ao lado da porta para obter Pistas. Em seguida, siga para leste por uma passagem estreita com alguns degraus para chegar à Slow Roaster, a roda gigante. Bem na frente, encontrará a Caixa da Seita (Watery 3/8). A senha desta caixa é 147. Abra e pegue Munição de Pistola e Munição de Espingarda.
Não temos mais o que coletar aqui, então volte até a Lojinha e siga pelo caminho ao sul. Há uma caixa de emergência na árvore no canto sudoeste, perto de um banheiros químicos. Indo para o sul, logo verá um cartaz de um urso. Atire nele para liberar o seguinte troféu:

Diversão com Temática de Café
Esse troféu será liberado quando atirar no Sr. Drippy ou em qualquer outro totem de papelão no Coffee World.
Siga pelo caminho do lado esquerdo do urso e, logo em frente, encontrará uma ponte à direita que nos levará diretamente a um gazebo iluminado. Abra uma caixa térmica na mesa para pegar um item. Olhe para oeste do gazebo iluminado, e verá uma chaleira gigante. Vá até a chaleira, siga para a esquerda para entrar em uma parte sem cerca, e vá para trás da xícara gigante para encontrar a Chave da Caixa do Coffee World escondida no chão. Agora vá para oeste e desça a escadinha ao lado da chaleira gigante. Continue indo para oeste e abra a caixa de emergência no poste para pegar um item. Seguindo a oeste daqui, chegará ao Poço Huotari. A nordeste desse poço, escondido depois dos arbustos, encontrará a Caixa da Seita (Watery 4/8). Abra-o com a Chave da Caixa do Coffee World para obter Virotes, Munição de Pistola e Munição de Espingarda. Há uma Pista no interior, também.
Volte para o gazebo iluminado. Siga para o leste e abra a caixa de emergência no poste para pegar mais um item. Siga para o norte, e verá um local com uma série de barracas, chamado Fair Trade Fun Zone. Procure nestas barracas por três caixas térmicas e Virotes para a sua Besta. Não se assuste com a placa falante no local. Depois siga para o sul, na direção de um brinquedo chamado Percolator. Respire fundo e entre no brinquedo. Assim que entrar, o brinquedo começará a girar, e não poderá sair. um Possuído jogará machados de cima da torre ao centro. Acabe com ele e tome cuidado com outro Possuído que virá em sua direção. Após eliminar ambos, o brinquedo irá parar, e o portão irá se abrir. Vá ao canto sudeste e pegue a Chave de Fenda que está sobre um painel. Ao pegar o item, irá liberar um troféu:

Encontrando uma Saída
Esse troféu será liberado quando encontrar a Chave de Fenda.
Muito cuidado agora. Ao voltar para perto das barracas, haverá um Possuído. Quando for atravessar a ponte ao norte, aparecerão mais 2 Possuídos. Agora volte até a Lojinha, e use a Chave de Fenda para conseguir entrar. Assim que passar pela porta, pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 5/14): Ataque ao Coffee World na mesinha à esquerda e abra a caixa térmica para obter um item. Vá para trás do balcão, leia os documentos sobre o balcão e verifique o cofre. Irá obter uma Pista em cima do cofre. Dê uma olhada no quadro de funcionários na parede para conseguir mais uma Pista, e então entre no Lugar Mental e analise o Perfil dos Koskela para conseguir outra Pista. Coloque tudo no Quadro de Casos. No caso, a senha do cofre é: 146. Abra o cofre e pegue a Chave do Estacionamento de Trailers.
Saia da loja e volte até o gazebo iluminado. Partindo dele, siga o caminho ao sul, passando pela placa See You Latte. Assim que passar por baixo da placa, dê a volta na escultura em forma de chaleira à esquerda e pegue a Lancheira de Alex Casey (Watery 3/6) dentro da escultura. Abra a lancheira para obter 9 Fragmentos de Manuscrito.
Neste momento, já deverá ter vários Fragmentos de Manuscritos. Recomendo que compre o upgrade Dois Tiros para a Besta, que permite disparar dois virotes sem precisar recarregar. Vá para o sul até voltar para a estrada principal, Main Street. Há diversas áreas aqui que podemos explorar agora, mas já iremos explorá-las futuramente na história principal, então vamos deixar para mais tarde. Vá para oeste, e logo verá uma bifurcação na estrada. Siga para o sul, e verá mais uma bifurcação. Vá para a direita, e verá uma cabana que funciona como uma Sala Segura. Entre, pegue um item no armário de arquivos, salve seu progresso e organize seu inventário. Logo aqui do lado, fica o Estacionamento de Trailers Lighthouse, então aproxime-se e abra o portão com a Chave do Estacionamento de Trailers para ver uma cena.
No decorrer da cena, conhecerá Odin e Tor. Fale com eles e esgote os diálogos para obter algumas Pistas. O trailer do lado deles é o trailer da Saga, mas antes de ir para lá, entre na casa a oeste. Assim que entrar, assista o Anúncio dos Irmãos 4/6: Carros Alegóricos na televisão. Abra os armários na cozinha para pegar mais um item, e não haverá mais nada aqui. Saia e vá para o canto noroeste do local, depois de um parque infantil, para encontrar a Lancheira de Alex Casey (Watery 4/6) escondida entre alguns arbustos. Abra a lancheira para obter 7 Fragmentos de Manuscrito.
Diretamente ao sul de onde pegamos a lancheira, está o trailer da Saga. Entre no trailer, vá para a esquerda e entre no quarto da Saga. Leia os livros que estão sobre a cômoda para obter Pistas. Volte até a sala de entrada e verifique as contas na mesa da cozinha para mais uma Pista. Siga pelo corredor e entre no quarto ao final. Verifique os livros na estante no canto, os pôsteres na outra parede e o jornal na mesa para obter algumas Pistas e ver uma cena.
Siga o Membro da Seita
Saga descobrirá que Mulligan e Thornton fazem parte da Seita da Árvore. Quando as cenas acabarem, estaremos do lado de fora do trailer. Siga o Mulligan para o norte, e nem pense em atirar nele ou se aproximar demais. No caminho, salve seu progresso e continue seguindo o membro da seita até a região da Oficina dos Cavaleiros de Kalevala. Chegando ao local, não entre na oficina. Vá para o norte, até os fundos, e aproxime-se da mesa de trabalho para ouvir o Programa de Pat Maine 6/9: Problemas Técnicos no rádio. Também poderá pegar itens na gaveta. Procure junto à cerca ao norte, para encontrar a Lancheira de Alex Casey (Watery 5/6) escondida atrás de um barco. Abra a lancheira para obter 6 Fragmentos de Manuscrito.
Nesse momento, deverá ter Fragmentos de Manuscrito suficientes para comprar um upgrade. Recomendo que compre o upgrade Puxão da Corda, para a Besta. Poderá segurar o botão de disparo e causar dano maior com a Besta. Agora volte e entre na oficina pelo portão aberto.
Investigue a Oficina dos Cavaleiros de Kalevala
Assim que entrar, siga para o lado esquerdo e abra armários e gavetas em busca de itens. Mas adiante, ao lado de uma xicara em construção, encontrará a Página do Manuscrito (Moça Local 6/14): Policiais Cometem um Erro Grave. Se olhar bem para a xícara em um certo ângulo, verá três símbolos. Anote-os em algum papel, pois os símbolos corretos sempre mudam. Vá até os fundos da oficina e entre na sala logo em frente. Abra o arquivo para obter um item e leia os e-mails no computador para obter uma Pista e uma dica para abrir o cadeado na porta ao lado. Os símbolos são os que estão na xícara em construção e na prateleira, e você deve ter anotado, na mesma ordem.
Ao entrar, estará em uma Sala Segura. Recolha o item no armário e o Fusível na mesa. Verifique todos os documentos na mesa e no quadro de avisos na parede para conseguir Pistas. Também irá adquirir mapas com a localização das Caixas da Seita em Cauldron Lake, Bright Falls e Watery Salve o progresso, organize seu inventário e então desça pelo alçapão aberto. Passe pela porta, e vera o Thornton e o Mulligan escaparem imediatamente. Vá até o altar e tente pegar o Clique.
Pegue o Clique com Mulligan e Thornton
Com a cena, conseguirá algumas Pistas. Vire-se, e encontrará a Página do Manuscrito (Moça Local 7/14): Saga Enfrenta Possuídos na Oficina bem diante do altar, no chão. Pegue-os e volte para a Sala Segura. Entre no Lugar Mental e analise o Perfil dos Policiais. Também coloque as novas pistas obtidas no Quadro de Casos. Quando terminar, saia da sala, e siga para a saída. Verá uma breve cena, e então Saga terá de enfrentar um enorme Infectado. Esse grandão é maior e mais forte do que os Possuídos comuns, e bate forte com seu poderoso martelo. Na dificuldade mais fácil, ele é relativamente fácil. Use a luz intensa da lanterna para atordoá-lo, e então solte um disparo carregado da Besta em seu ponto fraco para matá-lo.
A saída está bloqueada, você deverá usar a luz intensa da lanterna para quebrar os dois Nodos da Destruição. Assim que sair, pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 8/14): O Carro Alegórico de Koskela no chão. Analise o carro alegórico para encontrar 4 Pistas. Depois vá até a mesa que está um pouco mais à frente e verifique o documento para encontrará mais 4 Pistas. Agora entre no Lugar Mental para colocar as pistas obtidas em ordem no Quadro de Casos. Depois examine o Perfil dos Koskela e dos Policiais para encontrar mais Pistas, e coloque tudo no Quadro de Casos. Quando terminar, saia pelo portão a leste para voltar para a área do Poço Huotari. Em cima do poço, encontrará a Máscara de Crânio de Alce. Pegue-a, volte até o carro alegórico e coloque o item no local designado.
Agora volte ao Poço Huotari e siga para o sul para acessar o Expresso Express. Chegando ao brinquedo, não suba a escada ainda. Siga para a direita até o painel de energia e coloque o Fusível que coletamos anteriormente. Suba no brinquedo e vá para a direita até o controle do brinquedo. Há uma caixa térmica ao lado também. Acione o brinquedo, e conforme ele gira, note que há um local sem um foguete. Precisamos acionar o botão para desligar o brinquedo quando esse local sem o foguete estiver diante de nós. O brinquedo vai parar deixando um espaço em que poderá descer. Desça e passe por baixo da plataforma, pelo túnel estreito, até conseguir ficar de pé. Pegue a Placa de Circuito e então o brinquedo começará a funcionar. Entre no outro túnel estreito ao lado, não o túnel pelo qual viemos. Ao sair, atente-se para pegar a Página do Manuscrito (Moça Local 9/14): Policiais Corrompidos no chão.
Agora até a Lojinha. Pode haver Possuídos perambulando pelo parque, então ande com cuidado e elimine todos os que encontrar. Chegando à Lojinha, entre e pegue a Faca Puukko de Brinquedo do outro lado, perto do balcão. Agora só falta um item. Siga para sudeste da loja e então leste, voltando até a área cheia de barracas, Fair Trade Fun Zone. Deverá haver 2 Possuídos aqui, então fique atento e acabe com eles. Vá até o boneco de papelão falante, o Sr. Pingo, e pegue a Fita Cassete atrás dele.
Agora que obtivemos todos os itens, faça o caminho de volta até a Oficina dos Cavaleiros Kalevala. Quando passar perto do Poço Huotari, verá um Possuído sair de dentro do poço, e ele é um daqueles que se divide em dois. Acabe com eles e volte para o carro alegórico. Coloque a Placa de Circuito na lateral do palco, a Faca Puukko de Brinquedo na mão do boneco e a Fita Cassete dentro do poço do palco. Ao completar o ritual, a realidade irá se transformar. Siga em frente pelo portão da Justaposição e desça no poço. Siga em frente pelo túnel, e entre na porta ao final. Vá até a cabana e entre. Leia a Página do Manuscrito (Moça Local 10/14): Policiais no Necrotério sobre a mesa. Entre na outra porta, mas não verá nada. Saia da cabana e siga em frente, subindo a escada. Siga em frente pelo caminho único, até chegar a mais um poço. Desça por ele, e siga pelo túnel. Quando sair diante da cabana novamente, desta vez pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 11/14): Funeral de Mocha sobre a mesa do lado de fora da cabana. Ignore a cabana e siga em frente até encontrar o poço uma terceira vez. Interaja com o poço, e ele se encherá de sangue.
Olhe para o caminho bem de frente ao poço para descobrir que ele se abriu. Siga por este novo caminho, e irá voltar para o poço mas uma vez. Passe pelo poço e siga em frente para chegar a um acampamento. Abra a caixa térmica na mesa para obter itens, e se prepare. Ao seguir em frente, terá de eliminar 3 Membros da Seita ao longo do caminho. Siga em frente até voltar ao poço, e repare na grande rocha perto do poço para localizar um túnel. Entre no túnel e siga em frente até voltar ao poço, que agora estará sem sangue. Desça no poço e siga pelo túnel cheio de sangue até a porta. Quando chegar na cabana, ignore-a e siga em frente. Atente-se para ver uma Caixa de Sapato e uma caixa térmica com alguns itens do lado direito. Organize o inventário e se prepare para a luta adiante.
Chefe: Mulligan e Thornton
Assim que subir as escadas, enfrentará o Mulligan e o Thornton. Na verdade, não poderá destruí-los inicialmente. Terá de acabar primeiro com os Nodos de Escuridão espalhados pela área, usando a luz intensa da sua lanterna. Serão pelo menos 6 Nodos de Escuridão que terá de destruir, e será atacado o tempo todo. Acostume-se a esquivar quando ouvir o som deles carregando a arma, para desviar do tiro. Caso fique ferido, procure um local seguro e se cure. Após destruir todos os Nodos de Escuridão, a Saga irá dizer que poderá lidar com o Mulligan e o Thornton. O Mulligan está armado e ficará atirando em nós do alto das pedras. É aconselhável lidar com ele primeiro, usando a Besta à distância. O Thornton se aproxima mais, então use a Espingarda de Cano Serrado contra ele. Repare que eles emitem um brilho que ajuda a identificá-los na escuridão. Será uma batalha feroz, e sem trégua, mesmo na dificuldade mais baixa, então tome cuidado com a vida. Quando a batalha terminar, irá liberar o seguinte troféu:

A Nata de Bright Falls
Esse troféu será liberado quando derrotar Mulligan e Thornton.
Verá uma série de cenas. Ao final das cenas, irá completar o capítulo e liberar um troféu:

De Volta a Watery
Esse troféu será liberado quando completar o capítulo “Moça Local”.
Investigue a Área que Estava Alagada Antes
Após a mensagem de fim do capítulo, estaremos novamente no controle, diante do poço. Conseguimos o Clique. Podemos voltar ao carro e ir embora, mas novas áreas estão disponíveis, então vamos explorá-las. Temos muita coisa para coletar antes de efetivamente terminarmos o capítulo. Abra o seu mapa e siga para o Estacionamento de Trailers Lighthouse, na ponta sudoeste do mapa. Chegando ao local, siga para a parte sul, que estava anteriormente alagada. No lado leste, há um portão trancado com cadeado, e não poderemos abri-lo ainda. Siga para oeste, e encontrará a Caixa da Seita (Watery 5/8) na frente de outro trailer. A caixa está trancada com cadeado. Entre no trailer ao lado, arrombando a fechadura com a Chave de Fenda. Logo na entrada, abra uma gaveta adiante para obter um item e siga para o quarto à esquerda. Verifique o computador para obter uma dica da localização da chave da caixa. Saindo do trailer, vá para oeste e suba na tábua de madeira. Pegue a Chave da Caixa do Estacionamento de Trailers em cima do painel de energia. Use-a para abrir a caixa e obter um Virote, um Curativo e um Tanque de Propano.
Siga para o sul, e verá uma casa a leste. Entre na casa para abrir as gavetas, procurando itens. A oeste daqui casa, verá uma caminhonete vermelha. Perto da caminhonete, há uma cozinha improvisada. Pegue o Boneco da Cantiga de Roda 6/13: Boneco de Urso e o Boneco da Cantiga de Roda 7/13: Boneco de Ancião Sábio aqui. A sudoeste desse local, siga até o cais. Assim que subir a escada, pegue o Boneco da Cantiga de Roda 8/13: Boneco de Mãe e o Boneco da Cantiga de Roda 9/13: Boneco de Criança no banco à esquerda. Siga para o sul, e vire à direita para ver uma caixa térmica com um item. Vá para o lado oposto, e encontrará um desenho e um poema com a cantiga de roda. Coloque o Boneco de Ancião Sábio sobre o desenho de ondas e o Boneco de Urso sobre o desenho de doces para resolver o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 6/17.
Pegue os bonecos de volta e dê meia-volta. Repare no rastro de peixe no caminho. Siga o rastro até a cozinha improvisada que vimos há pouco, e tome muito cuidado, pois aparecerão 2 Possuídos e um Infectado aqui. Recomendo que use um Tanque de Propano para eliminá-los. Além disso, se for a primeira vez que explode inimigos com um Tanque de Propano, deverá liberar o seguinte troféu:

Já Era
Esse troféu será liberado quando derrotar um inimigo com uma explosão.
Quando terminar, vá até a pia da cozinha improvisada e pegue o Pingente 7/18: Pingente de Ficha do Coffee World, que aumenta a quantidade e qualidade dos recursos encontrados. Recomendo que equipe esse pingente. Não temos mais o que fazer aqui, então saia do Estacionamento de Trailers Lighthouse e passe na Sala Segura para salvar seu progresso. Siga para o leste da Sala Segura e repare no caminho que segue para sudeste, subindo a colina. Siga em frente, e chegará em um gazebo, mas ele terá apenas um documento. Continue subindo a colina, até chegar ao Farol, mas tome cuidado, pois esta área possui 3 Possuídos ao redor. A dica é chamar a atenção de um de cada vez. Vá até a entrada do farol, mas ele estará trancado. Bem diante da entrada, encontrará o Boneco da Cantiga de Roda 10/13: Boneco de Trapaceiro. Um pouco mais à frente, encontrará um desenho e um poema com a cantiga de roda. Coloque o Boneco de Trapaceiro sobre o desenho de ondas e o Boneco de Ancião Sábio sobre o desenho do olho, para resolver o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 7/17.
Cuidado na volta, pois aparecerá mais um Possuído. Repare que há um desvio que segue para o norte. Verá uma bifurcação. Comece seguindo para a esquerda. Arrombe a caixa de emergência na árvore com a Chave de Fenda, e então suba na pedra ao final. Alguns passos adiante, encontrará a Caixa da Seita (Watery 6/8). A combinação que abre o cadeado são os símbolos abaixo:

Abra a caixa para obter um Virote, Munição de Pistola e um Tanque de Propano. Também conseguirá uma Pista. Vá para o leste, e descerá bem diante de uma Sala Segura. Entre para salvar seu progresso e organizar o inventário. Antes de descer as escadas, siga para o norte da Sala Segura, e encontrará a a Lancheira de Alex Casey (Watery 6/6) perto da beira do penhasco. Abra a lancheira para obter 9 Fragmentos de Manuscrito.
Desça a escada e siga em frente até voltar para Main Street. Se prestar atenção, verá uma trilha de pegadas e manchas de sangue, indo para o leste. Siga essa trilha alguns passos para o leste, e então para um desvio estreito ao sul. Passe entre as pedras e por baixo do tronco de árvore. Ao final do caminho, encontrará o Pingente 8/18: Pingente de Farol sobre uma pedra. Este pingente aumenta a saúde restaurada em refúgios. Eu considero outros pingentes mais úteis.
Volte para Main Street, siga para oeste e então entre no parque de diversões Coffee World ao norte. Haverá uma nova área para explorar. Faça o caminho até Fair Trade Fun Zone e então saia para o norte, indo até Latte Lagoon. Chegando ao local, desça até a doca pelo lado direito, e encontrará mais um desenho com um poema de cantiga de roda no cais. Coloque o Boneco de Alce sobre o desenho de ondas, o Boneco do Trapaceiro sobre o desenho de colar e o Boneco de Cervo sobre o desenho de barco para resolver o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 8/17. Pegue os bonecos de volta e espere até que um dos brinquedos atraque no local para pegar o Pingente 9/18: Pingente do Sr. Pingo. Este pingente aumenta o dano causado quando estiver com saúde baixa.
Agora faça o caminho de volta até a Lojinha, mas tome cuidado, pois pode haver Possuídos pelo caminho. De lá, siga para a Sala Segura que está ao norte daqui, saindo do parque de diversões. Salve o jogo organize o seu inventário se quiser, e então siga para o leste ao longo da estrada de terra, passando por duas plataformas, até chegar a uma bifurcação. Vá para oeste, e fique atento com os Lobos. Logo deverá chegar ao Chalé da Guarda-Florestal. Arrombe o cadeado com a Chave de Fenda e entre. Explore o primeiro andar da casa, abrindo gavetas em busca de itens. Depois suba ao segundo andar, e entre no quarto do lado direito para encontrar o Boneco da Cantiga de Roda 11/13: Boneca de Donzela e o Boneco da Cantiga de Roda 12/13: Boneco de Monstro. No quarto do outro lado, verifique a escrivaninha para obter uma Pista. Agora saia da casa pelos fundos, e entre na porta à direita para abrir um estojo de ferramentas e obter um item. Nos fundos da casa, encontrará mais um desenho com um poema de cantiga de roda. Esse é bem fácil, basta colocar a Boneca de Donzela sobre o desenho da árvore e o Boneco de Urso sobre o desenho do coração para resolver o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 9/17. Pegue os bonecos de volta e volte até o quarto onde pegou os bonecos para coletar o Pingente 10/18: Pingente do DFC que apareceu. Este pingente aumenta o dano causado antes de ser detectado pelos inimigos, e pode ser útil em alguns confrontos.
Leve o Carro de Volta a Bright Falls
Já exploramos as áreas novas, mas ainda há mais itens a serem coletados. Saindo do chalé, haverá um Possuído lhe esperando. Se voltar pela estrada para o leste, até aquela Sala Segura que fica ao sul da Torre de Rádio, poderá seguir para o leste até aquela caixa de emergência no poste, que estava trancada com um cadeado. Arrombe o cadeado com a Chave de Fenda e pegue o conteúdo. Depois pegue o caminho ao sul até voltar para a cidade. Não vamos embora da cidade ainda. Comece voltando para a Sauna, e siga para o cais que fica ao sul. Este local estava alagado antes, mas agora está acessível. Ao final do cais, pegue a Página do Manuscrito (Moça Local 12/14): A Presença Obscura Ataca. Agora vá até o cais que fica no canto sudeste da cidade. Atrás das caixas aqui, encontrará a Caixa da Seita (Watery 7/8). A senha do cadeado é 496. Abra a caixa e pegue Munição de Espingarda, Virote e um Curativo.
Partindo desse local, siga para a casa que fica nos fundos de Suomi Hall, no canto nordeste da cidade. A porta está trancada com cadeado, mas agora podemos arrombar com a Chave de Fenda. Leia todos os documentos e verifique o computador para adquirir diversas Pistas. Siga em frente pelo corredor até a sala ao final, onde encontrará mais um desenho com um poema de cantiga de roda. Coloque o Boneco de Donzela sobre a casa e o Boneco de Trapaceiro sobre o colar para resolver o Quebra-Cabeça da Cantiga de Roda 10/17. Pegue os bonecos de volta e verifique a caixa de correio do lado de fora da casa para encontrar o Pingente 11/18 Pingente de Caneca de Café. Este é o último item desse capítulo, então, caso tenha coletado todos os itens conforme mencionado no guia, podemos seguir em frente. Volte até o carro estacionado na frente de Suomi Hall e volte para Bright Falls. Vejo você no próximo capítulo.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:






















