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Secret of Mana | Detonado / Guia de Platina – Parte 12: Passage of Trials

Está com alguma dificuldade em Secret of Mana? Então acompanhe a parte 12 do detonado completo passo-a-passo de Secret of Mana exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Steam!

Para começar o detonado desde o início, clique aqui.

SECRET OF MANA - COVER

Na parte anterior, o grupo voou até Gold City, uma cidade toda feita de ouro. A cidade possui uma imensa torre, cuja chave foi roubada anos atrás por um espião de Tasnica que fugiu para Southtown. O grupo descobre que o espião era marido de Mara, e que ela guardou a chave até os dias atuais. Com a chave, o grupo conseguiu entrar na torre e enfrentou diversos desafios até conseguirem encontrar Lumina, a elemental da luz. Agora resta apenas mais uma Mana Seed para ativar, e o grupo segue viagem até Moon Palace.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Parte 12: Passage of Trials

Chame o Flammie e voe até o deserto de Kakkara, mas não pouse. Vê o palácio em um trecho escuro perto de Kakkara? Pouse exatamente lá. Estará em um trecho especial do deserto de Kakkara, com alguns Mad Mallards. Saia para o norte, e verá um navio com um Robin Foot amigável. Este é Karon, e ele levará o grupo até Moon Palace.

Encontrará aqui um inimigo novo, chamado Marmablue. Eles são fáceis de matar, mas eles possuem uma magia chamada Magic Absorb, no qual eles absorvem o MP da pessoa atingida. Se eles usarem no Randi, não irão conseguir nada, mas se acertarem a Primm ou Popoi, será bem ruim. Sendo assim, mate um deles rapidamente para adicionar o Monster #58: Marmablue, depois ignore os outros e entre correndo no palácio. O local estará escuro e cheio de Marmablues. Apenas corra pelo local até encontrar um Crystal Orb. Use Analyzer nele, para descobrir que precisa usar uma magia do elemento luz. Use a magia Lucent Beam no Crystal Orb, e ele irá reagir transportando o grupo ao interior do palácio. Entre na porta adiante para encontrar o altar. Isso mesmo, sem precisar enfrentar nenhum chefe!

Aproxime-se e o grupo conhecerá Luna, elemental da lua. Durante a conversa, irá adicionar o Character #30: Luna. Primm prenderá as seguintes magias: Moon Saber, que imbui a arma com o poder de absorver o HP dos inimigos, Lunar Boost, que aumenta a força do personagem, e Moon Energy, que aumenta a chance de ataque crítico. Popoi aprenderá as seguintes magias: Change Form, que transformará o inimigo em um monstro fraco, Lunar Magic, que confunde aliados e inimigos, e o mais útil deles, Magic Absorb, que absorve o MP dos inimigos. Isso é perfeito, e a Popoi agora terá MP quase infinito para soltar magias. Interaja com a Mana Seed para aumentar o nível máximo de suas magias para o nível 7. Nem preciso dizer para evoluir suas magias assim que possível, de modo a termos uma boa vantagem contra os inimigos. Volte para a embarcação para voltar até o deserto de Kakkara.

Caso tenha se ferido, pode voltar até Kakkara para descansar. Depois chame a Flammie e voe mais uma vez até Passage of Trials, no cume da montanha perto de Mandala. Fale outra vez com Jehk, que nos dirá que agora o sábio Joch foi para a república de Tasnica, a oeste daqui. Bem, é para lá que temos de ir então. Chame o Flammie e voe para oeste para encontrar Tasnica perto da costa. Pouse.

Tasnica é uma nação aliada, então não se preocupe. Não podemos explorar a cidade, pois já chegamos diretamente no castelo. Entre no castelo, para reencontrar Gemma. Ele nos alertará que há um espião imperial dentro dos muros de Tasnica, então temos de tomar cuidado. Há dois caminhos a seguir aqui, e os dois levam até a sala do trono, mas eu acho o caminho da direita mais direto e com menos rodeios. Chegando à sala do trono, fale com o Tasnican Chancellor, o primeiro ministro de Tasnica. Ele irá nos confundir com espiões e chamar os guardas para nos deter. Gemma irá intervir e descobrir que o primeiro ministro é um espião, o que dará início a uma batalha contra chefe.

SECRET OF MANA - DARK STALKER

O Dark Stalker é muito parecido com um Dark Ninja, só que no nível 43. A essa altura do jogo, ele é um chefe patético de se enfrentar, então não se preocupe. Ele é fraco e possui pouca vida, não necessitando de qualquer estratégia especial, mas caso queira, ele é do elemento escuridão e fraco contra o elemento luz. Sendo assim, lance Lucent Beam nele, e use Holy Saber na arma de Randi. Ao derrotá-lo, irá receber 1.219 EXP e 900 GP, além de liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar Dark Stalker.

Irá adicionar o Monster #56: Dark Stalker. Fale com o Tasnican Chancellor, que irá voltar a si. Fale com ele mais uma vez, e ele irá nos presentar com um Sword Orb. Fale com o Gemma, que dirá que temos de realizar um teste de coragem e procurar pelo sábio Joch. Pois bem, saia da sala do trono, e então, na sala imediatamente ao sul, dê a volta para trás do balcão e siga para o leste. Encontrará um Shopkeeper aqui, fale com ele. Ele vende Royal Jam, um item que recupera todo o HP, por um ótimo preço, então aproveite para fazer estoque. Ele também vende novos equipamentos, mas de qualidade inferior aos que comprou em Gold City. Porém, mesmo sendo de qualidade inferior, dois equipamentos só podem ser adquiridos aqui: Gold Bracelet e Tortoise Mail. Compre-os apenas para considerar o equipamento como obtido, e então venda novamente. Quando terminar, saia do castelo. Chame o Flammie e voe de volta até a cidade de Mandala.

Vá até o ferreiro Watts e peça a ele para evoluir a Excalibur para Masamune, por 3.000 GP. Irá adicionar a Weapon #06: Masamune. Se estiver ferido, recomendo que descanse na Hospedaria e salve o jogo. Mandala. Recomendo que treine pelo local para aumentar o nível de suas magias, principalmente as magias de Luna, Shade e Lumina, até que cheguem ao nível 5 ou 6, pelo menos. Quanto mais fortes as magias forem, melhor, porque iremos usar com frequência em alguns chefes, e se elas forem fracas, não irão funcionar. Depois siga todo o caminho de Mountain Road mais uma vez, até Passage of Trials, no ponto alto da montanha.

Fale com o Jehk mais uma vez, e desta vez, o sábio Joch irá chegar. Fale com ele, e então o Jehk irá traduzir o que ele fala. Durante a conversa, irá adicionar o Character #18: Joch. Teremos de passar em um teste de coragem. Responda yes para abrir passagem. Siga em frente para a próxima tela, e então encontrará diversos novos inimigos. Primeiro, encontrará um Nitro Pumpkin, uma versão mais forte do Pumpkin Bomb. Ele tem boa resistência física e repele magias, então use primeiro a magia Dispel Magic nele, para deixá-lo vulneráveis, e use magias para derrotá-lo. Acabe com ele para adicionar o Monster #57: Pumpkin Bomb. Depois encontrará outro inimigo novo, o Shape Shifter, um inimigo que parece um Green Drop, só que cinza. Ele pode se transformar em outros inimigos, então mate-os antes que consigam se transformar para adicionar o Monster #55: Shape Shifter. Siga em frente e verá uma bifurcação. Vá primeiro para o leste, e depois siga na direção sul até o final do caminho. Use o chicote para pular o buraco, e então siga em frente. São muitos inimigos ao longo do caminho, e enfrentar todos eles pode ser um desperdício de MP. É recomendado ignorá-los e seguir em frente, destruindo as pedras pelo caminho com o machado, até a saída. Antes de seguir, é recomendado que todos do grupo estejam no nível 44, com HP e MP cheios. Na próxima sala, irá encarar o verdadeiro desafio do teste de coragem.

SECRET OF MANA - SHADOWS

Nosso teste de coragem será derrotar nós mesmos. Irá enfrentar Shadow, um monstro que usa a forma do oponente, então enfrentará Shadow 1, na forma de Randi, Shadow 2, na forma de Primm, e Shadow 3, na forma de Popoi. Esta batalha caótica de três contra três pode parecer complicada, mas saiba que temos magias boas que podem atingir os três. Shadow é fraco contra o elemento luz, então use Lucent Beam nos três alvos e também Holy Saber nas armas dos três membros do grupo. Eles não usarão magias, mas usarão golpes carregados, então tome cuidado. Use magias em todos, mas concentre seus ataques em um por vez, e eles não serão muito complicados. Cada um que conseguir eliminar deixará o restante da batalha mais fácil. Ao derrotar todos, irá completar o teste. Não irá receber quaisquer recompensas, mas irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando derrotar Shadows #1, 2, & 3.

Irá adicionar o Monster #104: Shadow #1, o Monster #105: Shadow #2 e o Monster #106: Shadow #3. Fale com o Jehk mais uma vez, e ele irá confessar ser o verdadeiro sábio Joch. Aquele que vimos anteriormente era apenas uma ilusão. Pois bem, nosso objetivo no momento é seguir para Mana Palace para impedir o Império de reviver Mana Fortress. Continuaremos na próxima parte do guia.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.

João Paulo Solano Lopes Filho

Sou um fã de videogames desde que me conheço por gente, principalmente de RPGs. Tento convencer os meus pais e a mim mesmo que não sou um viciado (acho).

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