Procurando um guia completo para desvendar todos os segredos de Silver Pines? A Games Ever preparou um detonado exclusivo que vai muito além de um simples passo a passo. Nele você encontra cada detalhe necessário para explorar esse jogo de terror de sobrevivência sem deixar nada para trás. Mostramos onde estão todos os colecionáveis, como os Mementos e Pochetes, revelamos estratégias para enfrentar os inimigos mais desafiadores e trazemos soluções para cada enigma que o jogo apresenta. Além disso, explicamos como alcançar todos os finais possíveis, garantindo que nenhuma conquista fique de fora.
O melhor é que nosso detonado serve para qualquer versão de Silver Pines, seja no Nintendo Switch, PlayStation 5, PC ou Xbox Series. Se você quer mergulhar de cabeça na experiência e conquistar 100% do jogo, esse guia é o seu companheiro indispensável.
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Começamos nossa aventura acordando em uma lanchonete nos arredores de Silver Pines. Quando estiver no controle, logo após sair da mesa, colete a chave do carro que está sob ela. Continue caminhando para o canto esquerdo, você pode verificar a placa na parede com o nome da lanchonete ou a junkebox, que está quebrada. Ignore a entrada da cozinha e siga em frente passando pela porta. Verifique o quadro e avisos para coletar a anotação frequência de emergência no quadro de avisos, você ainda pode acender a luz verificando a cômoda. Entre no banheiro para coletar a caixa de anel trancada sobre a pia. Você pode entrar no local com a privada no fundo do banheiro e dar descarga no vaso, de qualquer forma, saia do banheiro voltando ao corredor da lanchonete.
Estando no corredor, volte até a entrada da cozinha, quando estiver dentro, siga à esquerda e verifique o rádio sobre a bancada. Você pode sintonizar alguma estação, mas o importante mesmo está no quadro de chaves acima do rádio, colete a chave da cantina, após coletar as chaves, deixe o rádio. Logo ao lado está a cafeteira (1/7), verifique isso e selecione passar um café, quando terminar, beba para conseguir um upgrade de resistência. Terminamos aqui, volte até o corredor principal e siga pelo lado direito, passe ao lado das mesas e verifique a porta de entrada. Quando solicitado, interaja com a fechadura, seu inventário abrirá automaticamente. selecione a chave da cantina que acabamos de conseguir para abrir a porta e sair da lanchonete.
Quando estiver do lado de fora, aceite a ligação no telefone público para entrar em um diálogo bem estranho. Quando a conversa terminar, você poderá salvar seu progresso. Quando o fizer, verifique o telefone novamente para ter acesso ao painel de discagem. Verifique o espaço de devolução de fichas na parte inferior para conseguir uma moeda. Agora verifique o local onde colocamos a moeda para depositá-la, em seguida, use os números para discar 911, desencadeando uma nova conversa. Quando a ligação terminar, deixe o telefone e vamos em frente.




Um Pedido de Ajuda
Ligue para o 911.
| Você só poderá salvar seu progresso nos telefones possuindo moedas, em todos os telefones haverá uma moeda no compartimento devolução de fichas, o que confere a oportunidade de salvar seu progresso. nem sempre vamos fazer isso, fique atento. Todos os telefones possuem uma moeda no compartimento de devolução de fichas. Ainda que não registre o seu progresso no telefone, recolha a moeda, pois em alguns casos, não vamos encontrar certos telefones mais de uma vez. |
verifique o porta-malas do carro e use a chave que coletamos anteriormente para abrir e coletar o dossiê de Eddie Velvet a foto de Eddie Velvet, câmera e o seu crachá de identificação. Antes de entrar na passagem, siga até os fundos à direita e verifique o poste para encontrar o aviso de evacuação e a mesa para encontrar o refrigerante, usaremos esse tipo de item para repor nosso PV, volte entrando na passagem ao lado do carro. Desça a rua e quando encontrar o quadro de avisos, verifique para encontrar o mapa da periferia de Silver Pines, ele automaticamente mostrará um objetivo. Entre na próxima passagem e siga à direita, verifique o alerta no poste para coletar o cronograma da balsa. Volte e siga à esquerda, entre no túnel e siga em frente para aprender como correr, saia do lado oposto. Logo você encontrará mais um telefone, verifique ele para recolher uma moeda, mas não precisa registrar seu progresso, não é necessário.
Continue indo para a extrema esquerda e note que o portão do Hotel está fechado. Ao lado dele temos uma tranca eletrônica, mas não temos a senha para destravar a passagem, resta entrar no office, logo ao lado. Dentro, siga para o lado direito e verifique o cartaz na parede com uma dica importante. Verifique o quando de avisos ao lado da sineta, você conseguirá o bilhete na recepção, e nos revela que precisamos ir até a Mercearia do Rodney, ao lado do bilhete, note a parede direita, com a podemos romper esse bloqueio, mas só quando conseguirmos a primeira arma do jogo, vamos atrás dela. Podemos sair, continue indo à esquerda da rua e verifique o quadro de avisos, continue em frente e no cruzamento, siga em para o norte em direção a placa Rodney’s.
| para um entendimento melhor das direções, sempre que eu mencionar “norte” estou me referindo a seguir por uma passagem subindo na tela, e quando for “sul” será a passagem descendo, não se esqueça. |
Chegando na nova rua, siga pelo lado esquerdo e colete a erva de folha plana sobre o banco. Entre na farmácia logo ao lado e verifique as prateleiras de ambos os lados para recolher a erva de folha plana e uma garrafa. Note que podemos combinar esses itens, na nota abaixo você pode conferir maiores detalhes sobre isso. No beco do lado esquerdo, verifique a mesa para encontrar o bilhete do farmacêutico, entre na sala ao lado. Verifique a prateleira esquerda para encontrar a chave da passagem subterrânea, a porta ao lado está trancada com um cadeado, não podemos abrir agora, mas faremos isso mais tarde. Quando sair, note que a televisão começará a transmitir algo muito peculiar, saia da farmácia.
Você pode verificar o lado esquerdo da rua para encontrar uma máquina de jornais, onde poderá colocar uma moeda para receber um jornal, NÃO faça isso, se continuar em frente, encontrará um portão fechado, voltemos até a rua anterior e dessa vez, siga para o lado esquerdo para encontrar outro portão que está fechado, use a chave da passagem subterrânea que coletamos há pouco.


Do outro lado do portão, abaixe-se e siga em frente, salte o buraco no caminho e continue até encontrar um beco com uma passagem para o norte. Continue em frente e quando encontrar outra rua para o norte, siga em frente no beco e verifique o animal morto, ao lado dele está um saco de lixo, verifique isso para conseguir $1, agora siga pela passagem. Do lado direito é um túnel com um beco, siga pelo lado esquerdo e use o comando indicado para descer, continue pelo caminho linear até encontrar um muro à direita onde podemos saltar sobre ele, finalmente chegamos na Rodney’s General Store. Antes de entrar, verifique o telefone para coletar mais uma moeda, mais uma vez, não é necessário registrar seu progresso, já temos três moedas! Note que do lado direito existe mais um portão fechado.
Dentro da loja, caminhe para o lado direito e passe pelo balcão, você pode interagir com o calendário na parede, não se esqueça do dia atual marcado nele, dia 11. Passe pela porta para entrar no escritório. Verifique o quadro de avisos na parede atrás da mesa para conseguir o código da mercearia. Volte saindo da sala e siga até o final do corredor à esquerda, verifique a porta e coloque a senha 2-3-1-1, ela é a combinação do bilhete que coletamos com o dia de hoje no calendário.
| Em Silver Pines, você não precisará descobrir as senhas para que você possa usar, no caso acima por exemplo, você não precisa verificar o bilhete no escritório e o calendário na parede, basta ir até a porta e digitar a senha, isso serve para qualquer senha em qualquer parte do jogo. |
Quando entrar na sala, siga em frente e desvie das peças de carne penduradas enquanto caminha para frente, passe pela porta adiante. Quando encontrar o corpo no caminho, verifique ele e escolha olhar mais de perto, verifique a etiqueta no pescoço para saber sobre uma frase, deixe-o. No final do corredor, verifique a bolsa para encontrar a chave da recepção, quando coletar a chave, uma cena começará e encontraremos o primeiro inimigo do jogo.
Como não temos armas, só resta desviar dele e sair correndo desse corredor passando pela porta no final. Ele ainda virá atrás de você, desvie das carnes rapidamente e saia para dentro da loja para ficar seguro. Caso tenha sofrido algum dano, você pode se curar usando a erva de folha plana, você também pode combinar a planta para criar um efeito mais poderoso, chamado de tônico. Ademais, Saia da loja e comece a voltar, perto da cerca com os cães e o palete de madeira, colete o estilete. Abra seu inventário e equipe ele imediatamente, essa é a nossa primeira arma.
| A combinação de plantas de Silver Pines é bem parecida com a usada nos primeiros jogos da franquia Resident Evil, a diferença é que usaremos uma garrafa para fazer a mistura. – Selecione a erva de folha plana – Selecione a opção COMBINAR. – Mova a planta para dentro da garrafa Selecione a segunda planta e coloque ela dentro da garrafa para criar o tônico. |
Além disso, poderemos romper os bloqueios que mencionei anteriormente usando a faca. Suba nos paletes e escale a parede, a primeira passagem que podemos romper está entrando no túnel do lado esquerdo da saída sul. A porta à esquerda está fechada, use a saída sul e na próxima sala, escale a parede para chegar em uma escada vertical. Após subir, haverá outra porta fechada com cadeado, siga pelo lado direito e abra a caixa no caminho, conseguiremos o rolo de fita. Continue voltando até o office, cuidado com o inimigo no caminho, somente desvie e continue correndo até entrar no escritório. Quando entrar, use o estilete para romper o plástico e descobrir uma nova sala.


Encontraremos o baú, qualquer semelhança com Resident Evil é mera influência. Como você deve imaginar, poderemos guardar nossos itens aqui, eles são compartilhados com qualquer outro baú que encontrarmos no jogo. Quando terminar, verifique a mesa ao lado e use a chave que temos, quando abrir, colete o registro de hóspedes do hotel, nesse documento você encontrará o registro de Eddie Velvet 9-0-6-4-2, vamos usar isso na tranca eletrônica ao lado do portão do Hotel. Colete a erva de folha plana no final desse corredor e deixe o escritório, verifique e coloque o código no portão à direita do lado de fora.
Quando entrar, siga para o lado esquerdo e verifique a placa no começo da cabana para conseguir o mapa do hotel urso, após conseguir o mapa, entre na loja porcelain bear bem ao lado. Dentro dela, verifique o lado direito para encontrar a caixa registradora e ao lado dela, um armário com armas dentro, infelizmente não temos a senha para abrir a tranca. Volte seguindo para o lado esquerdo, passe pela porta nos fundos do corredor. Verifique o quadro na parede e a mesa ao lado da escada para conseguir o bilhete sobre o disjuntor.
Desça a escada aqui e siga à esquerda para encontrar um rolo de fita embaixo da escada em uma caixa, volte seguindo à direita, verifique a parede adiante para encontrar uma porta que ainda não podemos abrir. Continue seguindo o corredor para encontrar um inimigo. Se aproxime dele até ele atacar sem atingir você, desvie passando por ele e colete o fusível elétrico (40A) sobre a mesa, faça o mesmo processo para desviar do inimigo enquanto volta, cuidado com o inimigo que vai sair do duto de ventilação, desvie e suba a escada para sair da loja.
Do lado de fora, siga para o lado direito, passe pelo carro, ainda não temos a chave para abrir o porta-malas, ignore o portão também. Verifique a caixa de energia para colocar o fusível e acionar os disjuntores para ligar a energia. Quando terminar, entre na loja games logo ao lado. Dentro da loja, siga pelo lado direito e verifique o bolso do casaco para conseguir $6. Cuidado com o inimigo no canto direito, você terá de usar o estilete para derrotar ele. Note que o estilete é frágil, ele quase quebrará quando derrotar o inimigo. Siga à direita e verifique o dispense no balcão para pegar o chumbinho x8, verifique também a caixa registradora para conseguir $4.
Leia o bilhete da equipe na parede. Volte para o canto esquerdo e verifique a espingarda de chumbinho para começar o jogo. Comece recarregando a arma conforme indicado, quando ela estiver carregada, mire nos brinquedos para atirar, note que você deverá colocar a arma na direção em que eles aparecem, apontando para cima quando necessário. Quando atirar em todos os brinquedos, deixe a arma e verifique o dispenser de prêmios para receber a chave da área da piscina. Deixemos o local e quando sair, verifique o portão ao lado do quadro de energia para usar a chave que acabamos de coletar.
Quando entrar, caminhe para o lado direito, você encontrará um baú, um telefone e uma máquina vendedora. Nela você encontrará itens de cura, manutenção de equipamentos e munição. Abaixo de cada item está quanto ele custará. Os itens possuem um custo alto, então considere bastante antes de comprar alguma coisa. Quando terminar, deixe a sala indo à esquerda, suba a escada e vire à esquerda. Perceba que o corrimão está rompido, corra e salte para cair sobre o telhado do vestiário. Siga em frente subindo na parte alta do telhado à esquerda, desça no final e continue em frente para encontrar a Pochete (1/9), garantindo mais dois espaços no seu inventário. Volte até o segundo andar novamente e siga até o final para coletar uma erva de folha plana, volte e verifique a porta do quarto com a luz acesa. Precisaremos do cartão de acesso para entrar no quarto, alguém está chorando dentro. Volte entrando no quarto 5 logo ao lado.


Dentro, verifique a cômoda em frente a cama do lado esquerdo para encontrar o bilhete da sala 5 e a erva de folha plana no fundo do quarto, você pode apagar o abajur, mas isso não faz diferença. Siga para o lado oposto e corte o bloqueio no caminho. Quando encontrar o inimigo, abra a caixa ao lado dele para encontrar um rolo de fita. Se aproxime do inimigo e desvie dele, isso deverá chamar a atenção dele, continue em frente até cair em um buraco. Abra a porta do lado esquerdo e siga em frente, desvie do inimigo e seja rápido em subir no duto de ventilação no final da sala para evitar outro inimigo. Dentro do quarto, ligue a TV para assistir o noticiário e verifique o carrinho de limpeza para conseguir a solução de limpeza. Saia destrancando a porta perto do duto de ventilação.
Fora do quarto, siga para o lado esquerdo entrando no vestiário em seguida, chame a atenção do inimigo e volte para o canto direito, desvie dele e volte correndo para o canto esquerdo, verifique o bolso do casaco pendurado para encontrar o cartão de acesso da suíte urso marrom. Quando coletar o cartão, outro inimigo aparecerá no caminho de volta, desvie dele e saia do vestiário. Note que ele virá atrás de você, suba a escada até o segundo andar u use o cartão na porta trancada para conseguir entrar. Dentro do quarto, verifique o lado direito para encontrar o revólver curto 38 na mesa e logo ao lado, munição de revolver .38 x3 logo ao lado. Abra a porta para entrar e verifique a cama para encontrar um estojo com a guitarra de Eddie e algumas fotos, verifique-as e colete a polaroid rasgada.
Aproxime-se da porta mais à direita da cama e quando o inimigo começar a invadir, se afaste. Quando ele entrar, leve-o até a cozinha, desvie dele e volte correndo até a sala de onde ele veio, entre e colete a rede de pesca e o folheto de boas-vindas. Saia do quarto e desça a escada, vire à direita e note a escada vertical no caminho, use-a para descer dentro da piscina. Verifique o canto direito para encontrar $8, siga para o lado oposto e verifique o buraco para tentar pegar o objeto dentro, aquando a opção aparecer, comece a apertar o botão rapidamente antes que a criatura se aproxime, quando se soltar, desvie dela e leve-a para o lado oposto, se for rápido, conseguirá voltar a até o buraco, examinar ele novamente e usar a rede de pesca para pegar o objeto coberto de sujeira, deixe a piscina. Abra seu inventário e combine o objeto coberto de sujeira com a solução de limpeza para conseguir a maçaneta de porta.
Volte até a sala com o telefone no final do corredor à direita e examine o telefone, vamos fazer uma ligação usando o número que encontramos no folheto de boas-vindas mais o número do quarto que queremos, disque para 58883, o quarto da mulher que escutamos chorando no corredor. Durante a conversa, anote o código 6671. Agora que conseguimos o código e a maçaneta, deixe a sala e saia voltando até a loja Porcelain Bear Collection, verifique o armário com as armas e coloque o código que conseguimos com a moça no telefone. Colete o chumbo calibre 12×2 e a escopeta w500. Siga para o lado esquerdo e colete a munição de 38 x6 no objeto próximo da escada, desça até o porão, cuidado com os inimigos aqui, verifique a porta que vimos fechada anteriormente e use a maçaneta para abrir e entrar.


Me Liga…
Ligue para o Quarto 3 do Hotel Urso Rubro.
Siga para o lado esquerdo, continuando até encontrar um interruptor, acenda ele para fazer uma transição brusca para outro lugar. Vamos à direita, passe pelas duas portas para entrar em um bar, siga em frente até encontrar o balcão, converse com o atendente até que ele comece a repetir a mesma frase, faça o mesmo com o garçom. Volte até as mesas e sente-se para assistir a apresentação (muito bom). Quando acordar, volte até o balcão e verifique o interruptor na coluna direita, faremos mais uma transição.
Verifique a mesa do lado esquerdo para conseguir o Memento: urso de cerâmica lascado (1/25) — isso aumentará sua resistência. Você pode ligar o rádio se quiser, verifique a mesa do lado direito para conseguir o panfleto da gôndola, que mostrará uma localização no mapa, também pegue a chave do serviço de balsas. Munição de 38 x3 e a erva de folha plana do lado direito, verifique o portão para encontrar a kit de reparo, você ainda pode acessar o baú para guardar o que estiver sobrando no seu inventário, quando terminar, saia. Cuidado com os inimigos no porão, suba a escada do lado esquerdo e saia da loja, siga à direita entrando na passagem sul para sair.
| Você pode equipar os mementos como habilidades passivas. Cada Memento oferecerá uma melhoria passiva. Entretanto, alguns deles também pode trazer ambas as condições: passiva positiva e passiva negativa, exemplo: + Armas brancas causam 15% de dano adicional – Armas brancas perdem a durabilidade e quebram 25% mais rápido. |


O telefone estará tocando, atenda para iniciar uma conversa, quando terminar, você poderá salvar seu progresso sem gastar uma moeda. Volte e siga em direção a estação da balsa, seguindo pelo túnel à esquerda. Precisaremos derrotar o primeiro chefe do jogo.
Monstro do Túnel
Uma luta simples, a criatura aparecerá no teto, perceba que pouco antes dela aparecer e atacar, alguns pedriscos vão cais indicando o local onde ela vai surgir e atacar, se afaste e volte até ela rapidamente para atacar com o estilete. A criatura só ataca quando surge, esquivando dessa investida, aproxime-se sem medo de sofrer dano. Após causar algum dano, alguns inimigos vão aparecer, você deve se concentrar neles antes de atacar a criatura, sempre atento para evitar o ataque dela enquanto lida com os inimigos, usar a o revolver contra eles torna as coisas mais fáceis, pois mesmo que o estilete quebre, você ainda pode derrotar o chefe.
Quando vencer, o inimigo ficará pendurado no teto, verifique o corpo para encontrar o Memento: Esfera de Ferro Corroída (2/25) — reduz o dano sofrido em 10%, recomendo que equipe imediatamente.
Saia do lado oposto do túnel e converse com o guarda próximo, quando terminar, entre no serviço de balsas usando a chave que coletamos anteriormente. Dentro, siga para o canto esquerdo e corte o bloqueio para entrar e conseguir a Pochete (2/9) — conseguindo mais dois espaços no inventário, volte seguindo para o lado oposto, interaja com a gato para acariciá-lo.


Pelo Túnel, Num Piscar de Olhos
Sobreviva à emboscada no túnel


Momento de Calma, Breve Pausa
Faça carinho no gato.
Colete o kit de primeiros socorros na coluna, entrando na sala de controle adiante. Antes de chamar a balsa, verifique a mesa para coletar o refrigerante, use a mesa de controle para chamar a balsa. Saia e siga até a extrema direita, verifique o lixo para encontrar $7, quando a balsa atracar, use o caminho norte ao lado do guarda. Verifique o baú a esquerda e guarde os itens que não precisar. Quando terminar, entre na sala de controle e ative a balsa.



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