Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.
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Caminho do Prisioneiro
Seguindo exatamente de onde páramos no capítulo anterior, adentre o portão atrás do farol. Siga em frente derrotando os inimigos até subir uma escada e encontrar o inimigo com as adas e outro com machado guerreando. Você pode esperar pelo vencedor ou entrar no combate e acabar com ambos. Quando vencer, colete a aguardente contrafeita comum nas caixas e use a alavanca para abrir o portão e seguir em frente para chegar de fato no Caminho do Prisioneiro. Assim que entrarmos, poderemos ir para direita ou esquerda, comecemos seguindo à esquerda para encontrar um inimigo, cuidado para que ele não jogo você penhasco abaixo quando atacar. Quando vencer, entre no beco para encontrar a nota esfarrapada. Volte e siga pelo lado oposto agora, só tem esse caminho mesmo.
Derrote o inimigo próximo a escada e suba para encontrar uma raiz de determinação, use-a se precisar e use a passagem para seguir em frente. Um inimigo vai se levantar assim que entrar, derrote-o e siga pela passagem à esquerda de onde viemos. Você encontrará mais inimigos e um gêiser, use ele para subir e encontrar mais dois soldados e um alabardeiro. Derrote ambos e colete as bolsas de moedas. Desça e partindo da entrada da área, siga em direção a porta à direita para que um inimigo apareça, derrote-o, entrando em seguida pela passagem que mencionei. Cuidado com os três soldados no local, quando vencer, colete a laterita no baú aberto. Note as caixas ao lado do baú, quebre-as para encontrar moedas e perceber que a parede aqui é falsa, ataque-a. Derrote ambos os soldados dentro e verifique o portão adiante, é uma passagem.
O local é um esgoto e está cheio de inimigos que estão brigando. Deixe-os se resolverem e termine com os que sobrarem. Cuidado para não ficar envenenado. Quando o local estiver seguro, ignore a escada subindo e procure por um dreno com uma tocha acesa, esprema-se por ali para encontrar o Farol: Esgoto de Águas Sujas. Teremos de purgar esse farol, então entremos para cumprir essa tarefa.
Esgotos Centrais
Quando entrar, siga em frente até encontrar o elevador e descer, mas quando o elevador parar, CUIDADO quando avançar. Quando chegar em um local com piso de madeira iluminado por dois candeeiros NÃO avance, espero os inimigos virem até você e derrote-os. Note as caixas nos cantos da sala, quebre as caixas à direita e bata na parede para encontrar uma passagem secreta, entre e coleta a laterita no baú e volte. Note as caixas do outro lado, contorne até elas sem pisar no centro da sala para revelar outra passagem secreta na parede atrás delas.
Dentro da sala, ataque a ovelha para conseguir o toten cabeça de ovelha. Colete a dorsalita no trono e ataque a raiz para conseguir penumbras. Agora que saqueamos tudo aqui em cima, siga para o centro da sala para cair nos esgotos. Quando chegar no fundo, vire-se imediatamente e derrote os dois inimigos, siga até a grade e colete as moedas. Siga pelo lado oposto do túnel para encontrar e cair em outro buraco. No fundo, siga em frente derrotando o verme. Quando chegar no final do túnel se prepare para cair e enfrentar diversos inimigos venenosos e um verme. Quando vencer, continue em frente até encontrar uma rampa à esquerda, é um beco sem nenhum item, use o gêiser para subir.
Quando subir, olhe para o lado esquerdo para encontrar uma pequena ponte suspensa, ataque-a e continue através dessa ponte para encontrar um altar com o recetáculo sináptico, o primeiro motivo de estarmos aqui. Volte e siga em frente subindo a rampa até encontrar uma raiz de penumbras à direita, ataque ela e a parede para revelar uma passagem secreta com um vêntrio dentro. Siga para o lado oposto e use a plataforma de lançamento para encontrar um baú com a Pedra de Tar: Pedra Fura-Ferro — uma pedra muito interessante, pois faz com que os projéteis da arma secundária consigam atravessar os inimigos de um até cinco deles em sequência, dependendo de quanto você melhorar a pedra. Esse é o motivo principal de estarmos aqui. Siga em frente para encontrar três inimigos e outra raiz de penumbras, quando vencer e atacar a raiz, estaremos diante de um frágil alabardeiro solitário. Derrote-o e purgue a corrupção para coletar o ovum e sair da masmorra automaticamente.
Quando sair, deixe o beco onde está o farol e derrote os inimigos antes de começar a subir a escada do lado oposto. Suba a escada e derrote qualquer inimigo que apareça aqui, siga pela escada esquerda primeiramente, no final desse trecho, você encontrará uma dorsalita. Volte até a escada e note o corpo sobre o mármore e um símbolo brilhante acima deles. Atirar nesse símbolo abrirá uma passagem que está acima disso. Entretanto, precisaremos considerar não seguir por essa passagem, pois ela não é o caminho adequado, conforme saberá na nota abaixo, recomendo que volte, saindo pelo esgoto que nos trouxe até aqui, chegando na área externa onde enfrentamos o primeiro inimigo da adaga. Derrote-o novamente e siga em direção a enorme passagem nos fundos.
| Após atirar no símbolo acima do corpo no final da escada, você abrirá uma passagem no corredor acima disso, podendo seguir em frente após derrotar alguns inimigos. Entretanto, esse caminho nos levará diretamente para o primeiro de alguns chefes dessa área, o que podemos considerar como um ATALHO, o que deixará muitos itens importantes sem serem coletados. Não recomendo que faça esse trajeto, enfrentaremos esse chefe de qualquer maneira, a diferença, é que o caminho que faremos, nos levará a mais combates, consequentemente, mais experiência e na obtenção de mais itens que com certeza, você precisará. |
Quando passar pela entrada, você encontrará um novo inimigo com uma besta poderosas, são dois deles, um de cada lado da entrada, além de outro inimigo com a adaga. Cuidado com os barris explosivos ao lado da entrada, minha recomendação é que elimine os inimigos com a besta rapidamente, partindo para cima do terceiro depois. Quando o local estiver seguro, ataque a raiz de determinação se precisar e repare no grande monumento central. Atras dele existe um conjunto de barris explosivos, ataque eles para derrubar o monumento, criando uma ponte improvisada para o nível superior. Colete o vêntrio no escombro à direita e siga para a sala do lado esquerdo. Dentro dos sarcófagos não existe nada que possamos coletar, além de encontrar um inimigo escondido. No fundo da sala existe um inimigo e um altar com uma glândula venerada. Saia pela porta ao lado e conforme avança em direção ao farol, cuidado com os três soldados que vão aparecer, elimine todos e acione o Farol: Cadafalso. Use a glândula venerada que acabamos de conseguir, suba de nível se puder e faça os demais ajustes que desejar antes de entrar para purgar o farol.
Guarda Atingida por Penumbras
Siga em frente descendo a escada e colete a aguardente contraforte comum nos restos mortais adiante. Continue em frente para encontrar um portão com um botão na parede direita, pressione ele para abrir o portão, prepare-se para enfrentar um conjunto de inimigos. Apesar de parecer um desafio, podemos considerar esse como o primeiro dos diversos chefes dessa área.
Você enfrentará cinco dos inimigos tentáculos e outro prisioneiro com a adaga. A arena é grande, então movimente-se enquanto elimina cada um deles com calma, estando sempre pronto para aparar e quando quebrar o equilíbrio, finalizar o inimigo. Quando vencer, estará livre para subir a elevação e purgar a corrupção, conseguindo o ovum.
Quando sair do farol, siga em frente subindo a escada ao lado. No topo, cuidado com o besteiro que está do lado oposto, use sua arma secundária para acabar com ele. Continue em frente e na torre, circule ela quebrando os barris para conseguir um vêntrio. Volte e atravesse a ponte subindo, no final, à direita, quebre o bloqueio de madeira e ataque a raiz de penumbras, cuidado com o inimigo que está dentro dessa sala. Siga em frente dentro da construção até encontrar uma raiz de determinação em um pátio inferior. Vamos continuar em frente subindo a escada, no topo, note o besteiro que está em outra torre atacando o inimigo, ao lado desse besteiro está uma ponte suspensa que será derrubada.
Atravesse a ponte e derrote os inimigos, atrás das caixas no centro está um vêntrio. haverá uma ponte atravessando para o outro lado, derrote o besteiro que está de guarda tomando cuidado com os barris explosivos. Continue subindo as escadas até chegar no topo da torre, quando chegar, olhe para o lado direito para encontrar uma pequena ponte suspensa, derrube-a atirando na corda que está na base inferior direita e na torre, caia no andaime abaixo e siga em frente para encontrar um cálice dos devotos, faça o trajeto até o topo novamente e dessa vez, atravesse a ponte. Use o elevador para subir e ataque a raiz de determinação se precisar, note o vêntrio que está na parede ao lado. Olhe para o lado oposto e veja o inimigo esperando por você no corredor, quando você se aproximar, ele rolará na sua direção, desvie dele e ataque, você também pode usar a dadiva de grisha para acabar com ele rapidamente, pois no final desse corredor, encontraremos uma plataforma de lançamento e o Farol: Tribuna do Carrasco. Descanse e adentre o farol, vamos purga-lo.
Esgotos Centrais
Após seguir em frente e usar o elevador para descer, continue adiante até encontrar uma sala com cinco celas. Derrote o inimigo no fundo do corredor e comecemos a explorar essas celas, uma delas com a corrupção que queremos purgar, faremos isso em breve. A primeira cela do lado direito está aberta e não tem nada além de algumas caixas que podemos quebrar. A cela do lado esquerdo está fechada, quebre a corrente, entre e derrote o inimigo dentro. Perceba o botão escondido na parede, pressione ele para abrir a parede logo ao lado.
Siga em frente através da passagem e quando encontrar uma nova sala, PARE imediatamente. Além do poço no centro da sala que pode ser mortal, caso caia, existem quatro inimigos nessa sala, três besteiros e um golem. Você pode chamar a atenção dos três besteiros e eliminar todos quando se aproximarem da porta. O mesmo pode ser feito com o golem, mas antes de ele se aproximar da porta, quando ele ficar próximo dos vasos explosivos, atire neles para causar um grande dano. Quando ele se aproximar, espere ele atacar e finalize o combate. Quando terminar, siga em frente usando a alavanca para abrir dois portões nesse corredor. Siga m frente passando pelo corredor inicial e quando estiver perto da próxima sala, chame a atenção dos inimigos novamente.
Derrote a onda inicial e os sarcófagos vão abrir para que novos inimigos saiam. Caso for enfrentar todos na sala, cuidado com o poço central. Quando vencer todos, entre na sala à direita para abrir o baú e conseguir a Pedra de Tar: Pedra do Vendaval, outra pedra para usarmos em nossa arma secundária. Use a raiz de determinação se precisar e siga para a sala oposta, pressione o botão e volte até as celas que vimos inicialmente. A cela onde está a corrupção que queremos purgar está aberta, verifique isso e faça o processo para conseguir o ovum e sair do farol.
Quando sair, faça os ajustes que precisar, seja aqui ou no Covil Lúgubre, pois assim que usarmos a plataforma de lançamento ao lado do farol, entraremos em combate com mais um chefe local, apesar de ele ser extremamente fácil, é sempre bom avisar. Outra coisa que deve mencionar é que se tivesse passado pela passagem que encontramos nos esgotos ao atirar no símbolo sobre o corpo, teríamos chegado nesse chefe.
Confessor de Tshina
Nosso inimigo, apesar de muito ameaçador, é bem simples de ser combatido, com sequencias fáceis de aparar que fazem com que ele perca o equilíbrio rapidamente. Espere ele se aproximar e começar a atacar para iniciar os aparos, o segundo golpe pode ser muito mais lento que o primeiro, quase que como uma finta, seja paciente para ter certeza do ataque. Continue com essa estratégia, ele telegrafa muito bem os golpes com a foice, além disso, sequer me atacou com algo indefensável, um inimigo muito fraco para essa altura do jogo.
Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Recordação do Confessor. Antes de seguir em frente, volte até o farol e grave seu progresso mais uma vez, pois enfrentaremos o chefe que protege esse portão agora, caso esteja perto de conseguir penumbras suficientes para subir de nível, faça um farming rápido, pois as chances de perder tudo nesse combate são grandes. Quando estiver pronto, siga para o lado oposto da arena e use a plataforma de lançamento para chegar do outro lado e encontrar o amigo Ruk. Converse com ele e note que pode invocar a ajuda de Eredrim, caso esteja tendo muita dificuldade, esse é um dos poucos momentos em que um NPC pode realmente ajudar, mas MESMO ASSIM, recomendo que tenha resiliência e não faça isso. Antes de saltar para dentro da arena, note o baú do lado oposto da plataforma, corra à esquerda e abra o baú para conseguir a Pedra de Tar: Pedra de Rutura.
O Prisioneiro Sem Nome
Essa é uma luta que pode ser muito fácil ou bem difícil, tudo depende da sua habilidade quando for aparar, caso consiga aparar os golpes, ele ficará atordoado rapidamente. O combate se define após duas estapas, a segunda, é muito mais letal, pois com um golpe encaixado, ele pode conseguir uma sequência que arrancará você da carcaça ou matará, caso já esteja sem ela. Nosso inimigo não tem braços, estando com a espada atravessada no crânio, mas isso nem de longe é uma vantagem para você, fique atento:
- Fase 1: Logo que cair na arena espere ele se levantar e vir na sua direção. Nesse primeiro momento ele atacará com dois golpes rotineiramente. Um deles é quando ele levanta a cabeça e enfia a espada no piso, quando ele levanta a cabeça para retirar a espada, também pode atingir você. Esse golpe pode ser único ou uma sequência de três investidas com tempos diferentes, você deve aparar, caso seja golpeado e caia, a chance de levar um segundo ou terceiro golpe é alta, o que seria adeus a carcaça. Ele também usará a espada em golpes horizontais em quatro investidas: as duas primeiras são bem rápidas, na terceira, ele usará uma finta para deixar você confuso, espere o momento certo de aparar e no quarto golpe, haverá outra finta, um pouco mais curta que a anterior, apare tudo até que ele cambaleie. Finalize e quando ele cair novamente, continue atacando. Você pode usar a Grisha seja no modo passivo ou ofensivo, ela não causa muito dano, MAS AJUDA MUITO pois seus golpes derrubam o prisioneiro, você pode usar uma em cada etapa da luta ou da forma que quiser.
- Fase 2: Aqui as coisas se complicam, o prisioneiro não ficará mais rápido ou agressivo, ele simplesmente ganhará dois novos golpes que podem ser fatais e são difíceis de aparar ou desviar. Quando ele começar a girar a espada verticalmente vindo na sua direção, se afaste imediatamente ou caso não seja possível, tente sobreviver como puder, caso consiga desviar, ataque com um ou dois golpes. Outro ataque é quando ele girar o corpo horizontalmente se projetando na sua direção, você pode aparar esses golpes, mas depois do terceiro golpe, quando ele acelera ainda mais, se ele não cambalear, a chance de você ser pego por uma sequência devastadora é alta. Um golpe agressivo, mas mais perceptível e fácil de desviar é quando ele tentar chutar você, quando o brilho vermelho aparecer, esteja pronto para desviar. Quando ele atacar com a cabeça ou com o golpe horizontal da primeira faze do combate, essa é sua chance de aparar e deixar ele cambaleante, não perca essa oportunidade.
Quando vencer, receberá a Pedra de Tar: Pedra das Escaras do Prisioneiro e muitas penumbras. Se aproxime do farol que aparecerá e adentre para purgarmos isso, como todo último farol de uma área, basta entrar e seguir em frente para encontrar e purgar a corrupção. Recolha todas as ovas, assista a cena. Quando a cena terminar, estaremos no Covil Lúgubre, um ótimo momento para fazermos algumas coisas aqui.

Headcase
Defeat The Nameless Captive
Covil Lúgubre
A primeira coisa a se fazer é conversar com Zhirelle e melhorar os Laços da Carcaça, caso esteja concentrando suas melhorias em uma carcaça apenas, deverá ter o suficiente para chegar no nível IV, o máximo que podemos. Caso faça isso, não deixe de explorar as Memórias da Carcaça. Verifique o Sugador de Penumbras para colocar todos os ovum coletados, o que deve corresponder a 33 ovuns o que, dentre outras coisas, renderá vislumbres x3. Agora, converse com Franz e melhore suas armas PRINCIPAL, não gaste recursos com armas que você não esteja usando. Caso precise de moedas, converse com Merrick e venda o que saqueou até aqui. Quando terminar, não use o farol para sair, volte até o elevador onde estão os baús com as sombras, você tem uma chave obscura, abra algum baú de alguma carcaça que já habitou para conseguir uma nova sombra, somente aplique se quiser, afinal, isso mudará sua carcaça automaticamente, mas você pode desfazer isso em qualquer farol.

Decked Out
Reach the maximum bonding tier for a Shell at the Shellkeeper
Antes de seguir em frente, recomendo que leia atentamente a nota abaixo. A partir desse momento, o jogo mudará, com relação a dificuldade, que aumentará significativamente. É um bom momento para melhorar os atributos da sua arma primária e secundária principais, visando o melhor uso delas.
| – Comece conseguindo penumbras para melhorar suas armas principais, você deve ter vêntrio e dorsalita suficientes para isso. Um dos melhores locais para isso, conforme mencionei, é derrotando os inimigos na Clareira Disputada, o farol está bem próximo, garantindo que você possa repetir o processo rapidamente. Independente da arma primaria que esteja usando, recomendo que a deixe com 14 ou 15. – Se concentrar em infusões, é uma necessidade que você deve começar a fazer agora. Concentre-se nas Pedras de Tar que permitem essas infusões. Com base nas armas que termos, recomendo que aplique as seguintes infusões nas pedras utilizadas em cada arma (que temos até aqui). Lembrando que isso é feito com Franz no Covil Lúgubre. Machado e Adaga = Maldição de sangue Lâmina do Grande Mártir = Gelo ou Maldição de sangue Machado de Batalha Veterano = Queimadura A Iconoclasta = Maldição de sangue – Com o aumento da dificuldade, morrer passará a ser algo mais comum, diante disso, não queira carregar muitas penumbras com você, pois não queremos perder nada, certo? Voltar em um farol para consumir as penumbras suficientes para subir de nível é uma opção encaro como uma obrigação, caso perca dezenas de milhares delas, você se arrependerá. – Sempre melhore sua carcaça, e caso esteja jogando com uma que não esteja com um bom desempenho nas lutas, não se reprima em mudar, removendo todos os vislumbres e aplicando em outra carcaça. Para conhecimento, estou jogando com Gragu e a Iconoclasta, mas claro, você pode jogar com a carcaça que quiser. |
Quando estiver pronto, volte ao Covil Lugubre , use o elevador que está no centro da sala lateral ao Sugador de Penumbras, chegaremos no local onde saltamos pela primeira vez, já faz algum tempo desde então. Caso tenha seguido o guia fielmente até aqui, a passagem sul estará corrompida, purgue isso e use a plataforma para saltar até o Farol: Arredores de Mammon. Mova sua carcaça até o próximo capítulo, arauto.



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