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Mortal Shell II | Detonado/Guia de Conquistas — Parte 8: Pedras da Memória e o Lobo Perneta

Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.

👉 Para começar o detonado e guia de conquistas de Mortal Shell II desde o início, clique aqui!

Pedras da Memória

Continuamos exatamente do final do capítulo anterior, comece a atravessar a ponte derrotando os dois inimigos, cuidado para não cair da ponte durante o combate. Continue em frente passando para a próxima área onde existe outro inimigo, estaremos diante de mais um entroncamento, Mortal Shell II é um jogo cheio de caminhos. Siga em direção a ponte de madeira e desça a colina ao lado dela, derrote o inimigo solitário no caminho e colete o vêntrio na estátua. Antes de continuar descendo, olhe à esquerda da estátua para subir um aclive e encontrar moedas, note a ponte que atravessamos anteriormente acima. Voltando, estaremos diante de mais uma bifurcação com duas pontes, ambas levam a um acampamento, mas você quer seguir pela ponte do lado esquerdo. Derrote o inimigo aqui e revitalize o Farol: Pedras da Memória, este não precisará ser purgado, descanse e faça os ajustes que precisar. Quando deixar o farol, repare na ponte subindo a colina, seguindo por ela, você estará na parte inicial de Cristanegra, onde os inimigos estão lutando, ignore esse local. Contorne o acampamento passando por baixo dessa ponte para chegar em um vale, derrote os inimigos que estão mais à direita assim que entrar nesse vale, tomando cuidado com o inimigo maior com a espada, evite ser agarrado por ele a todo custo. Após vencer ele, siga até o beco de onde ele veio e colete a moeda de mammon.

Volte e siga à direita passando por baixo de uma rocha e você estará em outra bifurcação, queremos seguir à direita. Quando encontrar um galho de árvore mais baixo perto de uma daquelas pedras onde você pode se sentar, siga novamente à direita para encontrar um pequeno acampamento com um vêntrio. Volte e siga pelo lado direito (na direção da pedra circular), CUIDADO com as diversas armadilhas de urso no piso, você pode desarmar elas com a sua espada. Conforme você adentra nessa área, terá de enfrentar um inimigo que lançará vermes sobre você, se aproxime dele e apare os golpes dele, desviando quando o ataque dele brilhar, cuidado com as armadilhas de urso. Adiante, mais uma bifurcação, subindo uma colina à direita ou descendo à esquerda, vamos descer à esquerda, em direção a tocha no caminho.

Quando entrar nas ruínas, cuidado com os inimigos explosivos, não deixe eles se aproximarem demais. Quando terminar de descer e entrar nas ruínas, ignore o caminho esquerdo, ele leva para o acampamento anterior, continue em frente subindo a rampa e coletando o vêntrio no caminho. No final dessa rampa está a entrada da nossa próxima masmorra, vemos entrar.


Coutada de Grisha

Após descer usando o elevador, siga em frente até encontrar um pequeno acampamento com uma aguardente contrafeita comum e um corpo no chão com uma Nota Esfarrapada. Note que o bilhete fala sobre uma caçada de um Grisha bem específico, diferente dos quais caçamos até aqui. Continue em frente para encontrar dois vermes e ao lado, outra aguardente contrafeita comum, mais adiante ainda, dois morcegos. Quando derrotar ambos os morcegos, pare na entrada da próxima área mais ampla.

Grisha Pálido

Caminhe em frente olhando para o lado direito e QUANDO NOTAR o Grisha Pálido, PARE E RECUE IMEDIATAMENTE, Você pode enfrentar o inimigo estando atrás da entrada, pois a criatura não conseguirá passar devido a limitação de altura da caverna. Fique afastado do outro lado dessa limitação de altura, esperando a criatura atacar e revide quando puder fazer em segurança, além disso, você pode invocar suas Grishas para ajudar no combate, mas você não precisará disso. Continue atacando até vencer para receber uma glândula venerada, dádiva de grisha e penumbras x7012

Siga até a área alagada onde o inimigo estava e ataque a raiz para conseguir a laterita, não existe teletransporte nessa masmorra, então volte caminhando até o elevador, mas cuidado, pois teremos de enfrentar alguns inimigos até sair, são dois orcs besteiros e um lanceiro, nada que ofereça um desafio preocupante. Quando chegar no elevador, suba e saia.


Quando sair, siga à direita caindo sobre um baú aberto e coletando a pedra de egon e algumas penumbras. Esse caminho está interligado até o mesmo de onde viemos, volte todo o caminho que fizemos até chegar no farol novamente, descanse e consuma as penumbras que tem se puder, salve seu progresso, vamos voltar ainda mais. Siga pela ponte à direita do farol, suba a colina até chegar na área logo após a ponte que cruzamos vindo do vilarejo. Note a bifurcação, com uma grande árvore no centro, uma ponte à esquerda dela e um declive à direita, dessa vez, vamos seguir descendo o declive. Atravesse a primeira ponte e a segunda ponte e derrote os dois inimigos, note que à direita, existe uma passagem estreita entre as pedras, atravesse pare chegar em um acampamento com diversos inimigos, derrote todos. Quando o local estiver seguro, colete as duas bolsas de moedas que estão à esquerda da entrada de onde viemos. Mais à esquerda, atire no cadáver pendurado para conseguir mais moedas e um vêntrio. Volte e verifique as jaulas, mate os inimigos dentro delas e abra para coletar mais moedas e outro vêntrio. Agora, repare em uma passagem bloqueada pela corrupção, colete a estatueta queimada ao lado dela e em seguida, purgue a corrupção para abrir a passagem.

Esse é um atalho para o acampamento onde encontramos Hilda e Grom, você pode conversar com o homem, mas a mulher, não está aqui nesse momento. O que queríamos mesmo era abrir o atalho interligando as áreas, feito isso, volte até o acampamento anterior. Saia pela passagem à direita e derrote o inimigo solitário aqui, logo em frente está a entrada de mais uma masmorra, vamos entrar e explorar o local.


Mina Deserta

Após descer pelo elevador, siga em frente e note que está em um beco com uma placa de advertência. Ela alerta sobre uma infestação dentro da mina e principalmente, que não há nada para saquear no local, derrube o bloqueio de madeira para seguir em frente, vamos conferir com nossos próprios olhos. Derrubando o portão, note os dois inimigos logo adiante, chame a atenção deles, derrotando-os usando a limitação da passagem que acabou de abrir, eles não conseguem passar. Siga em frente para encontrar mais um inimigo e no final desse túnel, outro bloqueio de madeira que deve ser derrubado.

Derrote mais um inimigo e colete a aguardente contrafeita comum 2x, leia o Bilhete no corpo e ataque a raiz para receber uma laterita. Parece que o local não está tão vazio assim como alertava a placa de advertência que vimos anteriormente. Note o elevador aqui, vamos acionar ele, mas assim que ele começar a subis, desça para encontrar um baú com moedas x2000 no local onde ele estava. Use a alavanca em uma das colunas para chamar o elevador novamente e subir definitivamente. Quebre o vaso explosivo que bloqueia o caminho e estaremos na parte inicial da masmorra, não há mais nada o que explorar aqui, use o elevador oposto para subir e sair da arena.


Quando sair, estará de costas para a entrada da masmorra, olhe para o lado esquerdo, atrás da masmorra e siga passando por um arco de pedra, derrote o inimigo com a espada e perceba um farol adiante e uma corrupção à direita, purgue a corrupção para criar um atalho até uma área que já exploramos, você deve se lembrar disso, esse atalho leva a uma das Estátua Corrompidas que vencemos anteriormente. Volte e siga até o Farol: Lobo Perneta, que está logo ao lado. Não precisaremos purgar esse farol, um dos poucos que não faremos isso. Aproveite para fazer os ajustes que precisar e consumir as penumbras que possui se conseguir subir de nível. Esse é um bom momento para voltar ao Covil Lúgubre e melhorar a carcaça. Recomendo que aumente o laço da carcaça para o nível II se ainda não o tiver feito. Explore a Memória da Carcaça: A Arma e Uma Vida em Troca da Outra. Quando terminar, acesse as Habilidades da Carcaça e melhores os atributos da Ameaça Biológica, aumentando o dano do biocoletor para +150%. Quando terminar, vamos explorar a região. Estamos diante de uma bifurcação, você pode seguir o caminho à esquerda do farol, ou um declive ao lado da árvore, vamos pelo lado esquerdo para encontrar nosso amigo de penas e abaixo dele em um altar, o Mapa de Fainweald [5].

Adquirindo mais essa parte do mapa, essa região estará com o mapa praticamente completo, lembrando que já exploramos a região quase que por completa. A ponte que nos levaria adiante esta colapsada, volte até o farol e siga pelo outro caminho. Após descer a colina, estaremos diante de um entroncamento, algo mais que comum nesse jogo, caminhos para escolher é o que mais existe. Vamos seguir à direita para encontrar uma construção chamada de taverna do Lobo Perneta. Quando entrar, note que o lugar está movimentado, com clientes, música e bebidas, vamos interagir. Comece conversando com o Bêbado Amigável para receber uma Aguardente Contrafeita Comum. Em seguida, note o homem bebendo sozinho sentado em uma mesa no canto, o Bêbado Agressivo, ele mandará você embora, insista na conversa até que ele peça para você comprar uma Aguardente Contrafeita Comum para ele, faça isso, mas não espere nenhuma cortesia dele. Suba no palco e colete o Alaúde do Trovador encostado na parede. Apesar de não parecer, note que está é uma ótima arma, pois além de ter um ataque poderoso, ela também pode causar confusão em alguns inimigos, recomendo que equipe imediatamente. Vamos conversar com o Taberneiro, ele nos mostrará sua loja, compre tudo que ele vende:

  • Aguardente contrafeita comum x5 = 200 cada
  • Pedra de Tar: Mão de Pedra = 1500

A Pedra de Tar: Mão de pedra deve ser equipada imediatamente no Alaúde de Trovador, já as 5 unidades da aguardente contrafeita comum vão ajudar no aumento da taxa de familiaridade. Agora, vamos fazer outra coisa muito importante aqui, fale com Gragu, o homem grande sentado na mesa de frente para a parede, converse até que ele fale sobre a fome infindável que sente. Ele nos pedirá o Coração de Vatra, objeto que ainda não temos, mas diante da urgência da fome do homem, vamos buscar isso imediatamente, garanto que valerá o trabalho. Saia da taverna e siga em direção à bifurcação logo adiante, ambos com pontes. Queremos seguir pela ponte da DIREITA, mais próxima da taverna. Suba a colina para encontrar estátuas de pessoas petrificadas, continue subindo e derrote os dois morcegos no caminho, no topo, você encontrará um teletransporte que nos levará ao outro lado do desfiladeiro, siga em frente e do outro lado, suba a colina.

Templo de Vatra

Comece a subir a colina e note as estátuas petrificadas, elas não estão aqui por acaso, assim como nós também não. Ataque a raiz de determinação do lado esquerdo e continue subindo. Essa é uma área pequena e bem linear. Continue subindo e quando passar por um primeiro lance de escada, olhe à direita para encontrar um pátio e um lago nos fundos, siga até lá para encontrar um altar, colete o Recetáculo Sináptico. Verifique atrás desse monumento para encontrar uma ovelha, ataque-a para que se revele uma cabra e continue atacando até que ela morra, você receberá um totem cabeça de ovelha e algumas penumbras. Volte até as escadas e suba mais um lance para encontrar uma passem à esquerda, entre para encontrar mais estátuas e um baú no centro. mas NÃO siga até o baú ainda, mantenha-se à esquerda dele, olhe por baixo do galho da árvore e guarde esse local na memória, não esqueça disso.

Voltando ao baú, verifique-o para saber que precisamos de três oferendas para abrir ele, oferenda são as velas, como você deve se lembrar. A vela (1/3) está descendo a escada, bem diante do muro. A vela (2/3) está no altar à direita, em um dos monumentos de pedra. A Vela (3/3) está em alguns escombros no canto dessa área, acendendo todas, volte no baú e abra-o para conseguir sua recompensa, a Pedra de Tar: Pedra do Bárbaro. Volte até as escadas e continue subindo para encontrar um grande monumento e no centro, o Coração de Vatra. Quando coletar o objeto TODOS AS ESTÁTUAS QUE VIMOS NO CAMINHO ATÉ AQUI VÃO VOLTAR A VIDA sempre que você se aproximar delas. Os inimigos aqui, apesar de se parecerem com os adoradores comuns, são mais rápidos e agressivos, derrote ambos aqui rapidamente.

De posse do Coração de Vatra, não volte descendo exatamente por onde veio, note a passagem à direita, onde você pode cair na área próxima de onde abrimos o baú a pouco. Derrote mais alguns inimigos enquanto segue à direita para cair no local com a árvore que vimos anteriormente. Caia na próxima plataforma e siga em frente derrotando mais inimigos, tente chamar a atenção de um por vez, isso facilitará muito, pois eles são fracos e devem morrer com um ou dois golpes. No final, use o transporte para voltar para o outro lado do desfiladeiro. Continue em frente fazendo o caminho de volta à taverna, cuidado com os demais inimigos no trajeto. Quando chegar na taverna, converse com Gragu, entregando para ele o Coração de Vatra. Após a cena, selecione Habitar Carcaça Desconhecida, eis sua mais nova carcaça. Quando estiver na memória da carcaça, verifique a estátua de pedra ao lado para que Gragu volte a conversar com você. Quebre a estátua que bloqueia a passagem no arco de pedra e siga em frente para conversar com Açucena. Converse com ela até voltar ao Juiz da Carne, converse com ele até que possa desafiá-lo, quando terminar, estará na taverna novamente e com a chance de mudar de carcaça.

Heartless

Unlock Gragu.

A Carcaça de Gragu em Mortal Shell II é ideal para quem gosta de jogar de forma brutal e agressiva. O estilo de jogo gira em torno de causar muito dano com golpes pesados e se manter vivo graças ao seu sistema único de cura, onde cada inimigo derrotado restaura um pouco de PV. As principais habilidades da carcaça são:
Soco Atordoante, um golpe carregado que causa enorme dano e atordoa os inimigos. Quanto mais tempo você segura, mais forte o impacto. É perfeito para quebrar guardas de chefes e interromper combos.
Coração Reverenciado: Cada inimigo derrotado recarrega parte do coração, permitindo curar várias vezes sem precisar descansar nos faróis. Isso cria um ciclo de sobrevivência: recuperando seu PV quando preciso e o coração reverenciado matando inimigos — você perderá o pulso da mãe em detrimento do coração reverenciado.
Apesar de ser uma carcaça convidativa, ela exige mais habilidade e torna o jogo um pouco mais exigente nos combates. É uma carcaça que pode ser poderosa com jogadores mais experientes e pode deixar as coisas mais difíceis nas mãos de jogadores mais casuais, principalmente porque você perde o Pulso da Mãe, dependendo do Coração Reverenciado para recuperar seu PV se o uso de itens de consumo.

Com tudo terminado na taverna, volte até o Farol: Lobo Perneta e use o Recetáculo Sináptico que coletamos anteriormente, salve seu progresso, fazendo os ajustes que precisar, vamos seguir em frente, mas dessa vez, pelo caminho à esquerda do farol. Um pouco mais adiante existe um item que NÃO PODEMOS COLETAR, fique atento. Passe pelo cocal onde conseguiu o mapa e se aproxime da ponte colapsada, repare que abaixo existe uma plataforma de madeira, desça e pegue a laterita atacando a raiz. Um pouco mais adiante está uma bifurcação e uma escada, continuando em frente, chegaremos em entroncamento próximo da taverna que acabamos de explorar, dito isso, siga à esquerda, subindo a escada. No topo, você terá duas ameias e um inimigo adiante, ele provavelmente deixará a semente sanguinária quando morrer. Na ponte de onde o inimigo veio note uma aparente bolsa de moedas NÃO PEGUE ISSO AGORA, note que ao se aproximar, você pode Tocar o objeto, mas não Pegar, como seria com uma bolsa de moedas comum.

Ao Tocar na bolsa de moedas, você será imediatamente teletransportado para uma região mais a oeste chamada Cidadela da Penitência, uma espécie de cidade-fortaleza distante que ainda não faz parte da nossa rota atual de exploração. Antes de chegarmos lá, ainda teremos de atravessar duas ou três áreas grandes, então é melhor deixar esse conteúdo para depois. Tocaremos na bolsa somente quando fomos explorar a Cidadela, e ela estará na sequência do detonado. Caso tenha feito isso acidentalmente, Clique Aqui.

Note que existe um buraco no muro à esquerda da ponte, ignore isso nesse momento e siga em frente atravessando a ponte. Derrote mais alguns inimigos e verifique o Farol: Monumento de Matka, outro farol que não precisaremos purgar ou entrar para coletar algum item. Após registrar seu progresso e fazer o que mais precisar, volte até a ponte e desça através do buraco no muro, assim que descer, cuidado com os inimigos que estão bem embaixo dela. Siga em frente e note a ponte que usamos para chegar aqui à sua esquerda, continue em frente e note a entrada da masmorra logo atrás das rochas na esquina, entre.


Pedreira Ocupada

Como de costume, siga em frente até encontrar o elevador e poder descer ainda mais na masmorra. Você encontrará o primeiro inimigo, um minerado com uma picareta que apesar de ser bem lento, é muito poderoso e pode arrancar você da sua carcaça com dois golpes. Note que ele tem golpes lentos, sendo o primeiro deles, aplicado após uma pequena finta, fique atento para não perder o tempo de aparar, o segundo golpe acontece quase que imediatamente ao primeiro, sem fintas. Quando vencer, siga em frente e quando chegar no beco, caminhe no centro do piso de madeira para cair sobre uma ponte abaixo.

Imediatamente ao cair, derrote o minerador, não há saídas nas extremidades da ponte, você terá de cair mais uma vez, mas cuidado com os três mineradores aqui, eles estão relativamente afastados, mas se ficarem juntos, pode ser um problema. Quando vencer todos, note o recetáculo sináptico no centro da área, não deixe de coletar o objeto. Agora, repare no desenho na parede, ele indica uma passagem secreta, golpeie para revelar esse túnel com mais um inimigo no caminho e outro mais adiante. Ataque a raiz para encontrar uma laterita e abra o baú para recolher a joia de vidro invernal. Ataque a parede com o desenho aqui para voltar a parte inicial da masmorra, não resta mais nada além de sair, use o elevador para isso.


Quando sair, volte passando por baixo da ponte e atravesse a ponte de maneira menor no caminho. Caso queira voltar ao farol e salvar seu progresso, siga à esquerda, ele está visível. Nosso objetivo é seguir em frente, atravessando duas pontes com um vale abaixo, você encontrará um lanceiro no caminho, derrote-o. Repare no vale abaixo para notar dois inimigos vasculhando algo, sempre que notar esse comportamento, verifique o local onde os inimigos vasculham para procurar por um vêntrio. Ademais, siga em frente para encontrar um acampamento à direita com três inimigos, derrote-os e siga em frente para encontrar um declive central que leva ao vale que vimos quando passamos sobre a ponte. Deixe esse local para mais daqui a pouco e siga em frente para continuar a exploração.

Derrote a lesma no caminho e o Caracol de Sino do sino um pouco mais a frente. Verifique as armações de madeira do lado oposto para encontrar uma estatueta queimada, ao lado existem mais armações de madeira e outra estatueta queimada, mais próximo do penhasco existe mais uma estatueta queimada. Olhe ao redor e note que existem vários caminhos aqui. Note a escada à direita, derrote a lanceira e no topo dela verifique a porta da torre, precisaremos encontrar a chave. Volte, nosso objetivo é descer a colina e seguir à esquerda dela no desfiladeiro indo em direção ao vale e um altar que pode ser visto enquanto segue descendo. Derrote os inimigos no caminho e quando se aproximar da Estátua Corrompida, verifique o altar ao lado para coletar a estatueta queimada, à direita está outro altar com mais uma estatueta queimada, cuidado com o inimigo rondando aqui. Quando terminar, verifique a Estátua Corrompida para entrar no julgamento. Você enfrentará dois inimigos comuns e dois Hooded man em seguida, por fim, um guerreiro pesado. Quando vencer, colete a Pedra de Tar: Pedra Inabalável. Verifique as velas no arco que circula a estátua corrompida para encontrar um recetáculo sináptico. Partindo do altar, verifique seu mapa para se localizar e seguir ao norte para encontrar alguns inimigos vasculhando um corpo, derrote todos para conseguir o vêntrio. Volte e siga a oeste, em direção a uma ponte que está no mapa.

Após subir a colina, derrote o grupo de inimigos à esquerda, continue em frente atravessando a ponte e no topo, derrote mais dois inimigos. Note que dentro de uma pequena caverna do lado esquerdo existe uma estatueta queimada. Se continuar em frente, voltará ao início da área, local que já exploramos. Volte e atravesse a ponte, seguindo à esquerda assim que atravessar. Continue em frente para chegar no desfiladeiro onde descemos. O caminho à esquerda leva ao Farol: Pedras da Memória, você pode derrotar os dois inimigos no caminho e usar o farol para descansar e usar o Pulso da Mãe para usar o recetáculo Sináptico que coletamos anteriormente para melhorar a eficiência do Pulso da Mãe. Quando estiver pronto, volte até o entroncamento de onde acabamos de vir e siga pelo caminho embaixo da ponte, onde vários inimigos estão guerreando entre si.

Espere que eles terminem de lutar e derrote o que sobrar, indo ao norte do mapa, procure por um arco com uma parede de tijolos bloqueando o caminho, do lado direito dessa parede existe uma coluna de pedra com um candeeiro apagado sobre ela, existe um botão bem disfarçado nessa coluna, pressione ele para revelar uma passagem, mas NÃO siga por ela ainda, voltaremos mais tarde, mas você já sabe que esse local existe. Siga à esquerda dessa passagem para encontrar alguns sinos e uma escada para atravessar um buraco em uma parede. Subindo essa escada você encontrará um baú com uma moeda de mammon, mas tome cuidado com o inimigo que está na plataforma acima, assim que abrir o baú, suba a escada de madeira do lado oposto e derrote o Hooded man. Colete a estatueta queimada dentro do sino. Siga pelo lado oposto para passar sobre as pontes, note o Pedestal de Pedra onde você pode contemplar a paisagem. Queremos voltar na passagem que abrimos a poucos instantes, onde pressionamos o botão na coluna de pedra, siga em frente através da passagem para chegar em outra área do mapa.

Pedras da Memória

Logo que entrar, perceberá que o local é um emaranhado de trilhas, algumas estão interligadas outras não, por isso nosso mapa ajudará muito na localização dos pontos de interesse e de nós mesmos. Comece seguindo o caminho à direita, derrote a lanceira adiante antes disso se quiser. Quando ficar diante da escada de pedra do lado direito, você deve chamar a atenção de um inimigo que está no declive que leva ao vale à esquerda, derrote ele e suba a escada para encontrar mais dois inimigos. Note o portão com o desenho com três símbolos. precisaremos encontrar esses três símbolos para abrir o portão, antes de fazer isso, siga pelo caminho à direita, em seguida, suba a colina à esquerda derrotando mais um inimigo. Note o vale alagado com algumas lesmas mais adiante, derrote elas e o Caracol do Sino. Aqui haverá outra bifurcação, siga o caminho à esquerda (norte no mapa) através de um declive para entrar em uma caverna e encontrar um subchefe.

Exército de Broodshell

Esse pequeno exército consiste em duas lesmas e um caracol do sino. Não existe nenhuma dificuldade nisso, lide com um inimigo por vez, sempre aparando os golpes, algo bem fácil pois nenhum dos três inimigos possui algum golpe especial ou algo similar. São três inimigos comum que juntos formam esse subchefe. Também não existe nenhuma recompensa a mais do que eles comummente deixam quando mortos, a intenção deles aqui é somente guardar a entrada da caverna, quando derrotar todos, siga em frente para entrar nela. A recompensa está aqui, colete as bolsas de moedas ao redor do altar e nele, a Pedra de Tar: Pedra do Justiciar e uma laterita. Volte até o portão que vimos anteriormente, vamos abrir ele agora.

Desça a escada atravessando o arco de pedra e olhe à direita dele para encontrar o símbolo (1/3) o destrua. Mantenha-se próximo a parede à direita do arco (estando de costas para ele) e siga ao lado dela para encontrar dois inimigos e o símbolo (2/3) no seu caminho à esquerda. Siga em frente ao lado da parede para encontrar uma passagem à direita, cheia de corrupção, não esqueça desse local, pois voltaremos em breve aqui, esse é o caminho que devemos seguir mais tarde. Um pouco adiante, note a estatueta queimada e um vale à esquerda com alguns inimigos no centro. Você pode derrotar os inimigos, mas não siga por essa passagem ainda, queremos chegar no arco de pedra na parede direita um pouco mais adiante. Aqui, caso não tenha purgado a corrupção anteriormente, faça agora, esse é um atalho para outra região que já exploramos, note que estamos ligando o mapa por completo. de costas para o arco, note o símbolo (3/3) depois da carroça á esquerda ao lado do vêntrio. Siga a trilha à direita desses itens e derrote a lanceira para coletar a Estatueta queimada. Agora, siga à esquerda para voltar ao lago central com os inimigos, derrote-os se não tiver feito antes, vasculhe o arco de pedra para encontrar um baú com a Pedra de Tar: Pedra das Penumbras, cuidado com os inimigos que vão aparecer assim que coletar isso. Volte até bifurcação onde coletou a última estatueta queimada, siga à esquerda dela até próximo da entrada dessa área, note a encosta subindo ao lado da parede, suba para encontrar um pedestal de pedra, derrote o inimigo e ataque a raiz para encontrar um vêntrio. Volte até o portão que vimos anteriormente, após destruir os três símbolos volte até o portão para saber que ele desapareceu, entre na masmorra dentro da capela.


Área de Alimentação

Entrando na masmorra, siga em frente até encontrar o elevador e descer ainda mais. Quando o elevador parar, note os dois inimigos mais abaixo, NÃO avance até eles, chame a atenção da lanceira primeiramente e depois de vencê-la, derrote o outro e não pise no centro da madeira, é um piso falso. Ao invés disso, quebre os barris e a parede à direita para encontrar uma passagem com um inimigo e uma raiz de penumbras e uma laterita. Siga esse túnel e note um botão na parede direita pouco antes da saída, pressione isso para abrir um portão.

Você terá de enfrentar dois vestígios corrompidos aqui. Uma luta bem simples, principalmente se você puder invocar a ajuda das Grishas, não que você realmente precise. O local é espaçoso e ainda conta com duas colunas que servem muito bem para você se proteger e enganar os inimigos. Quando vencer, siga até os fundos e ataque a raiz para conseguir mais uma laterita. Suna de volta e note que um portão oposto de onde viemos anteriormente se abriu, abra o baú no local para coletar a Pedra de Tar: Pedra Miríade. Esse foi nosso objetivo aqui, volte até o elevador e suba, saindo dessa masmorra.


Saindo da masmorra, desça a escada e mantenha-se ao lado da parede direita. Volte até a entrada que mencionei quando procurávamos pelos símbolos, onde havia a corrupção. Ela está à direita da parede, purgue a corrupção no local e siga em frente, voltemos ao objetivo central. Imediatamente ao entrar, você será atacado por dois caçadores grisha’s, derrote ambos e antes de seguir em frente, colete a laterita no baú aberto ao lado, está o Farol: Entrada da Caverna. Outro farol que não precisaremos purgar ou entrar para procurar algo. Você pode voltar até o Covil Lúgubre e melhorar a sua carcaça, ou explorar a carcaça de Gragu, deixando-a no nível II e explorando as memórias, fica ao seu critério. De qualquer forma, quando estiver pronto, você poderá seguir pela ponte ou pelo caminho à esquerda dela, explore o caminho lateral para encontrar um atalho para a região da Escarpas de Cristanegra, um Pedestal de Pedra e principalmente o vincogumelo 3x. Quando estiver pronto, atravesse a ponte.

Encerramos mais um capítulo do nosso detonado e guia de platina de Mortal Shell II! 🔥 Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar. 👉 Nos vemos no próximo capítulo

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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