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Dark Souls Remastered | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 8: Fortaleza de Sen

Vai jogar Dark Souls Remastered? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo NPCs, armas, feitiços, piromancias, milagres, pactos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. Este guia é compatível com as versões do jogo para PlayStation, Steam e Xbox.

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8.1 Fortaleza de Sen

Como de costume, continuaremos exatamente de onde páramos no capítulo anterior, imediatamente após entrar na Fortaleza de Sen. Esteja atento, pois essa pode ser uma das áreas mais complicadas do jogo, principalmente se estiver desatento. Logo na entrada, cuidado com a placa no piso, ela acionará um lançador de dardos, um pouco mais adiante no começo das escadas, você encontrará um novo inimigo, o Soldado Serpente. A melhor maneira de lidar com eles é, defender os ataques e revidar, se possível, com backstab’s. Note que eles não perdem o equilíbrio quando você ataca, tome cuidado com sequencias de golpes. No final das escadas à direita, entre alguns vasos, está a Alma de guerreiro corajoso, continue em frente. Você deverá atravessar uma ponte com lâminas em formato de pêndulo, olhe exatamente onde essas lâminas balançam e atrevesse rapidamente. Do meio da ponte em diante, cuidado com o mago sobre a ponte superior atrás de você lançando raios, passe pela última lâmina e se esconda atrás da coluna.

Quando chegar do lado oposto, siga à esquerda e no corredor, suba a escada para chegar na ponte onde o Mago Serpente está. Você deverá atravessar a ponte desviando dos pêndulos enquanto defende os raios lançados pelo mago, usar o Anel do Lobo para aumentar o equilíbrio, ajudará a não retroceder muito ao defender as magias. Muito cuidado para não ser empurrado da ponte, derrote o inimigo rapidamente antes que ele comece com ataques físicos. Note que você pode se posicionar e usar o arco para atacar de longe, isso pode demorar um pouco, mas é muito mais seguro.

Quando chegar do outro lado, abra o baú para coletar o Fragmento grande de titanita e saia pela porta oposta. Na ponte, note o Soldado Serpente encostado na parede, deixe ele onde está e não se esqueça dessa sala, comece a atravessar a ponte e veja outro soldado correndo através da porta adiante, volte até a sala anterior e derrote-o também. Volte até a porta no final da ponte e ESPERE PARA VER A ROCHA DESCER. Calcule o tempo em que elas descem e siga a escada à esquerda, SE ESCONDENDO quando encontrar uma porta à esquerda. Ignore isso por um minuto, espere a rocha passar e suba a escada até o final, abra o baú para encontrar o Anel da proteção de aço.

Fique diante da porta e espere a rocha cair, desça um pouco na escada e olhe à esquerda para ver uma plataforma inferior com um corpo, caia e colete o Shotel. Desça mais um nível e derrote mais Um Soldado Serpente. Converse com Siegmyer de Caterina, ele falará sobre estar preso devido a armadilha de pedras acima, ele deve ter sido jogado aqui embaixo coitado. Siga em frente derrotando mais um inimigo, comece a subir a escada até a porta com a neblina, tomando cuidado com a rocha. Entrando, tome cuidado com a armadilha de dardos no chão, passe com o escudo em riste.

Derrote mais um inimigo e siga subindo a pequena escada para chegar em uma porta e uma nova armadilha. Deixe seu PV completo, quando a rocha passar, imediatamente, suba correndo a escada à direita e no topo, vire à direita novamente e em seguida, à esquerda. Se for rápido conseguirá atravessar sem ser atingido, mas se for, como está com o PV cheio, não morrerá. Gire a alavanca na estrutura central para mudar a direção em que as pedras são lançadas. Olhe para as passagens e identifique onde está a passagem com a ponte onde o inimigo está encostado na parede, mesmo local onde passamos há pouco. A pedra deve descer e atingir o inimigo e rompendo a parede. Feito isso, volte até onde o inimigo estava.

Volte até a sala onde deixamos o Soldado Serpente encostado na parede, note que a rocha criou um buraco na parede. Siga em frente passando pelo buraco e note, a sua direita Big Hat Logan preso em uma jaula. Converse com ele até conseguir abrir a jaula usando a chave-mestra (se a tiver, fizemos essa escolha na criação do personagem). Converse com ele novamente para que ele mude para o santuário do Elo de Fogo definitivamente. Siga em frente e abra a gaiola direita para encontrar uma Alma de herói. Volte até a segunda armadilha e pare na porta novamente, quando a pedra descer, suba a escada correndo novamente e perto do final, caia na última lacuna da esquerda.

Quando cair na plataforma, derrote o inimigo e colete a Grande alma de cavaleiro orgulhoso. Atravesse a porta aqui e suba a escada para encontrar o Chapéu de feiticeiro secreto, Manto de feiticeiro secreto, Luvas de feiticeiro secreto e as Botas de feiticeiro secreto e a Magia: Silêncio (15/24). Suba a escada aqui e abra o portão, quando estiver sobre a ponte, caia na rampa abaixo e suba para voltar a sala de controle das pedras. Gire a alavanca duas vezes para esquerda ou direita, deixando-a na posição original. Espere a pedra ser lançada e corra atrás dela, entrando na porta à esquerda. Espere a próxima pedra passar e corra atrás dela circulando a rampa, no final, saia pela porta à esquerda antes do buraco.

Espere aqui e você verá o buraco onde as pedras caem ser fechado, com as pedras rompendo a parede. Entre e na janela direita, colete o Anel da serpente dourada, seja rápido e se proteja na parede, NÃO siga em frente pelo corredor, é um beco. Volte até a porta onde estava e siga em frente. Você chegará em uma sala com um Baú Mimic, não tente abrir ele, ataque e o monstro se revelará. Lute com ele com cuidado, evitando principalmente o golpe de agarrar dele, que pode ser fatal. Quando vencer, você receberá a Lança elétrica, uma arma que ajudará muito no combate com o próximo chefe.

Note que um elevador começou a funcionar, use ele para subir e quando chegar no próximo andar, saia imediatamente, ou será pressionado contra uma armadilha que também pode ser fatal. Quando sair do elevador, suba a escada e novamente, sobre a ponte, caia e suba para chegar no mecanismo central das pedras. Dessa vez, não movimente a alavanca, note uma pequena porta com escadas, siga nesse corredor tomando cuidado com a armadilha no piso, pise e espere os dardos pararem para seguir em frente.

Você chegará em outra ponte com pêndulos, dessa vez, cronometre e atravesse a ponte sem parar. Chagando do outro lado, vire à direita e derrote o inimigo CUIDADO para não cair no buraco no final, isso atrapalharia muito seu progresso nesse momento. Quando vencer, siga o caminho ao lado da escada, derrote mais um inimigo e colete o Fragmento de titanita, volte e suba a escada do lado oposto e derrote mais um inimigo. Você chegará em outra ponte com pêndulos, essa, mais estreita que as outras. Caso um inimigo esteja posicionado em uma plataforma do lado oposto, use o arco com disparos na cabeça para aumentar o dano, se tentar passar com ele atacando, cairá com certeza. Se aproxime do primeiro pêndulo e passe parando logo em seguida. Se aproxime do próximo e atravesse. Ignore o caminho à esquerda, suba a escada até a névoa e atravesse.

Você estará em uma área mais aberta no topo da torre. Note o gigante do outro lado colocando as pedras no mecanismo que vimos anteriormente, você pode usar o arco para atingir ele, que é vulnerável a envenenamento, isso serve para todos os outros, inclusive o que está no topo da torre lançando pedras explosivas. Se tiver flechas, pode tentar matá-lo. De qualquer maneira, se aproxime da escada para começar uma série de explosões que não vão parar. Suba a escada ao lado e espere a explosão terminar, suba correndo e suba a próxima escada, você chegará em um local com um corpo com a Alma de guerreiro corajoso, a direita, note um buraco na ameia, caia devagar para chegar na primeira fogueira em algum tempo, descanse, acenda e faça os ajustes que precisar.

Saia da fogueira e vire à esquerda no corredor, caia na escada abaixo e suba para chegar na área após a porta com a névoa. Siga pelo lado direito e no segundo conjunto de escadas, derrote o Cavaleiro Balder, continue descendo a no canto da próxima área, derrote outro e abra o baú para encontrar o Anel de quartzo ígneo. Você pode querer equipar esse anel para conseguir uma proteção adicional de 50% contrafogo. Volte até o local com o inimigo lançando bombas, suba a escada e a próxima, você chegará em uma bifurcação com uma escada no fundo à esquerda e um corredor com uma parede à direita, siga por aqui. As bombas não chegam aqui, no final desse corredor haverá um Cavaleiro pesado.

Tire ele do caminho e siga em frente. Desça a escada e continue em frente, você encontrará Príncipe Morto-Vivo Ricard, um inimigo rápido e ágil. A melhor maneira de lutar contra ele é cronometrar o tempo de ataque e usar o backstab. Se você apenas atacar, a chance de levar um contragolpe é alta. Quando vencer receberá a Rapieira de Ricard. Continue subindo e abra os baús no final para conseguir a Benção divina e o Anel de sacrifício raro. Esse anel evita que você perca suas almas quando morrer, mas se quebrará em seguida.

Terminamos aqui, volte até a bifurcação que nos levou até o Cavaleiro Pesado e no final do caminho, siga à esquerda, tomando cuidado com as bombas enquanto sobe a escada. Atravesse a ponte e vire à direita, tomando cuidado com o arqueiro na ameia superior. Entrando na construção, enfrente o inimigo no corredor esquerdo. O caminho leva à um beco com uma bela vista, siga o caminho oposto. Você chegará em uma sala com duas gaiolas, elas são elevadores, mas não podemos usar ainda. Suba na escada aqui e continue subindo para chegar em um muro. Atravesse correndo com cuidado para não cair ou ser atingido pelas bombas ou pelo arqueiro no topo. Derrote-o entrando na sala lateral em seguida.

Nessa sala, NÃO ATRAVESSE A NÉVOA AINDA, siga pela escada espiral subindo. No topo, você encontrará o gigante, você pode atacar ele da porta, com cuidado para não ser atingido. Eventualmente ele usará um combo de socos e se cansará em seguida, ficando alguns segundos sem atacar, aproveite. Quando vencer, ele deixará um Pedaço de titanita. O mais importante é que ele não aparecerá novamente, deixando a área segura para que possamos explorar.

Volte até a ponte maior pouco antes das gaiolas que são elevadores desligados. Do lado oposto, note a ponte quebrada, você terá de fazer um salto preciso para chegar do outro lado. Salte muito, muito perto mesmo do final, caso esteja sem armadura e escudo, ganhará alguns milímetros no salto. Como será provável que caia na primeira tentativa, aproveite para coletar a Besta de atirador e as Setas de atirador x12. Quando conseguir, converse com o Mercador Desanimado dentro da torre. Ele vende algumas coisas, dentre elas, o Anel de quartzo elétrico e Anel de quartzo mágico, se puder, compre-os.

Quando terminar, desça a escada lateral até o final, derrote o inimigo e colete a Chave da jaula no corpo. Volte até a ponte e antes da parte quebrada, olhe para baixo e veja o corpo, se não tiver caído quando tentou saltar caia agora, mas com o PV cheio e colete os itens que mencionei acima, caia pelo buraco na ameia, derrote o inimigo e volte até a fogueira e descanse. Volte até a porta que ignoramos anteriormente, após as gaiolas elevadores. Não esqueça de colocar sua armadura se a removeu. Na torre à direita da entrada, se estiver como humano, poderá invocar a ajuda de Tarkus de Ferro. Quando estiver pronto adentre pela névoa.

Golem de Ferro

Essa é a batalha mais fácil do jogo, pois apesar de gigante e forte, o inimigo é lento e desajeitado. Com a ajuda de Tarkus, que é muito poderoso, essa luta não deve durar muito. Fique entre as pernas do Golem de Ferro e ataque quando puder. Conforme você continua atacando, ele entrará em colapso, quando isso acontecer, continue atacando sem pena.

Quando vencer, receberá 40000 mil almas, Núcleo do Golem de ferro e a Humanidade. Verifique a orbe dourada no centro da área para desencadear uma cena. Quando terminar, você estará em Anor Londo, a próxima área que exploraremos.

Chegada a Anor Londo

Chegue a Anor Londo.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls Remastered. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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