Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.
O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 20: Ninho de Dragões
20.1 Ninho de Dragões
Essa área pode ser explorada de duas maneiras, ela contém muitos Lagartos de Cristal que como sempre, quando morrem, deixam itens que servem para forja. Também existem ovos de dragão espalhados pela área, você não deve quebrar mais de dez deles, se o fizer, terá de voltar até a fogueira para resetar a região. Tudo isso não é de fato necessário, você poderá seguir o caminho mais rápido, evitando confrontos com dragões, possíveis mortes, etc. Eis o caminho mais rápido. Saindo da fogueira, suba a escada vertical e use a tirolesa para chegar do outro lado. Siga pelo lado esquerdo e atravesse a grande ponte, do outro lado, você estará no Santuário do Dragão.
20.2 Santuário do Dragão
Entre na construção à esquerda e toque na fogueira para mais uma conversa com a Árvore de Fogo. Quando for perguntado, escolha SIM. Quando terminar, descanse na fogueira Entrada do Santuário. Saia e suba a escada para encontrar um cavaleiro maior e outro menor à esquerda. Esses menores atualmente não são hostis, desde que você não os ataque ou tente passar pela área sem derrotar os cavaleiros maiores. Sendo assim, derrote o cavaleiro maior, entre em seguida na construção à direita para encontrar um Braseiro da Adversidade no baú. Abaixo da escada existe um mecanismo de Pharros, ignore isso e somente suba a escada.
Derrote o inimigo maior com a maça e siga à esquerda entre os cavaleiros menores, suba a escada e abra o baú para encontrar uma Titanita Cintilante. Suba a escada aqui em direção à torre e pegue uma Pedra Débil no corpo no parapeito. Dessa torre, note o baú do lado oposto, corra e salte para conseguir o Machado Grande da Guarda do Dragão e o Escudo Grande da Guarda do Dragão. Note que esses são bons acessórios, você precisará melhorar sua Vitalidade (VIT), pois ambos são bem pesados, fica ao seu critério. Desça dessa plataforma e suba a escada para enfrentar outro grande cavaleiro. Ignore a porta e olhe para o lado oposto, atravesse a pequena ponte e desça na plataforma, repare no baú abaixo. Abra o baú para conseguir uma Placa de Titanita, se estiver como humano, note o sinal de invocação do fantasma Tímido Ray, NÃO INVOQUE ELE, se fizer isso, todos os cavaleiros do santuário vão ficar hostis.
Saia pelo arco e mate o cavaleiro maior com o escudo, note a porta aqui, abra-a e em seguida o baú para conseguir o Terceiro Anel de Dragão (30/107). Você deverá ser invadido pelo fantasma Villar, Presa de Dragão, suba a escada aqui e no topo, derrote o fantasma, você receberá uma Efígie Humana. Repare no Ovo Petrificado de Dragão, colete isso e saia pela janela lateral e caia na plataforma, abra o baú aqui e colete a Magia: Arma Mágica de Cristal (25/31) e um Osso Petrificado de Dragão. Desça na plataforma abaixo e passe pela porta que o cavaleiro protegia, abra a próxima porta e comece a subir a escada. Você enfrentará um Cavaleiro Dragão de Ouro, ele é resistente, mas se defender seu ataque, poderá circular e conseguir um belo backstab. Quando vencer, suba a escada até o final, entre no santuário, converse com o Dragão Antigo para receber o Coração da Neblina de Cinzas.


Dragão Antigo
Adquira o Coração de Névoa Cinzenta.
Não temos mais o que fazer aqui, volte até a fogueira e viaje até Majula para fazer os ajustes que precisar para melhorar seus equipamentos, bem como subir de nível com as almas que sobrarem. Quando estiver pronto, siga para a Floresta dos Gigantes Caídos, mais especificamente na fogueira Torre Cardeal.
20.3 Torre Cardeal
Partindo da fogueira, desça a escada vertical e use o elevador para descer ainda mais, pegue o corredor que leva à arena onde enfrentamos o Último Gigante, use a Chave de Ferro para abrir a porta à esquerda no corredor. Se estiver como humano, você pode invocar o fantasma do Mercenário Luet um pouco mais adiante. Você enfrentará duas Salamandras de Fogo, elas são lentas, mas muito fortes e resistentes. Vencendo, pegue a Orbe de Olho de Vidro Quadrado no corpo. Nos fundos da caverna existe outro corpo com o Escudo Grande do Rebelde e a Chave de Ferro Antiga, ignore o buraco na parede e volte até a caverna principal.
Suba a colina e você encontrará outro lagarto bem posicionado, lançando bolas de fogo contra você. Suba rapidamente, ainda que Luet tenha um alto poder defensivo, ele deve morrer a qualquer momento nesse combate. Outro lagarto está posicionado no fundo, esse pode ser derrotado com a besta, usando a caverna como proteção. Com a área segura, colete o Anel de Quartzo de Fogo +1 (31/107), Anel do Falcão (32/107), Alma de Cavaleiro Orgulhoso e a Pedra de Dragão de Fogo. Volte todo o caminho até o elevador e suba, use a escada vertical para subir novamente e saia pelo buraco na parede. Derrote os inimigos, desça a escada vertical à esquerda e siga pelo arco novamente à esquerda. Entre no arco imediatamente à direita para ser invadido por um Espírito Sombrio Esquecido, derrote-o e os soldados na árvore, verifique a árvore para entrar na Memória de Vammar.
20.4 Memória de Vammar
“Não se pode viver em memórias por muito tempo”
| Você terá um tempo curto para explorar essa área, cerca de 5 minutos. Quando esse tempo terminar, você será levado para fora da árvore, devendo entrar novamente se não tiver terminado. Você também coletará diversas Almas de Gigantes. Recomendo que NÃO consuma essas almas, ou sua vida será dificultada. |
Avance pela mina até encontrar um soldado sentado, converse com o Capitão Drummond — converse com ele até que aprenda o Gesto: Viva (12/12), caso tenha seguido o guia corretamente, este é o último do jogo. Converse com ele até que se repita e abra a porta lateral para você continuar. Siga pelo corredor, e um gigante vai romper a parede, vença-o e siga até o final do corredor e colete uma Semente de Fogo, entre pela passagem que o gigante abriu.


Mestre dos Gestos
Aprenda todos os gestos
Haverão mais dois gigantes no caminho, você pode desviar deles para ganhar tempo por serem agressivos e resistentes. Você pode esperá-los atacarem e se posicionar atrás para um eficiente backstab. Subindo pelo buraco na parede, atravesse o local entrando pelo arco do lado oposto. Você estará em um campo de batalha, podendo ignorar os gigantes e apenas atravessar para entrar na construção do lado oposto. Saia pela porta oposta e, antes de subir a escada à esquerda, pegue outra Semente de fogo. Suba a escada e derrote o gigante com duas clavas, verifique os corpos para encontrar uma Joia da Vida Radiante, Alma de um Grande Herói e uma Tocha. No gigante caído aqui, verifique o corpo para conseguir a Alma de Gigante, verifique o corpo uma segunda vez para sair da memória.
Volte até a fogueira e desça a escada vertical, siga pela porta à direita e atravesse o local saindo pela porta oposta, derrote os lanceiros e saia pela porta direita abaixo da escada, continue em frente até onde enfrentou o Perseguidor. Atravesse a arena e veja Benhart de Jugo sentado, converse com ele até que se repita, derrote o guarda atacando a árvore e verifique-a para entrar em outra memória.


20.5 Memória de Orro
Siga em frente e converse com Benhart de Jugo novamente até que ele se repita, siga pela escada do lado esquerdo e derrote os inimigos no caminho. Ignore o mecanismo de Pharros no caminho, continue subindo até chegar a uma ameia onde dois gigantes enfrentam alguns soldados, um deles usando uma enorme besta. Você pode derrotar todos por algumas almas ou apenas ignorar isso e seguir beirando a ameia esquerda, repare no buraco onde você pode cair sobre uma ponte. Colete a Alma de um Grande Herói e no final da ponte à direita, caia sobre um telhado. Ignore o combate abaixo e siga beirando a parede esquerda até o final do telhado, caia e verifique o gigante caído para mais uma Alma de Gigante, verifique o corpo novamente para sair dessa memória.




Volte pelo caminho da arena do Perseguidor até a escada que leva a fogueira, mas não suba, siga em frente e atravesse a ponte à direita. Abra a porta e vire imediatamente à esquerda para encontrar outro Portão do Rei, colete a Lança de Cavaleiro Grandiosa no corpo e abra o baú para encontrar uma Erva Âmbar. Derrote o cavaleiro protegendo a porta, equipe o Anel do Rei para abrir a porta e siga em frente para acender a fogueira O Lugar Desconhecido, saia pela porta adiante e verifique a árvore para entrar em uma memória.
20.6 Memória de Jeigh
Logo que entrar, estando como humano, poderá invocar a ajuda de dois fantasmas, INVOQUE APENAS Benhart de Jugo e MANTENHA-O VIVO até o final do combate, se ele morrer, morra também e tente novamente, suba a escada e atravesse a névoa.
Senhor dos Gigantes
Logo que entrar, estará em uma ameia com um gigante e diversas bolas de fogo caindo sobre o local. Derrote o gigante e siga em direção ao final da ameia para encontrar o Senhor dos Gigantes. Evite o primeiro ataque desviando lateralmente e fique entre as pernas dele, atacando. Quando ele levantar o pé, saia de perto imediatamente e concentre-se concentre na outra perna. O maior problema é com o ataque transversal dele, pois quando ele gira a perna para impulsionar o ataque, pode atingir você. Mantenha o ataque nas pernas. Se precisar se curar, espere-o levantar a perna para atacar e aproveite para se recompor.
Senhor dos Gigantes Afinidade com Gigantes, atravesse a porta adiante e siga para encontrar outro gigante caído, verifique-o para encontrar outra Alma de Gigante e novamente para sair da memória. Fora da memória, desça a escada ao lado da árvore, colete uma Titanita Cintilante e um Ramo Perfumado de Outrora no corpo, use um Osso do Regresso para voltar à última fogueira. Abra o Portão do Rei atrás de você, volte até a escada que leva a fogueira anterior, mas não suba, atravesse o local e volte até a arena do Perseguidor, verifique a árvore depois da arena para entrar na Memória de Orro novamente.
20.7 Memória de Jeigh
Caminhe em frente e converse com Benhart de Jugo, ele lhe dará seu equipamento: Espada Grande da Lua Azul, Parma de Benhart, Elmo de Cavaleiro de Benhart, Armadura de Benhart, Manoplas de Benhart, Botas de Benhart. Saia da memória.


Espada Grande do Luar
Herde o equipamento do Benhart de Jugo.
Volte até a escada que leva à fogueira Torre Cardeal, dessa vez, suba e saia pelo buraco na parede, derrote os inimigos à esquerda, desça e siga pela passagem à esquerda e na sequência, a passagem à direita, derrote os soldados e verifique a árvore da Memória de Vammar.
20.8 Memória de Vammar
Siga em frente a antes da porta, converse com o Capitão Drummond novamente para receber o Elmo de Drangleic. Volte até a fogueira mais próxima, vamos viajar novamente para Enseada Pedra Luzente Tseldora.


Detentor da Fortaleza
Herde o equipamento do Capitão Drummond.
20.8 Enseada Pedra Luzente Inferior
Derrote as aranhas na sala e saia indo para a porta à esquerda para conversar com o Forjador de Armas Ornifex. Se não o fez anteriormente, compre a Magia: Flecha de Almas Guiada (25/31) e Magia: Controle de Queda (24/31), isso finalizará nossos negócios com ele. Saia e siga pela porta à esquerda do buraco, derrote os inimigos e saia pelo buraco na parede dessa sala. Abra a porta e siga à esquerda até a ponte com os espinhos, cuidado com os inimigos, atravesse a ponte e derrote as aranhas que caem do teto. Abra a porta à direita usando a Chave da Pedra Luzente nas duas portas, mate as aranhas e abra o baú para encontrar a Piromancia: Bola de Fogo Grande (17/24), Espada Grande de Cavaleiro Negro e uma Semente de Fogo.
Saia dessa sala e suba a escada à esquerda da porta. Suba a escada e desça pelas teias até chegar ao chão, derrote as aranhas e os zumbis, entrando na arena em seguida. Verifique o objeto que cresceu, você entrará nas Memórias de Dragão.
20.9 Memórias de Dragão
Caminhe entre as ruínas à esquerda e verifique a cabeça do dragão morto para receber a Alma de Dragão, essa você PODE consumir, verifique novamente para sair. Use um Osso do Regresso para voltar à fogueira e viaje para a Bastilha Perdida na fogueira Cela de Straid, continuaremos no próximo capítulo.



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!





