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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 17: Torre de Orações

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 17: Santuário de Amana

17.1 Torre de Orações

Antes de começar, vale ressaltar que essa é uma área cheia de inimigos com elementos mágicos. Caso queira alguma proteção extra, considere equipar o Anel de Quartzo Mágico +2. Desça a escada e abra a porta à esquerda, derrube o corpo preso no galho da árvore, ignore o mago que está à frente, volte pela porta e continue descendo, coletando a Alma de Soldado Sem Nome abaixo da escada. Essa área alagada é cheia de precipícios, se você não ficar atento, cairá com facilidade em um desses. Você pode usar a tocha para iluminar o espelho d’água, mas isso chamará a atenção de todos os inimigos antes que você se aproxime deles. Os itens espalhados funcionam como armadilhas para que você caia, cuidado. Alguns inimigos estão abaixo do nível da água, cuidado com eles.

Logo que sair da caverna, vire à direita e siga próximo à parede de pedras para não cair, contorne entrando à direita, colete a Borboleta de Fogo e uma Titanita Cintilante, esse é o corpo que derrubou do galho da árvore 😏. Volte no caminho principal e siga em frente na trilha de pedra. Derrote todos os inimigos no caminho, inclusive as criaturas abaixo do espelho d’água. Logo que se aproximar da cabana, essas criaturas vão se tornar agressivas assim que a canção terminar. Quando chegar na caverna, beire-a pelo lado direito e derrote a criatura, em seguida, quebre o vaso que está transmitindo a maldição. Entre na cabana e converse com a mulher sentada, fale com ela até ganhar a Pedra Suave. Saia da caverna e siga em frente, eliminando os inimigos na água e os três inimigos à frente.

Quando vencer, verifique os corpos para encontrar a Alma de Morto-Vivo Perdido 2x e o Tempero do Cético, Tocha e uma Grande Alma de Cav. Orgulhoso. Antes da caverna, o corpo à direita no espelho d’água contém uma Efígie Humana. Siga entrando mais adiante e, antes da caverna, note o inimigo e o baú com um Amuleto de Dragão à esquerda da caverna, volte e entre nela. Na caverna, repare no local à esquerda com alguns inimigos, derrote todos e colete a Titanita Cintilante e uma Pedra Suave no baú. Volte e siga em frente, derrotando o cogumelo e, no final, atravesse a névoa. Siga em frente, quando se aproximar das ruínas à direita, entre nela para encontrar a fogueira Ruínas Destruídas.

17.2 Ruínas Destruídas

Os magos usam Flechas de Almas Teleguiadas e podem detectar sua presença de muito, muito longe. Cuidado!

Saindo das ruínas, derrote ambos os magos adiante e note que o caminho se divide, siga pelo lado esquerdo, você encontrará dois inimigos na água e dois magos adiante, use a besta para derrotar o mago mais próximo do pilar. Não siga muito adiante para não cair, volte até o caminho principal. Siga em frente e note a construção iluminada à frente, o segundo mago que vimos está atrás de um pilar, siga até ele e use a besta. Mais adiante, fora da construção, existe outro mago, use a besta novamente. Entre na construção iluminada e vire imediatamente à direita para derrotar o mago e coletar a Semente de Fogo.

Haverá um mago à sua direita, e um hipopótamo atrás dele que não perceberá sua presença. Siga em direção à construção e derrote o mago atrás dela, abra a porta e chame a atenção do hipopótamo, use a construção para se proteger enquanto ataca quando ele recua. Nessa área, muito, no fundo, note a coluna de pilastras. Acenda a tocha e siga essa coluna de pilares, COM CUIDADO, POIS O CAMINHO É ESTREITO e com inimigos escondidos na água. No final, você deverá eliminar dois magos, use a besta, quando vencer, colete o Fragmento de Frasco de Estus e mais adiante, abra o baú para conseguir o Milagre: Lâmina de Luz Solar (17/28). Voltando, mantenha-se à direita do abismo, continue seguindo pela água e você encontrará diversos vasos amaldiçoados e um inimigo, derrote e quebre os vasos, se precisar, use uma Borboleta de Fogo para acender a tocha novamente. Mantenha-se à direita e você encontrará um baú abaixo da lâmina d’água, abra para encontrar a Piromancia: Tempestade de Fogo (14/24).

Ainda deste lado, volte até a construção que usamos para matar o hipopótamo e saqueie os corpos para encontrar uma Grande Alma de Cav. Orgulhoso, Joia da Vida Radiante Antiga e uma Pedra Suave. Se estiver como humano, o sinal de invocação do fantasma Caçador Solitário Schmidt estará aqui. Ele ajuda muito contra os magos que vamos enfrentar adiante, mas você ainda pode querer deixar para invocar a ajuda dele quando for enfrentar o chefe da área, fica a seu critério. Saia e note os inimigos à esquerda, cuidado quando for até eles, note os cipós atrás, quebre todos e derrote o hipopótamo, colete o Anel da Vida +2 (24/107) e o Vestido de Cantora. Quando terminar, siga beirando a parede para lidar com os demais magos. Quando se aproximar da caverna com a névoa, colete a Caveira do Fascínio na plataforma, entrando na porta com a névoa em seguida. Logo que entrar, note que existe uma abundância de inimigos cogumelos que podem envenenar rapidamente. Elimine todos e note a fogueira Lugar de Descanso de Rhoy à esquerda, descanse.

17.3 Lugar de Descanso de Rhoy

Se estiver como humano, poderá invocar a fantasma Felícia, a Valente, para auxiliar na luta contra o próximo chefe que está próximo. Você pode limpar a área antes disso para mantê-la em segurança. Você também pode invocar Caçador Solitário Schmidt, mas terá de enfrentar alguns inimigos até chegar ao sinal de invocação dele. Siga em frente, derrotando os cogumelos menores e o maior, você chegará em outra área alagada com magos e lanceiros. Comece a eliminar todos e note que poderá ser invadido pelo Espírito Sombrio Peculiar Kindalur. Use os pilares para se defender e derrote todos. Quando terminar, comece a saquear os corpos com cuidado para não cair. Você conseguirá o Tempero do Cético, Osso Petrificado de Dragão, Alma do Guerreiro Corajoso, Lâmina Gêmea de Ferro Vermelho, Alma do Guerreiro Orgulhoso e a Magia: Massa de Almas guiada (23/31). Quando vencer, siga pela passagem com os pilares, derrote o inimigo e colete a Grande Alma de Cav. Orgulhoso e a Flor verde no corpo adiante, entre na cabana. Verifique a mulher aqui para que ela desapareça, siga em frente através da névoa para enfrentar o chefe da área.

Ainda que possa parecer uma ajuda, Felícia, a Valente não é, pois morrerá rapidamente e talvez nem dano cause. Caçador Solitário Schmidt pode ajudar, mas como está longe da fogueira, talvez não valha o esforço.

Demônio da Canção

Mais uma batalha muito simples, logo que entrar, dispare duas ou três vezes com a besta e se aproxime do inimigo. Ele deve atacar batendo os braços no chão vertical ou transversalmente, desvie e se aproxime para atacar duas ou três vezes. Quando a criatura esconder o rosto, não causará dano se atacar. Ele deverá voltar a usar o mesmo ataque ou saltar. Se ele saltar para trás, cuidado, pois ele poderá avançar sobre você, um ataque poderoso que pode matar instantaneamente, desvie. Quando ele ficar de pé, desvie para os lados quando ele começar a descer, esse é outro ataque poderoso. Eventualmente, ele tentará te agarrar, evite isso e se aproxime para atacar o máximo que puder.

Quando vencer, receberá um punhado de almas e a Alma do Demônio da Canção que PODE ser consumida, além da Chave do Enclausurado. Essa é a chave que abrirá a cela que vimos no topo do elevador do Castelo Drangleic, volte apenas se quiser (fogueira Castelo Drangleic Central). Abrindo a cela em questão, você libertará uma mulher e receberá o Anel dos Mortos (25/107). Quando equipado, ele mantém a aparência de humano mesmo quando você está vazio.

Atravesse a caverna que se revelou após a morte do inimigo, atravesse e siga pelo caminho principal, mate o cavaleiro que guarda a porta e entre. Desça pelo elevador e siga em frente até a Cripta dos Mortos-Vivos. Acenda a fogueira e converse com a criatura, quando perguntado, responda SIM. Quando ele se for, descanse na fogueira. Entrada da Cripta dos Mortos-Vivos, viaje até Majula.

17.4 Majula

Faça o mesmo de sempre, reponha os itens necessários, melhore sua armadura e converse com a Arauto das Esmeraldas para entregar o Fragmento de Frasco de Estus que coletou anteriormente e suba de nível com o resto das almas que tem. Quando terminar, volte para a fogueira Entrada da Cripta dos Mortos-Vivos.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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