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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 12: Sarjeta Superior

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 12: Foz da Ravina Negra

12.1 Ravina Negra

Antes de qualquer coisa, para termos de referência, você deveria estar com os seguintes equipamentos/acessórios:

Quando estiver pronto, saia da fogueira e comece descer a colina, quebre todas as estátuas no caminho, elas não fornecem almas, mas como podem cuspir veneno, o melhor é destruir todas para evitar ser contaminado. O Anel Corta Veneno ajuda a diminuir a condição de envenenamento, considere equipar ele em detrimento do Anel da Serpente Prateada +1, por exemplo. Quando chegar na área com as poças, cuidado com os três inimigos dentro delas, entre na caverna à esquerda e abra o baú para encontrar a arma Shotel e a Magia: Arma Mágica Grande (13/31). Siga para o lado direito do penhasco e procure no nível inferior, uma pequena plataforma onde você pode cair CUIDADOSA E VAGAROSAMENTE. Se fizer corretamente, estará diante de uma caverna, entre e encontre Lucatiel de Mirrah no local, converse com ela até ela se repetir e siga em frente pela caverna.

Durante o guia, invocamos o fantasma de Lucatiel de Mirrah e a deixamos viva até o final da luta contra chefes todas às vezes, com ecessão da luta contra o Demônio da Fornalha. Se você fez exatamente isso, Lucatiel estará aqui, mas se não a invocou mais de uma vez ou a deixou morrer em alguma luta, ela não estará.

Caso esteja como humano, invoque o sinal do Caçador Solitário Schmidt, deixe que ele lide com os vermes gigantes adiante. Você também pode invocar o fantasma de Tímido Ray, mas não é necessário. Quebre os vasos para coletar a Grande Alma de Soldado Sem Nome e uma Tocha, siga adiante para ser invadido por dois fantasmas, com a ajuda de Schmidt, elimine ambos, eles vão deixar Efígies Humanas, mas com muita sorte, eles podem deixar o Grande Escudo de Orma, se esse for o caso, equipe imediatamente e parabéns! Continue descendo e quebre todas as estátuas e derrote os inimigos nas poças. Ignore a porta com a névoa e a passagem lateral do penhasco na extrema-direita, volte até onde enfrentou os vermes.

Olhe para baixo no penhasco e encontre uma plataforma, use uma tocha se precisar, caia com cuidado e note a grande porta fechada. Ignore isso e olhe para a borda direita do penhasco, desça em outra plataforma e mais abaixo, em uma derradeira. Se estiver com a tocha acesa, apague e siga com cuidado beirando a parede direita da caverna. Ignore os gigantes e siga à direita da parede da caverna até entrar em outra, COM CUIDADO PARA NÃO CAIR NO BURACO. Do fundo dessa caverna, sem usar o elevador, atire com sua besta nos gigantes, devem haver três deles. Cuidado, eles ainda podem atacar eventualmente, vencendo todos, você receberá a Chave Esquecida e a Alma de Gigantes, NÃO CONSUMA ESSA ALMA. Vencendo, saia da caverna e explore para encontrar uma alcova com um baú contendo o Anel de Gigantes +1 (17/107) e um Osso de Dragão Petrificado. Pegue o item atrás da gaiola (não me lembro qual era 🙄) e use a gaiola para subir. Saia e volte até a plataforma inferior na frente do buraco dos vermes, caia e use a chave que acabou de conseguir para abrir a grande porta, entre e converse com Darkdiver Grandahl.

Nesse momento, ele apenas conversará, faça isso até que ele se repita, encontraremos ele em mais duas ocasiões antes que ele ofereça seus serviços. Feito isso, saia e caia pela borda do penhasco até a caverna onde enfrentou os gigantes, use o elevador para subir e saia da caverna. À direita da porta com a névoa, na beira do penhasco, de frente para a parede, siga pela borda para encontrar uma estátua bloqueando a entrada da caverna. Use um Ramo Perfumado de Outrora para abrir caminho, acenda a fogueira_______. Você deve estar com Caçador Solitário Schmidt vivo, pois os confrontos não foram difíceis, invoque o fantasma de Lucatiel de Mirrah (ou Tímido Ray se Caçador Solitário Schmidt tiver morrido). Quebre os vasos para coletar a sempre importante Pedra de Trava de Pharros e saia da caverna em direção à porta com a névoa.

Apodrecido

Essa não é uma luta fácil, apesar do Apodrecido ser um inimigo com golpes previsíveis e telegrafados, ele tem uma resistência alta a danos físicos, sendo pouco mais suscetível ao dano de Raio e Veneno. Caso possa, aplique ou use armas com essas condições. Você terá a ajuda de Lucatiel de Mirrah, Caçador Solitário Schmidt e Tímido Ray, mas não se deixe enganar, eles podem morrer rapidamente e como de praxe LUCATIEL DE MIRRAH DEVE SER INVOCADA E NÃO MORRER NO COMBATE. Deixe os aliados atacarem e se posicione nas costas do Apodrecido, ataque deixando alguma estamina para se esquivar ou defender, se afaste se ele vier sobre você e espere os outros chamarem a atenção dele. Fique atento aos golpes do inimigo, ele usará os braços e todas as investidas são previsíveis e fácil de desviar. O Escudo de Cavaleiro de Dragão segurará todos os golpes, mas com um custo alto de estamina, desviar ainda é a melhor coisa a fazer.

Quando vencer, receberá mais um punhado de almas e a Alma do Apodrecido, que pode ser consumida. Saia pelo fundo da caverna e à direita, entre na caverna para encontrar um baú com um Tempero Cético, Tempero Simplório e Algo Petrificado. Siga em frente e acenda o Fogueira Primordial Ravina Negra. Ignore o altar nos fundos, não podemos usá-lo ainda. Volte para Majula.

Fogueira da Ravina

Acenda a fogueira primordial em Ravina Negra.

11.2 Majula

Antes de qualquer outra coisas, vamos gastar nossas almas com coisas importantes. Reabasteça seus Dardos de Madeira, tenha ao menos 200 com você. Também compre algumas Joias da Vida com a vendedora, são sempre de grande ajuda. Volte até a casa à direita do poço no centro da vila e converse com Doce Shalquoir, compre o Anel dos Sussurros (17/107). Além disso, teremos breves afazeres antes de continuar de fato com a história. Partindo da fogueira, siga pelo arco acima do inferior ao lado do penhasco e se mantenha à esquerda na beira do penhasco. Entre na caverna para seguir em direção à área inicial do jogo, lembra?

11.3 Altar Encantado

Assim que entrar na área, siga em frente e vire à direita na porta com a névoa, use um de seus Ramo Perfumado de Outrora para liberar a passagem, não deixe de matar a estátua que tomou vida. Logo que entrar, lide com ambos basiliscos na área, cuidado com o gás que eles expelem, isso pode petrificar você rapidamente, ainda que a Armadura do Demônio da Fornalha imponha alguma resistência a essa condição. Derrote os outros dois inimigos do lado oposto do abismo. Derrube a árvore e siga em frente próximo ao buraco no centro da área. Olhe para baixo e use sua Besta para matar os três basiliscos e o arqueiro abaixo. Equipe o Anel da Serpente Prateada a caia no buraco. Colete o Fragmento de Frasco de Estus no corpo. Suba a escada e passe pela porta com a névoa, derrote o inimigo e siga à esquerda, derrube a árvore e atravesse, subindo a escada para chegar no ninho. Uma por uma, coloque todas as Pedra Suave Pequena que você tenha e recolha os itens que ganhar. Colocar todas de uma vez não vai ter reação. Use um Osso do Regresso e volte até a fogueira, vamos viajar.

11.4 Sarjeta Superior

Atravesse a primeira ponte e quando se aproximar da segunda ponte, siga à esquerda e derrote o inimigo, olhe para baixo olhando para o círculo de candeeiros mais abaixo e caia com cuidado. Desse nível, salte para a plataforma onde estão os candeeiros e derrote outro inimigo, suba a escada vertical aqui. Tenha o Anel Corta Veneno equipado, entre na caverna. Destrua as estátuas e siga para os fundos, use a Chave Esquecida para abrir a porta e quebre mais estátuas. Quebre o vaso para coletar o Escudo Grande de Havel, Elmo de Havel, Armadura de Havel, Manoplas de Havel e as Perneiras de Havel. Essa é uma das melhores armaduras pesadas do jogo e vamos usa-la.

Equipe a Armadura de Havel e as Perneiras de Havel, o Elmo e Manoplas continuam sendo do Demônio da Fornalha, eis o melhor conjunto de armadura Pesada que podemos ter. Você também deve usar o Escudo de Havel, mas isso deve estar acima do limite de peso, pois ele exige 45 de força, e ao menos que tenha farmado muito, você não terá isso ainda. Considere isso antes de equipar os acessórios de Havel, sempre abaixo dos 70.0%, SEMPRE! Ademais, use um Osso do Regresso e volte para a fogueira.

11.5 Ponte do Limiar

Siga em frente e quando entrar na fortaleza, siga todo o caminho para encontrar o mercador Magerold de Lanafir, se ainda não o tiver feito, compre o Gorro de Bobo da Corte, Traje de Bobo da Corte, Luvas de Bobo da Corte, Malha de Bobo da Corte e o Anel Corta Maldição (18/107). Provavelmente você não tenha atributos para usar o traje, mas ainda sim, ele pode ser de grande ajuda na próxima área que exploraremos, o mesmo serve para o Anel, mas esse, podemos usar sem restrições. Volte para Majula.

11.6 Majula

Partindo da fogueira, siga até o grande poço no centro da cidade, desça a escada próxima as duas escadas, (mais à direita de frente para o poço). No final, você estará em uma plataforma com outra escada, suba e abra a porta no beco usando a Chave Esquecida. Colete a Garra de Dragão no corpo e abra os baús para conseguir a Magia: Vórtice de Almas (14/31) Ramo de Árvore da Bruxa, Trepadeira de Árvore da Bruxa e o Milagre: Lança de Raio Grande (11/28). Volte as escadas e suba, converse com o Mestre das Escadas Gilligan novamente, ele lhe dará a Cimitarra Melu, conjunto de armas e acessórios do nosso querido engenheiro de escadas. Terminando a conversa, volte e fale com a Arauto das Esmeraldas.

Gárrulo Miserável

Herde o equipamento do Mestre de Escadas Gilligan.

Entregue a ela o Fragmento de Frasco de Estus que coletamos anteriormente. Volte a subir a colina em direção a área inicial do jogo, mas desta vez, não siga à esquerda do penhasco em direção a caverna, siga pelo centro em direção a uma passagem cheia de raizes na porta. Siga em frente passando pelas portas e você chegará em um bosque com um NPC sentado. Converse com Benhart de Jugo até que ele se repita, uma conversa rápida. Quando terminar, siga para dentro do forte. Note a mulher petrificada diante do mecanismo que abre a porta, use um Ramo Perfumado de Outrora para liberar o mecanismo.

Quando ela se posicionar do outro lado da porta, converse com Rosabeth de Melfia, ela le dará uma Pedra de Prisma e lhe pedirá uma roupa nova. Entregue a ela um conjunto básico, pois não o terá de volta.

Troca de Roupa

Entregue uma roupa para Rosabeth de Melfia usar.

Converse com ela até que ela se repita. Agora volte para Benhart e converse com ele até que ele repita – ele vai se oferecer para ensinar o Gesto: Bomba de Punho (6/12). Após aprender o gesto, volte para o local onde Rosabeth de Melfia, abra as salas e mate os inimigos e colete o item no corpo, siga até a alavanca e acione ela, a porta de saída se trancará e você terá de lidar com vários inimigos e um basilisco. Siga pela porta que acabou de abrir e na porta à direita da escada, abra o bau para encontrar um Fragmento de Frasco de Estus, no porta do lado esquerdo da sala, está a fogueira Antiga Aquelarre. Na última sala superior à esquerda você encontra um Efígie Humana e a Alma do Cavaleiro Orgulhoso. Descanse na fogueira e volte para Majula.

Rosabeth de Melfia estará próxima a grande escada que leva ao monumento ao lado da fogueira, converse com ela novamente. Dentre tudo que ela vende, o que realmente só pode ser comprado com ela e nos interessa são: Piromancia: Névoa Venenosa (7/24), Piromancia: Suor Instantâneo (8/24) e Piromancia: Carne de Ferro (9/24). A Piromancia: Orbe de Fogo (10/24) pode ser conseguida posteriormente, mas a chance do inimigo deixar é baixa, melhor comprar também. Por fim, nesse momento, todos os NPCs devem estar em Majula, o que resultará na conquista:

Reunião dos Exilados

Aumente a população de Majula

Essa conquista tende a demorar alguns minutos para aparecer, mas caso não apareça e porque algum NPC não foi trazido para cá, isso acontece por você não ter conversaco o respectivo NPC até a final ou deixado de gastar algum determinado valor na loja. Confira abaixo a lista de onde cada um deles está no mundo e onde ficará em Majula, revise e volte para o local onde o NPC está para traze-lo para Majula:

  • Bruxa Comerciante Melentia
    • Floresta dos Gigantes Caídos
    • Compre itens dela até que ela diga que é hora de ir para outro logar (Majula)
  • Cale, o Cartógrafo
    • Inicialmente encontrado na Floresta dos Gigantes Caídos.
    • Depois se muda para a casa grande em Majula (a mesma onde ficam os mapas no chão).
  • Rosabeth de Melfia
    • Libertamos ela nesse capítulo
    • Fica próxima do monumento em Majula.
  • Lieia de Lindeldt
    • Localizada na Torre das Chamas de Heide, após entrar na Catedral Azul
    • Depois de conversar com ela algumas vezes e gastar almas em seus milagres, ela decide se mudar para Majula, ficando na torre do lado oposto a fogueira, descendo a escada.
  • Carhillion do Aprisco
    • Encontrado em Caís de Ninguém
    • Só vai para Majula se você tiver 15 ou mais de Inteligência.
    • Fica sentado na beira do abismo próximo do monumento
  • Comerciante de Pedras Chloanne
    • Piscina Venenosa
    • Convese e compre itens dela, converse novamente até que ela diga que é hora de mudar a loja de lugar.
  • Gilligan, o Mestre das Escadas
    • Encontrado em Earthen Peak.
    • Se você pagar para ele se mudar, passa a ficar em Majula, perto da fogueira, ao lado da casa do ferreiro.

Converse com o Ferreiro Lenigrast e reforce sua arma ao máximo, com as pedras vendidas por Chloanne, você poderá evoluir o Martelo de Ferreiro +10.

Arma Suprema

Reforce uma arma até o limite

Quando terminar, gaste as almas que sobrarem evoluindo a Força, queremos chegar em 45 para usar o Escudo de Havel, considere tentar algumas Medalhas da Luz Solar, o que consequentemente, renderá almas. Ademais, quando achar conveniente, siga para a fogueira Antiga Aquelarre.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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