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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 7: Souto do Caçador

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 7: Refúgio dos Mortos-Vivos

7.1 Souto do Caçador

Partindo da fogueira que descansamos no final do capítulo anterior, suba a colina e note um ser à direita. Esse inimigo vazio geralmente não atacará, mas de qualquer forma, recomendo dar um fim nele. Siga em frente e cuidado para não ser emboscado por dois inimigos na caverna. No final dela, note a névoa verde sendo expelida à esquerda, você não quer ter contato com isso por muito tempo, ou terá o status negativo: envenenamento. Passe pelo gás quando ele baixar e derrote o soldado com a tocha, olhe para o alto em direção à caverna de onde veio e elimine a borboleta que está expelindo o gás usando sua besta, na parte inferior do penhasco existe outra borboleta.

Continue em frente na caverna e derrote outro vazio, saindo, suba a escada e tome cuidado com o inimigo que cairá das ameias. Logo que entrar na construção, cuidado com os lanceiros do lado oposto, não há o que fazer com eles nesse momento, corra à esquerda e quando o inimigo subir, volte para fora para eliminar ambos com segurança. Entre novamente e corra até a porta esquerda, com o escudo em riste, abra a porta e após defender a investida, volte correndo para fora para eliminar o assassino com segurança. Volte e passe pela porta. Derrote mais um inimigo e saia caminhando pela borda do penhasco, cuidado com o inimigo que subirá da encosta, siga em frente pela beirada e quando ver o corpo com um item, cuidado com o soldado na esquina em frente ao corpo. Derrote-o e colete a Orbe de Olho Vermelho Quebrada.

Olhe para baixo aqui e você verá um corpo com um item em uma plataforma. Você terá de se posicionar no local onde o inimigo estava escondido, correr e saltar para essa plataforma, o espaço para isso é pequeno exigindo alguma precisão para não rolar para fora da plataforma, o corpo contém uma Pedra de Trava de Pharros e um Símbolo da Fidelidade. Não deixe de pagar esses itens, caso não consiga, morra e tente novamente até conseguir.

Quando o fizer, desça da plataforma e note a caverna um pouco mais abaixo, salte até ela e siga pela caverna, cuidado com a borboleta no topo à esquerda, se posicione e use a besta para matar a criatura. Cuidado com o monstro abaixo de você, ele ainda pode te atacar causando status: petrificação, siga até o final e colete o Amuleto Monestérico e uma Alma de Cavaleiro Orgulhoso. Aproveite a vantagem da posição e use sua besta para tirar o máximo de PV desse monstro, deixando cerca de 20 dardos com você.

Quando vencer a criatura, desça e colete a Rapieira de Ricardo no baú, siga a parede ao redor e você deve ver uma porta secreta nos fundos da área. Interaja com ele para abrir o caminho a seguir, pegue a Grande Alma de Soldado Sem Nome no caminho e entre na gaiola no final para subir. Saia subindo a escada e abra mais uma parede secreta, desça para o nível inferior tomando cuidado com os inimigos e o grande poço no meio da sala, colete a Joia da Vida radiante e uma Alma de Soldado Sem Nome. Suba novamente e siga à direita, suba a escada vertical e mate dois inimigos, cuidado com outro sobre a plataforma, ele usa um chicote. Note a plataforma abaixo aqui, caia e colete um Musgo Roxo e uma Joia da Vida Radiante. Tenha seu PV acima da metade, caia para o nível do chão e note que estamos na entrada da construção novamente, siga em frente e na bifurcação, vire à direita e desça a escada vertical. Contorne na direção para baixo da ponte e entre para encontrar a fogueira Acesso à Ponte.

7.2 Acesso à Ponte

Antes de continuar, tenha Flechas e Dardos com você, não importa que sejam de madeira, apenas tenha. Feito isso, saia da fogueira e chute a árvore para a esquerda para criar um atalho de volta se necessário. Agora vire para a direita (fique atento ao inimigo do maça na borda acima, pois ele vai pular sobre você). Não suba a escada, siga em frente e derrote dois soldados antes da ponte de pedra, siga para o lado esquerdo antes de atravessar a ponte e derrote um assassino, atrás da árvore colete a Bráctea Laranja Perdida e uma Grande Alma de Morto Perdido. Volte até a ponte e note o inimigo com duas espadas curvas patrulhando, use seu arco ou besta para atacar de longe e finalize quando ele se aproximar.

Após a ponte, fique atento as árvores, no topo de algumas delas estão diversas borboletas, elas vão expelir gases com efeitos negativos assim que passar por baixo delas, use sua besta para matá-las. Atravesse a ponte e derrube a borboleta a frente, mate mais dois soldados e siga à esquerda descendo a encosta e você deve ser invadido por um Esquecido, derrote-o e siga a parede esquerda. Você encontrará um inimigo com duas espadas curvas e perto dele, um Limo Aromático. Suba a colina para encontrar uma cabana com dois inimigos e um corpo com o item Estrela da Manhã e uma Alma de Soldado Sem Nome. Se estiver na forma humana, encontrará o sinal de invocação do fantasma Tímido Ray aqui, invocaremos ele mais tarde. Saia e suba a colina próxima e continue seguindo a parede ao redor. Haverá um inimigo esperando atrás das árvores à sua esquerda.

Após derrotar esse inimigo escondido, entre na cabana e dorrote outro deitado, olhe para cima e veja mais um inimigo pronto para cair sobre você, use a besta para acabar com ele. Acione a alavanca e se prepare para enfrentar um assassino, cão e arqueiro, note um inimigo correndo desesperado, se conseguir abatê-lo, ganhará uma Pó da Reparação, não faz diferença. Após baixar a grande ponte, não a atravesse. Siga a borda do penhasco pela direita e verá uma cabana abaixo de você com um buraco no telhado. Desça e ataque o inimigo com a besta ou caindo sobre ele, lá dentro. Abra o baú para um pouco de Musgo Verde e uma Flor Roxa, abra o baú e colete a Poeira de Ossos Sublime, em outro corpo, pegue a Magia: Lança de Almas (9/31).

Saia pelo buraco e volte até a ponte, continue em frente, verifique a cabana fechada ao lado e ignore a caverna do lado direito, atravesse a próxima ponte. Elimine o inimigo e siga pela encosta derrotando mais dois deles, quando encontrar uma bifurcação, suba a colina à esquerda. Você será invadido pelo fantasmaImpiedosa Roenna, ela usa uma foice, mas não deve ser nenhum obstáculo e ao ser derrotada, deixará aSaia da Sacerdotisa. No final da colina, verifique o corpo para encontrar a Chave Conf. dos Mortos-Vivos. Volte até a caverna e verifique a cabana ao lado dela para usar a chave que acabou de coletar. Entrando, converse com Creighton, o Andarilho até que ele abra a loja dele, Selecione Aprender Gesto para aprender o Gesto: Alegria (3/12). Acenda a fogueira Confinamento dos Mortos-Vivos, antes de continuar, voltemos brevemente a Majula.

7.3 Majula

Caso não tenha feito como mencione anteriormente, compre o Ramo Perfumado de Outrora da Bruxa Comerciante Melentia, o que resultará na aquisição do Anel da Serpente Prateada +1, se você vem gastando dinheiro na loja da bruxa, já deve ter tido ele. Você deve estar com 2 unidades da Poeira de Ossos Sublime, queime ambos na fogueira e por fim, gaste suas almas subindo de nível. Quando terminar, volte para a fogueira Confinamento dos Mortos-Vivos.

7.4 Confinamento dos Mortos-Vivos

Saia da fogueira entrando na caverna, cuidado com os vasos com faces eles impõe status negativo caso se aproxime deles. Você será atacado por diversas caveiras, mas elas não podem ser mortas, enquanto não eliminar o bruxo que as invoca nas proximidades. Passe pelas caveiras e corra em frente, o bruxo está ao lado de uma caveira com arco, elimine ele rapidamente e cuide das caveiras em seguida, quando terminar, verifique o corpo perto do vaso na entrada rapidamente para encontrar um Fragmento Grande de Titanita e uma Maça Mágica. Você ainda pode acender a tocha e usar ela para acender os pedestais, iluminando a caverna, isso ajuda muito. No final da caverna, note o portão fechado, abriremos ele em breve.

Assim que passar pela área do primeiro vaso, olhe a parede à esquerda e note uma pequena passagem na parede, atravesse e derrote o inimigo antes de atravessar a ponte, do outro lado, siga à esquerda derrotando mais um inimigo no caminho. Entre na cabana e colete uma Borboleta de Fogo no corpo. Saia e siga em frente, tomando cuidado com o inimigo que cairá da plataforma e o mago disparando magias do lado oposto do penhasco, derrote o inimigo e continue em frente ignorando o mago. Quando chegar na cachoeira, siga a encosta passando por baixo dela. Ignore a porta com a névoa e continue pela encosta.

Entre na caverna e corra para a pequena passagem a direita para encontrar o mago, derrote ele tomando cuidado para não cair do penhasco, agora, lide com as três caveiras. Onde o mago estava, colete a Piromancia: Combustão (4/24) Combustão Fragmento de Titanita. Ignore o item na plataforma, não vale o risco de saltar e pular, siga até o final da caverna e mate mais uma caveira, use a alavanca para abrir o portão que vimos anteriormente, use o pedestal para acender a tocha e ilumine a área, não deixe de pegar o Fragmento de Frasco de Estus (5/12) no corpo. Como humano, note o sinal de invocação de Creighton, o Andarilho, você também pode invocar Tímido Ray que vimos anteriormente, não é realmente necessário, você e Creighton deve dar conta do próximo chefe, mas se sentir inseguro, volte e invoque Ray também. Quando estiver pronto e com o(s) fantasma(s), volte até a porta com a névoa embaixo da cachoeira e entre.

Senhos dos Esqueletos

Embora não tenha relação com conquistas, Creighton, o Andarilho tem seu próprio arco de história e manter ele vivo fará esse arco continuar, tente deixar ele vivo até o final do combate.

São três inimigos, sempre que derrotar um deles, vários esqueletos menores vão aparecer. A melhor estratégia e eliminar um dos Senhor dos Esqueletos e passar a matar os esqueletos menores. Se você matar dois dos Senhores sem eliminar as caveiras menores, ficará com dezenas delas na arena, o que pode ser um problema se você ficar emcurralado. Derrote um dos Senhores dos Esqueletos e passe a combater as caveiras, deixe que os fantasmas lidem com o resto, concentre-se somente em não morrer enquanto limpa a arena.

Quando vencer, você receberá um punhado de almas e a Alma do senhor dos Esqueletos, que pode ser consumida se você quiser. Volte para a entrada da arena e antes de sair, note a passagem à direita, siga até o final e abaixe a ponte, atravesse a caverna descendo pela escada quebrada até chegar em uma bifurcação, siga em frente passando pela área alagada, note que é um liquido venenoso, algo que encontraremos muito nessa área, atravesse rapidamente e na caverna, perceba que o veneno fica impregnado em você por algum tempo, então, não deixe a barra de contaminação se aproximar muito do limite para sair da área contaminada. Acenda a fogueira e salve seu progresso na Piscina Venenosa e volte para Majula.

7.4 Majula

Converse com a Arauto das Esmeraldas e entregue o Fragmento de Frasco de Estus que coletamos anteriormente, aproveite e compre ao menos uma centena de Dardos de Madeira, se puder levar mais, melhor, usaremos muito. Com o que sobrar, suba de nível e quando terminar, volte para a Piscina Venenosa, continuaremos de lá no próximo capítulo.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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