DetonadosDestaqueNotíciasPCPlayStationXbox

Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 4: Vereda Invisível para Heide

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 4: Vereda Invisível para Heide

4.1 Cais de Ninguém

Suba pela caverna e assim que sair, note o besteiro à distância, mantenha o escudo levantado. Cuidado com o soldado à direita e o cachorro adiante conforme avança pela lateral do cais. Na construção à esquerda, cuidado com a ponte de madeira, existe outro besteiro na parte superior e mais dois inimigos na construção, se cair da ponte, é morte instantânea. Mate ambos inimigos e suba a escada para encontrar um Fragmento de Titanita, cuidado com o besteiro aqui. Na varanda externa, colete a Alma de Cavaleiro orgulhoso, sempre de olho no besteiro.

Desça e siga pelo lado esquerdo, chame a atenção inimiga com duas espadas, derrote ele tomando cuidado com o besteiro, quando derrotar o inimigo das espadas, siga em direção ao besteiro, cuidado com outro soldado que virá do lago. Quando essa parte do cais estiver segura, volte até a fogueira, mas não descanse, use o botão para alternar e acenda a tocha, volte até o cais e acenda as tochas para iluminar o local, ajudando a enxergar melhor, siga em frente e desça no lado à esquerda para saquear o cadáver e coletar Grande Alma Morto-Vivo perdido. Siga em direção às escadas subindo, você deverá chamar a atenção de alguns soldados na construção à esquerda e um inimigo com espadas no topo da escada, lide com todos com cuidado.

Caso esteja na forma humana, você pode invocar a ajuda de Bradley da Velha Guarda a qualquer momento. O sinal dele está em uma das pontes de madeira no cais, onde estava o arqueiro, note que ele ajudará somente por algum tempo, e não até morrer.

Suba a escada e derrote o cachorro à esquerda. Quando vencer, use uma das tochas acesas para acender a sua e acender a tocha entre as escadas, suba mais um pouco para chamar a atenção de mais um inimigo com espadas e um soldado, acenda a tocha no topo do segundo lance de escadas. Cuidado com o guarda na construção adiante e mais um cachorro e outro guarda que devem atacar, use a escada para recuar se precisar de espaço. No topo da escada, siga à direita e derrote mais um soldado, se estiver com a besta, derrote o inimigo jogando bombas, volte e entre na construção à esquerda da escada para encontrar Lucatiel, converse com ela até esgotar o diálogo. Volte e desça a escada, siga pela passagem onde estão as carroças.

Destruindo elas para seguir em frente, note um soldado com espadas e três cachorros, além de um besteiro no topo da construção e outro à sua direita, sobre uma Trava de Pedra de Pharros que destravaremos quando o local estiver seguro. Lide com todos recuando para não ser atingido pelas flechas, volte para o local e derrote o besteiro e o soldado a direita. Entre na construção adiante para encontrar mais um soldado com espadas e mais três deles dormindo nas mesas. Derrote todos e abra o baú nos fundos para encontrar um Machado de Bandido, Capuz de Bandoleiro, Armadura de Bandoleiro, Manoplas de Bandoleiro e Calças de Bandoleiro. Suba a escada e derrote mais dois soldados antes de abrir o baú para conseguir um Pó de reparação e Fragmento de Titanita. Volte até o pátio anterior e verifique a Pedra de Trava de Pharros que vimos anteriormente onde estava o besteiro, use a Pedra de trava de Pharros para iluminar toda a área, podendo ver e ser visto melhor agora 😗. Caminhe sobre o telhado à frente e colete a Grande alma de Cavaleiro orgulhoso e uma Pedra Suave no corpo.

Volte até o topo da escada central e suba, indo à direita, suba a escada no final para chegar em uma nova parte com novos inimigos. Com a área iluminada, esses inimigos se esconderam da luz, ficando vulneráveis, eles não vão atacar enquanto você estiver em uma área iluminada, ataque sem piedade. Siga ao longo do penhasco e derrote o besteiro, colete o Milagre; Emitir Força (6/28) e a Grande Alma de Morto-Vivo Perdido no corpo à beira do penhasco, em seguida, lide com os três inimigos afugentados na construção, apesar de estarem com receio, tome cuidado, eles ainda podem atacar! Na construção, note a porta de madeira, se abrir ele, terá de enfrentar mais dois inimigos, subindo a escada, mais dois, abra a porta no andar superior para encontrar dois baús, o de madeira contém uma armadilha, tome cuidado antes de abrir, o outro contém uma Espada Grande. Volte e saia seguindo em frente.

Continue pelo penhasco e entre na casa. No andar de cima há dois inimigos, então tenha cuidado, lute com eles fora da casa para ter mais espaço, volte e suba a escada, no topo, acione a alavanca para chamar o navio. Note o telhado de pedra ao lado, caia sobre ele e verifique o corpo para encontrar uma Joia da Vida e o Osso do regresso. Desça na parte abaixo da plataforma de madeira, entrando na porta aqui, note os dois inimigos na parte inferior, eles estão afugentados pela luz, colete a Flecha de Fogo no corpo e mate ambos. Na parte inferior, lide com o soldado na parte de fora e outro pendurado no penhasco à esquerda. Indo pelo lado direito, um novo inimigo aparecerá, um assassino muito rápido. Use seu escudo para se defender e contra-atacar, desça a rampa adiante. Vire à esquerda para encontrar um prédio com a porta fechada. Outro assassino deve atacar, então elimine-o antes de entrar.

Dentro estão dois inimigos adormecidos, lide com ambos rapidamente, mas cuidado com os vasos, eles podem quebrar sua espada rapidamente com status negativo, abra o baú e pegue o Ramo Perfumado de Outrora. Note a parede ao lado do baú, ataque-a para revelar uma passagem secreta, mate o lagarto rapidamente e saqueie os corpos e baú para encontrar uma Alma Enfraquecida Joia da Vida Grande Alma de Soldado Sem Nome Alma de Soldado Sem Nome e o Anel do Soldado real (6/107). Esse anel aumenta nossa capacidade de carregar armas e armaduras, equipe-o imediatamente, será de muita ajuda. No beco atrás dos vasos existe um corpo com uma Faca de Arremesso e Borboleta de Fogo.

Saia e siga para o lado direito, antes de descer a escada à esquerda, entre na construção em frente a ela, verifique a parede embaixo da escada que leva ao andar superior para encontrar uma passagem secreta, abra os baús para encontrar uma Bomba Incendiária e um Fragmento Grande de Titanita. Saia e no cômodo anterior, suba a escada eliminando um soldado, no próximo andar, você encontrará Gavlan. Converse com nosso amigo beberrão para que ele mostre sua loja. O item que devemos comprar é o Anel dos Gigantes (7/107). Quando terminar, converse com ele novamente para receber o Machado Grande de Gyirm. Verifique as passagem atrás de Gavlan, puxe a corda para abrir um atalho, volte e saia da casa, descendo as escadas em frente a ela.

O equilíbrio se refere ao quanto você cambaleará quando levar um golpe. Com o anel equipado, você se recuperará mais rápido, podendo evitar uma sequência de golpes, por exemplo.

Na parte inferior você verá dois inimigos afugentados pela luz na construção, derrote-os, pois eles podem perseguir você ao passar na frente da construção e essa parte do cais não está bem iluminada, o que não os afugentará. Siga pela parte alagada até o barco adiante para coletar uma Joia da Vida e uma Efígie Humana no corpo no barco. Sobre as docas, siga à direita até a ponte e volte correndo, pois alguns inimigos devem cair sobre você, vendendo todos, volte até a ponte e derrube-a. para criar um atalho. Assim que derrubar a ponte, siga à esquerda para encontrar um homem ajoelhado, esse é Carhillion de Aprisco. Com os 10 pontos de Inteligência (INT) que conseguimos anteriormente, ele falará conosco. Esgote a conversa com ele para que ele siga para Majula.

4.2 Majula

Antes de seguir para o barco que chamamos, volte até a fogueira que está logo após o atalho que acabamos de abrir e volte até Majula. Gaste as almas que conseguiu subindo de nível, também converse com o Ferreiro Lenigrast, se conseguir o Martelo do Ferreiro, melhor ainda, se não, continue gastando almas reforçando suas armas. quando terminar, volte para a fogueira Cais de Ninguém.

4.3 Cais de Ninguém

Como bem sabemos, todos os inimigos terão reaparecido, mas o atalho que abrmos estará bem atrás do primeiro arqueiro. Faça esse caminho estando como humano, limpe a área em direção ao návio que está à esquerda. Quando chegar próximo, volte e invoque Bradley da Velha Guarda novamante e Lucatiel de Mirrah, suba no barco e derrote ambos os inimigos, quando terminar, desça para o convés e atravesse a porta enevoada para enfrentar o chefe da área.

Sentinela Flexível

Com a ajuda de ambos NPCs, essa luta deve ser bem fácil, nosso inimigo é uma junção de dois combatentes, um usando espadas e outro porretes. Assim que entrar, se afaste evitando o primeiro ataque e se afaste, quando os outros combatentes chegarem, espere eles se envolverem na luta e mantenha média distância e ataque quando o inimigo estiver ocupado enfrentando ambos NPCs. Caso o inimigo se concentre em você, use esquivas laterais em vez de recuar, já que o espaço é limitado no convés do navio e espere ele se concentrar nos NPCs novamente.

Créditos do vídeo para Boss Fight Database

Vencendo, os NPCs voltaram ao mundo deles e você recebrá a Alma da Sentinela Flexível, essa é uma alma que pode ser trocada por uma de duas boas armas, mas que não interessa a você, consuma essa alma se desejar, mas também não fará grande diferença. Caminhe para a parte de trás do navio e suba a escada, abra o baú para conseguir a Chama Piromântica e a Piromancia: Bola de Fogo (1/24). Acione a bússola ao lado para iniciar a viagem. Quando estiver no controle novamente, desça pelo píer e entre nas cavernas à esquerda. Vá até o elevador e mate os inimigos na sala. Use o elevador para subir, no topo, verifique as celas para encontrar uma Joia da Vida Radiante e uma Alma de Morto-Vivo Perdido, subindo a escada, você estará na A Bastilha Perdida, suba a escada e acenda a fogueira Calabouço do Exílio.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo