Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 4 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Na parte anterior, Batman contou ao James Gordon que sua filha, Bárbara Gordon, não fugiu da cidade de Gotham, e foi sequestrada pelo Espantalho. Ele também revelou que ela trabalhava para ele, o que enfureceu Gordon. Disposto a encontrá-la, Batman seguiu o rastro do veículo que a sequestrou, e descobriu que o veículo foi para Miagani Island. Com as pontes suspensas e fora de controle, ele não poderia entrar com o Batmóvel, então seguiu a pé. Ele recuperou os códigos de acesso da ponte, e então o Charada revelou que sequestrou a Mulher-Gato. Batman foi ao Orfanato Pinkney, e descobriu que terá de passar por diversos testes do Charada para conseguir resgatá-la.
Agora vamos continuar com o detonado:
Parte 4: Torre Wayne
Miagani Island
Alfred irá nos avisar que conseguiu se conectar com as pontes, o que quer dizer que poderá abaixar a ponte que conecta com Bleake Island. Primeiro, temos de voltar para lá. Faça todo o caminho de volta até Bleake Island, usando o Arpéu Avançado e o voo para cobrir distâncias rapidamente, ou caminhando por cima dos trilhos de trem e de bonde, como fizemos até aqui.
Bleake Island
De volta a Bleake Island, não vamos abaixar a ponte ainda. Vá até o local indicado na missão do Charada, que fica perto da estrada que segue para a Química Ace. Entre na garagem que estará identificada com um sinal de interrogação, e desça pelo elevador. Desta vez, não será uma corrida, e sim um quebra-cabeças. Após as palavras do Charada, comece subindo a rampa de madeira à esquerda com o Batmóvel. Ignore o botão verde, e vá até a gangorra ao lado, derrubando a parte de trás da gangorra. Pressione
para acionar os blocos brancos e travar a gangorra. Suba a gangorra, passando pelo botão vermelho, e saia do Batmóvel. Desça, pise no botão verde, e volte ao Batmóvel sem pisar no botão vermelho. Agora alterne entre blocos brancos e vermelhos para conseguir atravessar o buraco. Suba na gangorra de madeira e derruba-a o máximo que puder, formando uma rampa. Agora pegue impulso e atravesse o buraco saltando na rampa com o Pós-Combustão. Não se esqueça de formar o piso branco.
Agora posicione o Batmóvel no elevador, conecte o gerador ao Guincho Elétrico e acelere lentamente para completar o quebra-cabeça. Saia do Batmóvel e pise no botão no chão ao lado do telão pelo qual o Charada conversa conosco. Aparecerão algumas luzes na parede, sendo muitas vermelhas e apenas uma verde. Memorize a posição da luz verde, e então pressione
para controlar a Mulher-Gato lá no orfanato. A ideia é acertar qual das chaves é a verdadeira, e se reparar bem, a posição das chaves é igual à posição das luzes com o Batman. Observe bem o padrão e pegue, com a Mulher-Gato, a chave indicada pela luz verde na tela do Batman. Com isso, irá reduzir o contador no colar explosivo da Mulher-Gato, e irá abrir uma porta verde. No entanto, não poderá entrar sem o Batman. Seja como for, ao completar esse segundo teste do Charada, irá liberar o seguinte troféu:

Peças do Quebra-Cabeça
Esse troféu será liberado quando completar o segundo teste do Charada.
Volte a controlar o Batman, entre no Batmóvel e saia do local pelo elevador do qual entrou. Terá conseguido mais 3 Pontos de Melhoria, então eu recomendo que compre a melhoria Canhão de 60mm – Velocidade de Recarga 2, da categoria Armas do Batmóvel, que acelere a recarga do Canhão de 60mm. Já que estamos aqui, recomendo ir até o local indicado pela missão secundária Criatura da Noite, que fica bem a nordeste daqui. Vá até o beco e entre pela porta. Suba pelo elevador, siga pelo corredor e entre na porta para acessar o Laboratório de Kirk Langstrom. Veja o vídeo na televisão, que explicará a tragédia que aconteceu aqui. Verifique o corpo da esposa do Kirk, no chão, e depois examine o computador. Para formar o antídoto, terá de passar por um minigame em que só precisa mover os analógicos conforme ver um X na tela. Demora, mas persista até conseguir completar. Receberá um Ponto de Melhoria. Antes de ir embora, tire uma foto do quadro branco com um desenho para resolver o Enigma (Bleake Island 9/11).
Ao sair do laboratório, irá adquirir a Biografia: Kirk e Francine Langstrom. Agora volte para a Torre do Relógio, e então siga diretamente para o sul, em direção à costa. Encontrará alguns Capangas, Capangas com Faca, Capangas com Escudo e Capangas com Bastão ao lado do Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 4/6). Para lidar com os inimigos com bastão, salte sobre eles e ataque pelas costas para evitar ser atingido. Acabe com eles e resgate o Bombeiro Cannon. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Projétil de Fumaça – Área de Efeito, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que aumenta o alcance do Projétil de Fumaça.
Agora siga para o cais que fica bem ao sul do farol perto de Panessa Studios. Chegando ao local, encontrará alguns Capangas Armados ao lado do Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 5/6). Recomendo que seja furtivo, e derrube primeiro os que se afastam dos demais. Depois, vá até os três que estão perto do refém, e use a Multi-Intimidação para acabar com os três. Fazendo corretamente, irá desbloquear aquele Desafio de RA de Miagani Island. Após acabar com todos, resgate o Bombeiro Wyatt. Irá adquirir a Biografia: Chefe Underhill, e deverá receber mais um Ponto de Melhoria.
Agora faça o caminho de volta até a Antena da Falcone Shipping, que fica no canto sudeste de Bleake Island. Vá até o canto nordeste do local, e encontrará alguns Capangas e Capangas com Escudo ao lado do Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 6/6). Use a Multi-Intimidação para acabar com três deles logo de começo, e então acabe com o restante. Após derrotar todos, resgate o Bombeiro Norman. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Roubo de Arma Mk II, da categoria Combate, que melhora o uso de armas brancas. Agora dirija até a ponte que liga Bleake Island com Miagani Island, e estacione no local indicado. Alfred irá abaixar a ponte, ligando as duas ilhas, e também irá liberar o seguinte troféu:

Terra de Ninguém
Esse troféu será liberado quando ativar as pontes para outras ilhas.
Miagani Island
Assim que a ponte abaixar, terá de enfrentar Drones Cascavel, um Drone Cascavel-Diamante e também Drones Mambas, tanques especiais que lançam mísseis teleguiados. Use a Vulcan para destruir os mísseis teleguiados em pleno ar. Alfred mencionará também um ponto fraco específico nos tanques, um gerador que, quando acertado com um tiro preciso do Vulcan, destrói o tanque rapidamente. Não se preocupe com isso por enquanto, e use o Canhão de 60mm contra os tanques. Após destruir todos os inimigos na ponte, ainda em cima da ponte, olhe na direção sudoeste, e verá uma parede frágil. Destrua-a daqui, usando o Canhão de 60mm, e depois saia do Batmóvel e voe para lá para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 13/38). Vá para a parte de baixo da ponte, na volta, e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 14/38) do lado oeste, junto à água.
Agora volte ao Batmóvel e ligue o Examinador Forense. Irá revelar o rastro, mas primeiro vamos explorar. Assim que atravessar a ponte, desça a escadaria do lado leste e destrua o Destrutível (Miagani Island 1/15) que está bem na lateral da ponte. Agora siga a rua com luzes neon para sudeste, e fique atento na esquina para encontrar o Destrutível (Miagani Island 2/15). No cruzamento, siga a rua para sudeste. Verá um túnel que sobe e outro que desce. Atravesse o túnel que sobe, e saindo do outro lado do túnel, vire-se e destrua o Destrutível (Miagani Island 3/15) na parede. Agora saia do Batmóvel e suba no alto do prédio sobre os túneis, usando o Arpéu. Vá até a parte norte do local e suba no sarcófago para encontrar o Troféu do Charada (Miagani Island 15/38).
Caso você tenha adquirido a DLC Época de Infâmia, começará a Missão Secundária: Guerra das Sombras aqui. Suba até a parte alta do local, e encontrará duas assassinas da Liga dos Assassinos mortas. Ative o Modo Detetive e examine os corpos e a mancha de sangue. Receberá um Ponto de Melhoria. Ainda com o Modo Detetive ligado, siga o rastro de sangue. O rastro segue para oeste, sobre alguns prédios. Durante o percurso, deverá passar bem do lado de alguns Capangas ao lado do Bombeiro Sequestrado (Miagani Island 1/4). Acabe com eles e então resgate o Bombeiro Hill. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 3 com o adquirido pela experiência. Recomendo que compre a melhoria Blindagem Balística 3, da categoria Bat-Traje, que aumenta em 75% a proteção contra armas de fogo. Volte e continue seguindo o rastro de sangue. Chegará a um grupo de Capangas. Acabe com eles, e então continue seguindo o rastro, até o telhado do Elliot Memorial Hospital. O rastro terminará em um trecho eletrificado. Equipe a Carga Elétrica Remota e dispare no gerador para terminar a eletricidade, depois vá e entre no duto de ventilação.
Elliot Memorial Hospital
No interior do hospital, encontrará algumas Assassinas. Acabe com elas, e então procure por um duto de ventilação no teto. Entre no duto, e sairá em uma sala. Opere o painel de energia, e verá que não consegue religar a energia. Alfred avisará que há um gerador do lado de fora, então use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel. Dirija até o local indicado, conecte o gerador com o Guincho Elétrico e acelere devagar para ligar o gerador. De volta ao Batman, opere a alavanca para ligar a energia e receber um Ponto de Melhoria.
Saia pela porta e entre na porta ao lado. Desça pelo fosso do elevador, e verá um elevador com um gerador. De fora do elevador, atire uma Carga Elétrica Remota no gerador para fazer o elevador subir. Desça pelo fosso e entre na porta aberta. Quebre a porta de madeira com um soco e vire à direita no corredor para encontrar uma Assassina ferida e quase morrendo. Siga pelo corredor para o outro lado, e olhe a parede da direita para ver um buraco. Terá de arremessar um Batarangue de Controle Remoto por este buraco, depois passar pelo vidro quebrado, passar pelo arco elétrico para eletrificar o Batarangue, voltar para dentro da sala pelo vidro quebrado e acertar o painel de energia. Se fizer tudo corretamente, irá abrir a porta. Agora vá até o abismo, e use o Lançador de Cabo para atravessar o abismo, e use novamente para virar à direita, passando pela porta que abriu.
Siga o rastro de sangue, e chegará à Assassina morta que viemos seguindo até aqui. Analise a cena do crime com o Modo Detetive, e verá que ela pressionou quatro botões ao todo. Temos de acertar a ordem. Da esquerda para a direita, a ordem correta é: terceiro botão (superior), primeiro botão (superior), segundo botão (inferior) e quarto botão (inferior). Desta forma, o elevador abrirá. Entre e suba na grade no teto, usando o Arpéu. Siga em frente, e verá uma cena, no qual conhecerá Ra’s al Ghul.
Ra’s al Ghul é o lendário líder da Liga dos Assassinos. Ele viveu por mais de 600 anos, sendo constantemente revivido no Poço de Lázaro, sempre que seu corpo adoece ou demonstra fraqueza. Mesmo sendo imortal, ele está cansado e quer deixar de viver, mas não sem antes deixar um substituto. A Liga dos Assassinos não é realmente má, ela tem a missão de proteger Gotham City, mas por meio do uso da morte contra os maus. Batman se recusa a ser seu sucessor, e frequentemente enfrenta Ra’s em lutas mortais. Ra’s é um exímio assassino e um dos maiores lutadores de todos os tempos.
Ao final da cena, irá liberar o seguinte troféu:

O Demônio Vive Outra Vez!
Esse troféu será liberado quando encontrar Ra’s al Ghul.
Receberá um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Energia da Arma de Emergência, da categoria Armas do Batmóvel, que permite carregar a energia do Batmóvel em estado crítico. Isso é tudo o que viemos fazer aqui, então faça o caminho de volta para fora do hospital. Não poderá usar os dutos de ventilação por onde entramos, então saia pelas portas da frente.
Miagani Island
Antes de qualquer coisa, suba até o telhado do hospital e desça pelo lado norte. Olhe para a fachada do hospital, para ver o letreiro de Elliot Memorial Hospital e um outdoor. Tire uma foto deste letreiro, de modo a pegar todo o local, para resolver o Enigma (Miagani Island 3/10).
Volte ao Batmóvel e siga a rua para o leste. Atente-se para um beco ao norte, entre e verá um estabelecimento chamado Heavenly. Olhe para o alto, defronte este estabelecimento, e verá uma parede frágil. Destrua-a com o Canhão de 60mm e entre para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 16/38). Saia do beco pelo lado oeste, e então vire-se e olhe para cima nos prédios para encontrar o Destrutível (Miagani Island 4/15). Volte para o beco e saia pela rua ao sul, onde estava. Siga para o leste e suba no alto do prédio de esquina para ver um botão. Pise no botão, e o Charada falará conosco. Verá alguns desordeiros atacando um shopping ao sul. Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o Desordeiro com Bomba (Miagani Island 1/3). Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar pelo arco elétrico na entrada do shopping, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente. Olhe no alto, na lateral leste do shopping os desordeiros, e encontrará o Destrutível (Miagani Island 5/15). A leste deste shopping, verá a entrada de um estacionamento multinível. Antes de entrar, olhe na parede norte para ver um cartaz. Tire uma foto do cartaz para resolver o Enigma (Miagani Island 4/10).
Agora entre no estacionamento multinível com o Batmóvel, e suba até o último andar. Daqui, verá uma rampa. Salte pela rampa, usando o Pós-Combustão, para chegar ao telhado do prédio ao norte. Daqui, olhe para oeste, e verá um gerador. Prenda o Guincho Elétrico no gerador, e acelere lentamente para abrir a gaiola com o colecionável. Plane para o outro telhado e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 17/38). Volte ao Batmóvel e desça na rua ao norte. Vá para o leste, e olhe para a parede sul para destruir o Destrutível (Miagani Island 6/15).
Use o Examinador Forense nesta rua, e conseguirá seguir o rastro do veículo que estava seguindo antes. Siga o rastro, e deverá passar bem na frente de uma mina. Desarme o Dispositivo (Miagani Island 1/5), e destrua os Drones Cascavel e Drones Mambas que tentarão impedi-lo. Após destruir todos e desarmar a bomba, receberá mais um Ponto de Melhoria. Siga o rastro do veículo, e chegará ao local do acidente. Ative o Modo Detetive e examine o veículo. Agora avance alguns passos e analise o corpo do motorista do veículo. Depois volte e analise o banco do passageiro. Procure a porta do veículo, que foi arremessada, e a examine. Depois volte e examine o local onde a Oráculo se jogou. Agora analise o buraco da bala, e por fim, volte a gravação do acidente para ver que a Oráculo jogou algo embaixo das caixas. Examine as caixas, para obter um chip que o Lucius Fox irá analisar.
Neste momento, haverá duas novas missões secundárias disponíveis: a Missão Secundária: Gotham em Chamas e a Missão Secundária: Herdeiro do Capuz. Volte para o Batmóvel, e olhe para o alto no prédio ao lado da barreira onde aconteceu o acidente com o veículo, para destruir o Destrutível (Miagani Island 7/15). Daqui, vá para o sul, e suba na estação para iniciar o Desafio de RA (Predador 1/4): Reviva e Apareça. Este desafio consiste em um momento de predador, de furtividade. Para conseguir a nota máxima, não poderá sofrer dano, terá de eliminar o Médico por último e realizar dois Multi-Intimidação separados. Precisará ser meticuloso aqui: começar atraindo dois inimigos para o mesmo local, e usar uma Multi-Intimidação. Depois pegue alguns que estiverem separados e deixe o Médico em paz. Quando o Médico for o último, espere ele terminar de reviver alguém, e use uma Multi-Intimidação para acabar com eles, sendo o Médico o último. Tente até conseguir. Ao conseguir, deverá receber um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Gel Explosivo – Aumento do Alcance, na categoria Aparelhos: Tecnologia, para aumentar o alcance do Gel Explosivo.
Saia da estação e vá para o sul. Na parede oeste do orfanato, encontrará o Destrutível (Miagani Island 8/15), então destrua-o. Quando chegar à frente do orfanato, verá um totem com geradores e ganchos. Primeiro prenda o Guincho Elétrico no gancho mais alto, e puxe. Saia do Batmóvel e use a Carga Elétrica Remota para gerar repulsão no gerador mais alto, derrubando a esfera com o colecionável no nível intermediário da estrutura. Agora prenda-se ao gancho no meio, e puxe. Gere repulsão no outro gerador, e irá derrubar a esfera na parte de baixo. Agora é só puxar o gancho de baixo, e poderá ir e pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 18/38) na esfera. Agora entre no orfanato.
Orfanato Pinkney
Assim que entrar, verá um quebra-cabeça. Verá um disco na sua frente, e três placas luminosas. Equipe o Batarangue e acerte as placas luminosas para girar o disco no chão, até que elas formem um sinal de interrogação voltando na direção da entrada principal. Agora posicione a câmera de modo que a luz brilhante no teto fique refletida como um “ponto” do sinal de interrogação, e tire uma foto para resolver o enigma. Este enigma não conta para o total do jogo, é apenas um tutorial. Desça onde está a Mulher-Gato e então entre na porta verde, escrito Numeracy 101.
Na sala de Aritmética Básica, verá dois botões no chão, sendo um azul e um rosa. Como deve imaginar, pise no botão azul com o Batman, e então controle a Mulher-Gato e pise no botão rosa. Verá cinco placas luminosas na parede, e um telão em cima. Olhe para o telão, com o Batman, e verá a sequência numérica 1-3-5-2-4. Controlando a Mulher-Gato, acerte as placas luminosas nesta sequência, usando o Chicote. Lembrando que a sequência de 1 a 5 vai da da esquerda para a direita. Olhando o telão com a Mulher-Gato, verá a sequência 3-1-4-5-2, então acerte as placas luminosas nesta sequência, com o Batman, usando o Batarangue. Completando o quebra-cabeça, terá de lutar contra diversos Robôs do Charada. Destrua-os, e então pegue a chave no mostruário para liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o terceiro teste do Charada.
Receberá 2 Pontos de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Gel Explosivo – Duração do Atordoamento, na categoria Aparelhos: Tecnologia, para aumentar a duração do atordoamento do Gel Explosivo. Agora saia da sala e saia do orfanato.
Miagani Island
Agora volte para a rua e siga a rua para o leste, até ver um prédio em chamas à sua esquerda. Pare o Batmóvel em frente ao local, conecte o gerador com o Guincho Elétrico e carregue o gerador. Irá apagar o Incêndio 1/3, e então aparecerá o vilão por trás do incêndio: Vaga-Lume. Começará uma intensa perseguição: siga-o pelas ruas, e use o Pós-Combustão para reduzir a distância. Desvie das bombas incendiárias que ele lança, mas não o peca de vista. Quando finalmente chegar perto o suficiente dele, use a ejeção para atingi-lo e derrubá-lo no chão. Após uma surra, ele conseguirá fugir.
Irá adquirir a Biografia: Vagalume, e receberá 2 Pontos de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Aparelhos Durante o Voo – Gel Explosivo, da categoria Aparelhos: Habilidades, para conseguir usar o Gel Explosivo durante o voo. Não sei onde você foi parar com a perseguição ao Vaga-Lume, mas onde quer que você esteja, volte para o Orfanato Pinkney, como ponto de referência. A partir do Orfanato Pinkney, siga a rua para o leste e verá um local chamado Newton Fairgrounds. Pela rua, olhe na parede do lado oeste do local, e encontrará o Destrutível (Miagani Island 9/15). Saia do Batmóvel e siga a pé por este píer, até o final do píer. Bem ao final, encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 19/38) em cima do telhado. Após coletá-lo, volte até a rua, e então siga pela rua ao norte daqui. Preste atenção do lado direito para ver um estabelecimento chamado Hell’s Gate. Tire uma foto da fachada deste estabelecimento para resolver o Enigma (Miagani Island 5/10).
Siga pelo beco ao lado deste estabelecimento, e olhe para cima para encontrar o Destrutível (Miagani Island 10/15) no alto do prédio à direita. Seguindo pelo beco, olhe para a esquerda, e verá um portão com um gancho. Prenda o Guincho Elétrico no gancho e arranque-o. Entre no local, e verá o Troféu do Charada (Miagani Island 20/38), mas tome cuidado. Ao pegá-lo, aparecerá uma Metralhadora Automática na entrada, então esconda-se. Use o Controle Remoto do Batmóvel para controlar o Batmóvel, e destrua a Metralhadora Automática com o Canhão de 60mm. Saindo do beco pelo lado leste, olhe para o alto da pilastra, e já encontrará o Destrutível (Miagani Island 11/15).
Siga a rua para o leste até o cruzamento, e então siga para o norte. No outro cruzamento, verá um enorme letreiro na esquina, escrito Dang Good Donuts, com uma rosquinha gigante. Suba no alto do prédio do outro lado da rua, e então terá de planar e passar planando por dentro do buraco da rosquinha. Lá dentro, encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 21/38). Volte ao cruzamento, e siga para oeste. Na bifurcação, vá para o norte. Agora saia do Batmóvel e suba no alto do prédio à direita. Ative o Modo Detetive e olhe a lateral sul do prédio mais ao norte, para ver uma parede frágil. Plane e destrua a parede frágil para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 22/38).
Agora desça, e verá o Elliot Memorial Hospital a noroeste daqui. Vá para lá, suba a rampa com o Batmóvel e então entre na garagem para descer pelo elevador. O próximo desafio do Charada será outra pista de corrida, então esteja preparado. O percurso será complexo e repleto de voltas difíceis e armadilhas, então tome muito cuidado com os blocos que caem do céu. Fique atento às sombras para saber onde cairão as armadilhas. A cada volta, o percurso ficará mais complexo e com armadilhas mais rápidas. Quando terminar as três voltas, saia do Batmóvel e pise no botão para revelar um diagrama. Observe a posição da luz verde, e então mude para a Mulher-Gato e pegue a chave indicada pela luz verde no diagrama do Batman. Irá liberar o seguinte troféu:

Charada em Ação
Esse troféu será liberado quando completar o quarto teste do Charada.
Receberá 2 Pontos de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Aparelhos Durante o Voo – Bat-Garra, da categoria Aparelhos: Habilidades, para conseguir usar a Bat-Garra durante o voo. Não vá embora ainda. Irá disponibilizar o Desafio de RA (Corrida com Batmóvel 3/5): Esmagador. O desafio consiste em realizar a volta mais difícil desta corrida no menor tempo possível. Para conseguir a nota máxima e ganhar mais um Ponto de Melhoria, precisará completar o percurso em menos de 1:00, então seja rápido. Ao completar este Desafio de RA, deverá liberar o seguinte troféu:

Pecados da Juventude
Esse troféu será liberado quando conseguir 23 estrelas nos Desafios de RA.
Quando terminar, saia da garagem. De volta às ruas, siga as ruas para o leste. O próximo desafio do Charada fica debaixo do Cassino de Gotham, bem a leste daqui. Dirija para lá e entre na garagem. Verá um bloqueio adiante, e um botão na parede do outro lado. O que precisa fazer é acelerar bem o Batmóvel e então usar a ejeção, para conseguir planar até o outro lado da sala e pressionar o botão na parede. Ao conseguir, uma grade se abrirá ao lado. Volte ao Batmóvel, dê mais uma corrida e use a ejeção, e desta vez, voe para a direita, até o botão na outra parede, ao final. Ao pressioná-lo, um outro portão se abrirá ao lado. Agora terá de realizar mais um voo, planar na direção do segundo botão, e voar pelo túnel. Terá de planar bem no centro, pois há lâminas nas extremidades. Do outro lado do túnel, vire à direita e plane até o botão ao final. Com isso, irá completar o quebra-cabeça. Pise no botão perto da entrada para revelar outro diagrama. Observe a posição da luz verde, e então mude para a Mulher-Gato e pegue a chave indicada pela luz verde no diagrama do Batman. Irá liberar o seguinte troféu:

Esse troféu será liberado quando completar o quinto teste do Charada.
Receberá 2 Pontos de Melhoria, totalizando 4 com a experiência adquirida. Recomendo que compre a habilidade Eficácia em Absorção de Energia, da categoria Armas do Batmóvel, pois iremos precisar em breve. Saindo da garagem, siga a rua para o leste e então entre na primeira curva à direita. Chegando à outra rua, verá bem aqui na esquina, o Pauli’s Diner, a lanchonete onde o jogo começou. Entre na lanchonete, e verá o Troféu do Charada (Miagani Island 23/38). Puxe-o com a Bat-Garra, e então saia da lanchonete. Siga a rua para o leste, e quando passar pelo Bank of Gotham, olhe para o alto, no prédio, para encontrar o Destrutível (Miagani Island 12/15). Agora suba até o telhado do prédio a oeste do Bank of Gotham, e verá uma pessoa misteriosa. Fale com ele para conhecer Azrael.
Michael Lane era um policial comum de Gotham City, que lutava diariamente contra o crime, mas queira poder fazer mais. Ele entrou em um programa de treinamento intensivo para ser um combatente do crime, mas acabou virando um criminoso. Ciente de seus pecados, ele entrou para a seita religiosa Ordem de São Dumas, e começou a combater os criminosos de Gotham City usando da força e da violência, mas voltados apenas para mal, usando o nome Azrael. Batman o combateu e venceu, impedindo que ele exerça seu ofício. Azrael está disposto a substituir Batman como protetor oficial de Gotham City, caso ele morra, e Batman começa a considerá-lo de verdade como seu possível substituto.
Batman irá testar Azrael em combate. Controlará Azrael, contra um bando de Capangas. O objetivo é bem simples: derrotar todos sem ser atingido, então coloque sua habilidade em combate à prova, e preste atenção nos contragolpes. Ao vencer o Teste de Azrael 1/4, receberá mais um Ponto de Melhoria. Agora desça e siga pelo beco ao sul deste prédio. Olhe para a parede leste para ver um cartaz do Quincy Sharp. Tire uma foto do cartaz para resolver o Enigma (Miagani Island 6/10).
Saindo do beco na rua ao sul, vá para o leste, e já verá a loja Lacey’s Department Store. Há um gancho na parede, prenda-o com o Guincho Elétrico e puxe para levantar a placa da loja e revelar uma parede frágil. Exploda a parede com o Canhão de 60mm e então saia do Batmóvel e suba no local para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 24/38). Perto daqui, é um dos locais onde poderá encontrar uma mina. Desarme o Dispositivo (Miagani Island 2/5), e destrua os Drones Cascavel e Drones Cascavel-Diamante que tentarão impedi-lo. Após destruir todos e desarmar a bomba, receberá mais um Ponto de Melhoria.
Aqui neste cruzamento, siga na direção nordeste. Desça a escada e olhe acima da entrada do túnel para encontrar o Destrutível (Miagani Island 13/15). Volte ao cruzamento, e então saia do Batmóvel e suba até o topo do prédio residencial do lado leste. Lá no alto da torre, verá uma gaiola com um colecionável, e as seguintes coordenadas escritas: 2887, 2171. Desça e dirija de volta até o Hospital Elliot Memorial. Suba até o telhado do hospital, e vá para o canto norte para encontrar um botão. Pressione o botão, e então terá 40 segundos para voltar até aquela torre com o colecionável. Deixe o Batmóvel a postos, acelere pelas ruas e use a ejeção para subir rapidamente e pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 25/38).
Desça de volta ao cruzamento, e olhe para o sul para ver a estação Grand Avenue. Ative o Modo Detetive, e verá Capangas ao lado do Bombeiro Sequestrado (Miagani Island 2/4), só que o local está repleto de Metralhadoras Automáticas. O procedimento é simples: suba nos vagões acima deles, e então espere um momento oportuno em que as metralhadoras olhem para outro lado. Lance um Projétil de Fumaça para confundir todo mundo, e então desça e foque-se em destruir o máximo de Metralhadoras Automáticas que puder, enquanto eles estão desorientados. Com o local limpo, acabe com eles e então resgate o Bombeiro Richardson. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Blindagem Nível 3, da categoria Batmóvel, que aumenta em 75% a blindagem do Batmóvel.
Volte para as ruas, suba no Batmóvel e vá para a pequena praça a leste da estação, para destruir o Destrutível (Miagani Island 14/15). Ao sul da estação, fica a ponte que leva para a Torre Wayne, mas há um bloqueio que impede a passagem com o Batmóvel. No entanto, há uma rampa poucos passos a leste, que nos permite atravessar o trecho de água e chegar ao pátio do lado da torre. Acelere e use a Pós-Combustão. Assim que atravessar, olhe para o alto da parede ao lado para destruir o Destrutível (Miagani Island 15/15). Agora siga em frente até o canto sudeste do local, e encontrará um grupo de Capangas ao lado do Bombeiro Sequestrado (Miagani Island 3/4). Como está com o Batmóvel, acabe com eles facilmente e depois resgate o Bombeiro Daniell. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria. Daqui mesmo deste ponto, olhe na direção leste, e verá uma enorme torre do outro lado do oceano. Trata-se da Torre Wonder, que visitamos no jogo anterior. Tire uma foto para resolver o Enigma (Miagani Island 7/10).
Agora dirija para o norte, até o canto nordeste do local, e verá uma rampa. Não atravesse essa rampa, fique perto dela e olhe para o norte para ver uma parede frágil. Destrua-a daqui, com o Canhão de 60mm. Agora ejete do Batmóvel e plane até a abertura para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 26/38). Volte até a Torre Wayne, e comece a escalá-la pelo lado norte. Fique atento, pois a meio caminho do topo, em um andar intermediário, verá uma porta aberta. Entre, e verá uma escadaria que conecta dois andares. No meio da escadaria (vai depender se você entrou pela parte de cima, ou de baixo), entre na salinha e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 27/38). Saia e suba até a sacada indicada no mapa. Batman irá abrir o portão, então entre no escritório para conhecer o Lucius Fox.
Lucius Fox é o mais brilhante funcionário da Wayne Enterprises. Ele foi contratado pelo pai de Bruce, Thomas Wayne, para ser administrador e projetista da empresa. Lucius possui talento nato para a administração, e um conhecimento impressionante para inventar novos produtos. Com a morte de Thomas, ele se aproximou mais de Bruce e subiu de cargo, até se tornar CEO da Wayne Enterprises. Hoje ele é um aliado insubstituível do Batman, tomando conta da empresa e chefiando pesquisas secretas sobre novas armas e equipamentos. Foi ele quem projetou o Batmóvel, o Batwing e quase todos os equipamentos do Batman, e continua desenvolvendo melhorias e novos projetos.
Torre Wayne

Seja bem-vindo ao escritório pessoal de Bruce Wayne na Torre Wayne. Você pode ouvir a secretária eletrônica do Bruce Wayne, se quiser. Olhe para a parede ao lado do bar, e verá um retrato de Bruce e seus pais. Tire uma foto para resolver o Enigma (Miagani Island 8/10).
Vá até o busto na estante, e então irão aparecer os novos equipamentos do Batman. Vá até o computador, e comece a analisar a voz do Cavaleiro de Arkham. A seguir, poderá escolher qual upgrade realizar a seguir no Batmóvel. Recomendo que escolha o Vírus de CPU. Agora, pode sair da Torre Wayne.
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