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The Little Nightmares II | Detonado/Guia de Platina — Capítulo 1: A Floresta

Está com alguma dificuldade em Little Nightmares II? Então acompanhe nosso detonado / guia de platina completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nosso detonado mostrará todos os detalhes da história, do início ao fim, com a solução de todos os enigmas e a localização dos principais colecionáveis. Nosso detonado mostrará como conseguir todas as conquistas/troféus, seja no PlayStation 5, Xbox Series ou Steam!

Para acompanhar o detonado desde o início, clique aqui.

A Floresta

Após a assustadora introdução, que nos remete ao primeiro jogo, caso você tenha jogado, estaremos em uma vasta e aparentemente, solitária floresta. Note que teremos poucos tutoriais sobre o jogo, a maioria deles nos mostra apenas os principais conceitos. Entretanto, durante o guia, estarei mencionando o que for importante e até detalhes da jogabilidade.

Quando estiver no controle de Mono, siga para o lado direito enquanto pressiona os botões para se adequar ao jogo. Após caminhar um pouco, estaremos diante de uma plataforma que devemos pular, pressione Cruz

Atravesse a caverna abaixado, saindo do lado oposto, siga em frente passando pelo saco cheio de corpos que está pendurado. Suba a plataforma, para isso, salte com Cruz

Continue em frente passando abaixado pelo túnel, assim que a árvore cair, pressione e segure Quadrado (Botão Playstation) para correr, desça a colina correndo até que o tronco pare. Siga em frente, ao passar pela corda com um laço, note o tronco oco no vale entre as plataformas, suba por ele, contornando e chegado na parte elevada, salte correndo e se agarre ao laço, saltando para o lado oposto. Indo em frente, use a manivela para baixar o caixote, salte sobre ele e para o lado oposto em seguida.

Caminhando em frente, encontraremos um enorme vale, onde não podermos saltar. Caminhe com Mono em direção à tela para cair em uma plataforma inferior, desça até chegar no fundo do vale. Ignore a ponte e continue caminhando a direita, entraremos em um túnel, desça por ele e encontre o Resto Oscilante (1/04). Feito isso, volte e se agarre a ponte e comece a escalar.

Quando estiver no topo, continue a direita até descer em um local com alguns sapatos, agarre um deles com R2

Desça pelo tronco, quando terminar de descer, caminhe tara atrás, entrando na caverna que está abaixo do tronco, encontraremos o Restos Oscilantes (02/04).

Siga em frente, ao sair do tronco, pegue o galho ao lado e carregue ele até o local cheio de folhas, suspeito, não? Bata com o galho aqui para desarmar várias armadilhas, continue em frente subindo no local cheio de pinhas. Mais a frente, note o local cheio de folhas novamente, use a pinha para desarmar mais armadilhas. Salte no tronco a frente e quando chegar do outro lado, note a armadilha em frente ao tronco com a escada, corra e salte, se agarrando no tronco e suba.

Salte para o outro lado e caminhe em frente subindo a colina em direção a uma cabana. Caso tenha passado pela fase sem morrer, como mencionei no início do capítulo, você receberá o troféu/conquista:

Presa Elusiva

Hoje não!

Entre na varanda e suba entrando pela janela, salte na mesa e repare na geladeira ao lado da porta, siga até ela e salte se agarrando a maçaneta da porta, ao fazer isso, receberemos o troféu/conquista:

O Que Tem na Caixa?!

O que achou que veria por aqui?

Saia pela porta à direita da cozinha empurrando-a, venha em direção à tela e entre na porta a esquerda. Note o objeto no chão, esse é o Chapéu de Guaxinim (1/2). Logo que coletar o item, equipe ele, pois teremos um troféu/conquista relacionado a ele em breve.

Volte para o corredor da cozinha e passe pela porta entreaberta para chegar no porão, desça a escada e vire a esquerda, note a criança aprisionada tocando uma caixa de música. Ainda não podemos ajudar, apenas volte até a escada e passe pela porta a direita, note o machado preso na mesa, agarre-o e leve ele até a porta, que poderá ser quebrada, entre e assista à cena. Siga a criança até o andar superior, em seguida passe pela sala de jantar e suba no armário.

Chegando na nova sala, se aproxime da criança para ser erguido, chegando até a alça da corda, uma nova cena começará, baixando a escada do sótão. Nesse momento, podemos conseguir dois troféus/conquistas. O primeiro deles consiste em chamar Seis várias vezes, pressionando Cruz

Vinte e Seis

Relaxa, ela ouviu você.

Na Palma da Minha Mão

Aguenta firme que vai ficar tudo bem.

Agora podemos seguir em frente, suba a escada e empurre a mala para conseguir subir no armário, do outro lado da sala, siga em frente e se aproxime do armário para que Seis nos ajude a subir. Estando em cima, desça para o nível inferior e se abaixe para passar pela estante. Repare na mulher com uma manivela não mão, se agarre a ela até conseguir arrancar o objeto da mão dela e leve até o local onde Seis está.

Solte a manivela e nossa amiga colocará ela no mecanismo, aproveite e se agarre ao saco que está logo ao lado, seis levantará o saco junto conosco, estando no alto, salte até a chave, ela cairá. Pegue a Chave e siga até o armário a direita, puxe a gaveta e suba no armário, indo para o outro lado da sala. Desça a escada e use a chave na porta, sairemos da casa. Assim que sair, note o banheiro no fundo da área, abra a porta com a ajuda de Seis e pegue o Restos Oscilantes (03/04)

Continue indo à direita, ao entrar no depósito, empurre a caixa até onde puder, em seguida, suba e corra, saltando até a janela, salte para o outro cômodo. Caminhe um pouco e veremos uma pessoa nada simpática logo a frente. Passe abaixado enquanto o homem esfola sua refeição, empurre o alçapão na porta e saia. Infelizmente, fizemos barulho demais e o homem virá atrás de nós. Ele está armado e começará atirar, devemos nos esconder atrás das caixas para não ser atingido. Continue em frente, quando cair em uma vala, esconda-se e espere o atirador passar.

Depois que o caçador passar, segure a mão de Seis e siga a direita, siga abaixado pela grama, o caçador não conseguirá nos ver enquanto caminhamos abaixados, no final, espere que ele desvie a lanterna e corra deslizando pelo buraco. Passe pelo túnel e siga em frente, chegando na ponte, puxe a corda a esquerda para elevar uma parte dela, Seis pulará para o outro lado. Solte a corda e chame a garota, quando ela estender a mão, corra e salte se agarrando a ela.

Caminhe em frente e quando chegar em um local com diversas caixas, escale elas até chegar no nível da gaiola içada, salte e suba nela, pule algumas vezes até que ela caia e pegue o Chapéu de Chuva (2/2) dentro dela. Continue em frente e encontraremos o caçador mais uma vez, esconda-se atrás da caixa e corra até começar a escalar uma parede de madeira. No meio da escalada, se esconda para não ser baleado, entre pela janela e continue a fuga, saltando pela janela no final do trajeto.

No pântano, espere o caçador passar, ficando escondido embaixo da passarela. Quando ele se for, siga beirando a passarela e contorne, passe bor baixo dela e teremos de nos esconder novamente. Quando ele mover a lanterna para o lado oposto, siga em frente, e quando notar que ele jogará a lanterna sobre nós, abaixe-se. Se você ficar muito tempo submerso, se afogará, fique atento aos batimentos cardíacos. Continue seguindo em frente até subir, teremos de derrubar a árvore para criar um caminho seguro.

Atravesse usando o tronco como proteção, mas não deixe de se abaixar no final. Suba a parede de madeira e siga em frente, após descer do barranco, a perseguição começara. Assim que os corvos voarem, corra e se proteja nas caixas, no final do percurso, entre na casa. Enquanto Seis segura a porta, salte na caixa e pegue a espingarda, ajude Seis com ela até que o disparo aconteça.

Dia da Caça

Não é assassinato se são pessoas más… não é?

Quando terminar, passe pela janela e verifique os destroços da porta, iniciaremos uma travessia. Quando chegar do outro lado, note o Restos Oscilantes (04/04) próximo a TV quebrada, com isso, caso tenha seguido o guia corretamente, ganharemos o troféu/conquista,

Crianças Selvagens

Nada de nós restou na selva.

Ao passar pela porta adiante, terminamos esse capítulo.

Procurado

A natureza é algo terrível.

Com isso terminamos esse capítulo do detonado / guia de platina de Little Nightmares II. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção detonados. Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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