- Há 10 classes para se escolher no jogo, cada uma com vantagens e desvantagens. A classe que eu indico para todos, e a que eu vou usar como base no meu detonado, será a classe Astrólogo. Essa classe começa com um escudo, com um cajado e uma espada, bons atributos iniciais e com dois feitiços interessantes, que serão imprescindíveis no começo e por boa parte do jogo. É claro que qualquer classe serve para jogar, mas a que mais tem vantagens para iniciantes, na minha opinião, é o Astrólogo, então ela será a referência no decorrer do meu guia. Pode escolher a classe que preferir, apenas tenha em mente que estarei usando o Astrólogo.
- O mesmo vale para a evolução. Como usarei um Astrólogo, irei priorizar acima de tudo Inteligência, para fortalecer minhas magias, e Mente, para ter mais mana para poder soltar mais feitiços. Também colocarei um pouco de pontos de atributo em Vitalidade, para conseguir resistir a mais danos, e só alguns pontos em Fortitude, para poder equipar algumas armaduras um pouco melhores e mais resistentes do que as iniciais. Ignorarei completamente Força, Destreza, Fé e Arcano, pois pretendo me focar inteiramente em usar feitiços no decorrer do jogo. Dependendo da classe que você escolher, poderá preferir priorizar atributos completamente diferentes. Não há problema algum nisso, apenas saiba que, priorizando atributos diferentes dos meus, as armas, equipamentos e feitiços que eu usar você poderá não conseguir usar, e vice-versa. Use aquilo que se adeque a você e ao seu estilo de jogo.
- Assim como a classe inicial, poderá escolher uma herança. Há muitas que são úteis, mas a que eu mais recomendo, principalmente se você for iniciante, é a Semente Dourada. Esse item irá permitir que você aumente a quantidade de frascos de cura de 4 para 5 logo no começo do jogo. Será perfeito para conseguir sobreviver por mais tempo nas primeiras batalhas!
- O jogo é enorme e possui muitos, mas muitos itens escondidos. Eu darei a localização de vários itens, mas não todos. Meu foco não será obter tudo, e sim tudo o que for importante, único ou imprescindível. Então, você pode encontrar um item ou local não especificado aqui nesse guia. Locais que eu não dizer para ir, é porque julguei não ser importante ou porque irei voltar para lá no futuro, a ordem com que eu exploro segue a ordem de priorizar locais mais fáceis primeiro, e ir dificultando aos poucos. Mas seja livre para explorar onde e como quiser.
- Você não precisa matar todos os inimigos. O jogo propositalmente coloca muitos inimigos difíceis no seu caminho. Com exceção dos chefes obrigatórios, todos os outros podem ser ignorados e evitados. Se aparecer um inimigo com nome específico e barra de vida, é um mini chefe. Há vários espalhados pelo cenário. Se eu não disser especificamente para enfrentar um inimigo difícil, é porque o estou ignorando no momento para derrotar mais tarde. Seja livre para enfrentar qualquer inimigo que quiser, se conseguir derrotá-lo, ótimo, mas eu indicarei os mais fáceis primeiro e irei seguindo por ordem de dificuldade.
- A dificuldade do jogo é alta, e a morte, constante. Não se desanime ao morrer. Há muitos checkpoints no jogo, e recuperar as runas perdidas não será difícil com o cavalo. Mas também evite andar por aí com muitas runas. Sempre que tiver quantidade suficiente para aumentar um nível, volte e aumente o nível. Não dê chance para o azar.
Parte 1: Limgrave
Capela da Antecipação
Assim que o jogo começar, estará em controle do seu personagem. Começará o jogo com o equipamento inicial da sua classe escolhida. Caso tenha começado com um Astrólogo, então terá as armas Cajado do Astrólogo e Espada Curta, o Escudo de Madeira com Inscrições, o Capuz de Astrólogo, o Robe de Astrólogo, as Luvas de Astrólogo e as Calças de Astrólogo. No seu inventário, verá a Memória da Graça, um item de uso infinito que o faz renascer no último local de graça perdendo todas as suas runas, e uma Semente Dourada #1. Também começará com dois feitiços: Calhau Pedrilhante e Arco Pedrilhante. Na parte de gestos, começará com os seguintes gestos: Gesto: Aponta para a Frente, Gesto: Aponta para Cima, Gesto: Aponta para Baixo, Gesto: Espere!, Gesto: Acenar, Gesto: Aceno, Gesto: Boas-Vindas Calorosas, Gesto: Pular de Alegria, Gesto: Grito de Guerra, Gesto: Arco, Gesto: O Anel, Gesto: Descansar e Gesto: Desânimo. Explicarei mais sobre os itens futuramente.
Na sala inicial, vá até o corpo e pegue o Dedo Enrugado do Maculado, um item que lhe permite escrever mensagens para outros jogadores. Se já jogou outros jogos da From Software, sabe o quanto é útil acompanhar as mensagens deixadas pelo chão. Faça isso constantemente, para acompanhar dicas e ter uma ideia do que está por vir. Saindo pela porta, contemple a imensa árvore à frente. Então, siga para a esquerda e desça a escada. Não há itens pelo local, apenas atravesse a ponte e siga em frente. Logo conhecerá o primeiro inimigo do jogo, e será logo um chefe!
Chefe: Jovem Nobre Enxertado
O primeiro chefe do jogo se chama Jovem Nobre Enxertado. Você pode tentar aprender a lutar com ele, ou simplesmente fazer aquilo que tem que fazer: morrer. O jogo quer que você morra para ele aqui. É possível vencê-lo, claro, seus ataques são simples de se desviar, mas mesmo matando esse inimigo, terá de morrer para sair daqui. Além disso, poderemos voltar para essa área mais tarde e matá-lo quando estivermos bem mais fortes. Caso queira dicas de como enfrentá-lo, assista o vídeo abaixo:
Gruta da Sabedoria
Após o vídeo em que aparecerá uma personagem misteriosa, despertará em outro local com dois novos itens em seu inventário: o Frasco de Lágrimas Carmesins, que cura a vida, e o Frasco de Lágrimas Cerúleas, que cura a mana. Deixe-os sempre equipados. Fale com um Fantasma sentado em uma cadeira adiante, e ele dirá para se jogar no buraco, então faça como ele diz e desça pelo buraco.
Na caverna, encontrará o Local de Graça: Gruta da Sabedoria. Os locais de graça esse jogo funcionam como as fogueiras de Dark Souls, elas repõem a vida e os frascos curativos, ao mesmo tempo em que reanima os inimigos. Se seguiu meu conselho no início e começou o jogo com a Semente Dourada, já poderá aumentar a quantidade de frascos para 5. Você também pode distribuir a carga dos frascos entre os que enchem vida e os que enchem magia, e, como estou jogando como Astrólogo e minha prioridade é soltar feitiços nos inimigos de longe, vou distribuir meus frascos entre 2 frascos de vida e 3 frascos de magia. Também poderá organizar feitiços e acessar o baú de itens.
Seguindo em frente, encontrará os primeiros inimigos do jogo: Mortos-Vivos. Mortos-vivos são bem simples, eles foram feitos para te ensinar a lutar mesmo. Use-os para aprender a atacar e defender. Eu recomendo usar majoritariamente meu cajado, soltando feitiços à distância, mas haverá momentos em que terá de lutar com a espada e saber usá-la. O tutorial do jogo ensinará sobre golpes e magias, ataques pelas costas, ataques críticos, como aparar ataques e atacar pelas costas. Aprenda a dar golpes críticos e a atacar por trás furtivamente, pois são habilidades que usaremos muito. À frente, verá um inimigo à distância. Use magia para acabar com ele, foi para isso que recomendei que começasse com uma classe com magia! Poder lançar feitiços à distância e se manter longe dos inimigos é uma vantagem crucial nesse jogo, ainda mais no início, então aproveite!
A seguir, será a vez de encarar um Soldado com Escudo. Bem, eles costumam ser lentos, então flanqueie-o pelos lados e lance magia nele. Siga em frente, derrotando mais alguns Mortos-Vivos, e então aprenderá sobre furtividade. Pressione
para se agachar, e então mova-se silenciosamente para trás do Morto-Vivo e ataque para gerar um poderoso ataque furtivo. Se quiser ser furtivo, use a grama alta para se esconder. Depois, aprenderá como quebrar a postura do oponente com golpes especiais. E por fim, encontrará uma Estaca de Marika, que funciona como checkpoint. Caso morra, poderá escolher voltar para a Estaca de Marika mais próxima, ao invés do local de graça. E por que o jogo colocaria um checkpoint aqui? Bem… Porque agora é a hora do chefão da dungeon! Atravesse a névoa amarela e enfrentará seu primeiro chefão (que tem chances de vencer).
Chefe: Soldado de Godrick
O Soldado de Godrick não é difícil, é apenas um chefe de tutorial. Ele ataca lentamente com uma espada de duas mãos e abre um bom espaço para ataques. Não tente defender, aprenda a se esquivar. Tome cuidado com seus golpes, afaste-se dele e lance feitiços até conseguir derrotá-lo.
E assim concluirá a dungeon que serve como tutorial para o jogo! Não se anime muito, não costuma ser tão fácil. Siga em frente e encontrará o Gesto: Força em um corpo. Bem, agora desça ao início do local e entre na porta subindo a escada para acessar uma nova área.
Cemitério à Deriva
Encontrará o Local de Graça: Cemitério à Deriva. Bem perto daqui, encontrará uma estátua de demônio, a qual exige duas Chaves de Espada de Pedra para abrir uma passagem. Ignore essa estátua por enquanto, primeiro porque não tem ainda essas chaves, e segundo porque a área que está bloqueada é perigosa demais para nosso nível atual, então voltaremos mais tarde quando for indicado vir até aqui. À frente, pegue a Decepadora de Dedos e o Dedo Enrolado do Maculado. Esses itens servem para iniciar e terminar o modo cooperativo, podendo pedir ajuda ou ir ajudar alguém. Darei mais informações sobre o modo cooperativo em breve. Siga e suba o elevador. Saia pela porta e chegará à primeira área de mundo aberto do jogo, chamada Limgrave.
O Primeiro Passo
Logo à frente, encontrará o Local de Graça: O Primeiro Passo. Haverá um homem perto do local de graça, e não o ataque, ele é amigável! Aproxime-se e fale com ele.

Este é o Varré, conhecido no jogo como Máscara Branca. Varré começou a servir desde jovem, inicialmente contra a sua vontade, a um mestre, uma poderosa entidade da magia do sangue chamado Mohg. Varré se tornou leal a Mohg, e o serve na forma de diversos rituais de sangue. Ele é inicialmente hostil contra visitantes, mas se afeiçoou pelo protagonista, e resolve dar algumas dicas básicas de sobrevivência. Suas intenções, no entanto, nunca são boas ou verdadeiras.
Varré irá lhe ensinar sobre o caminho de orientação, um brilho que vai do local de graça para o objetivo mais próximo. É sempre útil seguir esse caminho de orientação. O objetivo fica ao norte, mas por enquanto siga na direção sul. Dê a volta na tumba por onde saiu. Vê as frutinhas vermelhas? São Frutas de Rowa, um material comum em Limgrave. Pegue todas as plantas que encontrar pelo local. Plantas, pedras e afins são materiais usados na confecção de itens. Também encontrará animais selvagens, mate-os com magias à distância. Os animais terrestres concedem Ossos Finos de Animal, e as aves fornecem Plumas de Voo. Não irei listar materiais comuns no decorrer do guia, mas recomendo que pegue tudo o que encontrar, pois certamente precisará fabricar muitos itens ao longo da sua jornada.
Agora volte para o Local de Graça e veja que tem algo brilhando um pouco abaixo da pedra onde fica o Local de Graça. Trata-se de uma Pedra de Invocação, elas precisam ser ativadas para que consiga chamar ajuda online. Interaja com ela para receber a Efígie Dourada Pequena, que aciona essas estátuas de invocação para poder pedir ajuda cooperativa. Sempre acione todas as Pedras de Invocação que encontrar pelo caminho, e, se estiver tendo dificuldade em alguma área ou chefe, não se acanhe em pedir ajuda online. O modo cooperativo do jogo é extremamente convidativo para iniciantes, e é fundamental para avançar em dungeons ou chefes mais complicados. Eu não informarei especificamente onde elas ficam, mas sempre poderá encontrá-las próximo aos locais de graça.
Há um vasto mundo para explorar, mas não recomendo que faça isso agora. Há inimigos poderosos por perto, como Trolls, o que torna a exploração no momento muito mais perigosa do que deveria. Considero uma ideia melhor deixar a exploração para quando estivermos fortes o suficiente para encarar o perigo, de modo que seguir ao norte ainda é o melhor caminho. Mas não siga ainda. Preste atenção, e verá um cavaleiro de armadura dourada montado em um cavalo espalhafatoso patrulhando a estrada. Trata-se de um Sentinela da Árvore, um inimigo muito poderoso para ser enfrentado nesse momento. Como ele patrulha a estrada de terra, seguir essa estrada não é a melhor opção. Agache-se e vá pelos arbustos fora da estrada, furtivamente, sem chamar a atenção do Sentinela. Seguindo o sinal de orientação, chegará a uma igreja em ruínas. Perto da entrada da igreja, encontrará uma Runa Dourada. Runas Douradas são itens que, quando usadas, fornecem runas, que são a moeda do jogo. Não as use à toa! Recomendo que guarde essas Runas Douradas no inventário para momentos de maior necessidade, como quando estiver precisando de poucas runas para comprar um item ou evoluir um nível. Considere-as uma reserva de dinheiro para emergências. Agora entre nas ruínas da igreja.
Igreja de Elleh
Ative o Local de Graça: Igreja de Elleh. Ao fundo das ruínas, encontrará um curioso personagem com quem pode conversar e interagir.

Este é o Mercador Kalé, membro da guilda dos mercadores. Os membros dessa guilda possuem a aparência de mortos-vivos, e viajam pelas Terras Intermédias em busca de clientes que compram seus produtos. Encontrará vários mercadores como ele ao longo da aventura, mas apenas esse possui um nome, Kalé. Ele é bem amigável, ajuda forasteiros e fornece dicas cruciais, além de ser necessário para algumas missões secundárias.
Kalé vende diversos itens e equipamentos. Ele vende Tocha, Escudo de Couro Grande, Elmo de Cota de Malha, Armadura de Cota de Malha, Manoplas, Perneiras de Cota de Malha, Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 1, Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 2, Livro de Receitas do Missionário 1, Bilhete: Frasco do Elixir Magnífico, Bilhete: Ruínas do Ponto de Paragem, Telescópio, Kit de Produção e outros itens comuns, como Flechas, Setas, Adagas de Arremesso, Potes Rachados e Remédios de Dedo Invocador Enrolado. O item mais importante que pode comprar no momento é o Kit de Produção, que custa 300 runas. Se não perdeu tudo desde o tutorial, deverá ter o suficiente para comprar. Com esse item, poderá produzir itens usando os materiais que encontrar pelo cenário. De início, há poucos itens que pode produzir, mas, conforme for encontrando livros de receitas, novos itens poderão ser fabricados.
Ao lado de Kalé, fica uma pequena forja, onde pode fortalecer suas armas usando runas e pedras de forja. Pegue a Pedra de Forja no local. Não terá o suficiente para fortalecer nada no momento, mas lembre-se daqui. Assim que puder, recomendo que fortaleça primeiro o seu cajado, sua arma principal, sempre que possível. Depois, com o material restante, fortaleça a arma física que for de sua preferência. Seremos um feiticeiro na maior parte do tempo, mas também iremos usar armas físicas contra diversos inimigos, então fortalecer ambos é sempre uma boa ideia.
A orientação segue pela estrada ao norte. Há Soldados patrulhando esse trecho da estrada, e você pode encará-los de frente ou usar os arbustos para ataques furtivos. Mais para a frente, encontrará um corpo caído, vá até ele e pegue 4 Kukris, adagas arremessáveis que causam sangramento. Há alguns Soldados por aqui que você pode matar tranquilamente com feitiços, e perceba que receberá runas sempre que matar inimigos. Sendo assim pode acumular runas para poder comprar mais alguma coisa que quiser com o mercador na igreja. Soldados também deixam peças de equipamento, que se não forem úteis, podem ser vendidos por mais runas. Encontrará o material Flor de Folha Caída abundantemente por aqui. Com algumas runas a mais, recomendo que volte e compre a Tocha, ela será muito útil para iluminar locais escuros. Ela custa 200 runas. A oeste da estrada que sai da igreja, verá um lago com plantas venenosas chamadas Ascídias Terrestres. Ignore-as, não vale a pena matá-las, apenas não chegue perto para não ser envenenado. A nordeste deste lago, encontrará a entrada de uma caverna, protegida por um Soldado que estará ao lado de uma fogueira. Mate-o furtivamente e entre na caverna.
Caverna do Arvoredo
Ative o Local de Graça: Caverna do Arvoredo e também a Pedra de Invocação. Quase todas as dungeons do jogo possuem um local de graça na entrada para servir de checkpoint. A caverna é escura, então considere equipar uma Tocha na mão esquerda, ao invés do escudo. Siga em frente pela caverna, e encontrará alguns Lobos. Em bando, eles podem ser perigosos, então fique à distância, de preferência em um local alto, e solte magias. Um deles é o Lobo Alfa, e ele é mais forte e mais resistente do que os demais. Se a mana acabar, use a espada, ou restabeleça a magia com o Frasco de Lágrimas Cerúleas. No meio de onde eles estavam, pegue o Pote Rachado, um item que armazena poções criadas com materiais. Pouco mais adiante, encontrará mais Lobos e 3 Pedras Luminescentes. Elas emitem luz que iluminam e indicam direções. Também encontrará ao final uma Runa Dourada. Em cavernas assim, encontrará os materiais Musgos de Caverna e Vaga-Lumes de Prata. Há um caminho mais para o oeste, e a caverna segue até uma névoa amarela. Névoas amarelas como essa simbolizam a entrada da arena de batalha contra um chefe. Quase todas as cavernas, catacumbas e outras dungeons possuem um chefe no final. Já sabe que vem um inimigo perigoso à frente, então prepare-se e entre.
Chefe: Homem-Fera de Farum Azula
Enfrentará o Homem-Fera de Farum Azula. Ele é ágil e muito forte, e possui golpes poderosos em sequência. Apenas uma sequência de golpes dele será suficiente para te matar, então mantenha distância o tempo todo e lance feitiços quando ver uma brecha entre os ataques dele. Use magias para vencê-lo à distância. Quando acabar a mana, use o Frasco de Lágrimas Cerúleas para reabastecer mana e continue. Não o deixe chegar perto de você, e, se for persistente, poderá derrotá-lo antes de acabarem os Frascos. Se precisar de exemplos de como enfrentá-lo, assista o vídeo abaixo com dicas:
Ao derrotá-lo, receberá o Talismã de Draco de Fogo, um talismã que aumenta a resistência a fogo. Pode equipá-lo, se quiser. Com isso teremos explorado completamente a caverna. Vê o brilho azul no final da sala? Trata-se de um sinal de saída, use-o para voltar para a entrada da caverna e saia.
Saindo da caverna, recomendo que volte imediatamente para a igreja e fale com o Mercador Kalé. Recomendo que gaste suas runas sempre que possível, mas com itens únicos e relevantes, ou equipamentos realmente bons. Quanto a equipamentos, recomendo comprar o Escudo de Couro Grande, que é melhor do que o escudo que possui no momento. Os outros equipamentos à venda não compensam, até porque poderá conseguir novos equipamentos melhores matando os Soldados e outros inimigos. Compre também o Telescópio, que permite ver de longe, e os 3 Potes Rachados, que serão usados para armazenar poções e itens que fabricará com materiais. De resto, eu recomendo comprar os livros de receitas assim que puder. Todos os livros de receita são úteis, pois ensinam novos itens que poderá fabricar. Não precisa comprar itens banais como flechas, o mesmos os bilhetes, pois no meu guia indicarei a localização de todas as coisas que precisar.
Saindo da igreja novamente, continue para o norte, desta vez seguindo bem a estrada. Do topo da colina, verá uma Estaca de Marika. Lá embaixo, poderá ver um acampamento inimigo. Há muitos Soldados nesse acampamento, alguns com escudo, outros acompanhados de ferozes Cães de guarda, e também um inimigo muito mais forte, o Cavaleiro, que usa uma lança. A melhor coisa a se fazer é ignorar esse acampamento, por enquanto, e seguir furtivamente pelo lado esquerdo, bem longe do acampamento e acompanhando as rochas. Siga por esse caminho e encontrará um local de graça.
Frente do Portão
Ative o Local de Graça: Frente do Portão e descanse aqui. Se veio seguindo o guia até aqui, então deverá ver uma cena, no qual conhecerá uma nova personagem.

A Melina é uma Donzela, o que significa que ela serve à deusa, e ela jurou proteger maculados, como nós. Melina não irá nos proteger diretamente, mas em vez disso, ela nos concederá uma ajuda extremamente importante, e será a nossa mais valiosa aliada. Melina é capaz de transformar runas em melhorias para as nossas habilidades.
Aceite a ajuda da Melina, e ela nos dará o Apito de Corcel Espectral. Esse apito nos permite invocar Torrente, um corcel mágico que será nosso principal meio de transporte no jogo. Equipe esse apito entre seus itens preferenciais (aqueles que precisa segurar triângulo, à direita no menu), pois irá usá-lo com frequência. Invoque o cavalo algumas vezes e se acostume a montá-lo, como cavalgar e como dar seu pulo duplo, que será muito útil.
Bem, vamos começar a subir de nível! Jogando como Astrólogo, precisará de poucas runas para conseguir evoluir o primeiro nível. E a cada nível que aumentar, precisará de mais runas para aumentar o próximo nível. O que você vai aumentar ou não fica a seu critério no decorrer do jogo. Vitalidade aumenta a vida, Mente aumenta a magia, Fortitude aumenta a capacidade de carga, Força aumenta o dano com armas brancas, Destreza aumenta o dano com armas de longo alcance como arcos, Inteligência aumenta eficiência de magias, Fé aumenta eficiência de milagres e Arcano aumenta a sorte de achar itens. Tudo pode ser útil em algum momento, mas não é inteligente aumentar todos os atributos. É preciso focar em alguns atributos e ignorar completamente outros, para ser eficiente. Aumentar Força e Destreza permitirá equipar algumas armas mais fortes, aumentar Inteligência permitirá usar feitiços mais fortes, aumentar Fé permitirá usar encantamentos mais fortes, e aumentar Fortitude permitirá equipar armaduras mais pesadas e resistentes. Se estiver jogando de Astrólogo, como eu, aconselho a focar em Inteligência, Mente e Vitalidade. Assim, estaremos mais resistentes e causaremos mais dano com nossos feitiços. Se quiser usar uma arma mais forte que encontrar, pode tentar aumentar um pouco a Força e a Destreza, mas não muito. Se encontrar uma armadura mais pesada e ficar lento ao usá-la, coloque alguns pontos em Fortitude. Mas ignore completamente Fé e Arcano por enquanto. Pense bem antes de subir cada nível, porém, sempre que tiver runas o suficiente para subir algum nível, volte para o local de graça e suba o nível. Não acumule runas quando não houver necessidade, e não deixe para depois. Não corra o risco de perder tudo quando puder evitar.
Agora que podemos ficar mais fortes, vamos começar a explorar mais profundamente a área, mas antes, volte para a Igreja de Elleh, por meio do viagem rápida (abra o mapa, selecione o local de graça do qual deseja se transportar e pressione
). Verá uma névoa estranha pelo local (isso apenas acontecerá automaticamente ao usar viagem automática para a Igreja de Elleh, não acontece se voltar a pé). Quando ver a névoa estranha, haverá uma bruxa sentada em uma parte destruída do muro. Fale com ela.

Essa bela moça azul com quatro braços se apresenta como Bruxa Renna. Com um ar de nobreza e muito poder místico, Renna não revela muito sobre si mesma, mas está disposta a nos ajudar em nossa jornada. Se quisermos saber mais sobre ela, teremos de reencontrá-la.
Renna lhe dará o Sino Chamador de Aparição, um dos itens mais importantes de todo o jogo, e a Invocação: Cinzas de Lobo Solitário, uma cinza de invocação. Essas cinzas de invocação, quando usadas, invocam seres aliados que nos ajudarão em batalha. Chamarei esses seres no guia de espíritos. Invocar espíritos consome bastante mana, porém, são muito úteis em diversos momentos, principalmente contra grupos de inimigos e a maioria dos chefes. Não é sempre que poderá usar, apenas é possível invocar próximo a Totens de Invocação. Repare que há um símbolo de lápide no canto esquerdo da tela. Esse símbolo representa quando estiver no alcance de um Totem de Invocação. Em quase todos os locais com muitos inimigos e arenas de chefes, encontrará um Totem de Invocação. Sempre que for enfrentar um grupo de inimigos e a invocação estiver disponível, recomendo que use a invocação. Eles ajudam bastante, seja no combate em si ou como distração, que é muito útil quando se é um feiticeiro.
Daqui da Igreja de Elleh, siga desta vez diretamente para oeste. Na ponta do precipício, verá uma estátua estranha, apontando para a frente. Este tipo de estátua sempre indica a presença de catacumbas por perto, e aponta para a direção delas. Se interagir com essas estátuas, verá uma luz lhe guiar até a catacumba em questão. Desça e siga a direção da luz. Vá acompanhando o precipício que dá para a praia, e verá alguns Mortos-Vivos mexendo em algumas ruínas. Mate-os e siga por essa direção. Procure por uma porta escondida atrás de algumas pedras. Trata-se da entrada de uma catacumba, que assim como as cavernas, são pequenas dungeons do jogo.
Catacumbas Intempéries
Abra a porta e encontrará o Local de Graça: Catacumbas Intempéries. Desça a escada e fale com o Fantasma, se quiser. Será atacado por um novo inimigo: Demônio. Eles são rápidos, mas fracos. Defenda seus golpes e ataque em seguida. Eles causam sangramento, então tome cuidado. E alguns ficam no teto, esperando para atacar furtivamente. Olhe sempre para cima e, quando ver um Demônio no teto, derrube-o com magia. No final do corredor, pegue 2 Resinas de Raiz. Volte e siga pelo outro corredor ao leste. Desça a escada e verá um portão trancado. Pegue o Lírio-do-Vale de Túmulo, material comum em catacumbas, e ative a Pedra de Invocação.
Desça mais escadas e mate os 3 Demônios no andar superior. Siga em frente, e encontrará uma armadilha, um Totem de Fogo. Primeiro, mate o Demônio à espreita na parede. Espere o fogo terminar e corra até o corredor do lado direito, mas com cuidado. Agora, espere o fogo terminar novamente, corra até o Totem de Fogo e o golpeie para desativá-lo. Atrás desse Totem, encontrará a Cachola Tagarela “Olá”. Volte e siga pelo outro corredor, e encontrará outro Totem de Fogo. Terá de ser bem mais rápido nesse, pois a distância é maior. Você pode também soltar um feitiço no totem para desativá-lo, qualquer dano serve. Após desativar o totem, repare no item atrás da estátua. Antes de pegá-lo, mate o grupo de 5 Demônios no local, na parede e nos cantos, então, pegue 3 Borboletas Latentes no corpo e o Lírio-do-Vale Fantasmas, outro material comum em catacumbas.
Volte para o corredor oeste e suba a escada a oeste. Mate os 2 Demônios e siga o corredor em frente para encontrar mais 2 Demônios, um deles de tocaia. Após matá-los, pegue a Invocação: Cinzas de Nobre Errante, mais uma invocação para o nosso plantel! Eu recomendo que continue usando os lobos. Volte alguns passos, olhe para o sul e caia na plataforma que fica do lado direito. Acione a alavanca aqui para abrir aquele portão trancado que vimos perto da entrada das catacumbas. Antes de qualquer coisa, recomendo que volte ao Local de Graça e descanse para reabastecer as poções curativas. Agora passe pelo portão de ferro e depois pela névoa amarela, que indica a presença do chefe da área.
Chefe: Cão de Guarda Fúnebre da Térvore
O guardião dessa catacumba se chama Cão de Guarda Fúnebre da Térvore, e ironicamente é uma estátua gigante que parece um gato com uma espada. Os golpes dele se resumem a bater e pular em cima de você com a espada. São golpes simples de se desviar, mas que tiram muita vida se acertarem. Essa batalha é perfeita para testar a eficiência das invocações. Invoque os Lobos Solitários nessa batalha e deixe que eles distraiam o chefe enquanto você fica à distância lançando feitiços. Quando ele voltar a atenção para você, corra. Se fizer corretamente, conseguirá derrotar esse chefe com bastante facilidade, mas se ainda precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá a Invocação: Cinzas de Nobre Feiticeiro, mais um espírito que poderá invocar. Mas eu ainda prefiro os Lobos Solitários. Use o sinal para sair rapidamente da dungeon. Volte por viagem rápida para o local de graça Frente do Portão. Agora, chegou a hora de invadir o acampamento perto do local de graça, chamado de Ruínas em Frente ao Portão.
Ruínas em Frente ao Portão
A primeira coisa a se fazer quando for entrar em uma área com muitos inimigos é invocar espíritos (no caso, os Lobos Solitários são os mais indicados, mas pode tentar outras invocações para ver como eles funcionam). Seguindo a estrada para o leste, mate o Soldado na frente da carroça furtivamente e então abra o baú da carroça para obter a Espada Grande do Lorde. Essa espada pesada de duas mãos é enorme e bem poderosa, mas exige 16 pontos em Força para ser equipada. Irei indicar como pegar todas as armas, mas nem todas são viáveis para um feiticeiro, pois a maioria delas exige Força e Destreza para serem equipadas, e eu não focarei nesses atributos. Porém, se você estiver jogando com uma classe que prioriza Força e Destreza, pode e deve tentar usá-las, para conseguir causar mais dano aos inimigos.
Ainda nesta estrada, verá um Soldado com Trombeta. Este soldado é perigoso, pois, se ele o vir, ele tocará a trombeta e chamará todos os outros. Mate-o rapidamente, com magia. Ao longo da estrada, encontrará o Cavaleiro, um soldado com uma armadura diferenciada e uma lança. Esse será o mais desafiador. Assim que ele o vir, invoque os Lobos Solitários. Com os lobos ao seu lado, o distraindo, dê ataques por trás ou solte magias à distância. Ao matá-lo, poderá conseguir equipamentos ainda melhores. Eu consegui a Armadura de Cavaleiro de Godrick e o Escudo Grande Dourado, mas o que pode conseguir é randômico. Ainda na estrada, fica um grande monólito, onde conseguirá o o Mapa: Limgrave Oeste. Agora seu mapa terá muitas informações úteis!
Ande pelo acampamento e mate os Soldados, sempre um por um e à distância. Também encontrará Cachorros, então tome cuidado. Depois que matar todo mundo, procure por uma escada escondida que desce para o subterrâneo. Todas as ruínas possuem uma, e no caso dessas ruínas, essa escada fica perto da estrada, a sudeste do monólito. Desça a escada e abra a porta. Abra o baú para pegar uma Faca de Amolação e a Cinza da Guerra: Pisão Tempestuoso. Cinzas da guerra são habilidades únicas que poderá acrescentar às armas em locais de graça. Saiba que cada arma só pode ter uma habilidade, mas pode tirar e colocar habilidades diferentes em qualquer arma com que ela for compatível, sem perder a habilidade, e quantas vezes quiser. Adquirir novas cinzas de guerra acrescentam bastante versatilidade ao seu estilo de jogo, dando novos poderes ou características à mesma arma. Faça bom uso das cinzas de guerra que encontrar, mas saiba que armas lendárias ou especiais possuem habilidades únicas que não podem ser removidas. E nem toda arma é compatível com algumas Cinzas de Guerra. Volte para a estrada e siga para o leste. Logo verá uma carruagem mais ao norte. Mate o Soldado de tocaia e abra o baú para encontrar a Arma: Mangual, outra arma forte, mas que exige 10 pontos em Força e 18 em Destreza para ser usada. Continue seguindo a estrada para o leste, e logo encontrará um novo local de graça.
Lago Agheel – Norte
Descanse no Local de Graça: Lago Agheel Norte. No menu de Cinzas de Guerra, poderá equipar a cinza de guerra Pisão Tempestuoso na Espada Curta. Para usar a Cinza de Guerra, primeiro terá de equipar a arma com as duas mãos. Segure
e pressione
para equipar a Espada Curta com as duas mãos. Agora pressione
para usar a cinza de guerra selecionada. Pode ser útil em algumas batalhas. Continue descendo a estrada, e encontrará um telescópio que pode usar para olhar em volta, mas não servirá de grande coisa. Mais importante do que isso, dê alguns passos ao norte desse telescópio e ouvirá um arbusto lhe chamar. Ataque o arbusto e ele virará um macaco amigável.

Esse curioso macaco humanoide se chama Boc. Boc é um aprendiz de alfaiate que vivia em uma caverna, e então foi expulso de lá por monstros e transformado em um arbusto. Se nós o ajudarmos, ele poderá nos ajudar a customizar roupas e acessórios.
Boc nos recompensará a ajuda com 10 Cogumelos, e nos dirá para falar com ele de volta na caverna dele. Recomendo ir para a caverna mencionada por Boc agora. Primeiro, viaje até o local de graça O Primeiro Passo, aquele primeiro local de graça que encontramos assim que saímos para o mundo aberto. Daqui, siga para oeste, e verá uma ladeira descendo para noroeste. Comece a descer a colina, e encontrará um Troll. É possível vencê-lo, mas com a estratégia correta. Não é possível invocar os espíritos aqui em cima, então atraia-o até a praia lá embaixo, e conseguirá invocar as espíritos, deixando a batalha bem mais fácil. Com os Lobos Solitários distraindo ele, mantenha a distância e solte feitiços no peito dele, se possível montado no Torrente. Depois de matá-lo, desça a colina até a praia lá embaixo.
Quando chegar à praia, comece indo para o norte, ignorando os Polvos Terrestres, pois não há necessidade de matá-los. Logo verá o brilho de uma criatura invisível andando em círculos ao redor de algumas pedras. Ele faz uma rota programada, então espere ele passar por você e acerte-o com a espada. O bicho invisível era um Escaravelho. Esses seres não atacam, eles correm de você, mas sempre fornecem itens ou habilidades quando se conseguir matá-los. Esse lhe dará a Cinza da Guerra: Esmagamento (em Arco). Ainda mais ao norte da prata, encontrará um guerreiro forte vestido com pele de animais. Ele é chamado de Mercenário de Kaiden, e é bem mais forte do que os soldados comuns, além de ter um grito de fúria que o deixa ainda mais forte. Comece com um ataque furtivo e depois use feitiços de longe ou golpes físicos pelas costas. Depois de derrotá-lo, pegue uma Tira de Carne Branca.
Comece a seguir para o sul da praia. No meio do caminho, encontrará Semi-Humanos. Semi-humanos são criaturas humanoides que parecem macacos ou homens das cavernas. São fracos, mas geralmente andam em bandos. Tome cuidado com eles. Perto de onde eles estão, encontrará uma caverna. Ignore a caverna por enquanto, e siga pela praia até ver o pilar caído. Embaixo do pilar caído, encontrará um Mercador Nômade. Ele vende alguns novos equipamentos e itens. Recomendo que compre o Arco Curto e algumas Flechas. É sempre muito importante ter um arco no seu inventário, pois às vezes precisará acertar alvos longe demais para usar magia (como aqueles totens lança-chamas), derrubar coisas ou atrair inimigos distantes. Além disso, a Espada Larga é uma evolução natural da sua Espada Curta. Recomendo comprá-la, mas saiba que precisará colocar 2 pontos em Força para conseguir equipá-la. Outros equipamentos, como a Clava e o Escudo Redondo de Ferro, não são importantes nesse momento. Compre também o Livro de Receitas do Armeiro 2 e, se sobrar runas, algumas Pedras de Forja. Pode ignorar os Bolus Neutralizantes, Bolus Hemostáticos, Bolus Estimulantes, o Bilhete: Ascídia Terrestre e o Bilhete: Troll Escavador de Pedras, esses itens são dispensáveis.
No extremo sul da praia, encontrará uma Pé de Ave em Conserva Dourada e alguns Esqueletos. Esqueletos são imortais, você pode derrubá-los mas eles sempre renascem. Para evitar que eles renasçam, é preciso bater neles quando eles estiverem no chão. Para isso, equipe a espada e pressione
mirando no chão, ou no alto de um pulo. Depois, volte e entre naquela caverna.
Gruta da Passagem do Dragão
Entre na caverna escura e logo encontrará o Local de Graça: Gruta da Passagem do Dragão e a Pedra de Invocação. Essa é a caverna de Boc, o macaco, e se o salvou como eu disse, o encontrará ao lado do local de graça. Ele dirá para a gente cuidar dos semi-humanos que dominaram a caverna dele e roubaram seu kit de costura. Equipe a Tocha na mão esquerda, no lugar do escudo, para conseguir enxergar na escuridão. Siga pela caverna, matando os Semi-Humanos pelo caminho, até a parte de baixo da gruta, onde encontrará um Ovário de Polvo Terrestre. Mais adiante, não verá uma névoa amarela, mas o chefe estará esperando. Vê o símbolo dourado no chão bem diante da entrada? Esse é um sinal de invocação de um NPC, que pode chamar para batalhas difíceis. Esse ajudante se chama Velho Cavaleiro Istvan. Invoque-o, respire fundo, e entre.
Chefe: Chefe Semi-Humano x2

Não será um chefe apenas, serão dois! Terá de enfrentar 2 Chefes Semi-Humanos, e para piorar ainda mais, eles estarão acompanhados de grupos de Semi-Humanos. Diante de tamanha diferença numérica, invocar o Velho Cavaleiro Istvan faz toda a diferença, e aproveite e invoque também mais alguma invocação que tiver, de preferência, os Lobos Solitários. Toda distração irá ajudar, pois, enquanto o grupo de inimigos se foca nos outros alvos, você poderá lançar feitiços à distância. Depois de derrotar o primeiro Chefe Semi-Humano, o segundo estará no final da caverna, com mais um grupo pequeno de Semi-Humanos. Mantenha a mesma estratégia. Eles são brutos, mas não são muito fortes, e deverão tomar um dano considerável. Se quiser um vídeo com dicas, assista abaixo:
Ao derrotar os dois chefes, receberá as Ferramentas de Alfaiataria, um item que permite alterar armaduras nos locais de graça, e uma Agulha de Costura, um item para o Boc. Ignore o sinal de saída por enquanto, tem mais caverna pela frente. Siga em frente, pegue a Borboleta Latente e mate mais Semi-Humanos. Saindo da caverna pela outra saída, abra o mapa e veja que você está em uma ilha a sudoeste da ilha principal de Limgrave.
Igreja da Comunhão do Dragão
Suba para a parte alta da colina na ilha, e logo verá o Local de Graça: Igreja da Comunhão do Dragão perto das ruínas da igreja. Entre na igreja e examine o altar. Quando tiver Corações de Dragões, poderá vir até aqui e usá-los para adquirir poderes fantásticos de dragões. Mas não tem nenhum no momento, e demorará um pouco para conseguir um, então deixemos para depois. Se subir na pilha de escombros a sudoeste das ruínas, encontrará uma Carne Exaltada no topo. Na parte oeste da ilha, em um corpo, encontrará 4 Cabeças de Libélula Gigante. No extremo sul da ilha, procure bem e verá um Escaravelho perto da borda, em uma parte mais baixa da ilha. Mate-o e conseguirá Pedra de Forja Sombria. Se procurar mais embaixo ainda, em um corpo perto da borda, encontrará mais uma Pedra de Forja. É tudo que podemos encontrar nessa ilha.
Volte por viagem rápida para a Gruta da Passagem do Dragão, e fale com Boc novamente. Dê a ele a Agulha de Costura, e ele agradecerá a ajuda. Será a continuação da sidequest dele. A partir de agora, em locais de graça, poderá alterar as armaduras por versões mais leves, mas com eficácia defensiva menor.
Agora volte para o Lago Agheel Norte, descanse no local de graça e certifique-se de estar de manhã. Siga a estrada e para o leste, passando pelo telescópio, e encontrará um Mercenário Montado patrulhando. Ele não é difícil de se matar, primeiro mate o cavalo com feitiços. Depois de matar o cavalo, o mercenário cairá no chão, corra até ele e mate-o com a espada em seguida. Seguindo a estrada, encontrará um Escaravelho, mate-o e obterá a Cinza da Guerra: Determinação. Verá uma ponte para a parte leste de Limgrave. Aliás, uma dica: certifique-se sempre de nunca andar por essa ponte à noite. Isso porque, apenas à noite, encontrará aqui um inimigo que é muito, mas muito poderoso para nosso nível atual, chamado Cavalaria da Noite. Eu recomendo que não o enfrente no momento, voltaremos mais tarde quando nós estivermos mais fortes.
Haverá um Mercenário Montado patrulhando a ponte e alguns Soldados acampados por perto. Mate-os e atravesse a ponte, pegando uma Pedra de Forja no lado direito da ponte. Talvez já tenha Pedras de Forja o suficiente para conseguir fortalecer o seu cajado lá na forja da Igreja de Elleh. Se for o caso, recomendo que volte e fortaleça, ou faça isso assim que puder. Caso encontre uma carruagem sendo puxada por 2 Trolls do outro lado da ponte, ótimo, trata-se de um alvo fácil. Os Trolls terão pouca movimentação pois estão acorrentados à carruagem, então só conseguirão pisar em você se estiver muito perto, sendo alvos fáceis para magias. Matando um dos Trolls, o outro se renderá e poderá pegar o conteúdo do baú sendo transportado pela carruagem: o Machado Grande, um poderoso machado que exige 30 pontos em Força para poder utilizá-lo.
Pode matar o outro Troll também, se quiser as runas. Aliás, eu considero esses dois Trolls uma oportunidade perfeita para conseguir muitas runas no início do jogo. É só vir até aqui, matá-los e voltar diversas vezes. Logo após a ponte, no trecho em que a estrada começa a ir ao sul, verá um Morto-Vivo observando do alto de uma pedra. Dê a volta para subir na pedra e mate os Mortos-Vivos, então pegue o Pé de Ave em Conserva Dourada. Pouco mais ao sul, verá as Ruínas do Ponto de Paragem.
Ruínas do Ponto de Paragem
Vá para as ruínas e verá um novo tipo de inimigo: Flores Venenosas. Elas soltam um pólen venenoso, então use magia contra os menores. Já a flor maior, chamada Miranda, será um problema maior. Ela solta pólen por toda a área, tornando muito difícil chegar perto, então use magias de longe. Seu principal ataque é quando ela indica que vai lançar raio pelos céus, mas nesse momento ela fica mais vulnerável. Quando ela usar esse ataque de raios, corra até ela e use golpes físicos. Invoque espíritos para ajudarem na luta. Após matar a todos, procure nessa área e encontrará Pedra Luminescente, Carne-Seca Imunizante, Flor Venenosa, Pó de Miranda e uma Runa Dourada. Mas o verdadeiro inimigo não está aqui em cima, e sim no subterrâneo. Bem próximo de onde ficam as flores, há uma escada que desce ao subterrâneo das ruínas, e há uma névoa amarela esperando por você. Eu recomendo que volte a um local de graça e restabeleça os frascos curativos, e então venha diretamente para cá, ignorando os inimigos. Prepare-se para uma boa luta e entre.
Chefe: Cabeça de Abóbora Louco
Irá enfrentar o Cabeça de Abóbora Louco, um ser enorme com cabeça de abóbora, como diz seu nome, e armas bem grandes. Desvie de seus ataques fortes, e ataque nas oportunidades que tiver. Para tornar essa batalha mais fácil, aconselho que invoque espíritos para chamar a atenção dele e fique à distância soltando feitiços. A arena não é muito grande, então cuidado para não ficar ao alcance dos golpes dele. Se precisar de dicas em vídeo, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, não receberá itens, mas poderá ativar o Local de Graça: Porão Arruinado no local. Abra o portão em frente e conhecerá uma nova personagem.
Esta é Sellen, uma feiticeira mestra que costumava estudar e lecionar na prestigiosa Academia de Raya Lucaria. Porém, a sua especialidade, magia pedrilhante, baseada no poder das estrelas e do cosmos, era mal vista pelos seus colegas, e ela acabou sendo expulsa da Academia, junto de outros mestres em magia pedrilhante. Sellen foi banida e punida com o impedimento de jamais retornar, mas ela pode ensinar sua magia para novos alunos.
Sellen pode nos ensinar alguns feitiços, em troca de runas. Isso será excelente, pois finalmente poderemos comprar novos e mais poderosos feitiços! Falando com ela primeira vez, receberá o Gesto: Aceno com a Cabeça. Ela vende diversos feitiços que podem ou não ser úteis, como: Estrelas Pedrilhantes, Barragem de Cristal, Arma do Estudioso e Escudo do Estudioso. Eu recomendo muito que compre o Estrelas Pedrilhantes, seu primeiro feitiço de perseguição, por 3.000 runas. Feitiços de perseguição são sempre úteis, principalmente contra inimigos rápidos que adoram desviar de feitiços mais lentos. Saiba que precisará aprimorar o atributo de Inteligência para ser capaz de utilizar alguns feitiços, então tenha isso em mente. Por isso eu aconselho a colocar pontos em Inteligência, pois além de fazer com que os feitiços fiquem mais fortes, permitirá usar novos feitiços ainda mais poderosos. No momento, só poderá equipar dois feitiços por vez, mas isso mudará no decorrer do jogo.
Saia das ruínas. Siga a sudeste das Ruínas do Ponto de Paragem, acompanhando o desfiladeiro, e verá uma série de tumbas abertas, protegidas por Lobos. Mate os lobos e pegue algumas Runas Douradas no local, depois volte para a estrada. Siga para o norte, e quando a estrada virar para a ponte a oeste, saia da estrada por uma estradinha de terra que segue na direção norte. Há Mortos-Vivos e Mercenários Montados pelo local. Logo verá uma bifurcação no caminho, pegue o caminho da esquerda, que segue para o norte. Vá indo para o norte e, quando a estrada começar a seguir para o leste, ignore a estrada e siga reto para o norte, colina acima. Verá uma cabana ao longe.
Cabana do Artista
Ative o Local de Graça: Cabana do Artista. Dentro da cabana, pegue a Pintura: Instinto de Regresso ao Lar. Essas pinturas são enigmas que nos levam a locais que guardam itens especiais. Eu irei indicar a localização de todos os itens especiais indicados por pinturas no decorrer do guia. Haverá ainda uma Pedra de Forja perto da porta. Volte para a bifurcação na estradinha de terra que saía da estrada principal e siga pelo outro lado, indo para nordeste.
Arredores da Floresta Nebulosa
Não demorará para ver o Local de Graça: Arredores da Floresta Nebulosa atrás de uma pedra. Continue seguindo a estrada de terra indo para nordeste, e verá alguns Semi-Humanos posicionados embaixo de um imenso pilar caído. Acabe com eles, e se atente para o Chefe Semi-Humano, que é mais forte e mais resistente. Se quiser, pode invocar espíritos para ajudá-lo. Após derrotá-los, cheque a carruagem caída para encontrar Sebo Mágico, um item que aplica dano mágico à arma. Ouvirá alguém gritando, mas ele estará em cima do pilar caído. Dê a volta e suba para conhecer mais um personagem.
Este é Kenneth Haight. Ele é um nobre, e um fiel seguidor da Ordem, que venera a Térvore. Ele era cotado para ser o próximo herdeiro de todas as terras de Limgrave, só que houve uma revolução, dos soldados de Godrick. Godrick tomou as terras de Limgrave para ele, incluindo o forte da família Haight, e se autointitulou o lorde por direito de Limgrave.
Kenneth pede nossa ajuda para tomar o seu forte de volta. Aceite a missão, faz parte do nosso caminho. Aproveitando que está em cima do pilar, siga para o oeste e suba na parte alta. Aqui, vá para o norte e verá diversas tumbas abertas. Não há inimigos aqui, e poderá pegar muitas Runas Douradas e o Livro de Receitas do Fevor 1. Volte para a estrada e continue seguindo por ela, passando por baixo do pilar onde está Kenneth Haight. Siga para o norte e encontrará um Troll andando pelo local. Você pode ignorá-lo, se quiser. Siga em frente pela estrada de terra e verá algumas ruínas à sua esquerda.
Terceira Igreja de Marika
Ative o Local de Graça: Terceira Igreja de Marika. Esse local possui itens muito interessantes, não deixe de pegá-los. Vá para a esquerda e pegue a Lágrima Sagrada #1, um item muito importante e especial que aumenta a potência dos nossos frascos de cura, permitindo que cure mais vida ou magia a cada gole. Vá até o local de graça e use a sua Lágrima Sagrada na opção “Frascos” e depois “Aumentar a quantidade reabastecida pelos frascos”. Além disso, vá ao altar e pegue também a Lágrima de Cristal Carmesim e o Elixir Magnífico. A partir de agora, poderá fabricar Elixir Magnífico nos locais de graça. Esses elixires magníficos são elixires especiais que concedem efeitos únicos de acordo com as lágrimas adicionadas. Isso será muito útil, pois essas lágrimas concedem poderes únicos especiais que são extremamente úteis. A Lágrima de Cristal Carmesim, por exemplo, restaura metade da vida total. Recomendo que equipe o Elixir Magnífico junto dos frascos no seu menu de uso rápido.
Ao norte da igreja, verá uma lagoa rasa. Atravesse o lago para a margem norte e verá uma colina. Suba essa colina, e encontrará um Escaravelho. Mate-o para conseguir a Cinza da Guerra: Lâmina Sagrada. Esta cinza da guerra pode ser bem útil, pois ela acrescenta um ataque de média distância e torna a arma sagrada por alguns segundos, sendo muito efetiva contra mortos-vivos e outras criaturas. Recomendo que a equipe na Espada Curta. Não continue subindo essa colina, volte para a lagoa rasa e siga para leste. Olhe atentamente atrás dos arbustos ao final, e verá um portal na beira do lago. Esses portais muitas vezes levam para locais muito distantes, e servem para que descubramos pontos de interesse mais rapidamente. Acione esse portal para ser teleportado a um local muito distante.
Fenda da Dragoa Greyoll
Abra o mapa e verá que está lá no canto nordeste do mapa de mundo. Cuidado com os inimigos existentes nessa área, eles são muito mais fortes do que você é capaz de enfrentar, incluindo um inimigo gigantesco logo atrás de você. Abra o portão à frente e entre no santuário.
Santuário Bestial
Logo verá o Local de Graça: Santuário Bestial. Ao final do santuário, verá um ser enorme e dócil.
Esse monstrengo enorme se chama Gurranq, e é o clérigo bestial desse santuário. Ele adora os poderes ocultos bestiais, e possui uma forma violenta e sanguinária que ele luta diariamente para manter sob controle. Quando não está transformado, ele possui uma forma razoavelmente dócil, no qual consegue conversar com outras pessoas. Como parte do seu ritual, ele precisa de Raízes da Morte, e está disposto a negociar com viajantes, oferecendo equipamentos e poderes bestiais em troca dessas Raízes da Morte.
Não conseguiremos falar com o Gurranq no momento, mas ele será muito útil futuramente. A partir daqui, se descansar no local de graça, Melina irá falar com você. Essa conversa se inicia após um certo número de locais de graça serem descobertos, e, se veio seguindo o guia à risca até aqui, o momento deverá ser esse. Se essa conversa não acontecer, continue que deverá acontecer em breve. Nessa conversa, ela perguntará se quer que ela o leve à Sala da Mesa-Redonda. Aceite o convite, e ela o transportará imediatamente para lá.
Mesa-Redonda
Assim que chegar aqui, irá liberar um troféu:

Mesa-Redonda
Esse troféu será liberado assim que entrar no Saguão da Mesa-Redonda.
A mesa ao centro do saguão principal serve como o Local de Graça: Mesa da Graça Perdida. A partir de agora, poderá viajar para cá sempre que quiser pelo mapa de mundo, pois a localização da Mesa Redonda estará disponível na tela de mapa. Há diversas pessoas aqui com quem pode conversar. Comece pelo nobre acinzentado com coroa, capa e bengala que está perto de você.
Esse é Gideon Ofnir, o sábio e líder desse grupo de maculados, que se conhecem como membros da Mesa-Redonda. Esse grupo são um bando de mercenários e viajantes, com a objetivo em comum de odiar os Agouros e semideuses. Gideon é conhecido por saber de tudo e conhecer todos os segredos, e irá nos ajudar a tomarmos o trono de Lorde Prístino. Mas primeiro, temos de conseguir seu respeito e nos tornar membros do bando. Para isso, precisamos matar um semideus, conseguir uma Grande Runa e conhecer o Dois Dedos.
A seguir, fale com o rapaz de armadura cinza e capa preta.
Esse é Diallos. Ele é um nobre da prestigiosa família Hoslow, conhecidos por serem assassinos e mercenários temidos por todas as Terras Intermédias. Diallos segue a tradição da sua família, apesar de ele ter algumas diferenças. Ele não é tão afeiçoado à matança como seus antecessores, e procura viver uma vida de paz. Ele pedirá que encontre uma serva de sua família chamada Lanya, que desapareceu. Esse será o início de sua sidequest.
Depois, fale com o cavaleiro dourado sentado no banco.
Esse é D, conhecido como Caçador dos Mortos. Ele é um mercenário, que dedica a sua vida a matar os mortos-vivos ressurgidos. Alguns mortos-vivos ressurgidos em especial possuem o poder que criarem exércitos de mortos-vivos, e esses possuem Raízes da Morte, um poderoso material. Ao falar com ele, tudo o que ele nos diz é para ficar longe de inimigos ressurgidos que carregam Raízes da Morte.
A seguir, fale com o profeta algemado e vendado.
Esse é o Irmão Corhyn, um dos mais fiéis seguidores da Ordem Áurea, uma ordem que venera o Dois Dedos. Como um grande enviado do Lorde Prístino, ele se sente feliz em poder falar sobre a Ordem Áurea. Ele aconselha os maculados a procurarem o caminho da graça e seguirem para a Térvore, em busca da sabedoria para virem a se tornar o Lorde Prístino. Ele ambiciona um dia conhecer o Máscara Dourada, um dos poucos seres viventes que é capaz de traduzir a vontade divina da Térvore.
Irmão Corhyn nos ensinará encantamentos e piromancias, em troca de runas. No momento, os encantamentos e piromancias que ele vende são: Cura, Cura Urgente, Cura para Veneno, Fortificação de Magia, Fortificação de Fogo, Rejeição, Ah, Chamas! e Banquete de Chamas. Os encantamentos e as piromancias precisam do atributo Fé para serem usadas, e não temos esse foco na construção do nosso personagem, então aconselho que deixe para lá esses encantamentos e piromancias. Siga pelo corredor na direção sudoeste do saguão, ao lado da lareira, e conhecerá o ferreiro.
Esse é o Mestre Ferreiro Hewg. Hewg é um bastardo que foi aprisionado e forçado a trabalhar como ferreiro aqui na Mesa-Redonda. Ele se tornou tão bom em seu ofício que se tornou Mestre Ferreiro, com habilidades suficientes para criar armas muito poderosas, matadoras de deuses e semideuses.
Mestre Ferreiro Hewg é capaz de fortalecer nossas armas muito mais do que a gente conseguia fortalecer lá na forja da Igreja de Elleh. Poderemos fortalecer as armas o quanto quisermos, contanto que tenhamos o material necessário, como as Pedras de Forja de nível equivalente. Caso não tenha feito isso ainda, recomendo que fortaleça o Cajado do Astrólogo ao nível +1. A porta aberta do lado do Mestre Ferreiro Hewg leva a um quarto, onde poderá trocar a aparência do seu personagem no espelho. Sentada na cama, estará uma dama de preto com quem podemos conversar.

Essa é a Fia. Fia era a companheira de cama, a mulher de Godwyn, príncipe da morte. Isso lhe concedeu o apelido de Companheira dos Mortos, e as circunstâncias a levaram a vir parar aqui na Mesa-Redonda, onde ela vive em segredo. Ninguém, principalmente o D, pode saber de seu envolvimento com o Príncipe da Morte. Enquanto isso, ela permanece aqui, abraçando maculados e fornecendo sua bênção.
Fale com a Fia, e ela pedirá para abraçá-lo. Aceite o abraço dela e receberá a Bênção do Baldaquino. Esse abraço irá aumentar sua postura, mas irá reduzir a sua vida. Use o item Bênção do Baldaquino para se livrar da redução de vida. Não se esqueça disso! Agora volte ao saguão principal. Ignore o corredor leste, pois verá apenas uma sacada, e lá embaixo há um inimigo poderoso que não queremos enfrentar agora. Entre no corredor norte, e encontrará uma pessoa com máscara e que se recusa a falar com você.
Esse é Ensha, mercenário especial a serviço de Gideon Ofnir. Pouco sociável, ele não fala, apenas cumpre as ordens de Gideon, que geralmente envolvem matar pessoas e buscar objetos. Ele já assassinou um vilarejo inteiro atrás de um medalhão que o Gideon quer. Agora, ele fica em silêncio guardando a porta da sala de Gideon.
Fale com Ensha para aprender o Gesto: O Que Você Quer?. A porta ao lado dele leva à sala do Gideon, e deverá estar fechada. Descanse no local de graça, que é a mesa no centro do saguão da Mesa-Redonda, e Gideon deverá voltar pra sua sala, deixando a porta aberta. Entre e fale com Gideon Ofnir novamente. Ele dirá que, para entrarmos na guilda da Mesa-Redonda, precisamos obter nossa primeira Grande Runa. Saia e siga até o final do corredor, e encontrará uma mercadora.
Essas são as Gêmeas Idosas. De longe, são os seres mais curiosos daqui da Mesa-Redonda, pois nada se sabe sobre elas. Elas não falam, não se movem, e não se manifestam. Elas apenas vendem itens, e são as principais vendedoras do jogo. Quando um mercador ou personagem importante morre, ele deixa um sino. Entregue esses sinos para as Gêmeas Idosas e elas passarão a vender os itens que aquele mercador ou personagem vendia.
As Gêmeas Idosas vendem muitos equipamentos e itens. Os equipamentos à venda são: Adaga, Espada Longa, Florete, Cimitarra, Machado de Batalha, Maça, Lança Curta, Arco Longo, Selo de Dedo, Escudo Radiador, Elmo de Cavaleiro, Armadura de Cavaleiro, Manoplas de Cavaleiro e Grevas de Cavaleiro. Elas também vendem itens úteis, como Arcos de Runa, Anel de Cifra Branco, Anel de Cifra Azul, Espelho Falso do Dedo Enrolado e Espelho Falso do Anfitrião. Os itens mais importantes à venda, no entanto, são 3 Chaves de Espada de Prata, por 4.000 runas cada, e a Pedra de Memória #1, um item que irá aumentar a quantidade de feitiços que podemos usar em 1, por 3.000 runas. Com ela, poderemos equipar 3 feitiços diferentes! Recomendo que compre esses itens assim que puder. De resto, não recomendo que compre mais nada agora, pois conseguiremos equipamentos melhores. Com isso, teremos explorado completamente a Mesa-Redonda, então vamos continuar com o jogo. Volte por viagem rápida para a Terceira Igreja de Marika.
Limgrave
Siga a estrada de terra para o sul, em direção a um bosque. Haverá Ursos neste bosque, e são inimigos poderosos, então tome cuidado contra eles. Ao longo da estrada, encontrará um monólito com o Mapa: Limgrave Leste. Desbravamos mais uma parte do mapa! Perto daqui, há um Urso Rúnico afiando as garras em uma árvore. Ursos Rúnicos são muito poderosos para enfrentarmos no nosso nível atual, então não chegue perto dele. Se olhar para cima, verá que há uma enorme árvore de folhas douradas, chamada no jogo de Térvore Menor, bem ao leste. Ela será enorme mas ainda bem pequena quando comparada com as Térvores enormes que vemos no horizonte (e que demarcam o objetivo do jogo, de certa forma). Aproxime-se da Térvore e verá diversos Escaravelhos. Esses coloridos não fornecem itens, eles enchem os frascos de cura quando são mortos. Os vermelhos enchem frascos de cura de vida e os azuis os frascos de cura de mana. Procure do lado sul dessa Térvore e encontrará um pedestal com itens. Pegue a Lágrima Rachada com Espinhos e a Lágrima de Cristal Transbordando Verde, e agora podemos incrementar o nosso Elixir Magnífico com novas lágrimas especiais.
Ao norte dessa Térvore Menor, há uma construção pequena, chamada de Poço do Rio Siofra. Há apenas um elevador lá dentro, mas não desça ainda. Sabe o Urso Rúnico afiando as garras perto daqui? Podemos usar uma artimanha. Fique a meia distância do Urso Rúnico, solte alguns feitiços nele e então volte correndo para dentro do Poço do Rio Siofra. Ele não conseguirá acertá-lo lá dentro, mas ainda poderá ser atingido pelo grito, então fique longe da porta. Depois de alguns segundos, ele irá voltar, então solte mais alguns feitiços nas costas dele e corra para dentro. Se tiver paciência, poderá derrotá-lo facilmente, e então poderá pegar o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 4. Agora volte, suba no elevador e acompanhe a vista enquanto ele desce para um lugar mágico e bem profundo.
Rio Siofra
Assim que chegar, ative o Local de Graça: Profundezas do Poço do Rio Siofra e a Pedra de Invocação logo adiante. Aproveite para usar as lágrimas encontradas na Térvore Menor para formar o seu Elixir Magnífico no local de graça. Saiba que esse local possui inimigos poderosos, resistentes e numerosos, e é extremamente desaconselhável explorá-lo agora. Vamos deixar para o futuro, quando estaremos bem mais fortes. Volte pelo elevador para a superfície perto da Térvore.
Limgrave
Volte para a estrada, e continue seguindo a estrada para o sul. Verá uma carroça quebrada. Há um corpo ao lado dessa carroça, contendo 3 Ossos Finos de Animal, mas será emboscado por alguns Semi-humanos. Acabe com eles, pegue o item e siga em frente. Logo algumas ruínas no seu lado direito, trata-se das Ruínas da Floresta Nebulosa.
Ruínas da Floresta Nebulosa
Tome cuidado ao entrar, pois há um Urso Rúnico dormindo aqui. Entre furtivamente, sem fazer barulho, e passe longe dele. Caso morra, há uma Estaca de Marika bem na entrada. Encontrará uma Runa Dourada em um corpo e um baú contendo uma Pedra de Forja. Ouça com atenção, e ouvirá um uivo de um lobo. Se olhar atentamente para a parte de cima da torre nesse local, verá um homem-lobo lá no alto. É ele que está uivando. Voltaremos aqui mais tarde, lembre-se desse local.
Saia de fininho e continue seguindo a estrada para o sul. Deverá ver uma mensagem brilhante no chão na beira da estrada, avisando que há um mercador por perto. Entre no bosque na direção indicada e encontrará um Mercador Nômade perto de uma fogueira. Esse mercador vende os equipamentos Machado de Mão, Escudo de Madeira Reforçado e Escudo Gota Dourado-Azulado, além de vários itens, como Pedras de Forja e Dedos Sangrentos Fétidos. Os mais importantes são o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 5 e o Livro de Receitas do Armeiro 3. Compre-os assim que puder (lembre-se de vender as Runas Douradas que encontrou). Volte para a estrada e siga para o sul, matando alguns Semi-Humanos. Continue, e logo verá um local de graça.
Forte Haight
Ative o Local de Graça: Forte Haight – Oeste. É aqui que fica o forte do Kenneth Haight. E agora iremos tomar esse forte! Primeiramente, aproxime-se com cuidado da entrada principal cheia de barricadas, pois um Soldado com Balista irá ficar disparando de uma parte alta em alguns Semi-Humanos tentando invadir o forte. Tente ser furtivo ou corra para fora do alcance da balista. Haverá vários Soldados fazendo a proteção externa, e logo virá um Cabeça de Abóbora Louco também. Esse imenso inimigo foi um chefe pouco tempo atrás, mas saiba que eles estão presentes como inimigos comuns em diversos locais. Por sorte, ele é fraco contra magia, então invoque os lobos para chamarem a atenção dele e use feitiços contra ele, pelas costas, ou atingirá o capacete resistente dele. Verá uma árvore dourada no local, vá até ela e pegue a Semente Dourada #2. Agora, poderá aumentar a quantidade total de frascos de cura para 6! Eu aconselho que distribua os frascos curativos entre 2 de cura de vida e 4 de cura de mana.
Entre no forte, que estará infestado de Ratos na parte de baixo e de Mortos-Vivos na parte de cima, arremessando bombas. Suba e mate os Mortos-Vivos primeiro. Depois desça, pegue as várias Rosas de Sangue pelo local e entre na porta aberta. Mate Ratos e Mortos-Vivos na sala escura, e depois pegue o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 6. Saia e comece a fazer o caminho de subida. Na primeira plataforma, vire à esquerda e mate o Soldado na balista. Destrua a balista, para que ela não incomode mais. Agora suba mais escadas, e tome muito cuidado, pois, na parte alta, enfrentará um Cavaleiro, e ele é muito forte. Mantenha distância e lance feitiços nele, fazendo uso da escadaria para atrasá-lo. Se os Lobos Solitários ainda estiverem presentes, eles ajudarão na batalha. Ao conseguir derrotar o Cavaleiro, conseguirá a Cinza da Guerra: Corte Sangrento, uma cinza da guerra útil que aplica o atributo sangue na arma. Siga pelo parapeito de madeira até o final para pegar uma Pedra da Forja, então volte e pegue 5 Rosas de Sangue no corpo perto de onde estava o Cavaleiro. Suba a escada na torre e abra o baú para pegar o Medalhão de Dectus (Esquerda). Com isso, terá tomado o forte da família Haight e avançado a sidequest do Kenneth.
Volte para o local de graça Arredores da Floresta Nebulosa e suba no pilar caído onde está Kenneth Haight. Conte para ele que retomamos o forte, e ele lhe dará a Adaga de Aço Dourado como recompensa. Como toda adaga, ela é fraca, mas muito ágil. Fale com ele mais vezes, e ele perguntará se quer servir a ele. Aceite a proposta, e ele lhe esperará no forte para realizar a cerimônia de condecoração. Volte para o Forte Haight. A entrada do local estará vazia, mas ainda há Semi-Humanos no pátio central. Mate-os, suba a escada e fale com o Kenneth. Ele dirá que, como o forte está destruído, ele não poderá nos conceder a honra de ser cavaleiro no momento. Bem, saiba que a sidequest de Kenneth continua, ela não termina aqui. O final da sidequest dele só é possível quase no final do jogo, porém, eu considero a recompensa da sidequest pouco relevante. Caso queira continuar normalmente a sidequest do Kenneth Haight, dê uma olhada na internet em como prosseguir daqui, mas terá de avançar bastante no jogo primeiro. Já se matar o Kenneth aqui e agora, irá receber uma Semente Dourada como prêmio, o que eu acho muito melhor. Então, eu recomendo que saque sua arma e mate o Kenneth Haight aqui. Ele é fraco e oferecerá pouca resistência, mas não o subestime demais. Matando o Kenneth, esse será o fim “antecipado” de sua sidequest, e irá obter a Semente Dourada #3. Precisará de mais uma além dessa para aumentar a quantidade de frascos curativos para 7.
Saindo do forte, se seguir a sudoeste, subindo a colina acompanhando o desfiladeiro, verá uma série de tumbas abertas. Acabe com os Lobos na região e pegue várias Runas Douradas nas tumbas. Depois volte para a Igreja de Elleh e fale com o Mercador Kalé. Aparecerá a opção de perguntar a ele sobre o uivo do homem-lobo que ouviu lá nas Ruínas da Floresta Nebulosa. Ele dirá que o homem-lobo responde a um gesto simples, se fizer diante dele. E então, aprenderá o Gesto: Estalo de Dedo. Agora volte para o local de graça Forte Haight Oeste e siga a estrada para o norte até as Ruínas da Floresta Nebulosa. Entre novamente de forma furtiva, para não acordar o enorme Urso Rúnico dormindo no local, e use o gesto Estalo de Dedo. O homem-lobo irá descer da torre, vá e fale com ele.

Esse é Blaidd, um homem-lobo, meio lobo e meio humano. Ele trabalhou por muitos anos como um valente mercenário, até ser recrutado para fazer parte da guarda pessoal da princesa da lua, Ranni, a quem jurou lealdade. Desde então, leva sua vida com o único propósito de proteger a Ranni e ajudá-la a reconquistar o seu trono.
Blaidd está caçando um traidor chamado Darriwil, e pede a nossa ajuda para encontrá-lo. Esse será o começo de uma sidequest que iremos continuar mais adiante no nosso guia. Agora, volte para o local da graça Lago Agheel Norte. Daqui, siga na direção nordeste. Pelo campo, encontrará mais Mercenários Montados e Mercenários de Kaiden. Procure por um acampamento que fica entre duas ruínas, cercado por estacas grandes de madeira. Este acampamento terá vários Mercenários de Kaiden e Cachorros. Invoque alguns espíritos para ajudar a lidar com eles, e acabe com todos os inimigos. Depois pegue o Livro de Receitas do Armeiro 1 no local e saia pelo outro lado do acampamento. Siga para o norte, e encontrará uma matilha de Lobos com um Lobo Alfa em cima de uma pedra. Mate todos e pegue uma Runa Dourada no corpo. Agora vá para o leste, até a beira do precipício, e olhe para baixo.
Costa de Turváguas
Em um ponto onde um pilar caiu entre os dois penhascos, encontrará o Local de Graça: Costa de Turváguas. Volte para a parte superior e continue seguindo para o norte, acompanhando a beira do penhasco. Logo verá uma daquelas estátuas que indicam a direção de catacumbas. Continue seguindo ao norte, e chegará a um grande desfiladeiro com água nos tornozelos. Esse local terá vários Polvos Terrestres. Eles são resistentes, mas a cabeça deles é o ponto fraco. Mire na cabeça deles e solte magias, enquanto mantém a distância e fica sempre em movimento. Tome cuidado que eles atacam pulando, e são capazes de recuperar a vida. Ao matá-los, pegue Ovário de Polvo Terrestre com eles. Siga pelo desfiladeiro, matando os Polvos Terrestres, e verá uma Fonte Espiritual à esquerda. Poderá subir nesses tornados com o Torrente, mas não vamos fazer isso agora. Suba nas pedras do lado oeste, e vá para o norte até o final. Olhe para baixo e verá uma fogueira, desça e pegue Carne de Pescoço de Tartaruga no corpo. Agora, desça ao chão e olhe para a parede de rochas oeste, perto daqui, para encontrar a entrada de uma caverna bem escondida.
Cavernas da Estrada Principal
Siga em frente e ative o Local de Graça: Cavernas da Estrada Principal e a Pedra de Invocação. Como em toda caverna escura, não se esqueça de equipar a Tocha. Siga em frente, e, chegando ao buraco, vá descendo devagar, de pedra em pedra, para não tomar dano. Chegando ao fundo, mate os Lobos adiante e tome cuidado para não cair no buraco. Siga até o final do túnel, mate mais Lobos e um Lobo Alfa e pegue uma Runa Dourada no corpo. Volte e desça pelo buraco, novamente descendo de pedra em pedra. Chegando ao fim do buraco, siga para o norte, já que o caminho a oeste leva apenas a um beco sem saída. Mate mais Lobos e, na bifurcação, siga pelo túnel a oeste. Ao final, mate o Lobo e pegue 3 Folhas de Artéria na beirada. Olhe para baixo, e poderá matar alguns Lobos e um Lobo Alfa lá embaixo, em segurança daqui. Volte para a bifurcação e siga para o norte. e siga em frente. Mate os Lobos que por acaso sobreviveram, vire à esquerda e pegue 2 Sebos Inflamáveis no corpo. Esse item aplica dano de fogo à arma. Siga em frente até uma grande sala, e encontrará uma Estaca de Marika.
Comece a descer pelas pedras, e tome cuidado com os Morcegos. Ao descer a primeira pedra, vire-se e volte pelo túnel para pegar uma Pedra de Forja. Continue descendo as pedras até uma cachoeira, e então mate os Morcegos e entre no túnel à esquerda para pegar uma Pedra de Forja. Mate os pequenos Polvos Terrestres ao longo do túnel e pegue a Runa Dourada ao final. Saia do túnel e, com muito cuidado, desça a cachoeira para a plataforma mais embaixo. Tome muito cuidado aqui, pois a água é funda. Pule para a plataforma com o pilar caído e mate os Morcegos antes de descer na plataforma central e pegar a arma Shamshir no corpo. Esta arma é pouca coisa mais forte, e exige 13 pontos em Destreza. Siga para o leste, pule no pilar e então na outra plataforma. Entre no túnel e tome cuidado com um Polvo Terrestre no teto. Mate-o, assim como os outros Polvos Terrestres menores, e pegue o Remédio de Dedo Invocador Enrolado, ao final do caminho. Este item é usado para pedir ajuda de outros jogadores, eu explicarei como mais tarde. Siga para a esquerda até o final e desça na plataforma mais embaixo. Siga até o final do túnel, e logo verá a névoa amarela que demarca a sala do chefe. Prepare-se e entre.
Chefe: Golem Guardião
Enfrentará o Golem Guardião, o primeiro Golem que encontrou até aqui. Verá Golems como ele frequentemente no game. Trata-se de uma estátua enorme de pedra com um machado colossal. Seu ponto fraco são os tornozelos, então invoque os Lobos Solitários e fique à distância, soltando feitiços nos tornozelos dele. Ele gosta de dar pisões, mas também realiza golpes de grande alcance com o machado, então mantenha distância. Se ficar sem mana e sem frascos, terá de usar a espada e golpear fisicamente os tornozelos dele. Após receber um bom dano nos tornozelos, ele irá cair, permitindo tomar um ataque crítico no peito que causa muito dano, e deverá matá-lo. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o Talismã de Dançarino Azul, que aumenta o poder de ataque com peso de equipamento menor. Recomendo que equipe, pois irá potencializar nossos ataques, e então use o sinal para voltar ao início da caverna.
Volte por viagem rápida para a local de graça Costa de Turváguas. Siga para o norte novamente, até aquela estátua que indica a direção da catacumba. Vamos para lá agora, mas temos de descer o penhasco. Se olhar atentamente, verá que há algumas lápides saindo da pedra e formando uma espécie de escada até lá embaixo. Vá pulando de lápide em lápide e chegará até o rio lá embaixo. Cuidado com as Gosmasque vivem no local, elas são muito resistentes e nem dão muita experiência, então nem vale a pena matá-las. Siga até o final do rio a oeste, e verá a porta de entrada para a catacumba.
Catacumbas Turváguas
Entre e comece ativando o Local de Graça: Catacumbas Turváguas. Desça as escadas e ative também a Pedra de Invocação. Avance com cuidado, pois haverá 2 Demônios na parede. Siga em frente, e verá uma bifurcação. Siga para sudoeste reto pelo corredor e preste atenção para não pisar no piso falso que aciona uma armadilha. Siga até o final do corredor e mate os 3 Demônios. Tome cuidado com outro Demônio que costuma vir pelas costas. Pegue 5 Resinas de Raiz no corpo e acione a alavanca para abrir uma porta. Volte pelo corredor até a bifurcação e vire à esquerda. Passe ao lado de outro piso falso, e então encontrará uma emboscada de Demônios. Volte pelo túnel para afunilá-los e mate-os um por um. Ao final do caminho, verá o portão de ferro que abriu com aquela alavanca anterior. Chegamos ao final da catacumba, então entre na névoa amarela para encarar um chefe.
Chefe: Duelista Guardião do Túmulo
Enfrentará o Duelista Guardião do Túmulo, um guerreiro ágil que usa dois martelos de batalha e que ataca em sequência. Trata-se de um chefe bem simples de se derrotar, e que pode ser ainda mais fácil se usar invocações. Invoque os Lobos Solitários para essa batalha, e eles irão distrair o Duelista Guardião do Túmulo enquanto você fica à distância soltando magias. Se quiser, pode ir por trás dele e dar algumas porradas também. Ele não é difícil, seus ataques são previsíveis e não deve dar trabalho. Se ainda assim precisar de mais dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá a Invocação: Cavaleiro Banido, Engvall. Essa invocação é mais forte do que os Lobos Solitários, então eu recomendo que a use a partir de agora, como sua invocação principal. Ele custa 100 de mana para invocar, então, se tiver menos de 100 como mana máxima, não poderá invocá-lo, então continue usando os Lobos Solitários até colocar alguns pontos no atributo Mente. Use o atalho para voltar ao início da catacumba e saia.
Siga reto pelo caminho, ignorando as Gosmas. Encontrará 2 Flores Venenosas em um corpo no meio do caminho, e quando for pegá-lo, alguns Esqueletos se erguerão. Mate-os e siga em frente, ignorando as Águas-Vivas pelo local. Será invadido por um inimigo poderoso, chamado Nerijus. Ele possui poderosos golpes de médio alcance e ainda causa efeito de sangramento, o que pode ser extremamente fatal se acertar. Corra dele e fique andando em círculos pela área. Automaticamente, virá um novo invasor, desta vez um aliado, para nos ajudar na batalha, chamado Caçador de Dedos Sangrentos Yura, e ele irá te ajudar a matar Nerijus. Tome cuidado e deixe o Yura chamar a atenção de Nerijus, enquanto você fica de longe dando suporte com magias. Com a superioridade numérica, logo Nerijus será derrotado, e como recompensa, receberá um Remédio de Dedo Invocador Enrolado e a arma Reduvia. Esta adaga é fraca, e ainda exige 13 pontos em Destreza e Arcano para ser usada. Preste atenção no lado oeste dessa ravina, e encontrará uma caverna, mas não entre ainda! Ao invés disso, siga diretamente para o norte pela ravina, voltando pelo caminho que veio. Após matar Nerijus, embaixo da ruína ao norte do local de batalha, encontrará um homem com um chapéu esquisito. Fale com ele.

Esse é o Yura, conhecido como Caçador de Dedos Sangrentos. “Dedos sangrentos” é como eles chamam os assassinos mercenários que sucumbiram à loucura e à insanidade por meio de rituais alucinógenos. Yura caça e extermina esses assassinos, e ele está atrás principalmente da Eleonora, sua velha conhecida, que se tornou a Dedo Sangrento Violeta. Foi ele que nos ajudou na batalha contra Nerijus.
O Yura pedirá a nossa ajuda para caçar mais dedos sangrentos, começando assim a sua sidequest. Ele também irá mencionar o Lago Agheel. Agora volte para aquela caverna que vimos antes e entre.
Cavernas Turváguas
Siga em frente e ative o Local de Graça: Cavernas Turváguas e a Pedra de Invocação. Siga em frente pela caverna escura, e equipe a Tocha para poder enxergar melhor. Encontrará Salteadores pelo local, eles são bem fracos e simples de se matar. Atente-se para cordas com sinos no chão, que farão barulho e chamarão a atenção de vários inimigos. Evite pisar nas armadilhas, se quiser ser furtivo. Vá reto até o final da caverna, mate mais Salteadores e abra o baú para obter 5 Cogumelos. Depois, volte e siga pela entrada na parede norte. Logo encontrará a névoa amarela que demarca uma batalha especial.
Chefe: Patches
O chefe não aparecerá imediatamente. Vá até um baú no sala, e abra-o para obter o Traje de Tecido e as Calças de Tecido. Aí aparecerá o verdadeiro inimigo: Patches. É o velho e conhecido Patches, inimigo recorrente da franquia Dark Souls. Ele está de volta, e desta vez portando apenas uma lança e um escudo. Seus golpes são sempre previsíveis, de modo que o melhor que pode fazer é manter-se a média distância, esperar ele atacar e então dar a volta e golpeá-lo. Golpeie apenas uma vez e role para longe. Faça isso até conseguir tirar metade da vida dele, e então ele se ajoelhará e pedirá misericórdia. É possível terminar de matá-lo, mas não o mate! Espere alguns segundos, e a batalha terminará. Caso queira algumas dicas para essa batalha, assista o vídeo abaixo.
Com o final pacífico da batalha, receberá uma Runa Dourada e o Gesto: Implorar por Misericórdia. Patches irá se redimir e pedir perdão, então fale com ele. Aceite perdoá-lo pelo que ele fez, e vocês virarão parceiro, começando assim a sidequest dele. Use o sinal para retornar ao começo da caverna, mas não saia ainda. Volte e fale com o Patches mais uma vez. Ele terá alguns itens à venda, como os equipamentos Adaga de Aparagem e Escudo de Madeira com Brasão de Cavalo. Ele também vende alguns itens interessantes, como uma Chave de Espada de Prata, um Ramo do Sacrifício (um item que se perde e mantém as runas, ao morrer), Remédios de Dedo Invocador Enrolado, o Livro de Receitas do Missionário 2 e a Algema de Margit, o item mais importante dele. Este item pode ser usado para facilitar bastante um chefe difícil em breve, e eu recomendo muito que o compre assim que puder, assim como os outros itens. Os itens dele são bem caros, e terá de acumular muitas runas para conseguir comprar tudo, mas vale a pena. Depois fale com ele sobre os bandidos e em seguida sobre o baú ali no canto. Ele dirá que é um item importante para alguém que vai aparecer. Bem, abra esse baú no canto, e será capturado em uma armadilha de transporte.
Essas armadilhas de transporte levam a outro local, geralmente locais distantes e cheios de inimigos. Para dificultar tudo, ao cair em uma armadilha assim, ficará impossibilitado de usar viagem rápida até que descubra algum local de graça. Bem, o local em questão fica no coração da Floresta Nebulosa, ao leste da caverna, mais especificamente perto de alguns Ursos Rúnicos. Há alguns itens ao redor, mas nada muito valioso. Não poderá usar viagem rápida aqui, por causa da armadilha de transporte, mas pode chamar o Torrente. Invoque o cavalo e cavalgue até o local de graça mais próximo, o que fica nos Arredores da Floresta Nebulosa, e descanse. Depois de descansar em um local de graça, poderá usar viagem rápida novamente. Volte para as Cavernas Turváguas e fale com o Patches mais uma vez. Ele irá se desculpar pelo ocorrido, e receberá o Gesto: Acalme-se!. Agora saia dessa caverna.
Siga pela ravina, indo na direção sul, encontrará alguns Esqueletos. Destrua-os e continue. Embaixo da ponte, pegue o Sebo Inflamável em um corpo do lado esquerdo. Após a ponte, chegará ao lago Agheel, que é raso o bastante para podermos andar sobre ele. Neste local, há Ascídias Terrestres, um inimigo lento e fraco, que fornece pouca experiência, então não é necessário matá-los. Abra o mapa, e verá uma ilha ao sul, mas ela não possui nenhum item. Vá para oeste desta ilha, e verá uma lápide repleta de Ascídias Terrestres. Destrua-as de longe, com magia, para evitar o pólen venenoso, e então pegue uma Folha de Artéria no corpo junto à lápide. Vá para a margem norte do lago e siga para oeste. Ative uma Pedra de Invocação aqui, e olhe para o norte para ver uma subida que leva até a ponte na estrada principal a leste das Ruínas em Frente ao Portão. Ignore essa subida e siga para sudoeste, para a ilha onde há uma grande fogueira e alguns Mortos-Vivos. Ao se aproximar desta ilha, receberá a desagradável visita do Dragão Voador Agheel. Não iremos enfrentá-lo agora, então fuja correndo na direção noroeste. O Dragão logo deixará de nos seguir, mas aparecerá um Caranguejo. Mate-o e então siga para o norte, onde encontrará a entrada de mais uma caverna.
Túneis de Limgrave
Siga em frente, e verá um elevador. Não desça por ele, vá para perto da parede oeste e então olhe para baixo, para ver uma plataforma. Desça nesta plataforma, que terá um túnel vazio. Daqui, desça em outra plataforma, na parede norte. Entre no túnel e pegue uma Runa Dourada no corpo. Agora desça, pulando de pedra em pedra, até o piso abaixo, onde encontrará o Local de Graça: Túneis de Limgrave. Aconselho a colocar vários frascos de cura mágica, pois usará bastante magia nessa dungeon. Ative a Pedra de Invocação e siga em frente para encontrar alguns Mineradores. Eles são resistentes a golpes físicos, e até mesmo a golpes críticos, mas são bem fracos contra magia. Sendo assim, use magia para matar todos os Mineradores na área. Desça até o chão e dê voltas pelo local, pegando algumas Pedras de Forja. Túneis de mineração sempre são uma fonte excelente de materiais de fortalecimento de armas, e deverá encontrar o suficiente aqui para evoluir o seu cajado ao nível +4!
Siga primeiro pelo túnel na direção oeste, mate os Ratos e pegue a Pedra de Forja no corpo. Depois volte e siga pelo túnel do lado leste. Ao final do túnel, desça pelo elevador. Siga pelo túnel, e então entre na cabana adiante, mate o Cachorro e pegue 5 Grandes Pedaços de Pedrilhante. Do lado de fora, mate mais um Cachorro e alguns Mineradores, e então pegue as Pedras de Forja. Será tudo por aqui. Volte ao elevador e suba para o andar superior. Agora vá para a parede oeste e olhe para baixo para ver uma plataforma. Desça nesta plataforma, e então desça em outra plataforma na parede leste. Siga pelo túnel e mate os Mineradores no local. Siga pelo túnel a oeste e pegue 3 Pedaços de Pedrilhante no corpo. Volte e siga para o sul, mate mais Mineradores e desça verá elevador. Não desça por ele, vá para a parede sul e olhe para baixo para ver uma plataforma. Desça nesta plataforma, então na outra, e pule para a plataforma norte para pegar uma Runa Dourada em um corpo. Desça mais uma plataforma e pegue uma Pedra de Forja Sombria. Desça ao andar inferior, e verá um portão gigante. Como deve imaginar, é hora do chefe, então prepare-se e passe pelo portão.
Chefe: Troll Escavador de Pedras
O chefe do local será um Troll Escavador de Pedras. Trata-se de um Troll bruto e extremamente forte, que baterá o tempo todo com sua clava enorme. Assim como os Mineradores nessa área, ele é resistente a ataques físicos, porém fraco contra magias. O segredo é invocar alguma invocação, como os Lobos Solitários, para distrair o Troll enquanto mantém a distância e usa magias. Não se aproxime dele, escape de seus golpes e ficará bem. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá o Medalhão do Rugido, um talismã que aumenta os ataques de rugido e sopro. Use o sinal para voltar ao começo da caverna, coloque os frascos de cura na proporção em que estavam antes e saia da caverna. Recomendo que dê uma passada na Mesa-Redonda para fortalecer o seu Cajado do Astrólogo até o nível +4, assim que puder. Depois volte para os Túneis de Limgrave.
Abra o mapa e olhe para o canto sudeste do Lago Agheel. Vê a parte estreita indo para o sul? Cavalgue para lá, ignorando os Caranguejos e demais inimigos que encontrar pelo caminho, principalmente o Dragão Voador Agheel. Na ponta sudeste do lago, encontrará um Escaravelho. Mate-o antes que ele fuja para conseguir a Cinza da Guerra: Desembainhar, uma cinza de guerra que só pode ser usada em Katanas. Tome cuidado, pois aparecerão 3 Caranguejos! Após matar todos eles, pegue Ovos de Caranguejo no corpo e siga para o sul daqui para ver um local de graça.
Lago Agheel – Sul
Ative o Local de Graça: Lago Agheel – Sul e abra o mapa para ver que está no ponto seguindo a estrada ao sul das Ruínas do Ponto de Paragem. Vá para o norte desse local de graça, vire para o leste e comece a subir a colina. Encontrará um acampamento na parte alta dessa colina, entre algumas ruínas. Haverá um Mercenário Montado na entrada, atraia-o e mate-o. Aqui, encontrará Soldados, Mortos-Vivos e Mercenários Kaiden, mas o maior desafio mesmo serão 2 Feiticeirosque ficarão soltando feitiços em você, um em cima de cada ruínas. Aconselho a invocar os espíritos e então atrair os inimigos no solo para fora do acampamento ou atrás de algumas pedras, para poder lutar sem tomar feitiços pelas costas. Depois, corra até a parte sul, suba nas pedras e então pule para o alto das ruínas. No topo da ruína do lado leste, mate o Feiticeiro e pegue o Pergaminho da Casa Real. Depois vá para a ruína do outro lado, escale e mate o outro Feiticeiro. Depois que matar todos os inimigos, explore o acampamento. Na frente de uma barraca perto da entrada, encontrará um baú contendo a arma Grande Épée, uma espada pesada e poderosa, mas que precisa de 15 pontos em Força e 16 em Destreza para ser usada. Ao lado da ruína do lado leste, pegue uma Runa Dourada em um corpo. Do alto das pedras ao sul do acampamento, vá para o leste até a beirada do penhasco e pegue um Fragmento de Luz Estelar ao lado de um astrolábio.
Volte ao local de graça Porão Arruinado e entregue o Pergaminho da Casa Real para a Feiticeira Sellen. Ela irá aprender novos feitiços, que nós poderemos comprar: Falange de Laminante e Fatiadora Cariana. Não recomendo que compre nenhuma das duas no momento.
Agora volte para o local de graça Lago Agheel Sul e comece a subir a colina ao sul. Verá alguns Soldados perto de umas cruzes, mate-os e pegue uma Runa Dourada embaixo de uma das cruzes. No topo da colina, siga uma estradinha de terra até uma espécie de santuário com um sinal no meio. Na verdade, esse local é uma prisão mágica chamada Cárcere Perpétuo do Cão Abandonado. Ignore as Minhocas de Pedra, elas são inofensivas a menos que fique parado na frente delas. Interaja com o sinal no centro para entrar no cárcere. Primeiro procure pelo sinal de invocação e invoque Blaidd, o Meio-Lobo. Blaidd é aquele guerreiro homem-lobo que encontrou lá na Casa Abandonada na Floresta Nebulosa. Lembra que ele nos pediu para encontrar um traidor chamado Darriwil? Pois bem, Darriwil está bem aqui. Vá em direção ao sinal de luz, e terá de encará-lo.
Chefe: Cavaleiro Cão de Caça Darriwil
Irá enfrentar o Cavaleiro Cão de Caça Darriwil. Esse chefe já é fácil por natureza, e, na companhia de Blaidd, será uma batalha ainda mais fácil. Blaidd irá causar um dano monstruoso no Darriwil, podendo eliminá-lo sozinho sem interferência. Só para garantir que tudo ocorra bem, ajude lançando feitiços de perseguição à distância. Caso ainda precise de mais ajuda, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá a arma Presa do Cão de Caça. Essa arma é a mais poderosa que encontrou até agora, uma arma excelente e que ainda causa dano de sangramento, mas exige 18 pontos em Força e 17 em Fé para ser usada. Se tiver um personagem focado em força, eu recomendo que use a Presa do Cão de Caça. Fora do cárcere, fale com o Blaidd ao lado para receber uma Pedra de Forja Sombria. Agora volte mais uma vez para o Lago Agheel Sul, e siga diretamente para o oeste. Pegue o Filete de Carne no corpo na tenda e continue indo para oeste. Vá até o pilar tombado, e embaixo dele, deverá encontrar o Yura, aquele camarada que encontramos anteriormente. Fale com ele, e ele nos alertará que há um dragão no lago. Bem, já encontramos o dragão, mas obrigado pelo aviso. Siga para oeste desse pilar caído, e já verá um local de graça.
Ruínas à Beira-Mar
Ative o Local de Graça: Ruínas à Beira-Mar e vá para noroeste. Verá uma pedra onde há alguns Morcegos se alimentando, acabe com eles e pegue uma Runa Dourada no corpo no topo da pedra onde eles estavam. A noroeste dessa pedra, verá algumas lápides. Aproxime-se e verá um fantasma de um pintor sentado em uma cadeira. Este é o local retratado na Pintura: Instinto de Regresso ao Lar. Aproxime-se do pintor fantasma, e ele sumirá, deixando um item. Pegue o Escaravelho da Oração, que é um adorno de cabeça que lhe deixa bem mais fraco e vulnerável, mas reduz o custo dos seus encantamentos. Não recomendo equipá-lo. Volte para o local de graça Ruínas a Beira-Mar e siga, desta vez, para o sul. Verá uma descida da colina, desça e encontrará alguns Semi-Humanos. Pegue Ovos de Caranguejo no corpo na beirada do precipício, suba a colina e continue indo para sudeste, acompanhando o precipício, até o final do caminho. Encontrará mais uma tribo de Semi-Humanos, mate-os e suba na pedra onde fica o Chefe Semi-Humano. Mate-o e pegue a arma Clava Grande. Esta arma é forte e pesada, mas precisa ter 22 pontos em Força para conseguir usá-la.
Volte para as Ruínas à Beira-Mar. Daqui, olhe para a praia lá embaixo. Há como descer até lá, mas terá de ir ao local certo. Siga para o sul, e verá uma Fonte Espiritual que sobe da praia para este penhasco. Suba no Torrente, pule na Fonte Espiritual, e conseguirá descer em segurança até a praia. Quando chegar até a praia, vá para o norte, e verá um homem gigante com uma espada. Trata-se de um Lorde de Ônix, um inimigo poderoso, dotado de magia gravitacional. Lute contra ele montado no cavalo, pois ele é forte e rápido, e usa magias de gravidade para atraí-lo. Solte magias nele à distância, sempre que ele preparar suas magias, até matá-lo. Quando conseguir derrotá-lo, receberá a Cinza da Guerra: Gravitas, uma cinza da guerra de poder gravitacional. Passe por baixo dos escombros e pegue 3 Pedaços de Carne perto da água, protegido por um Caranguejo. Volte ao outro lado dos escombros e vá para o norte para encontrar uma caverna. Entre e pegue o Talismã de Draco Sagrado, que protege contra dano sagrado. Se seguir a caverna, voltará ao Cemitério à Deriva, a área tutorial do jogo. Não há necessidade de voltarmos para lá, e não há mais nada relevante aqui na praia. Volte para o local de graça Ruínas à Beira-Mar mais uma vez. Daqui, siga para o norte, indo em direção ao Lago Agheel. Na parte sul do lago, encontrará as Ruínas Queimadas por Dragão.
Ruínas Queimadas por Dragão
Há diversos Mortos-Vivos e Cachorros aqui nas ruínas. Ao centro do local, verá uma escada. Perto da escada, pegue uma Runa Dourada em um corpo, e depois dê a volta na parede defronte a escada para pegar uma Chave de Espada de Pedra em um corpo. Desça a escada para um túnel subterrâneo e enfrente diversos Ratos pelo local. Após acabar com todos, abra a porta ao final e verá um baú. Trata-se de um baú com armadilha de transporte, abra-o e será transportado para um local bem distante daqui.
Túnel de Pedrilhante de Sellia
Como em toda armadilha de transporte, estará preso em uma área longínqua e hostil, e precisará sair daqui. Só que não poderá usar viagem rápida, então terá de achar um local de graça primeiro. Abra o baú ao lado para pegar 6 Leques de Pedra da Gravidade e 3 Pedaços de Pedra da Gravidade. Logo virá um Minerador, então mate-o com magia. Este túnel de mineração está cheio de Mineradores, que são fáceis de matar, mas também há um inimigo bem poderoso, que parece uma centopeia gigante. Ele pode lhe matar com poucos golpes, então tome muito cuidado. Recomendo ignorar os inimigos e os itens na área, por enquanto. Saia correndo para a parte de baixo da mina e saia pelo túnel ao sul. Logo encontrará o Local de Graça: Túnel de Pedrilhante de Sellia, e poderá ir embora daqui por viagem rápida. Antes de ir, pegue o Sebo de Podridão mais a oeste do local de graça. Voltaremos para explorar essa área bem mais tarde, quando estivermos fortes o bastante para conseguirmos sobreviver aqui.
Já exploramos tudo o que valia a pena explorar neste momento, na área sul de Limgrave. Desbravamos todas as áreas disponíveis aqui e derrotamos todos os chefes e mini chefes daqui, com exceção de inimigos claramente difíceis demais para o começo do jogo. A essa altura, deverá estar entre o nível 15 e 20, ou talvez até um pouco mais. O nível 20 já é suficiente para explorarmos a próxima área que iremos explorar, que é a Colina da Tormenta. Volte para o local de graça Frente do Portão, onde conhecemos a Melina. A orientação da graça nos leva para o oeste, para o Portão da Tempestade, então siga.
Portão da Tempestade
Já aviso que esse local é um ponto de emboscada. Haverá Arqueiros dos dois lados da estrada disparando flechas contra você, e além disso, quando der alguns passos à frente, um Troll irá pular e cair bem no meio da estrada. Enfrentá-los nesse ponto de desvantagem é extremamente desaconselhável. A melhor coisa que pode fazer é chamar o Torrente e cavalgar o mais rápido possível (segure
para cavalgar rápido) estrada acima. Pule os bloqueios, passe do lado das barricadas e ignore os Arqueiros. Vá até o topo da colina, onde o Troll não o seguirá mais, e nem mesmo os Arqueiros. Quando não estiver mais sendo seguido, volte e mate os Soldados um a um, lembrando-se sempre de erguer o escudo para evitar flechadas dos arqueiros. Após matar todos os Soldados e os Arqueiros, restará apenas o Troll. Mesmo sozinho, o Troll ainda poderá ser um oponente formidável. Com passadas largas e longo alcance dos braços, é preciso manter uma boa distância dele. Por sorte, a magia é bem eficiente contra ele. Invoque os espíritos para distrair o Troll e mantenha-se à média distância, espere ele começar um dos seus ataques lentos, como o chute, e solte algumas magias nele enquanto anda para trás. Não o deixe se aproximar, e não fique preso nas barricadas. Ande sempre colina acima, tomando cuidado para não ficar preso entre uma barricada e o Troll. Deverá conseguir matar o Troll só com magias. Após matar o Troll, pegue o Pedaço de Carne e a Runa Dourada perto da entrada, depois suba a colina até o topo.
No topo da colina, verá uma árvore dourada, e embaixo dela, encontrará a Semente Dourada #4. Agora já poderá aumentar o total de frascos curativos para 7! Eu recomendo distribuir entre 3 frascos de cura de vida e 4 frascos de cura de magia. Siga a estrada e logo sofrerá uma emboscada de uma matilha de Lobos. Mate-os e siga. Pouco adiante, verá uma cabana à direita.
Cabana da Colina da Tormenta
Ative o Local de Graça: Cabana da Colina da Tormenta. Bem perto do local de graça, encontrará uma Chave de Espada de Pedra no corpo. Entre na cabana, e verá uma mulher sentada.

Essa bela mulher se chama Roderika. Ela é uma nobre de uma terra distante, que possui fortes poderes mediúnicos e que consegue ouvir e se comunicar com espíritos, mas nunca desenvolveu muito bem esse seu poder. Ela veio para as Terras Intermédias acompanhada de uma escolta, porém todos morreram diante de uma emboscada dos soldados de Godrick, e então foram enxertados e transformados em monstros. Apenas restou ela, que, sem saber o que fazer, se esconde nessa cabana, amedrontada, à procura de alguém que a ajude.
Ao falar com a Roderika pela primeira vez, irá receber o Gesto: Sentando de Lado. Fale mais vezes com ela, e receberá a Invocação: Cinzas de Espírito de Água-Viva. Eu recomendo que continue com a invocação de Engvall ou os Lobos Solitários, mas você pode sempre experimentar cada nova invocação que obter para testar como se adapta a ela.
Volte pela mesma estrada que veio, em direção à colina que leva ao Portão da Tempestade. Perto da árvore dourada, vá para o sul. Chegará a um vale repleto de corpos e destroços, e há um Golem vivo, caído no chão. Caso passe perto dele, ele irá se erguer. Ele é muito resistente contra magias, então a melhor estratégia é bater nas pernas dele até ele cair, ou simplesmente fugir dele a cavalo. Não compensa enfrentá-lo, não ganhará nada. Vá até a ponta sul do penhasco e pegue um Fragmento de Luz Estelar ao lado do astrolábio de pedra. Siga para leste daqui, e encontrará o Cárcere Perpétuo da Colina da Tormenta. Esse cárcere guarda um chefe que é muito complicado de se derrotar no momento, já que não poderá invocar espíritos e não terá ajuda de ninguém. Sendo assim, ignore esse cárcere por enquanto. Siga na direção nordeste daqui, e encontrará uma torre com uma entrada. Há um Mercenário Kaiden patrulhando a entrada, então mate-o e entre. Desça a escada, mate mais 2 Soldados e abra o baú para obter o Talismã de Alcance de Flecha, um talismã que aumenta o alcance dos arcos que equipar.
Agora volte para oeste, até a estrada. Vá até o ponto em que a estrada começa a ir para o norte, e então siga para oeste até o bosque. Encontrará algumas Águas-Vivas aqui. Os azuis são amigáveis, se não os atacar, eles não atacarão. Já os vermelhos são agressivos, e tome cuidado, pois seus golpes causam queimadura. Seguindo reto para oeste até o final, chegará em um cemitério onde alguns Esqueletos irão despertar. Mate-os e pegue uma Pedra de Forja entre as lápides. Dê meia-volta e comece a seguir para o leste novamente, mas pela parte alta do cemitério, ao norte. Bem na ponta leste, encontrará algumas tumbas rodeadas por Águas-Vivas. Muitos Esqueletos se erguerão aqui, então mate-os primeiro. Agora verá alguns itens nas tumbas, mas estão protegidas por algumas Águas-Vivas agressivas. Ao atacá-las, as outras ficarão agressivas também, então mate todas, usando magia de longe. Depois de limpar o local, pegue a Invocação: Cinzas de Soldado de Godrick no corpo. Essa é uma das mais fortes invocações até o momento, e será muito útil contra chefes e contra grupos difíceis de inimigos. Teste-o para saber se prefere usar essa invocação ou o Engvall. No corpo ao lado da pedra, pegue 3 Sebos Mágicos, e junto a uma das cruzes, pegue 3 Rosas de Sangue.
Agora volte para a Cabana da Colina da Tormenta, e descanse. Siga a estrada para o norte. A estrada irá virar para oeste, mas não siga por ela. Vá pela estrada de terra para o norte, até o final, e encontrará uma ponte quebrada. Fale com a senhora no começo da ponte.

Essa é a uma Leitora de Mãos. Essa criatura estranha adora o Dois Dedos e possui o poder divino da profecia. Ela consegue ler mãos e saber o destino dos seres vivos. Além disso, ela conhece muito sobre os arredores, e conversar com ela sempre garante uma aula da história do local. Há várias delas espalhados pelo jogo, vale a pena falar com elas.
Vá até a parte quebrada da ponte e pegue o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 7. Volte para a Cabana da Colina da Tormenta e, desta vez, siga na direção nordeste da cabana, passando entre duas ruínas. Verá um Troll patrulhando a área, mate-o e siga até o final para pegar a Lágrima de Cristal Nó-de-Força em um pedestal. Esta lágrima aumenta a sua força ao consumir o elixir, então eu recomendo que a equipe no seu elixir assim que puder. Volte um pouco para o sul, e então siga para o leste pela estradinha de terra. Mate alguns Mercenários Kaiden e pegue 5 Flechas de Fogo em um corpo perto de uma carroça quebrada. Continue seguindo a estradinha de terra, e haverá uma emboscada de Lobos. Após matá-los, olhe para o sul, e verá uma cabana. Siga para a cabana.
Cabana do Mestre da Guerra
Aproxime-se da cabana e verá o Local de Graça: Cabana do Mestre da Guerra diante da porta. Entre na cabana e encontrará mais um personagem.

Esse é o Bernahl, um glorioso e experiente Cavaleiro da Ordem Áurea, Bernahl lutou incontáveis lutas e derrotou incontáveis inimigos em seus tempos de glória, e com isso aprendeu diversas técnicas de luta que o permitiram permanecer vivo. Agora que seus melhores tempos acabaram, ele está disposto a passar suas melhores técnicas para outros maculados, mas não de graça. Bernahl virou um mestre de luta, que vive de seus ensinamentos, então precisará trocar runas por seu conhecimento de batalha.
Bernahl nos venderá diversas habilidades para armas. Algumas até mesmo já temos, e muitas poderemos obter de graça futuramente. As habilidades que ele vende são: Cinza da Guerra: Esmagamento (Corte para Cima), Cinza da Guerra: Chute, Cinza da Guerra: Resistência, Cinza da Guerra: Grito de Guerra, Cinza da Guerra: Corte Giratório, Cinza da Guerra: Impulso Perfurante, Cinza da Guerra: Passo Ágil, Cinza da Guerra: Lâmina Tempestuosa, Cinza da Guerra: Aparar e Cinza da Guerra: Nenhuma Habilidade. São habilidades próprias para lutas como guerreiro, então, como feiticeiro, não teremos muita utilidade para elas. Recomendo que não compre nenhuma dessas habilidades.
Daqui da cabana, siga para o sul e encontrará um vale repleto de Trolls. Recomendo que os atraia e derrote um por um, com cuidado. Use magias e mantenha distância. Não é necessário derrotar todos eles, mas a experiência faz valer a pena. Debaixo de um dos Trolls sentados, encontrará um Fígado de Fera. Vê a estátua rachada com um brilho azul no local? Se conseguir provocar um Troll a atacar a estátua, ela se rachará, e poderá obter muitas Pedras de Forja. Daqui, siga para o sul, e passará por uma pequena lagoa com um Polvo Terrestre. Continue indo para o sul até o final, e verá alguns Lobos e um Lobo Alfa. Mate-os e pegue 5 Borboletas Latentes embaixo de uma cruz. Siga para oeste daqui, e pegue 3 Pedras de Forja em um corpo perto de um cadáver sentado em uma cadeira.
Daqui, siga colina acima para nordeste, e encontrará uma série de tumbas abertas. O local parece desprotegido, mas tome cuidado com as Minhocas de Pedra, que podem explodir. Pegue várias Runas Douradas nas tumbas, e então volte para o vale dos Trolls a leste daqui. Pois bem, a nordeste daquela estátua rachada, verá uma pilha de ruínas. Aqui nesse local, se estiver à noite, aparecerá um chefe. Caso não esteja de noite, volte ao local de graça, mude o tempo para a noite e venha diretamente para cá. Andando sobre a pilha de ruínas, receberá a visita inesperada de um chefe.
Chefe: Pássaro da Morte
Esse chefe se chama Pássaro da Morte. Ele não é muito difícil, pois ele é lento e seus ataques são previsíveis, mas o alcance é grande. Não tem como invocar espíritos para distraí-lo aqui, então o foco dele estará sempre em você. Se estiver montado no Torrente, conseguirá sempre manter uma distância segura dele enquanto dispara feitiços em sua direção. Saiba que os ataques dele são muito fortes, então certifique-se de não ser atingido. Mantenha distância e solte feitiços até matá-lo. Se sentir dificuldades, veja algumas dicas no vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, conseguirá a Espada de Ramo com Penas Azuis, um talismã que aumenta sua defesa quando estiver com pouca vida. É um bom talismã, vale a pena equipar. Agora volte para Cabana do Mestre da Guerra e descanse. Vá para o norte até a estradinha de terra, e continue indo para o norte. Encontrará mais emboscadas de Lobos ao longo do bosque, e acabe com todos eles. Saindo do bosque, recomendo que equipe o feitiço de perseguição Estrelas Pedrilhantes. Continue indo para o norte, até chegar a uma construção na beira do precipício. Ao se aproximar da construção, será invadido por um inimigo chamado Henricus da Mansão Vulcânica. Esses invasores geralmente são rápidos e costumam desviar bastante de feitiços, então é bom usar feitiços de perseguição, como o Estrelas Pedrilhantes. Tome cuidado com seus golpes e saiba a hora certa de soltar cada feitiço, até conseguir matá-lo. Como recompensa por derrotá-lo, conseguirá o Talismã de Martelo, que aumenta a força de ataque de golpes que reduzem o vigor dos inimigos. Vá até a construção e pegue a Efígie Vermelha Pequena e o Dedo Enrolado do Duelista na porta do coliseu. Esses itens permitem jogar o multiplayer competitivo, invadindo e matando outros jogadores. Ao longo do guia, eu não irei invadir outros jogadores, a menos que seja estritamente necessário para algum objetivo. Entre no coliseu adiante.
Coliseu de Limgrave
Este é um coliseu, um local único onde pode participar de amplos combates competitivos. Ao tocar na estátua de Marika, poderá entrar em combates por equipes, com outros jogadores contra outros jogadores, e em combates épicos, que é cada um por si. Não é necessário lutar em coliseus para nenhum troféu no jogo, então eu não participarei. Participe por sua conta em risco. Eu indicarei a localização dos coliseus no jogo. Por ora, apenas saia do coliseu.
Siga para o leste, acompanhando as plataformas de sustentação da ponte, até a beira do precipício. Vê a plataforma de sustentação da ponte que fica bem de encontro com o precipício? Se for até o outro lado dessa sustentação, pela lateral, encontrará um Soldado e 3 Sebos Soporíferos, um item que pode ser usado na arma para imbuir o efeito sono. Siga para o sul, e encontrará e encontrará uma ruína. Suba nessa ruína e mate um Escaravelho para conseguir uma Pedra de Forja Sombria. Olhe aqui por perto, talvez mais para o leste em direção ao precipício, e encontrará um Cavaleiro Montado. Chame o Torrente, e o enfrente. Ataque primeiro o cavalo dele, com magias, para derrubá-lo. Sem cavalo, o Cavaleiro será bem mais fácil de matar. Ao derrotá-lo, receberá a Cinza da Guerra: Voto Dourado. Esta cinza da guerra é uma habilidade que aumenta o ataque e defesa temporariamente. Recomendo que a equipe.
Siga para o sul daqui, até a beirada, e olhe para baixo para ver um acampamento bloqueando o caminho entre duas ruínas. Daqui de cima, pule no alto da ruína do lado norte, e pegue a Lança de Cavalaria no corpo. Esta arma é forte e tem bom alcance, mas exige pelo menos 20 pontos em Força e 14 pontos em Destreza para ser usada. Daqui de cima, poderá soltar feitiços nos Soldados e no Cavaleiro. Eles não conseguirão acertá-lo aqui em cima. Se precisar descer, invoque os espíritos dos Soldados de Godrick para ajudá-lo. Após acabar com eles, pegue uma Carne Exaltada no corpo na barraca e abra o baú no outro canto para obter o Escudo Radiador com Brasão de Fera. Esse escudo é melhor do que o escudo que possui no momento, só que exige pelo menos 10 em Força para ser usado. Se você colocou pelo menos 2 pontos em Força, como eu recomendei, equipe esse escudo. Saia do acampamento pelo lado leste e desça a colina. No alto das pedras do lado leste, verá uma estátua que indica a localização de uma catacumba. Escale as pedras do lado esquerdo, e logo encontrará uma porta.
Catacumbas Toque da Morte
Desça as escadas e ative o Local de Graça: Catacumbas Toque da Morte. Antes de seguir, saiba que essa catacumba está repleta de Esqueletos. Lembre-se de, após derrubá-los ao chão, golpear os ossos para destruí-los de vez e impedir que ressuscitem. Desça a escada e ative a Pedra de Invocação ao lado do portão de ferro. Desça mais escadas e mate vários Esqueletos na área. Embaixo da escada, entre no túnel estreito na parede oeste para sair em uma sala aparentemente vazia. Ao avançar, alguns Esqueletos irão se erguer, então atraia-os para o túnel estreito para lutar com mais facilidade. Após matá-los, saia e entre no túnel na parede sul. Na outra sala, mate alguns Esqueletos Arqueiros e então pegue a arma Uchigatana. Esta arma é forte e causa sangramento, mas precisa de 11 pontos em Força e 15 pontos em Destreza para ser usada. Desça ao andar inferior e lide com os vários Esqueletos na área. Siga para oeste e pegue 3 Rosas de Sangue no corpo à direita, depois acione a alavanca para abrir o portão de ferro perto da entrada. Haverá mais Esqueletos lhe aguardando na volta. Volte para o local de graça e descanse, depois se prepare para passar pela névoa amarela depois do portão de ferro.
Chefe: Assassino da Faca Negra
O chefe da vez será o Assassino da Faca Negra, um inimigo que aparecerá diversas vezes no decorrer do jogo. Nesta primeira aparição, ele é consideravelmente fraco. Ele é rápido e furtivo, e usa uma faca com golpes rápidos. Poderá derrotá-lo com poucos golpes, mas se quiser tornar tudo ainda mais fácil, invoque espíritos para distraí-lo e fique lançando feitiços de longe. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá a Adaga de Assassino Carmesim, um talismã que faz com que ganhe vida sempre que acertar um golpe crítico. Muito bom! Antes de sair, abra o baú na sala e encontrará as Raízes da Morte #1, um item muito especial. Agora use o sinal e saia da catacumba.
Fora da catacumba, siga diretamente para o leste, até a beira do precipício, e mate alguns Soldados. Depois pegue uma Runa Dourada embaixo da cruz. Agora vá para o norte, e encontrará alguns Semi-Humanos. Vá até o final do caminho, e verá um imenso Golem se erguer. Já enfrentou um antes, então sabe como ele luta. Mire no ponto fraco em seus tornozelos e lance feitiços de longe, sempre fugindo dos seus poderosos e lentos golpes em arco. Repita até que ele caia no chão, então é só ir até ele e finalizá-lo. Não ganhará um item como recompensa por matá-lo, mas ganhará runas, e a leste daqui encontrará o Talismã de Lança de Cavalaria, que fortalece ataques montado a cavalo.
Agora volte por viagem rápida ao Santuário Bestial, no canto nordeste do mapa, e entregue as Raízes da Morte que conseguiu na catacumba para o Gurranq. Ele nos dará o Olho de Fera, um item que nos avisa quando estivermos próximos de mais Raízes da Morte, e o Selo da Marca de Garra, um catalisador de encantamentos necessário para realizar encantamentos. Precisará ter 10 pontos em Fé para conseguir usar esse catalisador. O monstrengo irá nos pedir mais Raízes da Morte.
Volte para as Catacumbas Toque da Morte. Fora da catacumba, vá para o sul e desça para a estrada de terra indo para o leste. Ignore a estrada e vá para a parte sul da estrada, subindo para a parte alta. Ouvirá alguém te chamando. Siga e encontrará um jarro gigante e falante enterrado na terra.
Este grande jarro se apresenta como Alexander, o Punho de Ferro. Ele pertence a uma raça que tem a aparência de um jarro. Lutador incrível e dotado de muita resistência física, Alexander viaja pelo mundo em busca de aventura e boas batalhas. Ao ouvir falar que o Castelo da Juba Vermelha esta sediando um festival de combate, ele começou a rumar para lá, mas ficou preso em um buraco no chão.
Alexander pedirá sua ajuda para conseguir sair do buraco. Tudo o que precisa fazer é ir para as costas dele e dar alguns golpes carregados. Conseguirá o Gesto: Deleite Triunfante. Fale com o Alexander novamente e ele lhe dará uma Carne Exaltada. Agora, volte para a estrada e siga para o leste.
Ponte dos Santos
Logo encontrará o Local de Graça: Ponte dos Santos, antes da ponte propriamente dita. Há um Cabeça de Abóbora Louco protegendo a ponte. Ele não é difícil de matar, só fique longe da cabeça dele. Pegue 2 Pedras de Forja em um corpo na ponte. Do outro lado da ponte, vá para o sul, e encontrará um Mercador Nômade. Os equipamentos que ele vende são a Espada Curta, uma Alabarda e a Máscara de Bandido, e nenhum é relevante. Os itens mais úteis que ele vende são o Pote Rachado, o Livro de Receitas do Guerreiro Nômade 3 e as Pedras de Forja, compre-os. Volte para a estrada e siga para o leste para chegar a um cemitério. Alguns Esqueletos irão se levantar, então mate-os e continue indo para o leste.
Vilarejo das Águas Despertas
Antes de chegar ao pântano e a algumas ruínas, verá, no seu lado direito, o Local de Graça: Arredores do Vilarejo das Águas Despertas. O Vilarejo das Águas Despertas fica adiante. Aproxime-se, e o Olho de Fera irá vibrar, avisando que tem Raízes da Morte por aqui. Esse local estará repleto de Esqueletos, mas, mais importante do que isso, encontrará um chefe aqui.
Chefe: Marinheiro de Tíbia
Navegando pelo pântano, estará o Marinheiro de Tíbia. Esse chefe é fácil, já que ele apenas fica navegando pelo local e tentando bater em nós com o barco. Ele irá invocar alguns Esqueletos para o ajudá-lo, então invoque alguns espíritos para distraí-los e continue concentrado em soltar feitiços no Marinheiro de Tíbia. Se focar nele, ele não resistirá e morrerá rapidamente, levando os Esqueletos junto com ele. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá as Raízes da Morte #2 e a Invocação: Cinzas de Esqueleto Miliciano. Eu ainda prefiro os Soldados de Godrick. Vamos explorar as ruínas do Vilarejo das Águas Despertas atrás de itens. Na parte norte, suba a escada, mate alguns Esqueletos e pegue 3 Cogumelos. Perto de algumas tumbas ainda mais ao norte, pegue uma Pedra de Forja pelo local. No canto nordeste, pegue uma Runa Dourada no corpo dentro da parte coberta. Na parte sudeste, há uma escadaria que desce ao subterrâneo, mas ela estará bloqueada por um mecanismo que existe uma Chave de Espada de Pedra. Já deverá ter conseguido algumas a essa altura. Duas foram descobertas no decorrer do guia e mais algumas estavam disponíveis para compra com Mercadores. Interaja com a estátua de demônio para abrir a passagem, então desça a escada. Abra a porta do outro lado e abra o baú para pegar o Talismã de Tartaruga Verde, um talismã que aumenta a velocidade de recuperação de vigor. Agora volte por viagem rápida ao Santuário Bestial e entregue as Raízes da Morte que conseguiu para o Gurranq para receber o encantamento Funda da Besta.
Volte para a Cabana da Colina da Tormenta e então suba a estrada. Verá alguns soldados patrulhando. Mate-os e siga a estrada, fazendo a curva para oeste e sul. Verá um Escaravelho na estrada, use magia de longe para que ele não fuja. Matando-o, conseguirá Cinza da Guerra: Golpes Selvagens. Quando começar a ver barricadas, cuidado. Há uma série de Soldados protegendo a estrada principal, mais um monte de Soldados escondidos nos arbustos cercando a estrada e, para piorar tudo, um Soldado operando uma balista municiada com flechas explosivas bem na entrada do muro do castelo. Essa balista causa um dano enorme, então você não quer ser atingido por ela. Eu recomendo a invocar espíritos para distrair os Soldados e correr por fora da estrada até o muro do castelo, e então matar o Soldado na balista o quanto antes. Sem a balista, os demais soldados serão moleza, mate-os um por um. Depois de matar todos os inimigos, destrua a balista e entre no túnel que leva ao castelo.
Túnel do Castelo
Siga em frente e logo encontrará o Local de Graça: Túnel ao Castelo. Siga em frente pelo túnel e então verá uma entrada aberta. Não se engane: ela leva para o primeiro chefão do jogo, então não siga adiante. Não se trata de um chefe comum, e sim de um grande desafio, então, é bom fazer uma preparação. Certifique-se de que esteja pelo menos no nível 20. Apenas como critério de comparação, eu distribuí meus pontos no nível 20 da seguinte forma:
- Vitalidade: 12
- Mente: 16
- Fortitude: 12
- Força: 10
- Destreza: 12
- Inteligência: 21
- Fé: 7
- Arcano: 9
Quanto mais forte estiver, melhor. Estou equipado no momento com o Cajado do Astrólogo +5, a Espada Larga +3 e o Escudo Radiador com Brasão de Fera. Quanto à armadura, equipe o que tiver de mais resistente, contanto que não fique pesado. Se já não estiver, recomendo que distribua seus frascos curativos entre 3 frescos de vida e 4 frascos de mana. Se você comprou a Algema de Margit, lá com o Patches, coloque-a no espaço de item rápido, pois ela será usada nesse chefe. Se não comprou, recomendo que compre. Se estiver com runas sobrando, gaste para chegar tranquilo no chefe.
Com tudo pronto, vamos em frente. Ative a Pedra de Invocação do lado de fora da arena do chefe, e verá um sinal dourado de invocação no chão. Esse sinal é para invocar o Feiticeiro Rogier para ajudar na próxima batalha. Se quiser ainda mais ajuda, use um Remédio de Dedo Invocador Enrolado e deverá ver ainda mais sinais dourados, de outros jogadores que estiverem online. Chamar outros jogadores online deixa o chefe mais forte e lhe impede de usar o Torrente ou invocar espíritos na batalha, mas pode ser a ajuda que precisa para derrotar um chefe bem difícil. Eu irei sempre fazer o guia sem levar o modo online em consideração, mas se estiver com muitas dificuldades, não tenha medo de pedir ajuda online. Cada vez que for pedir ajuda online, terá de usar um Dedo Invocador Enrolado, mas não se preocupe, sempre poderá produzir mais e mais, a exigência de itens é muito baixa para produzir esse item consumível. Quando estiver se sentindo pronto, é hora de entrar no campo de batalha.
Chefe: Margit, o Agouro Caído
Entrando na nova área, encontrará o grande chefe dessa área: Margit, o Agouro Caído. Esse será o seu primeiro grande desafio. Margit é rápido e muito forte. Ele possui um poderoso cajado, e seu golpe de salto cobre quase toda a área de batalha, de modo que correr dele é quase impossível. Há penhascos nas beiras da arena, então sair correndo ou rolando sem prestar atenção é uma péssima ideia. Quando ele pular em você, deverá rolar por baixo dele, e não para trás, ou provavelmente ele irá acertá-lo. Se ficar muito longe, ele jogará adagas elétricas em você, e tentará usar golpes carregados muito fortes. O segredo é distraí-lo. Foi para isso que trouxemos o Feiticeiro Rogier. Ele não é muito forte e morre relativamente rápido, mas ajuda bastante a atrair a atenção do chefe para longe de você. Além de trazer o Feiticeiro Rogier para a luta, invoque os Soldados de Godrick. Eles irão causar dano ao Margit e distraí-lo, enquanto você mantém uma boa distância e fica só soltando feitiços. Essa estratégia funciona muito bem, se você tiver escolhido uma classe inicial que use magia. Aproveite o pouco tempo em que eles estarão em cena e ataque quase ininterruptamente enquanto eles ainda estão vivos.
Se você comprou a Algema de Margit com o Patches, esse é o melhor momento para usá-la. Use-a logo no começo da batalha, pois ela aprisiona Margit por alguns segundos e lhe dá ainda mais tempo para lançar magias. Poderá usá-la até duas vezes, mas só funciona no começo da luta, então não perca essa chance. Após retirar metade da vida dele, ele fará um pequeno discurso, e passará a usar uma poderosa marreta eletrificada. Agora seus golpes ficarão ainda mais fortes, então esteja preparado. Se as invocações ainda estiverem vivas, serão uma mão na roda, mas se não tiverem, precisará ter cuidado redobrado. Além disso, nessa segunda fase, a Algema de Margit não funcionará mais. Se der tudo certo, conseguirá derrotar Margit de maneira bem simples. Se morrer aqui, tudo bem, ele é desafiador mesmo. Use a estratégia que eu ensinei, e se ainda assim estiver difícil, vá para o campo dos Trolls e acumule runas para aumentar alguns níveis, colocando mais pontos em Inteligência para causar mais dano mágico ou em Vitalidade para aguentar mais dano. Em último caso mesmo, chame ajuda de alguém online, e continue lutando contra Margit até derrotá-lo. Se precisar de mais dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-lo, receberá a Bolsa de Talismã #1 e irá liberar o seguinte troféu:

Margit, o Agouro Caído
Esse troféu será liberado quando conseguir derrotar Margit, o Agouro Caído.
Essa Bolsa de Talismã lhe permitirá equipar dois talismãs ao mesmo tempo! Além disso, derrotar chefes importantes liberam locais de graça, além de muitas runas. Acione o Local de Graça: Margit, o Agouro Caído e aproveite para subir alguns níveis com as muitas runas que ganhou.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.




























































Muito top cara, eu já tinha feito tudo, voltei refazendo pelo seu guia e vi que tinha deixado muita coisa para trás, valeu meu velho!
Olá, Paulo!
Obrigado por ter vindo ao nosso detonado! Que bom que está gostando!
Minha intenção é fazer o melhor e mais completo guia passo-a-passo de Elden Ring em língua portuguesa na internet, e aceito sugestões.
Continue seguindo nosso detonado! Abraços.
Muito top cara, eu já tinha feito tudo, voltei refazendo pelo seu guia e vi que tinha deixado muita coisa para trás, valeu meu velho!
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Continue seguindo nosso detonado! Abraços.
Parabens pelo detonado, muito bem escrito e detalhado. continuarei acompanhando as outras partes!
Valeu, Matheus! Obrigado pelos elogios ao detonado!
Continue acompanhando o nosso guia com a gente, vamos fechar o jogo juntos!
Parabens pelo detonado, muito bem escrito e detalhado. continuarei acompanhando as outras partes!
Valeu, Matheus! Obrigado pelos elogios ao detonado!
Continue acompanhando o nosso guia com a gente, vamos fechar o jogo juntos!
Vi na parte 5 que foi adicionado coisas às partes 1,2,3 e 4, o que foi adicionado? Relendo por cima não vi o que pode ter sido.
Olá, Igor.
Bastante coisa foi adicionada, é que se você chegou agora, deve ter lido tudo atualizado. Mas desde quando eu escrevi pela primeira vez, eu venho fazendo diversas alterações em partes anteriores, quando acho coisas novas. Na parte 1, eu adicionei o mini chefe Pássaro da Morte e como avançar na sidequest do Yura, que não tinha antes. Na parte 2, adicionei o combate contra o Sentinela, o dragão de Limgrave e um outro mini chefe. Na parte 3, vários itens novos que eu não tinha achado antes. Na parte 4, eu adicionei o retorno à Capela da Antecipação e outros itens. Enfim, várias coisas aqui e ali.
Vi na parte 5 que foi adicionado coisas às partes 1,2,3 e 4, o que foi adicionado? Relendo por cima não vi o que pode ter sido.
Olá, Igor.
Bastante coisa foi adicionada, é que se você chegou agora, deve ter lido tudo atualizado. Mas desde quando eu escrevi pela primeira vez, eu venho fazendo diversas alterações em partes anteriores, quando acho coisas novas. Na parte 1, eu adicionei o mini chefe Pássaro da Morte e como avançar na sidequest do Yura, que não tinha antes. Na parte 2, adicionei o combate contra o Sentinela, o dragão de Limgrave e um outro mini chefe. Na parte 3, vários itens novos que eu não tinha achado antes. Na parte 4, eu adicionei o retorno à Capela da Antecipação e outros itens. Enfim, várias coisas aqui e ali.
Após voltar para o forte e encontrar Kenneth Haight ele dizer que não vai conseguir transformar em cavaleiro, se vc atacar ele, ele vai lutar contra vc. Se conseguir derrotar ele dropa uma Semente dourada. Bati nele só pra ver o que acontecia e quando matei deu bom hahahaha
Puxa vida, eu sabia que a sidequest dele não poderia ter acabado assim, com um prêmio tão tosco. Nunca tinha pensado em atacá-lo.
Valeu pela contribuição, Victor, tudo o que você descobrir que você ver que eu não descobri, pode comentar aqui que eu atualizo o guia e ajudo outras pessoas.
Esse jogo não para de me surpreender.
Após voltar para o forte e encontrar Kenneth Haight ele dizer que não vai conseguir transformar em cavaleiro, se vc atacar ele, ele vai lutar contra vc. Se conseguir derrotar ele dropa uma Semente dourada. Bati nele só pra ver o que acontecia e quando matei deu bom hahahaha
Puxa vida, eu sabia que a sidequest dele não poderia ter acabado assim, com um prêmio tão tosco. Nunca tinha pensado em atacá-lo.
Valeu pela contribuição, Victor, tudo o que você descobrir que você ver que eu não descobri, pode comentar aqui que eu atualizo o guia e ajudo outras pessoas.
Esse jogo não para de me surpreender.
Excelente detonado, aguardando a parte 2 ^^
Olá, Novatinho! Que bom que gostou da primeira parte do nosso detonado! A segunda parte do nosso detonado já foi publicada, pode conferir! Até o final de semana que vem já deve sair a parte 3!
Excelente detonado, aguardando a parte 2 ^^
Olá, Novatinho! Que bom que gostou da primeira parte do nosso detonado! A segunda parte do nosso detonado já foi publicada, pode conferir! Até o final de semana que vem já deve sair a parte 3!
Muito bom … quando sai a parte 2 ? Parabéns!!!!
Olá, Elden Souls! Que bom que gostou da primeira parte do nosso detonado! A segunda parte do nosso detonado já foi publicada, pode conferir! Até o final de semana que vem já deve sair a parte 3!
Muito bom … quando sai a parte 2 ? Parabéns!!!!
Olá, Elden Souls! Que bom que gostou da primeira parte do nosso detonado! A segunda parte do nosso detonado já foi publicada, pode conferir! Até o final de semana que vem já deve sair a parte 3!
Muito bom… Espero que a parte 2 não demore =)
Olá, Victor! Que bom que gostou da primeira parte do nosso detonado! A segunda parte do nosso detonado já foi publicada, pode conferir! Até o final de semana que vem já deve sair a parte 3!
Muito bom… Espero que a parte 2 não demore =)
Olá, Victor! Que bom que gostou da primeira parte do nosso detonado! A segunda parte do nosso detonado já foi publicada, pode conferir! Até o final de semana que vem já deve sair a parte 3!