Está com alguma dificuldade em Elden Ring? Então acompanhe a parte 5 do detonado completo passo-a-passo de Elden Ring exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina tanto para troféus do Playstation quanto conquistas do Xbox / Steam!
Para acessar a lista com o link de todas as partes, clique aqui.
Na parte anterior do nosso detonado, exploramos uma boa parte do imenso território de Liurnia dos Lagos. Foi uma área muito extensa e complexa de se explorar, com diversos segredos, e ainda sobrou uma boa parte que iremos explorar mais para a frente no guia. O objetivo era entrar na Academia de Raya Lucaria, mas a entrada estava trancada. Encontramos a Chave Pedrilhante da Academia protegida pelo perigoso Dragão Pedrilhante Smarag, e então poderemos entrar na Academia.
Sem mais delongas, vamos continuar o detonado:
Parte 5: Academia de Raya Lucaria
Volte para o Portão Sul de Raya Lucaria e use a chave para abrir o selo mágico. Após passar pelo selo mágico, será teleportado para a parte norte da academia, apesar de termos entrado pelo portão sul.
Logo mais adiante, já verá o Local de Graça: Portão Principal da Academia. A primeira coisa que eu aconselho que faça é seguir a ponte na direção nordeste. Ignore o selo azul de saída, e ative a Pedra de Invocação à esquerda. Verá um símbolo vermelho estranho no chão, ignore-o e siga até o final do caminho para encontrar uma árvore dourada contendo a Semente Dourada #11. Só mais uma semente, e poderá aumentar a sua quantidade de frascos curativos para 10! Agora sim, volte e interaja com o símbolo vermelho. Esse é um sinal especial de invocação, usado para invadir outros mundos. Nesse caso, irá invadir o mundo de um inimigo chamado Dedo Sangrento Assassino do Monte do Corvo. Seu objetivo será matá-lo, e o Caçador de Dedos Sangrentos Yura já estará na área, lutando com ele. Aproveite a vantagem numérica e auxilie o Yura usando feitiços de perseguição, como o Estrelas Pedrilhantes, à distância. Atacando em conjunto, deverá conseguir derrotar o Dedo Sangrento, e então receberá um Arco de Runa, um Remédio de Dedo Invocador Enrolado e a cinza da guerra Ave de Rapina das Brumas.
De volta ao seu mundo, fale com Caçador de Dedos Sangrentos Yura, ele estará aqui do lado, perto de onde estava o sinal. Ele agradecerá pela ajuda, e receberá uma Pedra de Forja. Yura menciona que o próximo alvo dele é a Dedo Sangrento mais perigosa que já existiu, Eleonora. A sequência da sidequest dele virá futuramente no guia, em outra área. Agora volte para o local de graça e siga a ponte na direção sudeste. Mate os vários Lobos no caminho, e encontrará adiante um Mercador Nômade. Ele vende os seguintes equipamentos: Capuz de Tecido Azul, Colete de Tecido Azul, Manoplas de Guerreiro e Grevas de Guerreiro. Ele também vende diversos itens interessantes: 3 Chaves de Espada de Pedra, o Livro de Receitas do Fevor 2 e a Invocação: Cinzas de Demônio com Presas. Continuando a estrada, pegue 2 Tiras de Carne Branca no corpo. Quando se aproximar do portão sul, será atacado por um Cavaleiro Cão de Caça, tome muito cuidado, pois ele é bem rápido e perigoso. Mate-o e pegue no corpo um Orvalho Celestial, um item é usado para se absolver de pecados lá na Igreja dos Votos, caso precise. Volte ao local de graça mais uma vez, entre na porta aberta e suba o elevador.
Academia de Raya Lucaria
Avance pelo corredor. Na praça, desça a escadinha à direita e pegue Sebo Mágico no corpo no mato. Volte e olhe para a escadaria ao sul. Verá 2 Feiticeiros no topo da escadaria. O jeito mais fácil é usar o seu Arco Longo para lançar flechas neles daqui de baixo, ou correr na direção deles e matá-los com golpes físicos ao invés de ficar trocando feitiços sem ter onde se esconder. Abra o portão no topo da escadaria e entre com cuidado, pois há um Feiticeiro à distância e mais vários Soldados Marionetes penduradas no teto. Mate o Feiticeiro com o Arco Longo e derrube os Soldados Marionetes com magia. Agora golpeie a parede à direita da porta de entrada do local para revelar uma passagem secreta. Entre e pegue um Arco de Runa no corpo. Volte e vá até a outra extremidade da sala para encontrar uma Pedra de Forja Sombria em um corpo. Na parede oeste, pegue uma Runa Dourada em outro corpo.
Vá para o corredor leste e vire à esquerda para ativar o Local de Graça: Igreja do Cuco e a Pedra de Invocação. Siga o corredor para o sul e vire à esquerda. Saindo ao ar livre, vire à esquerda e siga pelo caminho de cima para chegar a um cemitério repleto de Zumbis que se levantarão. Não deixe que eles o agarrem, pois eles tiram vida e ainda sugam mana! Mate-os e pegue 3 Imitações da Graça no corpo perto da beirada, depois volte e desça o caminho a nordeste. Vá para a beirada leste e vire à direita por um caminho estreito junto ao penhasco, para pegar uma Pedra de Forja no corpo. Volte e continue descendo pelo caminho. Ignore a ponte à direita e vá para oeste. Passando por mais lápides, muitos Zumbis se erguerão, mate-os com cuidado e pegue um Fígado Desidratado à Prova de Feitiços no corpo ao final. No canto noroeste do local, atrás das lápides, encontrará uma rampa que desce pela beira do penhasco. Desça por essa rampa e mate o Zumbi. Ao final do caminho, pule para o outro lado do buraco e siga para o norte para sair em um túnel por trás de 2 Soldados Marionetes. Mate ambos e pegue a Invocação: Cinzas de Soldados Marionetes no corpo. Agora desça, mate o Cachorro e pegue um Pé de Ave em Conserva Prateada no corpo.
Ignore a ponte a oeste, ela leva de volta ao caminho pelo qual veio. Siga pelo caminho a sudeste. Começará a ver alguns Zumbis maiores, mais fortes e mais resistentes, tome cuidado com eles. Siga em frente, e será emboscado por vários Cachorros e Zumbis, mas poderá invocar um espírito para lhe ajudar. Após acabar com eles, pegue 2 Sebos Mágicos no corpo ao lado. Verá uma construção, mas ignore-a por enquanto. Seguindo caminho à esquerda da construção, pegará 5 Cogumelos no corpo atrás das lápides. Vá para noroeste daqui e verá uma rampa que desce o caminho. Mate o Escaravelho no meio do caminho para receber a cinza da guerra Lança Espectral, e vá até o final para pegar uma Runa Dourada no corpo.
Agora volte e entre na construção. Antes de sair do outro lado, pule a janela à direita, e irá cair em um terreno um pouco mais abaixo, contendo uma Runa Dourada. Siga pelo caminho e ignore a saída à direita. Vá até o outro lado, e mate vários Zumbis pelo local. Encontrará junto a uma lápide um corpo contendo um conjunto de equipamentos formado pelo Elmo de Cavaleiro Cariano, Armadura de Cavaleiro Cariano, Manoplas de Cavaleiro Cariano e Grevas de Cavaleiro Cariano. Esse conjunto é muito bom, não é tão pesado e é bem mais resistente do que a maioria dos equipamentos que encontrou até aqui, então eu recomendo que equipe esse conjunto, a menos que tenha conseguido peças de equipamento melhores com algum inimigo.
Volte para a saída e entre mais uma vez na construção. Saindo pelo outro lado, suba a escada, e encontrará um Lorde de Ônix à frente. Trata-se de um daqueles guerreiros altos que usam ataques de gravidade. A melhor forma de lutar contra ele é manter uma boa distância dele e usar feitiços enquanto ele estiver se recuperando de seus golpes lentos. Não deixe que ele lhe pegue em seus golpes de gravidade, ou que o agarre, pois ele tira muita vida. Ao conseguir derrotá-lo, receberá o feitiço Poço da Gravidade. Feitiços de gravidade são muito bons, recomendo que equipe e tente usá-los contra alguns inimigos, pois eles causam um bom dano. Ao final do caminho, pegue ainda a Pedra de Forja Sombria na lápide. Agora volte para a escada, e veja o elevador ao lado. Quando uma plataforma estiver subindo, pule nela. Assim que ela chegar ao ápice, pule na plataforma à esquerda, ou irá cair. Entre no túnel ao lado, mate alguns Mortos-Vivos e pegue 5 Dardos de Cristal no corpo ao final. Saindo do túnel, ignore a construção e suba a ladeira a oeste. Mate alguns Mortos-Vivos e pegue uma Runa Dourada no corpo na beirada, depois volte e entre na construção.
Ative o Local de Graça: Sala de Aula da Escola e a Pedra de Invocação. Antes de seguir em frente, volte por onde entrou. Volte ao elevador, mas não entre nele. Siga reto para oeste, acompanhando a beirada do precipício, e mate o Morto-Vivo. Aqui, olhe para o lado, e verá o elevador descendo. Suba no elevador e siga. Fique olhando para o norte, e quando ver uma plataforma, pule nela. Siga para a esquerda até o final, e haverá 2 Soldados Avionetes escondidos no mato prontos para dar uma emboscada. Soldados Avionetes são rápidos e voam, tome cuidado. Defenda-se sempre e atinja-os com magia quando eles estiverem parado, para se manter em segurança. Além disso, os vários Zumbis na área começarão a se levantar. Corra para o lado oposto e mate todos, um por um, usando golpes físicos ou feitiços. Depois que matar todos, pegue uma Runa Dourada e a Invocação: Cinzas de Soldados Avionetes nos corpos.
Volte ao elevador, e desta vez desça com ele até a parte mais profunda, para encontrar uma Virgem de Ferro. Mate-a com cuidado, e então pegue a Pedra de Forja no corpo no local. Se subir os cristais na parte noroeste do local até o topo da plataforma, encontrará Cinzas Perdidas da Guerra. Na parte leste, pegue o Talismã de Gato de Cauda Longa, um talismã que torna o usuário imune a quedas pequenas, mas não a quedas muito longas. Se seguir o túnel ao leste, encontrará o elevador novamente. Suba pelo elevador até o topo e volte para o local de graça Sala de Aula da Escola.
Agora vamos em frente. Suba a escada e mate o Espadamago e os Feiticeiros no corredor. Siga o corredor para leste, pegue o Pergaminho de Conspecto no corpo e abra o baú para obter o Livro de Receitas do Artesão de Pedrilhante 5. Vê a estante sem livros ao lado do corpo? Golpeie esta estante para revelar uma passagem secreta. Sairá em uma varanda, vire à direita e pegue uma Pedra de Forja no corpo. Olhe para o norte e para baixo, e verá outra varanda lá embaixo. Pule o parapeito e caia na varanda. Siga a varanda até o final e então escale a pilha de pedras pulando. Avance com cuidado e pule um buraco para chegar a uma plataforma. Pegue a Coroa Pedrilhante de Olivinus no corpo. Essa coroa acrescenta 3 pontos de Inteligência quando equipado, reduz um pouco a vida e ainda oferece uma boa proteção, sendo uma excelente pedida para um feiticeiro como nós. Recomendo que equipe essa coroa. Agora que temos um novo pergaminho, volte por viagem rápida ao Porão Arruinado.
Limgrave
Entregue o Pergaminho de Conspecto à Feiticeira Sellen, e ela passará a vender os seguintes feitiços: Fragmento de Cometa Pedrilhante e Chuva de Estrelas. O feitiço Chuva de Estrelas é um feitiço de perseguição, muito bom, eu recomendo que o compre para usá-lo ao invés de Estrelas Pedrilhantes, contra oponentes rápidos que gostam de desviar dos feitiços tradicionais. Quando terminar, volte para o local de graça Sala de Aula da Escola.
Academia de Raya Lucaria
Siga pelo corredor para oeste com cuidado, e mate o Espadamago e os Feiticeiros. Subindo a escadaria, encontrará mais Feiticeiros e ainda um Jarro Vivo. Mate-os e abra o baú para obter um Pote Cerimonial. A porta a leste estará trancada, então suba a escada a oeste. Não deixe o Feiticeiro Espadachim à frente lhe enganar: a sala está cheia de Feiticeiros prontos para atacar. Atraia-os para a escada e mate-os um por um, depois pegue um Remédio de Dedo Invocador Enrolado no corpo na varanda a oeste. Suba mais escadas, e então repare que há uma névoa amarela à frente. Ignore-a, por enquanto. Volte e olhe para a parede norte para ver uma estante sem livros perto da escada. Ataque-a para revelar uma passagem secreta. Abra o baú adiante para obter o feitiço Cometa. Essa magia é muito poderosa, mas precisa de 52 pontos de Inteligência para ser usada, então não poderá usar agora.
Atrás da bancada, pegue uma Chave de Espada de Pedra no corpo. Agora suba a escada vertical nessa sala e vá até o final do corredor leste. Pule a bancada e caia no buraco para sair em um corredor secreto. Desça mais um buraco, e cairá em uma sala secreta. Há diversos pequenos Jarros Vivos no local, mas eles estarão dormindo. Mate-os enquanto dormem, e então pegue o Talismã da Escola da Pedra ao final. Esse talismã aumenta a potência de feitiços, e é um excelente talismã para feiticeiros, mas eu recomendo que continue com os mesmos talismãs de antes, por enquanto. Saia pela porta oeste, e voltará para aquele corredor. Se estiver ferido, volte e se cure, depois vamos passar por aquela névoa amarela.
Chefe: Lobo Vermelho de Radagon
O chefe da vez se chama Lobo Vermelho de Radagon. Bem, como o nome diz, trata-se de um lobo gigante, e ainda por cima, feiticeiro. Ele em si é muito ofensivo, pulando em sua direção e emendando mordidas com golpes de sua espada mágica vermelha. O combo é forte o bastante para matá-lo, se não tomar cuidado. Dá para esquivar rolando na hora certa, ou pode tentar defender. Não adianta querer ficar longe dele porque ele sempre irá pular em sua direção, encurtando distâncias muito rapidamente. E para piorar tudo, ele ainda faz uso de magias de suporte, conjurando espadas mágicas que lhe perseguirão pelo cenário. Lidar com o lobo e com as espadas mágicas ao mesmo tempo é complicado, precisa ficar atento na esquiva e na defesa. Invoque a Lhutel para distrair o lobo vermelho, tornando essa batalha mais tolerável. Mas não espere uma batalha fácil, pois os ataques dele são rápidos e constantes, e praticamente não terá tempo para se curar. Se conseguir invocar algum outro jogador online, irá ajudar bastante. Não se preocupe se morrer algumas vezes contra ele, pois ele é realmente mais difícil do que os chefes anteriores, principalmente por causa do curto espaço da sala e pela velocidade dele. Caso precise de dicas para enfrentá-lo, assista o vídeo abaixo, com dicas:
Ao derrotá-lo, receberá a Pedra de Memória #5, aumentando nosso espaço de magias para 7, e ainda irá liberar o seguinte troféu:

Lobo Vermelho de Radagon
Esse troféu será liberado quando derrotar o Lobo Vermelho de Radagon.
Ative o Local de Graça: Salão de Debates. Siga pela porta ao norte e ative a Pedra de Invocação. Sairá no pátio externo, com uma fonte. Vá para a direita até o final do caminho, olhe para o sul e para baixo, e verá uma varanda abaixo do parapeito. Pule o parapeito para cair na varanda. Suba a escada vertical ao final e pule pela janela quebrada para voltar ao Salão de Debates, mas no segundo andar. Siga pelo lado sul e pegue 5 Brotos de Cristal no corpo, depois siga pelo lado norte e abra o baú para obter o talismã Ícone de Radagon, que reduz o tempo para lançar feitiços. Saia pela porta ao lado e mate o Espadamago e o Feiticeiro, depois pegue a Runa Dourada no corpo à esquerda. Suba na beirada leste e mate o Feiticeiro e os Jarros Vivos no andar de baixo com magia, depois desça e pegue 3 Fragmentos de Jarro Vivo e um Pote Rachado nos corpos.
Estará de volta à praça com a fonte, e poderá invocar um espírito aqui, então invoque. Siga para o norte e pegue a Chave de Espada de Pedra do outro lado da fonte. Mate a Virgem de Ferro que se aproxima e os Mortos-Vivos adiante, depois pegue 5 Vagalumes Pedrilhantes no corpo ao norte. Siga para oeste e mate mais Mortos-Vivos, depois vá até a árvore dourada e pegue a Semente Dourada #12. Agora poderemos aumentar a quantidade de frascos curativos para 10! Eu recomendo a distribuição de 4 frascos curativos de vida e 6 frascos curativos de mana. Antes de pegar a Runa Dourada ao norte, saiba que aparecerá um Caranguejo Gigante na área, e que ele solta um gás que causa sono, então tome cuidado. Dê a volta na torre a oeste para pegar mais uma Runa Dourada em corpo. Agora siga na direção sul, acompanhando o precipício, e verá um Caranguejo de Cristal escondido no canto. Mate-o para conseguir a Coroa Pedrilhante de Karolos, uma coroa aumenta 3 pontos de Inteligência enquanto aumenta o dano recebido e reduz o vigor, ao invés da vida. Eu recomendo equipá-lo no lugar da Coroa Pedrilhante de Olivinus, pois será bem melhor reduzir o vigor do que a vida.
Volte ao pátio com a fonte, e desta vez, suba o monte de terra do lado oeste para a parte superior, onde encontrará alguns Mortos-Vivos e Feiticeiros na área. Um espírito ajudará muito aqui. Você também pode usar o Arco Longo à distância e acertar os Feiticeiros com flechas. No lado sul, mate mais um Feiticeiro e alguns Mortos-Vivos pegue uma Runa Dourada no corpo. Vá para o norte, entre na porta e pegue a Lâmina de Amolar Pedrilhante no corpo na janela. Este item permite imbuir poder mágico às armas. Suba a escada onde estavam os Feiticeiros, aproxime-se do parapeito a oeste e olhe para baixo. Pule sobre a beirada e mate mais 2 Feiticeiros. Primeiramente, desça a escada a leste e abra a porta para abrir um atalho de volta ao pátio da fonte. Volte e vá para o lado oposto, e pegue uma Runa Dourada no corpo no parapeito ao final. Pule o parapeito ao sul, caindo nos telhados lá embaixo. Mate os Soldados Marionetes e suba na torre a oeste. Pegue a Runa Dourada no corpo ao final do parapeito à esquerda, depois volte e suba a escada vertical. Avance pela ponte e encontrará um Feiticeiro, mas não avance. Se olhar para cima, verá Soldados Avionetes no alto das torres, mate-os e depois mate o Feiticeiro. Pegue 5 Dardos de Cristal no corpo e vá ao final do caminho. Dê a volta na torre e pegue 5 Setas de Meteoro.
Na extremidade noroeste do local, caia no telhado abaixo. Agora, caia no telhado ao norte, e então no outro telhado ao norte. Caia no telhado a oeste, mate os Soldados Marionetes lá embaixo com magia e então caia mais uma vez no telhado a oeste. Vá reto para oeste até o final e pegue uma Runa Dourada no corpo no outro telhado, depois volte e vire para o norte, onde estava o Soldado Marionete. Caia pela direita para o parapeito lá embaixo, e então siga pelo telhado a leste para pegar a Chave de Pedra Imbuída no corpo na torre. Pule no parapeito ao norte, dê a volta na torre e pegue 2 Pedras de Forja no corpo do outro lado. Pule de volta para onde estava e siga para o norte. Mate os Soldados Marionetes lá embaixo e desça a escada vertical. Entre na porta e pegue a Pedra de Forja Sombria.
Suba a escada vertical novamente e pule no telhado ao norte, onde estavam os Soldados Marionetes. Siga pela esquerda e mate os Soldados Avionetes. Desça no telhado a oeste, ao final, e pegue 2 Sebos Mágicos no corpo. Volte e repare nas janelas abertas do prédio em frente. Da esquerda para a direita, entre na quarta janela e pegue Runa Dourada no corpo na viga de madeira. Se olhar para baixo e para o sul, verá um candelabro abaixo com um item. Com todo o cuidado do mundo, caia sobre esse candelabro e pegue a Chave Pedrilhante da Academia. Essa é uma chave reserva de acesso à academia! De cima do candelabro, primeiro mate o Feiticeiro ao norte, depois desça com cuidado na ponte ao sul. Mate o Espadamago e siga o corredor para o norte para pegar o feitiço Cristal Estilhaçado no corpo. Este poderoso feitiço exige 38 pontos em Inteligência para ser utilizado.
Chute a escada no lado oeste do local. Você não precisa descer, essa escada leva apenas para perto do local de graça Igreja de Cuco. Atravesse a ponte para o corredor do lado leste e mate mais um Espadamago. Saia para a sacada do lado leste, e vire à direita. Mate o Caranguejo de Cristal atrás do andaime, e receberá a Coroa Pedrilhante de Sábio Gêmeo. Essa coroa aumenta 6 pontos de Inteligência enquanto reduz consideravelmente tanto a vida quanto o vigor, funcionando como se fosse uma junção das Coroas Pedrilhantes de Olivinus e de Karolos. Eu recomendo que a equipe, para aumentar consideravelmente o poder de seus feitiços, no entanto, pode ser uma boa ideia desequipá-lo contra inimigos que tiram muita vida. De volta ao interior do local, siga para o norte pelo corredor leste, e vire à direita. Siga pelo corredor com muito cuidado, pois do outro lado do corredor, encontrará um Pajem, um inimigo rápido que possui uma espada e uma besta. Tome cuidado com ele, use feitiços e fique longe dele. Na sala de cristal ao final do corredor, pegue o Cajado de Pedrilhante de Azur. Este cajado também é bem poderoso, mas exige 52 pontos de Inteligência para ser utilizado, o que nos impede de usá-lo no momento. Com isso, chegamos ao final do caminho. Volte para o Salão de Debates.
Saia para o pátio com a fonte e, desta vez, olhe para a parte leste. Suba no apoio de suspensão da escadaria e siga até a escadaria em si. Assim que chegar lá, verá uma bola gigante de ferro rolando em sua direção. Seu objetivo é ir subindo a escadaria e pulando para as suspensões sempre que a bola de ferro for passar. Se for rápido, conseguirá chegar ao topo da escadaria sem tomar tanto dano. Caso esteja curioso para saber quais itens estão aqui na escadaria, saiba que logo poderemos pegá-los sem nos preocuparmos com a bola de ferra, então ignore-os por enquanto. Chegando ao topo, entre na construção. Ignore a porta à esquerda, pois está trancada, e também ignore o portal à direita, pois ele só leva de volta à Igreja dos Votos. Siga em frente e prepare-se.
Terá de encarar Moongrum, o Cavaleiro Cariano. Esse cavaleiro habilidoso servirá quase como um mini chefe, de tão forte que ele é. Ele é rápido, esquiva de seus feitiços, sabe usar contra-ataques e possui magias e golpes poderosíssimos de média distância. Circulá-lo é difícil, e defender-se de seus golpes pode ser arriscado, enfim, ele é difícil. Mas existe um jeito bem fácil de matá-lo. Passe correndo por ele, e entre na sala atrás dele para ver um elevador. Suba o elevador, e talvez o Cavaleiro Cariano caia no fosso do elevador e morra sozinho. Se ele não cair, você pode subir e descer o elevador quantas vezes quiser, até ele cair para uma morte fácil. Ao derrotá-lo, receberá o Escudo de Cavaleiro Cariano, o melhor escudo do jogo até aqui. Este escudo possui 100% de proteção contra dano físico e uma excelente proteção contra dano mágico e sagrado, não é pesado e exige 10 pontos em Força e Destreza e 15 pontos em Inteligência, estando dentro dos nossos requisitos. Equipe-o assim que puder.
Volte ao andar térreo. Ao invés de sair pela porta sul e ser surpreendido por um Feiticeiro, pule a janela à esquerda da porta e pegue o Feiticeiro desprevenido. Mate-o e os Mortos-Vivos, e pegue a Runa Dourada no corpo. Siga reto em frente e abra a porta, abrindo um atalho de volta ao pátio da fonte. Agora volte ao local onde estava o Feiticeiro e olhe para o leste. Verá um local onde pode pular o parapeito e seguir rente à parede para uma sacada mais adiante. Há uma escada vertical e uma porta aqui, abra a porta primeiro para voltar à sala antes de enfrentar o Moongrum. Agora volte e suba a escada vertical. Mate os Feiticeiros furtivamente, antes de encarar o Cabeça de Abóbora Louco. Após matá-los, abra o baú para obter o Escaravelho Pedrilhante, um adorno para a cabeça que reduz o custo de mana mas aumenta o dano sofrido. Ignore este equipamento, é muito ruim.
Vá para a varanda norte e pule para o telhado mais abaixo para pegar a Runa Dourada no corpo. Desça mais, e voltará ao local com o portal. Saiba que a armadilha de bolas de ferro estará desativada agora, então pode sair e pegar os itens que estão no caminho destruído. Pegue um Remédio de Dedo Invocador Enrolado no corpo no meio do caminho, 8 Dardos de Cristal no corpo na suspensão quebrada à direita, e uma Pedra de Forja no corpo ao final da escadaria. Pois bem, agora que coletamos todos os itens daqui da Academia de Raya Lucaria, eu recomendo que volte até o local de graça Penhascos da Vista do Lago, bem na entrada de Liurnia dos Lagos.
Liurnia dos Lagos
Volte para a Igreja de Irith e fale com o Thops. Lembra-se que ele queria uma chave de entrada para a Academia de Raya Lucaria? Pois temos uma reserva agora! Dê a Chave Pedrilhante da Academia para ele, e ele ficará muito feliz, nos presenteando com o Gesto: Erudição. Ele diz que voltará para a academia, e isso dará sequência à sidequest dele. Saia do local, indo para outro local, e depois volte para a Igreja de Irith. Thops terá sumido, e em seu lugar, aparecerá um Escaravelho. Destrua-o para receber a cinza da guerra Barreira de Thops. Essa é uma excelente cinza de guerra para seu escudo, e a melhor que encontrou até aqui. Recomendo que equipe em qualquer escudo que estiver usando. Poderá repelir ataques físicos e também ataques mágicos com essa habilidade equipada em seu escudo, contanto que acerte o tempo correto de usar a cinza de guerra. Agora volte para a Sala de Aula da Escola.
Academia de Raya Lucaria
Saia pela porta oeste daqui e vire à direita. Verá Thops, e, bem… Ele está morto. Aparentemente, o tão esperado retorno dele à Academia de Raya Lucaria não terminou muito bem, e esse será o final da sidequest dele. No corpo dele, pegue o Sino: Thops, o Cajado de Pedrilhante da Academia e o feitiço Barreira de Thops. Esse cajado é levemente melhor do que o nosso atual, e exige 6 pontos em Força e 28 pontos em Inteligência. O seu cajado atual, fortalecido, deverá estar melhor, mas assim que puder fortalecer o Cajado de Pedrilhante da Academia ao nível 10, faça isso e o equipe. Esse feitiço também é muito útil, ele cria uma barreira que desvia feitiços adversários! Muito útil em alguns momentos, principalmente quando enfrentar feiticeiros. Mas o item mais útil é o sino. Volte para a Mesa-Redonda.
Mesa-Redonda
Ofereça o Sino de Thops para as Gêmeas Idosas, e poderá comprar com elas os feitiços que o Thops vendia. Se não comprou algum ainda, pode comprar agora ou quando quiser. Aproveitando que está aqui, recomendo que aprimore o seu novo escudo, o Escudo de Cavaleiro Cariano. Fortalecer escudos irá reduzir o vigor perdido ao defender, o que permite defender mais golpes inimigos sem precisar parar para recuperar o vigor. Fortalecer pelo menos até +4 já é suficiente. Quando terminar, vamos seguir em frente com o jogo. Volte para o Salão de Debates, na Academia de Raya Lucaria.
Academia de Raya Lucaria
Como sempre, antes de um grande chefe, vamos para as preparações. Certifique-se de estar pelo menos no nível 55, um nível recomendado para esse chefe. Apenas como critério de comparação, eu distribuí meus pontos no nível 55 da seguinte forma:
- Vitalidade: 25
- Mente: 20
- Fortitude: 13
- Força: 12
- Destreza: 12
- Inteligência: 36
- Fé: 7
- Arcano: 9
Eu estou equipado com a Espada de Cristal +4, o Cajado de Pedrilhante da Academia +10 e o Escudo de Cavaleiro Cariano. Equipe seus melhores equipamentos, e lembre-se de desequipar a Coroa Pedrilhante de Sábio Gêmeo! Quanto a talismãs, recomendo que equipe o Selo da Cicatriz de Radagon e o Talismã de Draco de Feitiço. Recomendo que coloque todos os seus frascos para curar vida, já que não usaremos mana na próxima luta contra chefe, só mesmo para invocar a Lhutel. Quando estiver pronto, volte até o pátio onde encarou Moongrum e suba pelo elevador. Estará diante de uma porta imensa. Já deve imaginar o que lhe espera, não? Depois dessa porta, enfrentará o grande chefe da Academia de Raya Lucaria. Respire fundo e passe pela porta.
Chefe: Rennala, Rainha da Lua Cheia

Siga em frente e conheça a chefe: Rennala, Rainha da Lua Cheia. Ela estará suspensa em uma bolha, enquanto dezenas de seus Alunos nos enfrentam. Bem, eles são infinitos, então nem pense em enfrentar todos. Apenas procure aqueles que estiverem carregando uma luz amarela, esses são o seu alvo! Corra até eles e golpeie-os com sua espada. Apenas duas espadadas deverá ser suficiente para matá-los. Assim que matar um deles, afaste-se e procure por outro. Talvez ele esteja no centro da sala, talvez esteja em uma das laterais, não importa, encontre o próximo portador da luz dourada e mate-o. Após matar três dos Alunos que estão com a luz dourada, o poder de Rennala irá se esvair por alguns instantes, o casulo protetor dela irá se romper e ela cairá ao chão. Corra até ela e golpeie-a o máximo que conseguir. Deverá conseguir tirar aproximadamente um terço da vida dela, antes de ela começar a brilhar. Imediatamente se afaste, ou tomará dano com a explosão que ela causará ao seu redor. Ela voltará para o casulo, e então terá de reiniciar a estratégia. Mate os três Alunos portadores da luz, ataque Rennala, e afaste-se. Repita isso até conseguir tirar toda a vida da Rennala. Muito fácil, não? Pois é, porque ainda não acabou. Verá uma cena, e então irá ver a verdadeira forma de Rennala, em todo o seu esplendor.
Hora de enfrentá-la de igual para igual! Rennala é fácil, mas tome cuidado mesmo assim. Ela é muito resistente contra ataques mágicos, mas é bem fraca contra ataques físicos. Sendo assim, use apenas a sua espada contra ela. Espere um dos ataques de Rennala em que ela fica parada soltando feitiços e então aproveite para chegar por trás dela e golpeá-la. Ela é fraca, conseguirá dar uma sequência de golpes antes de ela se afastar. Mas saiba que suas magias são poderosas, nem adianta defender. Empunhe a espada com as duas mãos para maior eficiência. Essa fase da luta é o momento ideal para invocar a Lhutel ou outro espírito de sua preferência. Com a distração da Lhutel, será ainda mais fácil conseguir se aproximar dela e golpear. Mas saiba que a Rennala também tem o poder de invocar espíritos, e ela invocará um Troll, Lobos, ou até mesmo um Dragão. Quando ela invocar os espíritos, não lute, atraia o espírito para longe dela, dê a volta no cenário e então corra e bata nela. Quando golpear a Rennala algumas vezes, o espírito irá embora, e então poderá continuar a estratégia anterior. Repita até finalmente matar a Rennala. Se precisar de dicas, assista o vídeo abaixo:
Ao derrotá-la, receberá muitas runas, a Grande Runa do Vindouro e a Lembrança da Rainha da Lua Cheia, além de liberar o seguinte troféu:

Rennala, Rainha da Lua Cheia
Esse troféu será liberado quando derrotar Rennala, Rainha da Lua Cheia.
Bem, antes de qualquer coisa, ative o Local de Graça: Grande Biblioteca de Raya Lucaria. Rennala estará presente na sala ainda, mas agora ela estará amigável. Fale com ela, e ela dirá que podemos renascer com ela. “Renascer” é como se chama voltar todos os pontos de atributo e recolocá-los onde bem entender. Para fazer isso, precisará primeiro obter um item chamado Lágrima Larval. Se veio seguindo o guia até aqui, deverá já ter um no inventário. É útil para se tirar pontos de onde não está usando mais e colocar os pontos onde eles podem ser mais úteis. Eu farei uso do Renascimento diversas vezes no decorrer do guia, para me adequar às armas ou equipamentos que eu adquirir no decorrer do jogo, mas saiba que as Lágrimas Larvais são raras e limitadas no jogo, então use com moderação. Recoloque os frascos como estavam anteriormente, eu recomendo 4 frascos de cura de vida e 6 frascos de cura de mana. Por fim, perceba que há um baú perto do local de graça, mas ele estará trancado. Voltaremos a ele quando conseguirmos a chave. Agora que temos uma nova Lembrança e uma nova Grande Runa, nosso foco deverá colocá-las em ação. Não precisamos recuperar o poder da Grande Runa da Rennala, pois essa é uma que já vem ativada. Tudo o que ela faz é nos permitir renascer com Rennala, ou seja, não tem como ser equipada e não precisa usar Arcos de Runa para ativar a sua bênção. Volte para a Mesa-Redonda.
Mesa-Redonda
Fale com a Leitora de Dedos Enia, que fica perto do altar do Dois Dedos, e ela lhe dará a Bolsa de Talismã #2. Agora poderemos carregar até 3 talismãs ao mesmo tempo! Equipe os Talismãs que preferir, mas eu recomendo o Selo da Cicatriz de Radagon, o Amuleto de Arsenal e o Talismã da Escola da Pedra. Poderá trocar a Lembrança da Rainha da Lua Cheia por dois itens: o Cetro Real Cariano, um poderoso cajado que exige 60 pontos de Inteligência para poder usar, e o feitiço Lua Cheia de Rennala, aquele feitiço de lua bem poderoso que a Rennala adorava utilizar, que exige 70 pontos de Inteligência para ser usado. Como pode perceber, ambos só poderão ser usados bem futuramente no jogo. Troque a Lembrança pelo item que preferir, e se quiser os dois, duplique a Lembrança de Rennala no mausoléu que fica perto do Túnel de Pedrilhante de Raya Lucaria, mas eu mesmo não recomendo que duplique essa lembrança. Se quiser conselhos, eu recomendo o feitiço, ele pode ser mais útil do que o cajado. Além disso, há nova opção disponível como loja com a Leitora de Dedos Enia, em que poderá comprar os trajes característicos dos grandes chefes derrotados. Ao derrotar a Rennala, estará disponível todo o conjunto de equipamentos dela, composto pela Coroa Crescente da Rainha, o Robe da Rainha, os Braceletes da Rainha e as Perneiras da Rainha. A cada novo grande chefe que derrotar, novos equipamentos referentes ao chefe derrotado ficarão disponíveis aqui, e poderemos nos vestir como os grandes chefes do jogo!
Agora vamos encarar alguém que vínhamos ignorando. No saguão principal da Mesa Redonda, siga pela porta leste e pule a sacada até o salão lá embaixo. Siga em frente, e então seu oponente aparecerá: Alberich da Língua Louca. Assim que ele chegar, aprenderá o Gesto: Reverência Cortês. Alberich é rápido e possui golpes que causam sangramento e magias que causam frio. As magias são muito fáceis de se esquivar, basta andar para o lado. Já os golpes físicos serão a nossa porta de entrada para ataques. Os golpes dele são lentos, então, quando ele vier correndo na sua direção para atacar, deverá conseguir encaixar um ou dois golpes físicos nele antes que ele ataque. Ou então, afaste-se e espere a brecha para soltar feitiços. Ataque sempre assim, com golpes rápidos na hora que ele vier correndo na sua direção, ou logo após o golpe de pulo dele. Ele desvia de feitiços comuns, então terá de usar feitiços de perseguição. Ah, e ele deverá conseguir se curar uma vez ao longo da batalha, mas será apenas uma vez, mantenha a estratégia. No seu nível atual, estará mais do que capaz de derrotá-lo, é só ter paciência e tomar cuidado com seus fortes ataques, atacando em cada brecha aberta.
Ao derrotá-lo, receberá um Remédio de Dedo Invocador Enrolado e a Língua do Provocador. Esse item serve para atrair invasores ao seu mundo. Agora entre na porta noroeste e siga em frente até chegar a um quarto, onde poderá pegar a arma Pata com Códigos no corpo na cama. Essa curiosa arma é uma lâmina não bloqueável baseada em Fé, que exige 30 pontos em Fé para ser usada. Volte ao salão e use o sinal para sair daqui. Agora volte para os Quatro Campanários, lá em Liurnia dos Lagos.
Liurnia dos Lagos
Poderemos usar a Chave de Pedra Imbuída que conseguimos lá na Academia. Use-a para abrir o portal na primeira torre, indicada pela descrição Terras em Desmoronamento. Ative o portal e entre, para parar nas Ruínas de Farum Azula.
Ruínas de Farum Azula
Este é um mundo que parece vindo de uma realidade alternativa, totalmente destruído e com plataformas flutuando no céu em meio a tempestades e furacões. Seu objetivo aqui é descer para as plataformas mais abaixo, mas sempre com cuidado. Quando ver inimigos abaixo, não desça, são inimigos poderosos chamados Homens-Fera de Farum Azula. Mate-os com magia, daqui de cima, onde estará em segurança. Após matar os inimigos, desça, vá para o norte do local e desça na plataforma mais abaixo para encontrar o Talismã de Draco de Pérola, que aumenta a negação de dano não físico do portador. Esse é o único item que poderemos encontrar aqui, e terá de usar a viagem rápida para conseguir sair. Bem, agora só nos resta explorar toda a parte norte de Liurnia dos Lagos que ignoramos anteriormente devido ao nível elevado dos inimigos que rondam por lá. Após completar a Academia de Raya Lucaria, estaremos fortes o bastante para encarar os desafios da parte norte de Liurnia dos Lagos.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.







Gente do céu como assim as partes 6 e 7 foram publicadas? OO
Na mensagem que mandei pro João no dia 28 e inclusive hoje na parte da manhã eu tinha olhado e tenho certeza que só tinha ate a parte 5… kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Acho que rolou algum bug ai, pq o João Paulo sosia tb falou sobre a parte 6…
Bem ao menos agora tenho conteudo o bastante pra aproveitar o fim de semana, kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Abraços
Já foram, e hoje saiu a parte 8 também. Bastante conteúdo aí para você.
Não sei por que não apareceu, tem até vários comentários nas partes 6 e 7.
olá joão, por algum motivo a porta ao lado das gêmeas idosas não abre, não sei o que eu faço
Olá, Caio!
Alguma coisa aconteceu diferente, pelo jeito, mas não se preocupe. Eu não sei exatamente o que faz aquela porta abrir, mas sem dúvidas aquela porta irá abrir e você poderá conversar com o Comedor de Estrume em breve. Não é preciso fazer isso agora. Isso não irá interferir no guia no momento, mas futuramente, quando precisarmos entrar, certamente a porta estará aberta, continue seguindo com o guia. Talvez você tenha deixado algo para trás ou alguma atualização mudou os acontecimentos, mas no final vai dar tudo certo.
Gente do céu como assim as partes 6 e 7 foram publicadas? OO
Na mensagem que mandei pro João no dia 28 e inclusive hoje na parte da manhã eu tinha olhado e tenho certeza que só tinha ate a parte 5… kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Acho que rolou algum bug ai, pq o João Paulo sosia tb falou sobre a parte 6…
Bem ao menos agora tenho conteudo o bastante pra aproveitar o fim de semana, kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Abraços
Já foram, e hoje saiu a parte 8 também. Bastante conteúdo aí para você.
Não sei por que não apareceu, tem até vários comentários nas partes 6 e 7.
olá joão, por algum motivo a porta ao lado das gêmeas idosas não abre, não sei o que eu faço
Olá, Caio!
Alguma coisa aconteceu diferente, pelo jeito, mas não se preocupe. Eu não sei exatamente o que faz aquela porta abrir, mas sem dúvidas aquela porta irá abrir e você poderá conversar com o Comedor de Estrume em breve. Não é preciso fazer isso agora. Isso não irá interferir no guia no momento, mas futuramente, quando precisarmos entrar, certamente a porta estará aberta, continue seguindo com o guia. Talvez você tenha deixado algo para trás ou alguma atualização mudou os acontecimentos, mas no final vai dar tudo certo.
Olá João td bem ? E quanto a parte 6 sai quando? Parabéns pelo detonado tá incrível.
Valeu, xará! Obrigado pelos elogios!
A parte 6 e 7 já foram publicadas há algum tempo. Clique aqui para a parte 6.
Olá João td bem ? E quanto a parte 6 sai quando? Parabéns pelo detonado tá incrível.
Valeu, xará! Obrigado pelos elogios!
A parte 6 e 7 já foram publicadas há algum tempo. Clique aqui para a parte 6.
Obrigada por esse detonado incrivel!!! Estou determinada em platinar esse jogo, vai ser o meu primeiro rsrs
Uma coisa engraçada…quando enfrentei o cavaleiro Moongrum fui fazer o seu truque de ir para a armadilha de bola e não é que o coisa ruim veio atras de mim ate a ponte? Tadinho, morreu com a bolada na cabeça kkkk
Muito obrigado pelos elogios ao detonado, Ingrid! Que bom que estou ajudando várias pessoas!
Puxa vida! Eu tentei puxar ele para a armadilha e ele nunca veio. Você teve sorte, kkkkk. E eu descobri (com outro comentário) um jeito ainda mais fácil e simples de conseguir derrotar esse cara. Vou acrescentar ao guia.
Continue acompanhando o nosso detonado!
Obrigada por esse detonado incrivel!!! Estou determinada em platinar esse jogo, vai ser o meu primeiro rsrs
Uma coisa engraçada…quando enfrentei o cavaleiro Moongrum fui fazer o seu truque de ir para a armadilha de bola e não é que o coisa ruim veio atras de mim ate a ponte? Tadinho, morreu com a bolada na cabeça kkkk
Muito obrigado pelos elogios ao detonado, Ingrid! Que bom que estou ajudando várias pessoas!
Puxa vida! Eu tentei puxar ele para a armadilha e ele nunca veio. Você teve sorte, kkkkk. E eu descobri (com outro comentário) um jeito ainda mais fácil e simples de conseguir derrotar esse cara. Vou acrescentar ao guia.
Continue acompanhando o nosso detonado!
Salve salve joão… Achei que iria liberar uma nova parte na sexta ou sábado… Quando que vai vir a proxima? abraços =D
Olá, Jorge!
A parte 8 será em Caelid, parte sul pelo menos. Então, é uma área grande e bem desafiante, mas está andando. Não consigo dizer quando vai estar pronta, mas ainda essa semana com certeza.
Salve salve joão… Achei que iria liberar uma nova parte na sexta ou sábado… Quando que vai vir a proxima? abraços =D
Olá, Jorge!
A parte 8 será em Caelid, parte sul pelo menos. Então, é uma área grande e bem desafiante, mas está andando. Não consigo dizer quando vai estar pronta, mas ainda essa semana com certeza.
Salve salve João,
Cara parte 4 quadra do templo, cinza de guerra: barreira de tops… Não sei se teve uma atualização de quando tu começou a fazer o detonado, mas pra mim pelo menos essa cinza de guerra não estava com o escaravelho… Pra mim consegui pegar essa mesma cinza na parte 5 quando entregamos a chave para o thops… Depois disso tu simplesmente faz um fast travel pro mesmo local de graça e volta pro lugar aonde ele estava… Vai ter um escaravelho ali agora, matando-o vc pega essa cinza de guerra… vlws
Eles mudaram com a atualização. Quando eu joguei, antes da atualização, com toda a certeza eu peguei com aquele escaravelho. Mas agora parece que mudaram para quando se completa a sidequest do Thops mesmo.
Salve salve João,
Cara parte 4 quadra do templo, cinza de guerra: barreira de tops… Não sei se teve uma atualização de quando tu começou a fazer o detonado, mas pra mim pelo menos essa cinza de guerra não estava com o escaravelho… Pra mim consegui pegar essa mesma cinza na parte 5 quando entregamos a chave para o thops… Depois disso tu simplesmente faz um fast travel pro mesmo local de graça e volta pro lugar aonde ele estava… Vai ter um escaravelho ali agora, matando-o vc pega essa cinza de guerra… vlws
Eles mudaram com a atualização. Quando eu joguei, antes da atualização, com toda a certeza eu peguei com aquele escaravelho. Mas agora parece que mudaram para quando se completa a sidequest do Thops mesmo.
João bom dia,
Parte 4: Cidade do portão da academia, eu perdi a direção pq acabou energia e perdi o texto que estava salvando pra te guiar… Porem, nessa parte existe um ponto cheio daquelas lesmas que cospem esporos envolta de um tumulo, nesse tumulo existe as “cinzas ascidia terrestre”… Peguei o nome em ingles pra te ajudar no mapa da wiki se ajudar: “land squirt ashes”…
Perdão naõ ser tão preciso, mas a queda de energia fudeu aqui =(
Já acrescentei ao guia! Valeu, Jorge Ferrenha!
João bom dia,
Parte 4: Cidade do portão da academia, eu perdi a direção pq acabou energia e perdi o texto que estava salvando pra te guiar… Porem, nessa parte existe um ponto cheio daquelas lesmas que cospem esporos envolta de um tumulo, nesse tumulo existe as “cinzas ascidia terrestre”… Peguei o nome em ingles pra te ajudar no mapa da wiki se ajudar: “land squirt ashes”…
Perdão naõ ser tão preciso, mas a queda de energia fudeu aqui =(
Já acrescentei ao guia! Valeu, Jorge Ferrenha!
João, mais coisa… Parte 4: gazebo no lago… Ao chegar no pantano aonde existe vários caranguejos… Ali próximo não sei ao certo a direção, me guiei pelo som.. Tem um escaravelho, matando ele você garante a cinza de guerra: Voto Indomável
João, boa noite, olhar nois aqui… Seguindo com seu detonado, parte 4, cabana do camarão cozido, nome do NPC em ingles é: BLACKGUARD BIG BOGGART… Basicamente o cara que “roubou” o colar da Rya… Fale com ele após comprar o talismã de volta, termina as conversar sobre rya e conversa com ele, depois compre camarões dele e saia… Ele vai falar que nunca encontrou alguem que gostasse de camarões e não fosse de confiança, nisso vc vai ganhar um gesto novo… Vlws
Olá, Jorge!
Muito obrigado pela contribuição, cara. Realmente, ambos passaram batido por mim. Já adicionei ambos à parte 4 do detonado, e na parte 7 que será postada amanhã de manhã eu já coloquei um aviso sobre a inclusão dos itens e fiz questão de colocar uma menção à sua contribuição.
Continue nos ajudando, qualquer coisa relevante que encontrar e ver que eu não coloquei, só avisar aqui!
João, mais coisa… Parte 4: gazebo no lago… Ao chegar no pantano aonde existe vários caranguejos… Ali próximo não sei ao certo a direção, me guiei pelo som.. Tem um escaravelho, matando ele você garante a cinza de guerra: Voto Indomável
João, boa noite, olhar nois aqui… Seguindo com seu detonado, parte 4, cabana do camarão cozido, nome do NPC em ingles é: BLACKGUARD BIG BOGGART… Basicamente o cara que “roubou” o colar da Rya… Fale com ele após comprar o talismã de volta, termina as conversar sobre rya e conversa com ele, depois compre camarões dele e saia… Ele vai falar que nunca encontrou alguem que gostasse de camarões e não fosse de confiança, nisso vc vai ganhar um gesto novo… Vlws
Olá, Jorge!
Muito obrigado pela contribuição, cara. Realmente, ambos passaram batido por mim. Já adicionei ambos à parte 4 do detonado, e na parte 7 que será postada amanhã de manhã eu já coloquei um aviso sobre a inclusão dos itens e fiz questão de colocar uma menção à sua contribuição.
Continue nos ajudando, qualquer coisa relevante que encontrar e ver que eu não coloquei, só avisar aqui!
Otimo guia, comecei agora, estava perdido e estou seguindo o guia passo a passo. Excelente trabalho.
Olá, Carlos, valeu por acompanhar o nosso guia do Elden Ring!
Estou ralando aqui para oferecer o melhor e mais completo detonado do jogo disponível na internet. Está dando trabalho, mas estou conseguindo! Continue acompanhando!
Obs contra o moogrun se vc passar correndo e ativar o elevador e ficar circulando as laterais do elevador , ele pula no vazio e morre xD
Olá, Nathan!
Sério? Meu, eu não tentei isso. E eu achando que tinha achado um jeito fácil de matar ele correndo de volta para as bolas de ferro… Esse jeito é ainda mais fácil.
Otimo guia, comecei agora, estava perdido e estou seguindo o guia passo a passo. Excelente trabalho.
Olá, Carlos, valeu por acompanhar o nosso guia do Elden Ring!
Estou ralando aqui para oferecer o melhor e mais completo detonado do jogo disponível na internet. Está dando trabalho, mas estou conseguindo! Continue acompanhando!
Obs contra o moogrun se vc passar correndo e ativar o elevador e ficar circulando as laterais do elevador , ele pula no vazio e morre xD
Olá, Nathan!
Sério? Meu, eu não tentei isso. E eu achando que tinha achado um jeito fácil de matar ele correndo de volta para as bolas de ferro… Esse jeito é ainda mais fácil.
Joao eu queria sugerir uma coisa se fosse possível então… Não é algo que possa atrapalhar, mas no começo de cada parte, vc poderia colocar algumas observações do tipo: galera, recebi algumas sugestões e a parte 1 do detonada na parte tal, dei uma atualizada com itens que ficaram de fora, recomendo que deem uma olhada para pegar algum item que ficou de fora…
Então nesse caso nas partes que ainda não foram lançadas a galera que esta seguindo, consegue dar um rollback e procurar o que talvez não tenham encontrado… Mais especificamente na parte 6, você poderia colocar: galera revejam a parte 3, na parte torre do forte, dei uma atualizada por lá com algumas rotas novas…
Claro apenas sugestão, vlws o/
Boa sugestão, Jorge!
Eu coloquei um aviso bem grande na parte 5 do detonado (a última postada) avisando que há novos itens, mini chefes e sidequests acrescentados às partes 1, 2, 3 e 4 do guia. Em cada parte eu coloquei coisas novas, então deixei um aviso geral para quem vem acompanhando desde o começo.
Quando eu acrescentar mais coisas, vou deixando novos avisos nas partes subsequentes.
Abraços, e continue acompanhando nosso detonado!
Joao eu queria sugerir uma coisa se fosse possível então… Não é algo que possa atrapalhar, mas no começo de cada parte, vc poderia colocar algumas observações do tipo: galera, recebi algumas sugestões e a parte 1 do detonada na parte tal, dei uma atualizada com itens que ficaram de fora, recomendo que deem uma olhada para pegar algum item que ficou de fora…
Então nesse caso nas partes que ainda não foram lançadas a galera que esta seguindo, consegue dar um rollback e procurar o que talvez não tenham encontrado… Mais especificamente na parte 6, você poderia colocar: galera revejam a parte 3, na parte torre do forte, dei uma atualizada por lá com algumas rotas novas…
Claro apenas sugestão, vlws o/
Boa sugestão, Jorge!
Eu coloquei um aviso bem grande na parte 5 do detonado (a última postada) avisando que há novos itens, mini chefes e sidequests acrescentados às partes 1, 2, 3 e 4 do guia. Em cada parte eu coloquei coisas novas, então deixei um aviso geral para quem vem acompanhando desde o começo.
Quando eu acrescentar mais coisas, vou deixando novos avisos nas partes subsequentes.
Abraços, e continue acompanhando nosso detonado!
João, bom dia meu caro… Eu reparei que atualizou a parte 3 com as dicas que eu mencionei pra você, valeu por seguir elas e deixar o guia mais completo…
Agora a parte que eu queria ver, tem como a gente ficar sabendo que partes passadas você acabou alterando ou dando um tapinha pra gente que já esta seguindo eles ser notificado? Pq as vezes teve coisa que vc alterou e a gente precisa voltar pra pegar…
Vlws
Olá, Jorge! Valeu pelas dicas, realmente eu não tinha percebido aquelas áreas secretas quando joguei!
Então, eu preciso pensar em incluir algo assim, um aviso sobre alterações em partes anteriores do detonado.
Eu tento me organizar o máximo possível, mas as coisas que faço acabam ficando meio sem ordem. Primeiro eu faço e escrevo, depois eu volto e confiro, e aí altero quando encontro algo novo que não tinha encontrado antes. Evito ao máximo fazer alterações, mas como o jogo é muito grande e tem muita coisa escondida, fica muito difícil não deixar passar alguma coisa. O próprio jogo também vive se alterando.
Por enquanto, o jeito é dar uma olhada nas primeiras partes e ver o que aparece de diferente. Daqui pra frente acredito que teremos poucas alterações, não é possível que deixei passar muita coisa, se for, é algo pouco relevante.
João, bom dia meu caro… Eu reparei que atualizou a parte 3 com as dicas que eu mencionei pra você, valeu por seguir elas e deixar o guia mais completo…
Agora a parte que eu queria ver, tem como a gente ficar sabendo que partes passadas você acabou alterando ou dando um tapinha pra gente que já esta seguindo eles ser notificado? Pq as vezes teve coisa que vc alterou e a gente precisa voltar pra pegar…
Vlws
Olá, Jorge! Valeu pelas dicas, realmente eu não tinha percebido aquelas áreas secretas quando joguei!
Então, eu preciso pensar em incluir algo assim, um aviso sobre alterações em partes anteriores do detonado.
Eu tento me organizar o máximo possível, mas as coisas que faço acabam ficando meio sem ordem. Primeiro eu faço e escrevo, depois eu volto e confiro, e aí altero quando encontro algo novo que não tinha encontrado antes. Evito ao máximo fazer alterações, mas como o jogo é muito grande e tem muita coisa escondida, fica muito difícil não deixar passar alguma coisa. O próprio jogo também vive se alterando.
Por enquanto, o jeito é dar uma olhada nas primeiras partes e ver o que aparece de diferente. Daqui pra frente acredito que teremos poucas alterações, não é possível que deixei passar muita coisa, se for, é algo pouco relevante.
mano primeira vez comentando aqui, mas estou desde a parte 1, e como vi q comentar que está ajudando te motiva, tenho q te falar que esse seu detonado é o motivo de eu ter pagado 250RS pela primeira vez em um jogo, VALEU DEMAIS, MUITO OBRIGADO, ANSIOSO AQUI PELA PARTE 6
Valeu pela força, Gabriel! Que bom que está curtindo o nosso detonado!
A parte 6 deve sair em breve, essa área é bem menor do que eu imaginava que seria. Estou finalizando já.
mano primeira vez comentando aqui, mas estou desde a parte 1, e como vi q comentar que está ajudando te motiva, tenho q te falar que esse seu detonado é o motivo de eu ter pagado 250RS pela primeira vez em um jogo, VALEU DEMAIS, MUITO OBRIGADO, ANSIOSO AQUI PELA PARTE 6
Valeu pela força, Gabriel! Que bom que está curtindo o nosso detonado!
A parte 6 deve sair em breve, essa área é bem menor do que eu imaginava que seria. Estou finalizando já.
Eis me aqui! Atualizando a página desde 10AM. Mais uma vez, muito obrigada pelo detonado 🙂
Previsões para a parte 6?
Você está prestando um grande serviço para as pessoas, principalmente pra mim. Sei que ficar digitando deve ser cansativo, mas tenha certeza que você está fazendo um ótimo trabalho!
Ah, Ana… Cansativo até é, mas o que me motiva é justamente isso, estar ajudando as pessoas a superar as dificuldades desse jogo incrível.
Muito obrigado por acompanhar o nosso detonado!
Por falar nisso, o Yura não apareceu pra mim, e nem o invasor. La em Limgrave, na primeira invasão que Yura me ajuda, o Yura morreu na luta. Sera que influenciou em ele nao aparecer pra mim agora?
Olá, Ana, eu acho que sei o que aconteceu, pode ser que seja algo que aconteceu comigo também.
Volte lá para a parte 1 do detonado, para a parte do combate contra Nerijus. Eu coloquei uma informação lá que não tinha antes, de falar com o Yura depois da batalha contra o Nerijus (eu só descobri isso muito depois). É preciso falar com o Yura. Depois de falar com o Yura ali, fale com ele de novo após matar o Dragão Agheel lá em Limgrave (essa informação eu coloquei lá no finalzinho da parte 2 do detonado). Depois de matar o dragão e falar com ele, e ele disser para visitar a Igreja da Comunhão do Dragão, aí sim ele vai aparecerá aqui na Academia de Raya Lucaria. Eu também pulei essas partes quando joguei, só coloquei depois a informação no guia.
Quanto ao Yura ter morrido, duvido que isso tenha algo a ver, ele morreu comigo também.
Qualquer dúvida, só perguntar aqui.
Eis me aqui! Atualizando a página desde 10AM. Mais uma vez, muito obrigada pelo detonado 🙂
Previsões para a parte 6?
Você está prestando um grande serviço para as pessoas, principalmente pra mim. Sei que ficar digitando deve ser cansativo, mas tenha certeza que você está fazendo um ótimo trabalho!
Ah, Ana… Cansativo até é, mas o que me motiva é justamente isso, estar ajudando as pessoas a superar as dificuldades desse jogo incrível.
Muito obrigado por acompanhar o nosso detonado!
Por falar nisso, o Yura não apareceu pra mim, e nem o invasor. La em Limgrave, na primeira invasão que Yura me ajuda, o Yura morreu na luta. Sera que influenciou em ele nao aparecer pra mim agora?
Olá, Ana, eu acho que sei o que aconteceu, pode ser que seja algo que aconteceu comigo também.
Volte lá para a parte 1 do detonado, para a parte do combate contra Nerijus. Eu coloquei uma informação lá que não tinha antes, de falar com o Yura depois da batalha contra o Nerijus (eu só descobri isso muito depois). É preciso falar com o Yura. Depois de falar com o Yura ali, fale com ele de novo após matar o Dragão Agheel lá em Limgrave (essa informação eu coloquei lá no finalzinho da parte 2 do detonado). Depois de matar o dragão e falar com ele, e ele disser para visitar a Igreja da Comunhão do Dragão, aí sim ele vai aparecerá aqui na Academia de Raya Lucaria. Eu também pulei essas partes quando joguei, só coloquei depois a informação no guia.
Quanto ao Yura ter morrido, duvido que isso tenha algo a ver, ele morreu comigo também.
Qualquer dúvida, só perguntar aqui.
O Yura não apareceu pra mim em lugar nenhum… Naquela invasão eu achei o lugar sem querer (ainda não tinha achado o seu guia então jogava por mim mesma kkkk). Aí apareceu alguém me ajudando, porém não lembro se ele ficou vivo ou não. Mas mesmo indo no lugar onde era pra ele estar, não encontrei. Só estava o acompanhamento lá e nada dele. Agora cheguei na academia e ele não aparece e nem o sinal vermelho. E quando vou na igreja dos votos, aparece que não tenho pecados nem nada… Então não sei o que eu fiz de errado com relação a ele 🙁
Olá, Natália! Que bom que está seguindo meu guia!
Pois é, Elden Ring é um jogo bem complexo de entender o que pode ter acontecido com algumas sidequests de personagem. Difícil saber o que foi que você fez errado. O Caçador de Dedos Sangrentos Yura possui uma sidequest longa, e é preciso falar com ele em diversos momentos, desde lá em Limgrave, para que possa dar continuidade. Como você começou a seguir o guia depois, pode ser que tenha pulado alguma etapa. E aí eu não vou saber dizer se ainda dá tempo de voltar e falar com ele nas partes anteriores ou não, pois eles podem ter mudado isso por meio de patch. Dá uma olhada desde o começo do guia, procura pelo nome Yura e tenta seguir a sidequest dele desde o princípio, seguindo todos os passos. Se ele sumiu e não apareceu mais, provavelmente deu algo errado mesmo.
Espero ter ajudado, e boa sorte! Volte sempre ao nosso guia!
Consegui achar ele kkkkk voltei pro guia 1 e fui lendo (eu sigo desde o 1, só ignoro os lugares que eu já tinha feito antes). Ele estava perto de onde a gente luta com o Nejirus (acho que é assim que escreve kkkk), nas outras vezes ele não aparecia…. Conversei com ele, segui andando e achei ele nas ruínas lá, na parte de baixo, aproveitei o embalo e matei o dragão tbm kkkkk Já ajudei ele lá na academia e ele já sumiu de novo
Olá, Natália
Ah, então está funcionando corretamente a sidequest do personagem dele. É só seguir o guia que deverá conseguir completar toda a sidequest sem problemas. O problema mesmo é quando se pula uma etapa e, quando volta, percebe que não dá mais para realizar a etapa anterior. É o que pode acontecer com outros personagens. Mas parece que está tudo indo bem.
Boa jogatina e continue seguindo nosso guia!
A porta que fica lá na mesa redonda do lado das gêmeas continua fechada. Não entendi porque não abriu se estou seguindo o guia direitinho. Já até matei aquele inimigo que fica descendo a sacada, perto de Rogier.
Uma outra pergunta: quais feitiços/encantamentos você usa (eu tenho espaço para 9) ? Eu comecei como andarilha pq achei ela melhor em termos de resistencia pra começar. Usava o astrólogo, antes de achar seu guia, e morria muito. Eu gosto de usar magos, mas tbm gosto de meter porrada de perto kkkkkk Estou na parte 6 do guia e já fiz o renascimento pra usar a espada legal, mas como tenho muito feitiços e encatamentos, estou na duvida de quais usar. Eu uso o escudo da água viva com essa espada legal, o cajado da rainha +11 e o selo pros encantamentos. Antes de renascer, usava a foice da presa +4 (ou algo assim no nome).
Olá, Natália
Você diz a sala do Comedor de Estrume? Basicamente, para que essa porta se abra, tudo o que você precisa fazer é chegar em Platô Altus. A gente vai explorar aquela área no guia na parte 9, mas a gente já pode dar uma passadinha lá um pouco antes, se quiser, o que pode abrir a porta. Por enquanto, na parte 5, eu mencionei o Comedor de Estrume, mas é inútil ir para lá agora. Só iremos completar a sidequest do Comedor de Estrume bem mais para a frente, então ignore isso. Quando a gente for fazer a sidequest dele, a porta com certeza estará aberta, não se preocupe.
Quanto a quais feitiços usar, eu usei um monte de feitiços diferentes no começo do jogo. De vez em quando, no guia, eu cito os feitiços que eu mais gosto. Eu só vou começar a mencionar mesmo os feitiços que eu uso nos chefes para a frente, então, no início, fique à vontade para usar qualquer feitiço, arma ou estratégia que preferir. Várias pessoas que seguiram meu guia platinaram o jogo com builds totalmente diferentes do que eu indicava, e deu tudo certo. Use a build que você gostar mais, eu só recomendo no guia aquilo que eu usei porque foi o que eu mais gostei mesmo.
Continue seguindo nosso guia, que bom que está gostando!