Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 4 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!
Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

Na parte anterior, James chegou ao Edifício Blue Creek, ao sair do Edifício Wood Side. Em um local ainda pior e mais deteriorado, ele se viu dentro do Outro Mundo, um local com monstros ainda mais terríveis. Ele reencontrou Angela, uma adolescente com crise de tendência suicida que está procurando pela mãe em Silent Hill. James continua sua trajetória, e acaba tendo de enfrentar a criatura mais terrível que encontrou até então, o terrível e indestrutível Pyramid Head. Ele está chegando cada vez mais perto de encontrar a sua falecida esposa, Mary.
Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:
Parte 4: Oeste de South Vale
Saímos ilesos do Edifício Blue Creek, e estamos na zona oeste de South Vale, em Silent Hill. Já tem o mapa do local, então abra-o para dar uma olhda no que temos pela frente.
Estamos em uma rua não identificada, ao sul da Rua Nathan. Salve o progresso no Bloco Vermelho na parede adiante, e então siga para leste pela rua, até ver uma cena, em que reencontrará aquela garotinha pirralha que encontramos no Edifício Wood Side. Conhecerá melhor a Laura.
Laura é uma garota que ficou órfã e internada no mesmo hospital que Mary, a falecida esposa de James. Não se sabe nada sobre a família dela, ou o motivo pelo qual ela foi parar no hospital. Ela conheceu Mary, e culpa James por não ter ido visitá-la no hospital quando ela mais precisava dele. Ela é uma criança inocente, então ela não vê monstros ou anormalidades na cidade de Silent Hill. No entanto, ela possui um comportamento mal educado e confrontador com os mais velhos, frequentemente desafiando James e debochando de outras pessoas de forma vulgar e insolente.
Após a cena, siga em frente, passando pelo túnel até o Parque Rosewater. Assim que entrar, vire à esquerda e pegue uma Seringa no banco com uma camisa. Passe por baixo da cobertura e desça a escada do lado direito. Vá para o norte e vire à direita para chegar em um banco com Balas de Pistola. Vá para oeste daqui, até uma pracinha com alguns bancos e umas fontes desligadas, e verifique o panfleto em um banco com um chapéu. Vá para o norte e então leste, e poderá verificar um memorial com uma estátua. Passe pelo portão com a placa ao norte, e estará no observatório do parque. Você pode interagir com as estátuas sem cabeça. Siga para oeste e então entre no píer à direita. Siga até o final para ver uma cena, no qual conhecerá a Maria.
Maria é uma mulher jovem e atraente que James encontrou no parque em Silent Hill. Ela é assustadoramente parecida com a sua falecia esposa, Mary, e inclusive possui a mesma voz e um nome semelhante, o que causa estranheza a James. Mas Maria afirma não conhecer nem a Mary e nem o James, para frustração dele. James desenvolve um sentimento de proteção com relação a Maria, que aparenta ser uma mulher sedutora e frágil, justamente por causa dessa semelhança.
Após a conversa, irá liberar o seguinte troféu:

Desconcertante
Esse troféu será liberado quando encontrar a Maria.
A Maria passará a nos acompanhar. Saia do píer e, se quiser, verifique o memorial adiante. Vá para o leste e passe pelo portão à esquerda para chegar em uma nova seção do Parque Rosewater. Assim que passar pelo portão, vire à direita e siga em frente. Fique atento do seu lado direito para encontrar a Foto Estranha 7/26: Tão Longe de Casa em um banco de concreto.
Após coletar a foto, siga em frente e vire à esquerda. Pegue Balas de Pistola em uma das mesas de xadrez. Antes de subir a escada, siga pelo lado esquerdo e verifique o monumento à esquerda. Maria falará sobre isso. Continue indo para o leste até o final, e verá um portão fechado. Há banheiros aqui do lado, e o banheiro feminino está aberto. Entre e pegue um Revigorante em cima de uma privada quebrada. Saindo do banheiro, vá para o norte, e verifique o banco à direita para ver uma inscrição entalhada na madeira. Agora que conversamos bastante com a Maria, volte até a escada que ignoramos anteriormente e suba para sair do parque.
Estamos na Av. Nathan, e a Maria falará para irmos para o Hotel Jacks, que fica bem defronte, mas não vamos fazer isso ainda. Primeiro siga a rua para oeste, e entre na oficina mecânica na calçada sul. Há um Manequim aqui, mate-o e então quebre o vidro de trás do carro para pegar uma Seringa no estojo médico. Também pegue Balas de Pistola na estante ao fundo.
o Posto Octantis. Vá para os fundos do poste e verifique o carro que está levantado para conseguir a Alavanca de Macaco Hidráulico. Assim que pegar o item, 4 Criaturas irão aparecer. Saia pelos fundos do posto e siga até o Boliche do Pete, na Rua Carrol. Passe por ele e note a escada à direita no final da rua. Verifique o portão ao final da escada para encontrar o Vislumbre do Passado 9/26.



Volte até o boliche e entre. Passe pela porta imediatamente à esquerda e pegue uma Seringa na sala, que também tem um Bloco Vermelho. Saia pela porta dos fundos e pegue Balas de Pistola no armário. De frente para a pista de boliche, verifique a pizza para encontrar o Vislumbre do Passado 10/26. Também irá liberar o seguinte troféu:

Sobras
Esse troféu será liberado quando encontrar a pizza no Boliche do Pete.
Saia pela porta dos fundos ao lado da pista. Volte até a Av. Nathan e siga em direção à Sociedade Histórica de Silent Hill. Note que esse é um ponto de interesse, mas não podemos entrar agora. Passe pelo local, no final da avenida, e irá encontrar um corpo com Balas de Pistola e o Memorando 24/68: Bilhete Ensanguentado.
Antes de qualquer coisa, vá para o leste, e entre no estacionamento ao norte. Vá até o carro verde claro estacionado na parte noroeste, quebre o vidro do motorista e pegue um Revigorante. Siga para o leste daqui, e verá um portão fechado, com um macaco hidráulico acoplado.
Volte por toda a rua, tomando cuidado com as Criaturas e Insetos, e siga para a garagem em frente ao Hotel Jacks, ao lado da passagem de onde vinhemos do Parque Rosewater. Nos fundos da garagem, encontrará um macaco hidráulico segurando uma porta. Coloque a Alavanca de Macaco Hidráulico para levantar a porta de aço o suficiente para entrarmos. Abra a porta para a Maria e verifique o jornal The Maine News sobre a mesa para obter detalhes sobre o Brookhaven Hospital. Na gaveta, pegue as Balas de Pistola. Na estante de ferramentas do lado oposto, pegue uma Seringa e mais Balas de Pistola. Verifique a mala de ferramentas embaixo do carro para encontrar a Foto Estranha 8/26: Consegui.


Atravesse a rua e passe por baixo da marquise na entrada do Hotel Jacks. Vire à esquerda e passe pela porta entreaberta. Olhe o quadro de avisos à direita e leia o Memorando 22/68: Bilhete do Balcão da Recepção. O memorando cita o apartamento 107. Há um cofre aqui, mas não temos a combinação ainda. Saia e siga para o sul. Encontrará um Bloco Vermelho no capô de um carro. Há um portão trancado no canto sudeste do hotel. Entre no Quarto 106 e pegue Balas de Pistola na cômoda, depois saia e suba a escada defronte. A porta do Quarto 108 está fechada por dentro, então quebre o vidro da janela e entre. Falando em quebrar janelas, se veio quebrando vidros constantemente, deverá liberar um troféu:

Estilhaços
Esse troféu será liberado quando destruir 50 janelas.
Dentro do Quarto 108, destranque a porta para que a Maria entre. Não há nada neste quarto, então quebre a parede frágil e passe para o Quarto 107. Pegue o Revigorante no criado mudo, Balas de Pistola no closet e leia o Memorando 23/68: Memorando da Caixa de Ferramentas sobre a mesa. Este memorando tem a dica da combinação do cofre. Volte pelo buraco na parede, e a Maria pedirá a opinião de James sobre uma roupa. Volte até o escritório, e vamos abrir aquele cofre. A combinação correta não varia com a dificuldade, é sempre 0451. Pegue a Chave do Portão, e a Maria será atacada por um Manequim. Salve-a, e então entre na porta por onde o Manequim saiu para pegar um Revigorante na estante. Com essa chave, poderá destrancar o portão dos fundos, então destranque e passe.
Agora que coletou tudo que precisava, volte até o portão nos fundos do Hotel Jacks. Passe por ele e siga em frente. Entre na Mansão Baldwin e verifique a mesa. Quando sair, converse com a Maria, e ela falará sobre uma lembrança ruim. Vá até a Rua Katz e caminhe até o final para ver uma cena. A rua está sem saída e uma tempestade irá começar. James e Maria irão ouvir um barulho. Após entrar por um portão para se livrar dos inimigos, James usará o bastão para calçar o portão, mas receberá um Cano de Aço preso a um carro como arma. Siga em frente pelo beco, e terá de lidar com diversas Criaturas. Ignore os que conseguirá, mas não conseguirá ignorar a todos, terá de matar alguns. Mantenha a estratégia de atirar nas pernas e finalizar com o Cano de Aço. Siga para a direita após o beco, e entre pelo portão de madeira. Cuidado ao entrar na casa, pois uma Criatura estará escondida dentro. Saindo dessa garagem, verifique o carro verde à direita para encontrar Balas de Pistola. Siga em frente, passando pela garagem com a cesta de basquete no alto, e pegue mais Balas de Pistola na estante antes da porta. Chegando ao quintal com uma mesa de tênis, vire à direita. A Maria mostrará uma tábua que pode ser removida na cerca. Do outro lado, suba a escada à esquerda e verifique a porta vermelha para ver uma cena.


Chegará em Havens Night. Após Maria nos ajudar com a porta, entrará no local. Ela irá na frente, pois parece estar familiarizada com o ambiente. Olhe pela porta à direita para ter uma visão limitada do bar. Pegue a Seringa nas prateleiras à esquerda. Passe pela porta e pegue Balas de Pistola e a Foto Estranha 9/26: Eu Vou Acertar na bancada de maquiagem à direita. Siga em frente, e na próxima sala, abra o armário para encontrar mais Balas de Pistola. Na parede do lado oposto aos armários, pegue um Revigorante no armário de primeiros socorros. Continue em frente para sair no palco, onde verá uma cena. Antes de sair, você pode verificar o Achados e Perdidos atrás do balcão. Na mesa no centro do bar, existe um Bloco Vermelho. Quando terminar, aproxime-se da Laura e converse com ela.
Ao sair, siga para o norte e vire à direita na rua. Siga pelo beco entre as casas à esquerda para chegar à Rua Katz. Atravesse a rua e entre no Bosque Moonlight. Siga a Maria até ver uma cena. Quando estiver no controle novamente, vire-se e siga o caminho nas costas de James para chegar em um pequeno chafariz com a Foto Estranha 10/26: Entrada da Igreja. Volte e continue o caminho à frente, passando por alguns bancos e lavatórios. Chegará ao Cinema Reverie. Use a caixa abaixo de uma janela para entrar. Maria ficará esperando do lado de fora. Pegue Balas de Pistola no armário de ferramentas, e use o buraco na parede para ver uma conversa entre Eddie e a Laura enquanto assistem uma tela branca. Empurre o armário, entre nos banheiros e pegue Balas de Pistola. Volte ao saguão principal e passe pela porta abaixo da inscrição EXIT para chegar à sala em que está Eddie. Aproxime-se dele para iniciar uma conversa. Quando estiver no controle novamente, verifique as poltronas na fileira com pipocas atrás de Eddie para encontrar a Foto Estranha 11/26: Sabor Sem Igual.
Siga em direção à tela e saia pelas portas duplas do lado direito. Conforme você avança, Laura ligará o projetor. Suba a escada em direção à porta de saída, passe por outra porta e suba a escada em direção à sala de projeção. Assim que entrar, ignore as gavetas e siga pulando pela janela. Caminhe pelo corredor até encontrar um local entre as prateleiras, onde James conseguirá passar. Após a curta cena, passe em frente à sala de projeção onde a Laura estava e desça a escada. Passe pela porta no final e verá a garotinha fugindo. Siga a garota, passando pela porta dupla, e verá a Maria perseguindo a garota também. Maria diz que a garota foi em direção ao Hospital Brookhaven, então siga para lá também. Chegando à entrada do hospital, verá uma breve cena, e irá liberar o seguinte troféu:

Internado
Esse troféu será liberado quando chegar ao Hospital Brookhaven.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:







