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Dark Souls III | Detonado/Guia de Platina — Introdução

Está com alguma dificuldade em Dark Souls III? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Covenants e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo, seja no PlayStation, Steam ou Xbox.

Introdução

Dark Souls 3 se passa em um lugar transitório, girando em torno da primeira chama e do ciclo de fogo e escuridão. Você joga como um protagonista cujo objetivo é encontrar e devolver os cinco Lordes das Cinzas aos seus tronos no Firelink Shrine para ligar a chama novamente. O protagonista é conhecido como Unkindled, uma espécie de mortos-vivos, seres de cinzas indignos de ascender para se tornar um Senhor das Cinzas. Os cinco Senhores das Cinzas são Ludleth, o Exilado, Aldrich, Santo das Profundezas, a Legião dos Mortos-Vivos de Farron, o Observadores do Abismo, o senhor recluso da Capital Profana, Yhorm, o Gigante e Santo Rei Lothric, última esperança de sua linhagem. Lords of Cinder são seres do passado que foram bem-sucedidos em ligar a chama, sendo restos queimados de seus passados.

Sim, de fato. Chama-se Lothric. Para onde convergem as terras transitórias dos Senhores das Cinzas. Ao se aventurar para o norte, os peregrinos descobrem a verdade das palavras antigas. “O fogo se apaga e os senhores ficam sem tronos.”

Sobre o Guia

Nosso guia visa fornecer o caminho mais fácil para que você consiga vencer o jogo, para isso, escolher a classe (build) certa fará toda diferença, principalmente se você for um novato na franquia. Das diversas classes que você pode escolher, recomendo que escolha a Piromante. A classe facilita o aprendizado desde o início do jogo, mantendo o combate a distância e ainda possibilitando um bom dano no combate corpo-a-corpo quando preciso.

Aplicando somente 30-40 pontos tanto em Inteligência quanto em Fé, as piromancias superam a maioria das outras magias, oferecendo uma variedade de feitiços que causam dano significativo. Caso faça sua campanha como piromante, assim como o guia, foque na Afinidade e Inteligência, além de Vitalidade e Resistência para a sobrevivência. Invista na Chama de Piromancia e no Tomo de Piromancia, além de anéis que aumentam o dano de fogo. Utilize piromancias poderosas como Orbe de Fogo e Névoa Venenosa, e adapte sua arma para um estilo de jogo que combine combate corpo-a-corpo e magia. 

Note que você precisará terminar o jogo três vezes, pois alguns itens só podem ser coletados no NG+ e no NG ++, além disso, você precisará fazer todos os três finais possíveis ao londo dessas três campanhas. Nosso detonado fornecerá a localização de todos os itens-chave em todas as três campanhas.

A Classes de Dark Souls III

Como todo jogo da franquia Souls, você terá de selecionar uma classe de guerreiro para iniciar o jogo. Algumas classes propiciam mais facilidade ao se aventurar no jogo, outras exigem mais habilidade do jogador. O que define essa facilidade ou dificuldade, é a distância do combate, principalmente no início do jogo.

Para os jogadores que querem uma campanha mais fácil, recomendo que inicie como piromante ou Feiticeiro. A primeira oferece a possibilidade de atacar a distância e ainda um certa habilidade para combates corpo a corpo, além de que vários inimigos são suscetíveis ao fogo. O feiticeiro é focado no ataque a distância, com pouca habilidade no corpo a corpo. Confira abaixo todas as classes de Dark Souls III.

Cavaleiro (Knight)

  • Nível Inicial: 9
  • Atributos-Chave: Vitalidade (15), Força (13), Vigor (12)
  • Equipamento Inicial: Espada Longa, Escudo de Cavaleiro (100% defesa física), Armadura Completa de Cavaleiro 110.
    • Prós:
  • Excelente defesa física e escudo que bloqueia 100% do dano físico.
  • Alta vitalidade permite usar equipamentos pesados sem penalidades severas de peso.
  • Ideal para iniciantes devido à sua resistência e facilidade de uso 110.
    • Contras:
  • Movimentação lenta devido à armadura pesada.
  • Sem habilidades mágicas ou ataques à distância 1.

Mercenário (Mercenary)

  • Nível Inicial: 8
  • Atributos-Chave: Destreza (16), Vigor (11)
  • Equipamento Inicial: Cimitarras Gêmeas (alta velocidade de ataque), Escudo de Madeira 110.
    • Prós:
  • Dano alto e rápido com as cimitarras duplas.
  • Boa mobilidade e ataques fluidos.
    • Contras:
  • Escudo fraco (não bloqueia 100% do dano físico).
  • Sem magias ou ataques à distância 110.

Guerreiro (Warrior)

  • Nível Inicial: 7
  • Atributos-Chave: Força (16), Vigor (14)
  • Equipamento Inicial: Machado de Batalha (dano alto), Escudo Redondo 110.
    • Prós:
  • Dano bruto elevado, ideal para builds de força.
  • Alta saúde (Vigor) para suportar danos.
    • Contras:
  • Sem magias ou habilidades à distância.
  • Baixa inteligência e fé, limitando opções mágicas 110.

Arauto (Herald)

  • Nível Inicial: 9
  • Atributos-Chave: Fé (13), Força (12)
  • Equipamento Inicial: Lança (alcance médio), Escudo Gota (100% defesa física), Talismã, Milagre de Cura 110.
    • Prós:
  • Versatilidade com cura e defesa sólida.
  • Lança permite manter inimigos à distância.
    • Contras:
  • Dano menor comparado a classes puramente físicas.
  • Armadura média, não tão resistente quanto o Cavaleiro 110.

 Ladrão (Thief)

  • Nível Inicial: 5
  • Atributos-Chave: Sorte (14), Destreza (13)
  • Equipamento Inicial: Faca de Bandido (críticos altos), Arco Curto, Escudo de Ferro 110.
    • Prós:
  • Alta chance de drop de itens (Sorte).
  • Arco útil para ataques à distância e aggro seletivo.
    • Contras:
  • Armadura fraca e escudo pouco eficiente.
  • Dano corpo a corpo limitado sem backstabs 110.

Assassino (Assassin)

Nível Inicial: 10
Atributos-Chave: Destreza (14), Inteligência (11)
Equipamento Inicial: Florete, Magia “Assustar” (reduz detecção), Escudo leve 110.
Prós:

  • Boa para furtividade e ataques críticos.
  • Acesso inicial a magias úteis.
    Contras:
  • Armadura frágil.
  • Sem ataques à distância 110.

Assassino (Assassin)

  • Nível Inicial: 10
  • Atributos-Chave: Destreza (14), Inteligência (11)
  • Equipamento Inicial: Florete, Magia “Assustar” (reduz detecção), Escudo leve 110.
    • Prós:
  • Boa para furtividade e ataques críticos.
  • Acesso inicial a magias úteis.
    • Contras:
  • Armadura frágil.
  • Sem ataques à distância 110.

Feiticeiro (Sorcerer)

  • Nível Inicial: 6
  • Atributos-Chave: Inteligência (16), Atunement (16)
  • Equipamento Inicial: Cajado, Magias “Flecha de Alma” e “Flecha de Alma Pesada” 110.
    • Prós:
  • Dano mágico alto desde o início.
  • Acesso a magias de longo alcance.
    • Contras:
  • Vida baixa (Vigor 9) e defesa frágil.
  • Dependência de FP (mana) 110

Piromante (Pyromancer)

  • Nível Inicial: 8
  • Atributos-Chave: Inteligência (14), Fé (14)
  • Equipamento Inicial: Machado de Mão, Piromancia “Bola de Fogo” 110.
    • Prós:
  • Combina dano corpo a corpo e magias de fogo.
  • Versátil para builds híbridas.
    • Contras:
  • Equipamento inicial fraco em defesa.
  • Dano mágico depende de upgrades no Glove 110.

Clérigo (Cleric)

  • Nível Inicial: 7
  • Atributos-Chave: Fé (16), Atunement (14)
  • Equipamento Inicial: Clava, Talismã, Milagres “Cura” e “Força” 110.
    • Prós:
  • Cura e buffs úteis desde o início.
  • Boa para builds de fé.
    • Contras:
  • Dano físico limitado.
  • Armadura leve 110.

Despojado (Deprived)

  • Nível Inicial: 1
  • Atributos-Chave: Todos iguais (10)
  • Equipamento Inicial: Clava, Escudo de Madeira, Sem Armadura 110.
    • Prós:
  • Flexibilidade total para qualquer build.
  • Nível mais baixo permite otimização de atributos.
    • Contras:
  • Dificuldade extrema no início (sem equipamentos).
  • Recomendado apenas para jogadores experientes 1

Os finais possíveis em Dark Souls III

Durante a campanha, você poderá conseguir três finais ao derrotar o chefe final do jogo. Como acontece em todos os jogos da franquia Dark Souls, esses finais estão relacionados a ações com NPCs do jogo e/ou obtenção de algum(s) item(s) ao longo da sua jornada. Note que você pode assistir os três finais do jogo usando um salvamento na nuvem, MAS, você não conseguirá todas as conquistas/troféus, somente as relacionadas a esses finais, veja mas sobre isso mais abaixo.

O detonado foi feito para que você consiga o final verdadeiro, você terá todas as ações com os NPCs necessárias para chegar nesse final. Os demais são mais simples, e estão descritos abaixo, você fará isso no Novo Jogo+ e Novo Jogo ++. Você pode assistir os dois últimos finais em apenas uma jogada, não é a melhor experiência, mas é possível, veja a nota abaixo.

  • Final Verdadeiro:
    • A Usurpação do Fogo (The Usurpation of Fire): Esse é o final mais difícil do jogo, pois requer uma série de ações que podem ser perdidas. O detonado levará você até esse final. De maneira muito resumida, essas ações são:
      • Liberte Yoel de Londor no Assentamento dos Mortos-Vivos e aceite subir de nível cinco vezes até que ele morra.
      • Fale com Yuria de Londor que aparecerá no Santuário após Yoel morrer.
      • Ajude Anri de Astora em sua jornada, e a deixe morrer na Igreja de Yoshika. Encontre seu corpo posteriormente na Tumba de Negraluna.
      • Derrote o Soul of Cinder e toque no fogo sombrio que aparece para usurpar a Chama.
  • Final Regular
    • Acender a Primeira Chama (To Link the First Flame): Esse é o final mais comum do jogo, não requer nenhuma ação especial:
      • Derrote o chefe final, Soul of Cinder, e interaja com a Chama para reacendê-la, tornando-se o próximo Lorde das Cinzas .
  • Final Ruim
    • O Fim do Fogo (The End of Fire): Considerado o final ruim do jogo, exige que você entregue um item específico para a Guardiã do Santuário:
      • Entregue os olhos para a Guardiã do Santuário do Elo de Fogo
      • Após derrotar o Soul of Cinder, não interaja com a Chama. Em vez disso, invoque o sinal ao lado da chama
      • Ela oferecerá a opção de “extinguir o fogo”. Escolha esta opção para desbloquear o final.
Após conseguir o final A Usurpação do Fogo e iniciar uma nova partida no Novo Jogo+ e chegar na última fogueira do jogo, ESTANDO JOGANDO OFFLINE, salve seu progresso e suba ele para o console no menu principal, siga adiante, derrote Soul Cinder e execute o final Acender a Primeira Chama. Conseguindo essa conquista, volte ao menu e carregue o salvamento manual que você fez, derrote Soul Cinder novamente e faça o final O Fim do Jogo, conseguindo a conquista.

Seleção de Capítulos

  • Irithyll do Vale Boreal
  • Calabouço de Irithyll (Parte 1)
  • Capital Profanada
  • Calabouço de Irithyll (Parte 2)
  • Anor Londo
  • Jardim do Rei Decaído
  • Túmulos Abandonados
  • Casernas do Dragão
  • Grande Biblioteca
  • Pico dos Arquidragões
  • Fornalha da Primeira Chama
  • Novo Jogo +

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls III. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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