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Dark Souls III | Detonado/Guia de Platina — Capítulo 15: Capital Profanada

Está com alguma dificuldade em Dark Souls III? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo, seja no PlayStation, Steam ou Xbox.

Capítulo 15: Capital Profanada

15.1 Siegward de Catarina

Partindo exatamente de onde páramos no capítulo anterior, siga pela ponte para encontrar um novo inimigo, a Gárgula. O inimigo é gigante e pode atacar tanto do solo quanto do ar. Você pode evitar a maioria desses ataques rolando, e devido ao tamanho, seus ataques devem acertar o inimigo mesmo que essa não seja a intenção rsrs. Caso tenha como atacar à distância, volte até a escada e ataque, a Gárgula não conseguirá subir atrás de você, ou use o pilar desmoronado no final da ponte, podendo acertá-lo com ataques à distância ou atacar e recuar.

Quando vencer, siga até o lado oposto da ponte e desça a escada vertical, suba a escada vertical do outro lado, no topo, verifique o corpo para conseguir o Gesto — Esticar-se e um Fragmento de osso de Morto-vivo. Acenda a fogueira Capital profanada. Antes de continuar explorando essa área, recomendo que volte até o Santuário do Elo de Fogo, vamos entregar alguns itens para certos NPCs.

Comece consumindo suas almas com a Guardiã do Fogo, também converse com a Serva do Santuário e selecione Dar cinzas Umbrais e entregue as Cinzas de amarelo a ela, isso expandirá a oferta de itens da loja. Converse com Andre e selecione Dar braseiro, entregando a Hulha profanada, isso aumentará a oferta de infusões na loja, caso tenha vencido o Mimic, também selecione Reforçar Frasco de Estus. Quando terminar, queime o Fragmento de osso de Morto-vivo e volte a Capital Profanada.

Caso não esteja fazendo isso ainda, considere começar a comprar piromancias, milagres e feitiços, todos estão relacionados a conquistas.

Partindo da fogueira, desça a escada e localize o buraco na parede, desça até a parte inferior, caminhe para o lado esquerdo e se prepare para enfrentar outra Gárgula, note que ela pode deixar o Martelo flamejante de gárgula quando derrotada. Note a escada vertical na torre à esquerda, suba e colete a Moeda enferrujada, repare que este é um atalho para o interior da torre que leva a fogueira.

As Gárgulas, diferente de outros inimigos pontuais, voltam a aparecer sempre que você descansar na fogueira.

Continue em frente, passando pela ponte de madeira improvisada. Assim que entrar na construção, tome cuidado, alguns corredores possuem buracos no chão, se cair em algum deles, você morrerá instantaneamente. Logo que entrar, na primeira bifurcação, vire à esquerda e à direita em seguida para encontrar um Lagarto, matando a criatura, você consegue uma Titanita cintilante, cuidado com o buraco no chão subindo a escada.

No corredor onde encontrou o Lagarto, note a bifurcação antes da escada, siga por ela para encontrar outro Lagarto que deixará outra Titanita cintilante quando morto, cuidado com o buraco no chão do lado direito. Siga para o lado oposto ao buraco no chão, na bifurcação, vire à esquerda e suba a escada de pedra, colete a Moeda de ouro enferrujada e volte descendo essa escada e siga em frente para sair da construção.

Quando chegar no andaime de madeira, siga pelo lado direito para encontrar um corpo com um Musgo roxo florescente. Abaixo de você está um pântano venenoso, entrar na água e ficar nela por muito tempo causará a condição de envenenamento, você terá de descer, então se prepare colocando seu melhor equipamento contra envenenamento e tenha o Musgo roxo fluorescente no atalho de itens.

Note que o veneno nessa área é mais letal em relação a outras áreas, devido à condição de toxina que está implícita no envenenamento.

Quando estiver pronto, caia da plataforma da parte mais elevada aplicando um golpe na Aranha-caranguejo abaixo, imediatamente, siga para o monte de terra ao lado e lide com os outros dois inimigos aqui, é possível que você consiga fazer isso sem ser envenenado. Nesse monte de terra, colete a Pedra da purificação.

Partindo desse ponto, repare no andaime de onde acabou de cair, repare no item distante no fundo do pântano, note que você terá de lidar com mais dois inimigos aqui, tente chamar a atenção deles e volte para o monte de terra. Vencendo os inimigos, colete a Joia venenosa e o Anel corta maldição. Considere voltar a fogueira caso tenha consumido muitos Frascos de Estus, ela está próxima, então, pode valer a pena. De qualquer forma, partindo do primeiro monte de areia que você usou, repare na rampa que leva até uma escada vertical, ignore isso e siga lateralmente à construção, eliminando mais dois inimigos e encontrando uma entrada, ignore a entrada e atrás dessa construção, derrote outro inimigo e colete a Pedra da confissão no corpo, volte até a entrada ao lado e abra o portão, você encontrará m novo inimigo.

A Monstruosidade do Pecado é um inimigo que podem causar muito dano em um curto espaço de tempo, ao mesmo tempo, em que possue uma abundante de PV. Inicialmente, elas devem estar adormecidas, tire vantagem disso. Embora os ataques dele sejam todos bastante lentos e telegrafados, eles podem ser muito difíceis de ler na primeira vez que você luta contra eles devido aos padrões de movimento anormais que eles utilizam para se locomover. Espere ele tentar agarrar você, desvie e ataque, esse é o melhor momento.

Você terá de lidar com três deles aqui, tente chamar a atenção de um por vez, vencendo, você receberá a Eleonora e 2x Monte de excremento, na sala, no topo da escada, colete a Pedra da purificação. Terminando, volte ao pântano e agora, use a rampa para subir a escada vertical que ignorou a pouco.

No topo, siga pelo telhado e ignore o buraco na parede, suba a escada de pedra no final do telhado. Logo que terminar de subir a escada, olhe para o lado direito e note o NPC hostil pronto para atacar. Enknindled começará a lançar feitiços sobre você, seja rápido para atacar. Vencendo, você recebera o Pergaminho de Logan e 4000 almas. Do lado oposto do telhado, atrás da estrutura central, existe um corpo com Flechas venenosas.

Você entregará o Pergaminho de Logan no Santuário do Elo de Fogo para aumentar a oferta de feitiços.
A título de curiosidade, esses inimigos são mortos-vivos que tentaram, sem sucesso, ligar a Primeira Chama no passado.

Volte até o conjunto de escadas e continue subindo, você entrara no Calabouço de Irithyll, cuidado com os dois Carcereiros aqui, eles podem criar uma emboscada. Siga pelo corredor e colete a Chave de carcereiro no corpo no beco. Essa chave deve ser usada para liberar a NPC Karla, que encontramos presa no conjunto de celas no final do capítulo anterior, lembra? Feito isso, volte ao telhado onde derrotou Enknindled.

Repare na borda do telhado acima da escada de onde você veio, notou uma janela aberta? Corra, salte e entre. Suba a escada e use a chave que acabou de coletar para entrar e conversar com Siegward de Catarina 🤦‍♂️, ele lhe dará uma Placa de titanita, continue conversando com ele até esgotar o diálogo, no corpo ao lado, colete o Anel da serpente dourada.

Novamente, volte para onde lutamos contra o NPC no telhado. Desta vez, aproxime-se da estrutura no centro do telhado e localize a janela aberta, caia em uma espécie de pilar. Saqueie o cadáver para um novo Milagre — Ira dos Deuses. Na parte de baixo você terá de lidar com uma Monstruosidade do Pecado, caso tenha muita dificuldade, recue pelo buraco na parede e recomponha-se, entrando pelo buraco na parede novamente, ou subindo a escada e entrando pela janela para cair atacando sobre ele.

Vencendo, você receberá o Monte de excremento e no corpo, colete o Capuz de feiticeiro de corte, Robe de feiticeiro de corte, Luvas de feiticeiro de corte, Calça de feiticeiro de corte. O baú atrás da plataforma é um Mimic, caso vença ele, receberá o Cajado de feiticeiro da corte. Desça a escada aqui e no corpo nos escombros, colete o Entulho. Note que você está diante do pátio que leva a torre com a fogueira Capital Profanada, volte até a fogueira e salve seu progresso.

15.2 Yhorm, o Chefe Gigante

Partindo da fogueira, desça pela escada atrás dela e na parte inferior, você terá de seguir pela ponte de pedra. Entretanto, note os inimigos lançando Orbes de fogo contra você e um Gárgula vindo na sua direção. Espere a criatura se aproximar e acabe com ela na base da escada, em seguida, siga pela ponte, atravesse correndo, ignorando o item no caminho, quando chegar do lado oposto, se proteja, coletado a Grande Alma de Lutador Fatigado.

Seguindo pela porta, você encontrará um novo inimigo, a Serva. Esses inimigos geralmente ficam à distância e atacam com orbes de fogo. Os orbes são teleguiados, entretanto, mais lentos, deixando muito espaço para você desviar. Você pode chamar a atenção inimiga e desviar enquanto se projeta para o ataque corpo a corpo ou atacar a distância também, depende da sua classe e tipo de estratégia. Vale ressaltar que esses inimigos, geralmente, atacam em grupos, então tome cuidado, pois enquanto você atacar um deles, os outros vão na sua direção.

O primeiro grupo de Servas está acompanhado de uma Gárgula que está patrulhando o local, você terá de lidar com ambos, recomendo que chame a atenção das Servas primeiro e lute com cada uma delas na escada, depois lide com a Gárgula usando a mesma estratégia. Siga em frente até chegar em um cruzamento com quatro vias, à direita, você verá as Servas que estavam atacando você enquanto estava atravessando a ponte de pedra, mate todas.

Continue em frente, após descer a escada, saqueie o corpo à direita para encontrar a Moeda enferrujada. No final desse trecho, colete outra Moeda enferrujada no corpo na beira do penhasco. Feito isso, volte todo o caminho até a ponte de pedra e colete o item que passamos correndo anteriormente, você coletará a Flecha de matador supremo. Partindo desse ponto, olhe abaixo da ponte à esquerda para ver uma série de plataformas desmoronadas abaixo onde você pode descer com cuidado. Após a primeira queda, olhe para trás e colete o Arco grande de matador supremo no corpo.

Continue descendo até voltar o trecho anteror, volte ao cruzamento. Nele, ignore a passagm acinzentada, pois você sabe o que significa cruza-la. Seguindo pelo trecho ainda não explorado, você encontrará um grupo com nove Servas e uma Gárgula epoleirada na parede do lado direito. Tente chamar a atenção da Gárgula primeiramente, recuando e lidando com ela sozinha. Em seguida, lide com as Servas.

Com a área limpa, abra o baú que está embaixo de onde a Gárgula estava para conseguir um Braseiro. Os dois baús no fundo são Mimics, derrotando ambos, você conseguirá o Grande Escudo da Glória e uma Moeda de ouro enferrujada. Feito isso, faltará apenas a porta do chefe da área, caso esteja com muitas almas, recomend que volte até o Santuário do Elo de Fogo e as consuma, quando estiver pronto, passe pela porta.

Considere deixar todos seus frascos como Frascus de Estus, pois você usará uma arma específica para enfrentar Yhorm e deixe o Osso do regresso no menu rápido, pronto para ser usado. Considere deixar seu escudo e armadura de lado para ficar mais leve, quando vencer, equipe novamente, claro.

Yhorm, o Gigante

Se estiver com o braseiro restaurado e seguiu o guia corretamente, cumprindo a linha de missões de Siegward of Catarina até aqui, ele ajudará na batalha usando a Espada Governante da tempestade, arma especial encontrada na arena do chefe. Caso deixe, é provável que Siegward vença a luta sozinho. Caso ele não apareça, siga os passos abaixo.

Yhorm é muito resistente a qualquer tipo de ataque, seja de feitiçaria, físico ou piromantico. O segredo está na arma que está escondida dentro da área de combate, próxima ao trono de Yhorm. Assim que entrar na área de combate, corra para os fundos da área desviando dele e colete a Governante da tempestade, rapidamente, usse o Osso do regresso para voltar a fogueira. Feito isso, equipe a arma e use o modo de combate de duas mãos. A luta se dividirá em duas fases:

  • Fase 1: Assim que entrar na arena, carregue o golpe segurando L2/LT até que a energia se concentre completamente na arma, e ainda segurando o gatilho, ataque com R2/RT. Yhorn é lento e você terá tempo mais que suficiente para atacar, isso causará um grande dano, deixando ele vulnerável por alguns segundos, mas ignore isso. Carregue mais um ataque imediatamente e jogue-o contra ele. Depois de atacar pela segunda vez, espere ele se recuperar, desvie das investidas passado por baixo dele enquanto se afasta e comece a carregar o terceiro golpe. Caso ele esteja muito perto, desvie das investidas e quando estiver em segurança, carregue e/ou ataque.
  • Fase 2: Com menos de 50% de energia, ele ficará mais agressivo, ainda que ele esteja mais forte e rápido, a estratégia é a mesma,espere ele iniciar um ataque com três golpes e comece a se afastar carregando seu ataque. Caso ele venha sobre você com um golpe em forma de soco, não hesite em esquivar e começar novamente. Espere sempre ele atacar com o combo para carregar seu ataque, desvie sempre e seja paciente. Após 6 ou 7 ataques ele cairá derrotado.

Lorde das Cinzas: Yhorm, o Gigante

Derrote Yhorm, o Gigante, Lorde das Cinzas.

Quando vencer, você receberá a Alma de Yhorm, o Gigante, Cinzas de um Senhor e 36000 almas. Antes de sair, colete o Escudo perfurante, Elmo de Catarina, Armdura de Catarina, Manoplas de Catarina, Perneiras de Catarina e a Governante da tempestade, acenda a fogueira Yhorm, o Gigante. Continuaremos no próximo capítulo.

Caso vença a batalha com Siegward of Catarina e seja transportado antes de coletar os itens acima, volte rapidamente aqui e colete os itens.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls III. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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