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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Introdução

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo, e todas as conquistas, seja no PlayStation, Steam ou Xbox.

Introdução

A História

Antes da chama, o mundo era cinzento, habitado por dragões imortais e sem conceitos de vida ou morte. A Primeira Chama trouxe luz, trevas e a noção de tempo. Dela surgiram os grandes Lords, que moldaram o mundo. Com o passar das eras, a chama enfraqueceu e surgiu a Maldição dos Mortos-Vivos, que condena os humanos a perderem sua humanidade e se tornarem Vazios (Hollows).

Em Dark Souls II, você é o Portador da Maldição, atraído para o reino de Drangleic, um lugar marcado por guerras, reis ambiciosos e o peso da chama. O rei Vendrick tentou resistir à maldição, mas acabou derrotado, deixando o trono vazio e o reino em ruínas. Para avançar, você precisa coletar as almas de quatro grandes campeões (os Grandes Lordes da era atual), cada um representando fragmentos do poder original da chama.

Classes (O Caminho mais fácil)

Como de costume, você terá de escolher uma classe para começar sua aventura em Dark Souls II. Cada classe tem características diferentes durante os combates, usando ataques corpo a corpo, distância com armas ou magias, feitiçarias, além de milagres. De qualquer modo, iremos explorar o jogo de modo a conseguir cada uma dessas habilidades, mesmo que você não tenha como usá-las, devido à classe escolhida.

O guia é confeccionado de modo a ajudar o jogador a terminar a aventura da maneira mais simples possível e considerando o jogador que está se aventurando no universo da Dark Souls pela primeira vez. A build será baseada em Tanking, favorecendo a vitalidade e o vigor, usando armaduras pesadas e um escudo que bloqueará sem levar dano os ataques da maioria dos inimigos. Mesmo os inimigos que usem ataques elementais não vão ter grande influência sobre o Cavaleiro, já que usaremos anéis e escudos de resistência elemental para ajudar, por isso, recomendo que comece com o Cavaleiro (Knight). Entretanto, existem mais duas classes que também oferecem facilidades:

Guerreiro (Warrior)RECOMENDADO

  • Bom equilíbrio entre força e destreza.
  • Começa com armas versáteis e escudo decente.
  • Mais ágil que o Cavaleiro, mas ainda resistente.

Cavaleiro (Knight)

  • Alta vida e defesa inicial.
  • Armadura pesada que protege contra erros de posicionamento.
  • Espada longa confiável e escudo sólido.
  • Ideal para quem quer aprender o ritmo do combate sem morrer tão rápido

Feiticeiro (Sorcerer)

  • Magias de longo alcance facilitam enfrentar inimigos perigosos sem se expor.
  • Excelente contra grupos e chefes grandes.
  • Porém, é frágil e exige cuidado com o posicionamento.

1 — Conseguir todos os pactos e relacionamentos com NPCs, coletar o maior número de Milagres, Piromancias, Maldições e Milagres.

Siga o guia corretamente para conseguir as alianças com os NPCs mais importantes, além de conseguir uma arma específica e criar a aliança com Lucatiel. Para criar um relacionamento com Lucatiel de Mirrah, você precisará cumprir alguns requisitos. Ela aparecerá em momentos específicos, todos listados no detonado, sempre esgote a conversa. Esses locais são: Cais de Ninguém, Torre da Chama de Heide, Fortaleza de Ferro, Vale da Colheita. Em cada encontro, fale com ela até esgotar os diálogos. Ela aparecerá como fantasma contra quatro chefes de área, VOCÊ DEVE INVOCAR A AJUDA DELA E A MANTER VIVA ATÉ O FINAL DA LUTA ao menos três vezes. Se fizer corretamente como descrito no guia, ela estará na Masmorra de Aldia.

2 – Novo Jogo+

Na segunda campanha, você deverá focar em conseguir determinadas almas de chefes para trocar com Straid por Piromancias, Sortilégios, Milagres e Magias.

3 – Novo Jogo++

Siga em direção ao final do jogo como desejar. Seu objetivo é chegar ao castelo Drangleic e comprar uma Piromancia e Milagres.

Seleção de Capítulos

  • Altar Encantado
  • Floresta dos Gigantes
  • Torre das Chamas de Heide
  • Grande Muralha de Lothric (Parte 1)
  • Assentamento de Mortos-Vivos
  • Grande Muralha de Lothric (Parte 2)
  • Estrada dos Sacrifícios
  • Catedral das Profundezas
  • Santuário do Elo de Fogo
  • Bosque da Crucificação
  • Catacumbas de Carthus (Parte 1)
  • Lago Fumegante
  • Catacumbas de Carthus (Parte 2)
  • Irithyll do Vale Boreal
  • Calabouço de Irithyll (Parte 1)
  • Capital Profanada
  • Calabouço de Irithyll (Parte 2)
  • Anor Londo
  • Jardim do Rei Deacaido
  • Túmulos Abandonados
  • Casernas do dragão
  • Grande Biblioteca
  • Pico dos Arquidragões
  • Fornalha da Primeira Chama
  • Vandreic
  • Novo Jogo+ / Novo Jogo ++

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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