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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 6: Elevação dos Pecadores

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 6: Elevação dos Pecadores

6.1 Forte Salino

Comece saindo pela porta e suba a escada vertical à direita, acenda e descanse na fogueira Forte Salino. Se estiver com muitas almas, considere elevar seu nível em Majula antes de continuar. Quando terminar, desça novamente e siga pelas escadas ao lado da torre, entrando nos andares e eliminando os inimigos. No fim das escadas, colete a Efígie Humana. Entrando na torre, em seguida, use o elevador para descer. Durante a descida, fique atento para rolar até a plataforma e conseguir uma Faca Dilacerante. Note o sinal de invocação do fantasma Lucatiel de Mirrah NÃO A INVOQUE AINDA, vamos deixar o caminho livre para o chefe para preservar o PV dela.

Saindo da área do elevador para a alagada, você encontrará a primeira Sentinela Flexível, um inimigo rápido e com ataques longos e poderosos. Ele usa duas espadas, sendo um oponente difícil. A área alagada dificulta ainda mais o combate — recomendo que chame a atenção do monstro e volte para a área do elevador, ele atacará, mas não passará pela porta. Quando ele terminar, ataque uma ou duas vezes e se ele se afastar, repita o processo. Você ainda pode usar a besta ou o arco, ambos devem retirar cerca de 90/100 de PV do inimigo, muito similar à sua arma, provavelmente.

Quando vencer, o inimigo deve deixar uma Titanita Cintilante, siga à esquerda e colete o Escudo Gota da Floração, siga para o beco direito e verifique a parede para encontrar uma passagem secreta. Não avance muito ou você cairá no abismo, olhe à esquerda e colete o Anel Cerimonial do Norte e a Pedra Sangrenta. Volte e passe pelo buraco na parede para encontrar um corpo com uma Grande Alma de Soldado Sem Nome. Volte ao corredor central e tome cuidado com os soldados explosivos, dois deles estão nas plataformas laterais acima de você. Suba na plataforma esquerda e derrote o soldado explosivo rapidamente, entre na última cela, colete a Semente de Fogo e não importune o NPC aqui. Siga para a plataforma direita e, se estiver como humano, note o sinal de invocação do fantasma Mercenário Luet, não o invoque agora, ainda temos coisas a fazer.

Desça da plataforma pela escada, pois as celas estão cheias de inimigos explosivos, lide com cada um deles até que a área esteja limpa. Alma de Cavaleiro Orgulhoso e uma importante Pedra de Trava de Pharros, saia e puxe a alavanca para abrir o portão. Assim que entrar, vire à esquerda e suba a escada vertical, use a Chave da Bastilha para abrir o portão e criar um atalho através da passagem superior esquerda, o mesmo serve para o lado direito. Com a área livre de inimigos, volte todo o caminho, suba o elevador e volte até a fogueira, mas não descanse, acenda sua tocha. Desça novamente, volte até a ponte e, após atravessar, suba ambas as escadas de cada lado da porta e use a tocha para acender as fornalhas, isso será de grande ajuda contra o próximo chefe. Colete Pedra Suave na plataforma direita, volte e invoque os fantasmas Mercenário Luet e Lucatiel de Mirrah, volte até a porta acinzentada, antes de entrar, colete a Joia da Vida Radiante na parte inferior da escada esquerda, atravesse a névoa.

Pecadora Perdida

Lucatiel de Mirrah deve sobreviver nessa batalha, caso tenha invocado-a. Se ela morrer, perca a luta e tente novamente.

Caso tenha invocado ambos os fantasmas, como dito no guia, essa será uma luta relativamente fácil. Deixe os fantasmas lidarem com o inimigo e se concentre em ficar nas costas dele, atacando conforme ele recuar após uma sequência. Perceba que, ainda assim, ela pode atingir você, pois alguns de seus golpes chegam muito próximo de cobrir as costas dela, deixando uma lacuna pequena. Não deixe de auxiliar os fantasmas, se não ajudar, a chance de que eles pereçam é alta, pois a Pecadora Perdida é forte e resistente. Caso esteja lutando sozinho, mantenha a estratégia de ficar nas costas dela, evitando as investidas e, quando ela recuar, ataque uma ou duas vezes. Tente manter sua barra de estamina alta, pois ao defender um ataque, o consumo é alto. Não deixe de lembrar que Lucatiel de Mirrah deve terminar a batalha viva.

Vencendo, você receberá um punhado de almas e a Alma da pecadora Perdida, a qual você pode consumir se quiser. Passe pela porta nos fundos da arena e verifique o baú para Cogumelo de Elizabeth e um importante ramo Perfumado de Outrora, vá para a sala da fogueira. Acenda a fogueira e volte para Majula.

Fogueira do Pecador

Acenda a fogueira primordial em Elevação dos Pecadores.

6.2 Majula

Assim que chegar, vá até o Ferreiro Lenigrast e compre Dardos de Madeira e Dardos de Ferro, precisaremos deles em breve. Converse com a Arauto das Esmeraldas e suba de nível, tente chegar a 10 de Fé e deixar 2000 ou mais almas para usar mais tarde. Terminando, siga pelo caminho que leva à Torre de Chamas de Heide, e você encontrará Lucia na primeira sala. Converse com ela e selecione Mover Caminho, pagando 2000 almas por isso.

Siga pela caverna que apareceu e colete a Água Rubra no corpo no caminho, continue em frente no penhasco até chegar no topo, você encontrará um NPC em uma cadeira, converse com Felkin, o Excluído, você precisará ter os 10 pontos de Fé ou ele não abrirá a loja para você. Felkin vende um Milagre e alguns Sortilégios, você deve comprar três desses que só ele vende, são eles Sortilégio: Arma Negra (2/23), Carne Sortilégio: Ressonante (23/3) e Sortilégio: Arma Ressonante (4/23). Os demais você pode conseguir de outros vendedores e mediante um pacto que você deverá evoluir obrigatoriamente.

Felkin ficará aqui durante todo o jogo. Caso não tenha os pontos de Fé ou Almas suficientes para comprar os Sortilégios, você pode voltar aqui mais tarde.

Quando terminar de conversar com o mercador, saia e siga em frente para chegar a uma nova área, acenda a fogueira e exploraremos o Souto do Caçador no próximo capítulo.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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