DetonadosDestaqueNotíciasPCPlayStationXbox

Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 23: Coroa do Rei de Marfim

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então, acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 23: Coroa do Rei de Marfim — Eleum Loyce Congelado

23.1 Muralha Externa

Partindo da primeira fogueira, siga em frente, entrando pela brecha no gelo no final da passagem. Na bifurcação, siga à direita e derrote o guerreiro à frente e os outros dois na sala, colete a Joia da Vida Radiante no corpo no canto da sala. Continue descendo a escada e derrote mais dois guerreiros no caminho. Repare no local cheio de caixões à direita, lembre-se desse local, vamos liberar essa passagem em breve. Continue até atravessar a ponte, ignore a pessoa caída no caminho, são inofensivos e veremos muito mais deles no caminho. Colete o Balsamo de Fruta Dourada, siga em frente descendo a escada e derrote os três cães, no corpo no pátio à direita está a Lança Alada +7. Volte e continue descendo, siga entre os prédios à direita e no final, à esquerda, onde estão os inimigos diante de uma fonte, cuidado com o hexer do lado oposto.

Continue em frente e derrote mais inimigos. Antes da ponte, que você deve ignorar porque está rompida, você deve subir a escada à esquerda e subir a torre enfrentando mais inimigos no caminho. Note a sala cheia de caixas e barris, derrote os inimigos e atravesse a porta no final. Você pode subir a torre até o final para encontrar alguns inimigos e três baús que não pode abrir, ainda. Atravessando a porta, derrote o guerreiro e o hexer que estão no topo, ignore a passagem à esquerda, entre no prédio e caia no andar de baixo para encontrar a fogueira Morada Abandonada.

23.2 Morada Abandonada

Saia da fogueira até o pátio e comece a derrotar os inimigos enquanto avança colina acima. Tente apunhalar esses inimigos com um backstab, pois os ataques normais não conseguem tirar o equilíbrio deles, resultando em um possível contra-ataque. Com a área segura, colete o Talismã de Loyd no corpo e continue subindo. Quando chegar na escada com uma árvore seca à direita, note a passagem entre os prédios, atravesse e na colina esquerda, colete o Anel do Enclausurado (43/107). À direita do local de onde acabou de vir, tem um novo corredor entre os prédios, siga por ele beirando a parede esquerda no final, entre os seres ajoelhados está o corpo com o Sortilégio: Dança Negra (19/23). Volte e suba a escada ao lado da árvore seca.

No final, derrote o cavaleiro tomando cuidado com o hexer na ameia atacando, acione a alavanca e entre. Siga pelo lado direito e abra a porta no início da escada, derrote o hexer e note mais baús que não pode abrir agora. Saia e comece a subir a escada. Na bifurcação, entre à esquerda e dentro da torre, entre à esquerda novamente (seguindo em frente, haverá apenas um baú congelado). Atravesse a ponte e, no arco, note o inimigo na sala à esquerda, derrote-o e use a alavanca para liberar a passagem com os caixões que mencionei no começo. Volte e siga em frente, saindo à esquerda, derrote o cavaleiro que está à esquerda e comece a subir a escada, ignore a entrada da torre e se aproxime do final da passagem. Na parede, ao lado da porta, existe uma escada invisível. Suba e derrote o inimigo de costas, abra o baú para conseguir a Lança Fragmentável de Raio (24/28).

Você não precisa seguir em frente, o que havia de necessário para as conquistas já foi feito, tudo abaixo dessa nota é OPCIONAL. Caso queira explorar toda a área, continue em frente, ou passe para o próximo capítulo se não achar necessário.

Volte descendo a escada e entre na torre, derrote os cães e colete a Efígie Humana, saia da torre e desça a escada no final, derrote o inimigo e caia no buraco para chegar a uma nova seção. Colete a Água Carmesim e continue descendo, atravesse a ponte e note o corpo no altar, verifique-o e colete o Olho da Sacerdotisa. Desça a escada e cuidado com o fantasma no caminho, colete o Tempero do Cético e a Caveira de Fascínio nos corpos, suba a escada, entre na sala e acenda a fogueira Muralha Interna.

23.3 Muralha Interna

Saia da fogueira e derrote o mago à esquerda, aproveite e use a besta para derrotar o cavaleiro na passagem acima. Volte e abra o portão usando a alavanca. Na próxima sala, use a besta para derrotar ambos os magos e o arco para o cavaleiro. Há um cavaleiro no recuo próximo à porta dos fundos, usar o arco nele ou se aproximar, chamará a atenção de outro inimigo, cuidado ao lidar com ambos. Suba a escada no final do corredor oposto e você será invadido pelo Cavaleiro Sombrio Aurheim, mas ele não aparecerá agora. Continue subindo a escada, chame a atenção do inimigo e desça para o andar anterior. Derrote ambos os cavaleiros e o mago, note a passagem congelada aqui, não podemos fazer nada sobre isso agora, suba mais uma escada. No final desse corredor, note o baú, algo incomum nessa área, certo? Ao tentar abrir, o cavaleiro vai atacar com um backstab. Se tiver pouca energia, é morte certa. Ele não é difícil, somente possui um equilíbrio alto. Vencendo, você ganhará uma Efígie Humana. Abra o baú no final do corredor e colete o talismã de Prata, suba o corredor aqui.

Saindo no final, caia e você estará na área inicial, siga o mesmo caminho que fizemos inicialmente, descendo a escada à direita da passagem no gelo, derrote o inimigo na entrada e siga em frente atravessando a sala. Após descer a escada, derrote mais um inimigo e note que no corredor onde havia os caixões bloqueando o caminho, está um baú nos fundos, abra-o e colete a Magia: Lanpejo de Almas (28/32). Antes de sair, suba a escada vertical que está ao lado da porta e colete o Capuz de Guarda do Norte, Manto do Guarda do Norte, Braçadeira do Guarda do Norte e a Calça de Guarda do Norte.

Aava, a Mascote do Rei

Essa não deve ser uma luta difícil, já que Aava tem golpes previsíveis e defensáveis, mesmo que custe seu equilíbrio. Você só deverá estar atento aos ataques dela, os quais são poucos. Ela passará a maior parte do tempo atacando com as patas. O ataque da pata direita é único, mas poderoso, conseguindo esquivar. Se for rápido, poderá atacar uma vez, mais que isso deixará abertura para um contra-ataque. O ataque da mão esquerda será duplo, e pode ser terminado com o ataque da mão direita, sendo ou não o caso, ataque com um ou dois golpes. Quando ela recuar e saltar sobre você, tentará abocanhar. Você não pode defender essa investida e, se errar a esquiva, o dano é alto. Ataque mais uma vez. Eventualmente, ela usará projéteis de gelo, como são muitos, não tente defender, apenas corra para se livrar deles. Outro ataque consiste em invocar gelo do chão seguido por uma explosão, mantenha uma distância média e, se puder, esquive para dentro para atacar.

Vencendo, receberá algumas almas e a alma de Aava, a Mascote do Rei. Você PODE consumir essa alma e trocá-la com o Forjador de Armas Ornifex próximo à fogueira Enseada Pedra Luzente Inferior pela Espada Reta de Marfim, um pequeno punhal poderoso, mas que exige 40 pontos de Destreza (DES). Quando terminar, siga em frente, atravessando a porta oposta, suba a escada e abra o portão para descansar na fogueira Grande Catedral. Considere ir até Majula para consumir suas almas antes de seguir em frente.

23.4 Grande Catedral

Partindo da fogueira, suba a escada e abra a grande porta para chegar a uma grande sala, suba no pedestal central, converse com Alsanna, a Oráculo Silenciosa. Escolha SIM para ela quebrar o selo de gelo da porta, e de todos os baús e passagens bloqueadas pelo gelo na área. Isso trará dois benefícios, o primeiro é poder abrir todos os baús. O segundo que você DEVERÁ libertar os Cavaleiros de Eleum Loyce. Existem 4 cavaleiros no total, um deles já está com Alsanna e será concedido automaticamente. Se pretende derrotar o último chefe da área, considere aliciar os demais, será de muita, muita ajuda mesmo, vamos fazer isso agora. Volte até a fogueira e viaje para a fogueira Morada Abandonada.

23.5 Muralha Externa

Partindo da fogueira inicial, passe pelo portão e siga em frente, descendo à direita, derrote os inimigos até chegar ao chafariz, siga em direção à construção na ponte ao lado do caminho principal, entre na construção e desça o elevador. Saia da construção e derrote os ouriços, verifique o corpo à direita para coletar o item nos corpos. Volte e siga pelo caminho à esquerda da sala do elevador, passando entre os pilares. Conforme você avança, será invadido pelo fantasma Feiticeiro Sombrio Nicholai, ele é muito fácil de ser pego pelas costas, mas cuidado com os ouriços aqui. No final da passagem, suba a escada vertical. Esse local está cheio de magos, comece eliminando os que estão no mesmo piso que você. Feito isso, lide com o que está na plataforma e só depois disso, abra o baú ao lado da escada para coletar uma Pedra Elétrica. Continue em frente, ignore a primeira torre e entre na última construção, acenda a fogueira Forte Inferior.

23.6 Forte Inferior

Volte entrando na torre anterior, você encontrará Maldron, o Assassino. Sem dúvida, o NPC mais irritante do jogo. Ele está disfarçado com as cores de um fantasma amigável, mas é hostil. Você pode atacá-lo, mas note que ele tem uma esquiva apurada e, quando você retirar cerca de 35% do PV, ele correrá para se recuperar, algo muito irritante. Recomendo que, dessa parte para frente, você ignore qualquer combate e somente corra em direção à torre onde o Cavaleiro de Eleum Loyce está, essa será a estratégia.

Ignore Maldrom e corra pela porta passando pela pequena ponte, vire à esquerda e saia pela porta no corredor, vire imediatamente à direita e acione a alavanca para abrir o portão. Caia na ponte e no chão em seguida. Maldron está perseguindo você! Corra através da caverna e siga pelo túnel à direita, continue correndo em direção ao fundo do vale ao lado da parede direita. Ignore o verme gigante e os itens nos corpos, no fundo do local haverá uma caverna. Entre e desvie dos ouriços, suba o túnel e, na bifurcação, continue na caverna à direita até sair. Desça a colina e continue ignorando os inimigos. Quando virar à direita, note a construção na colina à esquerda, desvie do inimigo entrado na construção e suba no elevador. Saindo da torre, vire à direita e comece a subir a colina, nesse ponto Maldron não terá como perseguir você, fique à vontade para derrotar os inimigos enquanto sobe a colina, no final dela haverá uma torre e sentado no trono dentro dela o Cavaleiro de Eleum Loyce (2/4). Converse com ele e espere a mensagem e ele desaparecer do trono para ir embora, ou não funcionará.

23.7 Morada Abandonada

Saindo da fogueira, suba a colina derrotando os inimigos, suba a escada, atravesse o arco derrotando o inimigo. Vire à direita e suba a escada até o final, no cruzamento, siga adiante e derrote mais um inimigo na escada, desça até o final entrando em outra construção. Você terá de enfrentar mais inimigos enquanto toma cuidado com os buracos no piso para não cair. No final, desça a escada vertical, derrote outro inimigo e desça mais uma escada vertical. Saia pela porta e siga em frente, entrando na próxima porta à esquerda para encontrar um corpo com o Anel da Resistência +1 (34/107). Desça a escada no final e mate os cães, entre no corredor à direita. Quando sair para a área aberta novamente, será invadido pelo Espírito Sombrio Bruxa Naufrága. Uma luta simples em que você pode usar a besta. Quando vencer, siga em frente, derrote mais um cavaleiro e abra a torre para libertar o Cavaleiro de Eleum Loyce (3/4).

Partindo do último cavaleiro que libertou, volte até a construção à direita, entre na torre e use o elevador para sair na porta que estava fechada abaixo do altar onde pegamos o Olho da Sacerdotisa. Siga descendo a escada à direita, entre na construção no final e derrote os inimigos, descanse na fogueira se quiser. Continue indo pelo corredor direito. Derrote os magos e os guerreiros novamente, note que os guardiões vão despertar devido à quebra do gelo. Eles são lentos e previsíveis, mas tome cuidado assim mesmo, os ataques são poderosos. Você pode abrir os baús aqui, o da esquerda é um Mimic que deixará um Símbolo da Cobiça se for morto. O da direita contém uma Titanita Cintilante e um Osso Petrificado de Dragão. Continue subindo as escadas e derrotando os inimigos. Após a segunda escada, você enfrentará alguns dos guardiões que estavam congelados na área central. Continue à direita e siga pelo corredor com mais inimigos. No final, abra o portão e liberte o Cavaleiro de Eleum Loyce (4/4).

Suba a escada atrás dele e abra o portão para criar um atalho que leva aos fundos da arena de Aana. Suba a escada e descanse na fogueira Grande Catedral, você está pronto para enfrentar o chefe final da área. Continue subindo a escada, colete o Escudo Vaso no baú no final da escada e siga em frente. Verifique se existe algum sinal de invocação no caminho e não hesite em pedir ajuda.

Rei de Marfim Queimado

Essa batalha se divide em duas etapas e exigirá muita paciência, pois você lutará com diversos cavaleiros e piromantes antes que o chefe entre na arena. Nessa primeira parte, uma arma imbuída com gelo ajudará bastante. O escudo de Havel também é eficaz, por conseguir defender as investidas sem perder o equilíbrio. Também tenha uma arma imbuída de raio ou escuridão, elementos dos quais o chefe é vulnerável.

  • Fase 1: Chegando à arena, note os três espelhos, eles são portais de onde os guerreiros e piromantes vão surgir. Deixe os Cavaleiros de Eleum fazerem a maior parte do combate, eles estão aqui exatamente para fazer isso. Em determinado momento, eles vão se sacrificar para fechar o portal. Tente eliminar o piromante primeiro e proteger a Magricela, se ela chegar com uma boa quantidade de PV até a fase final da luta, ajudará bastante. Se você for muito rápido em eliminar os inimigos, o Rei Marfim pode aparecer ainda com um portal aberto, o que não queremos, pois dificultará muito o combate.
  • Fase 2: Quando o Rei Marfim chegar, use sua arma imbuída de raio ou escuridão. Ele se concentrará no Cavaleiro de Eleum primariamente, isso deve fazer com que ele não dure muito, mas se for rápido, conseguirá tirar uma boa vantagem disso, ataque sempre pelas costas quando ele estiver sobre o cavaleiro. A melhor estratégia é ficar perto dele, sempre que ele atacar, dará um salto para trás, o mesmo acontece quando você ataca. Esquive-se das investidas verticalmente e ataque uma ou duas vezes e role para frente para ficar próximo. Não queremos que ele imbua a arma com magia, sendo o que acontece quando você se afasta. Quando ele saltar para o alto, virá com um ataque poderoso, decore o tempo adequado para desviar, se fizer corretamente, terá uma bela janela de ataque. Caso ele consiga imbuir a arma, ficará mais poderoso e com ataques mais abrangentes, a estratégia continua a mesma nesse caso e, se a luta durar, ele perderá esse buff.

Quando vencer, receberá a Coroa do Rei de Marfim, verifique a luz do lado oposto para voltar ao altar onde conversou com Alsanna, a Oráculo Silenciosa, sua no altar e fale com ela novamente para um entendimento da narrativa. Após tudo isso, finalizamos a DLC Coroa do Rei de Marfim com o chefe principal derrotado. Hora de irmos em direção ao final do jogo, viaje para o Castelo Drangleic na fogueira Portão do Rei.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo