Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.
O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 14: Portas de Pharros
14.1 Repouso de Gyrm.
Continuando exatamente de onde páramos no capítulo anterior, suba a estreita passagem até chegar em uma noca área com um novo inimigo à espera. O Mastodon, um inimigo extremamente forte cujo qual você não quer que te golpeie. Outro novo inimigo é o Gyrm, tão perigoso quanto o primeiro, lembrando que você pode voltar com sua armadura original. Mate o Mastodon e ignore as escadas à esquerda, siga para o arco de pedra atrás dele para encontrar a fogueira Repouso de Gyrm. Antes de seguir em frente vamos fazer alguns ajustes e gastar as almas que conseguimos na área anterior.
14.2 Oficina do McDuff
| Acreditando que você já esteja com o Martelo de Ferreiro +10 (se não, faça isso imediatamente), começaremos a melhorar a Besta Pesada +3 e todo o set de equipamentos de Havel. |
Conforme a nota acima, tenha em mente que você precisará gastar mais de 14000 almas com McDuff para ser acariciado com uma Placa de Titanita. Quando conseguir, ganhará uma conquista. Lembre-se que qualquer melhoria de armas deve ser feita aqui agora. Quando terminar, volte para Majula.


Ferreiro para vida
Herde o equipamento do Pulso-Firme McDuff.
14.3 Majula
Comece queimando a Poeira de Ossos Sublime que conseguiu anteriormente. Se precisar, abasteça seu estoque de Dardos de Madeira e de Joias da Vida. Quando terminar, voltemos as Portas de Pharros.
14.4 Repouso de Gyrm.
| Alguns dos ratos, MUITO raramente, podem deixar uma Pedra de Trava de Pharros quando morrerem. |
Equipe o Anel Corta Veneno enquanto explora essa área, siga em frente passando pelo buraco oposto na caverna e note o Mastodon tomando cuidado com o rato que pode te envenenar. Essa área alagada é mais profunda que a anterior, dificultando o combate, use as elevações para ter mais mobilidade. Ignore todas as Portas de Pharros aqui, nenhuma delas tem algo de interessante, use a passagem para subir e coletar o Machado de Gyrm e uma Tocha. Volte e passe pela outra porta. Logo que entrar, derrote ambos os ratos e suba a escada vertical do lado direito antes do beco, derrote mais um inimigo e colete o Sortilégio: Barreira Retorcida (8/23) e a Alma do Cavaleiro Orgulhoso no corpo.
Contorne a borda do penhasco enfrentando mais dois inimigos até chegar em um baú. Ao abrir, será expelido um gás venenoso, mas como você está com o Anel Corta Veneno, isso não será um problema, colete o Pedaço de Titanita e um Osso de Dragão Petrificado. Siga em frente, suba a escada e vire a esquerda, entre na primeira sala à esquerda para encontrar uma fogueira.
14.5 Fim do Martírio
| Nessa área, você não pode invocar fantasmas ou, consequentemente, ser invocado. |
Autoridade Real dos Ratos
Essa é uma batalha fácil, principalmente se estiver com o Martelo de Ferreiro evoluído ao máximo e a Armadura de Havel. Comece derrotando os ratos menores rapidamente, eles podem atrapalhar bastante se ficarem vivos durante o combate. Feito isso, mantenha-se próximo ao monstro, precisamente, abaixo dele e comece a golpear. Manter a trava da mira pode atrapalhar, pois em muitas vezes, você não conseguirá golpear as patas dele com isso, considere lutar sem a trava. Sempre que ele se afastar, volte a se aproximar rapidamente, se não conseguir, se prepare para esquivar da investida.
Quando vencer, receberá um punhado de almas e a Alma da Autoridade Real dos Ratos e um Rabo de Rato. Essa é outra alma que NÃO deve ser consumida. Siga pela pequena porta ao lado da entrada e converse com o Rei dos Ratos, se quiser, siga em frente. Desça à direita e derrote ambos inimigos, abra o baú e colete o Amuleto de dragão se ainda não o fez, volte e suba as escadas até a próxima sala. Colete a Joia da Vida no corpo e converse com o Solitário Gavlan. Ele não vende nada que realmente seja necessário, mas você pode comprar a Flecha Envenenada se quiser. Quando terminar, continue subindo e derrote o Gyrm atirando machados, saia do corredor e siga na beirada do penhasco. Derrote os dois inimigos no caminho e suba a escada para chegar na Enseada Pedra Luzente Tseldora — Descanse na fogueira Acampamento do Exército Real. Antes de continuar aqui, vamos fazer alguns ajustes. Volte até a Bastilha Perdida.
14.6 Bastilha Perdida
Mate todos os inimigos sem deixar que eles ataquem ou que Straid seja atingido. Converse com ele e selecione a opção Trocar. Entregue a Alma de Nakja, a Escorpiã para receber a Magia: Chuva de Almas (17/31) e a Alma da Autoridade real dos Ratos pela Piromancia: Onda Ácida (11/24). Converse com ele para receber o Capuz Negro, Manto Negro, Luvas Negra e Botas Negra. Quando terminar, volte para Majula.
14.7 Majula
Reponha seus equipamentos como Dardos de Madeira e Joias da Vida. Suba de nível e quando estiver pronto, volta para a fogueira Acampamento do Exército Real.



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!





