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Resident Evil 4 | Detonado / Guia de Platina – Parte 2: Dom no Sangue

Está com alguma dificuldade em Resident Evil 4 Remake? Então acompanhe a parte 2 do detonado completo passo-a-passo de Resident Evil 4 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

RESIDENT EVIL 4 REMAKE - COVER

Na parte anterior, o agente secreto americano Leon Kennedy aceitou a missão de resgatar a filha do presidente americano. De acordo com as informações, ela foi levada até um vilarejo na zona rural da Espanha. Chegando ao local, Leon logo se viu em uma enrascada, pois habitantes locais mataram os policiais que faziam a escolta. Leon percebeu que algo muito estranho está acontecendo com as pessoas, e tudo parece girar em torno de uma seita macabra. Ao explorar a área, Leon encontrou um sobrevivente, e então foi nocauteado por um brutamontes.

Sem mais delongas, vamos continuar com o detonado:

Capítulo 2: Dom no Sangue

RESIDENT EVIL 4 REMAKE - CAPÍTULO 2

Durante a cena, irá conhecer o Luis Serra.

RESIDENT EVIL 4 REMAKE - LUIS SERRA

Luis Serra é um biólogo espanhol que foi contratado para fazer pesquisas clandestinas a serviço de Osmund Saddler. Ele ajudou a encontrar e desenvolver terríveis parasitas que foram usados para controlar pessoas e torná-las em monstros. Quando ele percebeu o risco potencial de suas pesquisas, ele tentou solicitar ajuda, e sabotar os projetos. Sendo considerado um risco para as pesquisas, Luis foi amarrado e abandonado para ser morto, mas conseguiu escapar com a ajuda de Leon.

Vá para a igreja

Após a cena, Leon entrará em contato com a Hunnigan. Estamos sem nossos equipamentos. Saia do local e quebre a Caixa para pegar uma Erva Verde. Siga em frente e pegue uma Faca de Cozinha no cadáver. O jogo dará um breve tutorial sobre como lutar com facas. Suba as escadas e abra a porta. Mate o Aldeão adiante de maneira furtiva e siga pela porta. Outro Ganado verá o Leon, e então o jogo ensinará a realizar aparagens pressionando . Apare um golpe inimigo para liberar o seguinte troféu:

Faca Para Principiantes

Esse troféu será liberado quando aparar um golpe com uma faca.

Após derrotar o Ganado, abra os fornos para pegar Munição para Pistola e uma Safira, o Tesouro (Vilarejo 6/39). Desarme as Armadilhas de Urso no chão e quebre o Barril, depois pule a janela. Há um Aldeão patrulhando o corredor, e se for paciente, poderá matá-lo pelas costas. Após passar pela porta, gire a manivela para abrir o portão do outro lado, e então terá de correr para passar pelo portão antes que ele se feche. Pegue seu equipamento de volta na cômoda, e repare que a gaveta ao lado está trancada. Destranque a porta, e então verá uma curta cena ao sair. Passe pela porta, e encontrará uma Máquina de Escrever e o Mercador. Fale com o Mercador, e irá reportar aquele pedido, Destrua os Medalhões Azuis, que completamos na Fazenda. Irá liberar o seguinte troféu:

Boa, Estranho!

Esse troféu será liberado quando completar um pedido do Mercador.

A recompensa do pedido será 3 Espinélios, uma moeda especial. O Mercador permite comprar e vender armas e itens, usando a moeda do jogo, Pesetas. Neste momento, estará à venda no menu Comprar a arma de virotes Balestra, o fuzil SR M1903, com uma Mira acoplada, Spray de Primeiros Socorros, a Melhoria de Maleta #1 e a Receita: Virotes. Deverá ter mais de 10.000 Pesetas com você nesse momento, então recomendo muito que compre a Melhoria de Maleta #1, aumentando o espaço no inventário. No menu Turbinar, poderá aprimorar as armas que possui. Saiba que irá conseguir novas armas ao longo da aventura, de modo que não é sábio gastar todo o seu dinheiro melhorando uma arma que provavelmente será substituída. No menu Vender, poderá vender itens, equipamentos, e principalmente, tesouros. Sempre venda todos os itens principais que não precisar mais, como a Chave do Chalé do Caçador. Eles aparecerão no menu Vender, e poderão ser vendidos com segurança. Tenha cuidado ao vender tesouros. Tesouros comuns, como Pingente com Pérola ou Veludo Azul, podem ser vendidos, mas não venda os tesouros que podem ser acoplados com pedras preciosas, como o Jarro e o Colar Adornado, e nem as próprias pedras preciosas, como o Rubi, Safira e Esmeralda, já que elas valem muito mais quando combinadas. Deverá conseguir mais de 12.000 Pesetas ao vender os itens, então recomendo que compre o fuzil SR M1903, que pode ser bem útil ao longo do jogo, e ainda ganhará uma Mira completamente grátis, como uma promoção exclusiva deste capítulo. No menu Trocar, poderá trocar os Espinélios por itens raros e únicos. No momento, troque 1 Espinélio pelo Mapa do Tesouro: Vilarejo, de modo que todos os tesouros na área do Vilarejo fiquem disponíveis no mapa.

Abra seu inventário e organize sua maleta, agora que ela está maior, e que temos uma nova arma. Certifique-se de equipar a Mira na SR M1903. À esquerda do Mercador, leia o Arquivo: Dica Mercantil: Grana Rápida! e pegue a Munição para Fuzil. Do lado direito do Mercador, leia o bilhete azul para iniciar o Pedido do Mercador 2/19: Controle de Pestes. Dentro da Fábrica Abandonada, há 3 Ratos. Passando pela primeira porta, encontrará o Rato 1/3 logo no primeiro corredor. Atire nele, ou use a faca, se quiser poupar munição. Depois pule a janela, e encontrará o Rato 2/3 ao lado e o Rato 3/3 mais adiante. Mate-os, volte e conte ao Mercador para reportar o pedido e receber 3 Espinélios. Guarde seus Espinélios no momento. Organize seu inventário e salve seu progresso, depois vamos em frente. Siga o caminho para noroeste e quebre a Caixa. A leste daqui, há um portão trancado, então ignore-o e siga pelo caminho a sudeste. Mate a Aldeã pelo caminho e suba a escada de madeira ao final para acessar o Vale.

Do alto da plataforma, poderá ver alguns Aldeões andando pela ponte adiante. Daqui mesmo, poderá equipar seu fuzil e usar a mira telescópica para acertá-los daqui. Assim que descer, mais Aldeões irão aparecer. Eles virão tudo junto, e tentarão cercá-lo no beco sem saída, então fique em movimento. A porta à esquerda está fechada, então vá para o leste, e verá um Barril Explosivo. Atraia os inimigos para perto do barril e exploda o máximo que puder. Depois volte e pule a janela da casa perto da entrada. Pegue uma Erva Amarela aqui dentro, e um Spray de Primeiros Socorros, depois destranque a porta. Siga para o sul, e verá mais uma casa, com um Barril e um Barril Explosivo do lado. A porta está trancada, então pule pela janela. Abra os armários aqui para pegar Recursos e uma Granada de Atordoamento, então entre na salinha a nordeste e abra a maleta para pegar uma Chave Pequena. Essa chave permite abrir gavetas trancadas ao longo do jogo, e cada uma só abre uma gaveta.

Volte para a outra sala da casa e suba a escada de metal. Quebre o Barril aqui em cima a oeste, o outro Barril no canto e pegue o Emblema Hexagonal ao lado. Vários Aldeões aparecerão aqui, então não fique parado, e corra para a plataforma a leste. Quebre um Barril no canto e siga por este caminho. Descendo a escadinha, olhe para cima, e derrube o objeto pendurado no alto para obter um Espinélio. Suba a escada ao norte para chegar a outro Barril Explosivo que pode usar contra os inimigos. Comece a subir a ladeira a sudeste, e então siga para o leste. Mate mais Aldeões, e se atente que há mais Aldeões ao norte, jogando explosivos. Detone o Barril Explosivo perto deles para acabar com eles rapidamente. Vá para o norte, quebre os Barris e abra o baú para obter um Rubi, o Tesouro (Vilarejo 7/39). A oeste daqui, acione a manivela para abrir uma passagem que leva de volta à parte inicial, onde se encontra o Mercador.

Desça no telhado da casa abaixo e então desça até o chão. Volte até o Mercador e então entre novamente na Fábrica Abandonada. Vá até a sala onde pegamos nosso equipamento, e use a Chave Pequena que pegamos há pouco para abrir a gaveta trancada e pegar uma Máscara Elegante, o Tesouro (Vilarejo 8/39). Organize seu inventário e salve o jogo. Agora use o Emblema Hexagonal no local indicado ao lado do portão ao norte, e então terá de deixá-lo na posição correta. Repare que a imagem deve estar voltada para o mecanismo e não para você, sua visão deve ser do fundo do emblema. Após posicionar a imagem, gire a manivela e passe pelo portão.

Assim que passar pelo portão, olhe para cima, e atire no objeto pendurado para obter uma Alexandrita, uma pedra preciosa. Mate os 2 Aldeões adiante, pegue Munição para Pistola sobre o barril e desarme a Armadilha de Urso no chão. Passe por baixo das caixas do lado esquerdo, pegue Recursos à direita, quebre os Barris e abra o baú ao final para pegar uma Safira, o Tesouro (Vilarejo 9/39). Volte por baixo das caixas e siga pelo outro lado. Quebre o Barril, desarme mais uma Armadilha de Urso e suba a escada. Há Corvos aqui, e se atirar neles, poderá conseguir Pesetas. Seguindo pela direita, quebre mais um Barril e mate mais um Corvo. Entre na cabana à esquerda, quebre o Barril e pegue uma Erva Verde e leia o Arquivo: Garranchos sobre Bonecos sobre a mesa. Olhe para o canto do lado da porta, e encontrará o Castelão Mecânico 2/16. Não deixe de destrui-lo.

RESIDENT EVIL 4 REMAKE - CASTELÃO MECÂNICO 2/16

Saindo desta cabana, olhe para cima, e verá um objeto pendurado na árvore. Derrube-o e pegue uma Safira, o Tesouro (Vilarejo 10/39). Um pouco mais à esquerda, verá um poço aberto, com uma gaiola de metal pendurada acima. Primeiro atire na tábua de madeira que sustenta a tampa sobre o poço, e com o poço fechado, atire na gaiola de metal para obter um Pingente com Pérolas, o Tesouro (Vilarejo 11/39). Quebre o Barril ao lado, e tome cuidado com as Armadilhas de Urso pelo chão. Nesse momento, você será atacado por um Aldeão com Motosserra. Atire em seu rosto para deixá-lo tonto e ataque fisicamente. Recomendo que suba as escadas no fundo do local, indo para o norte, e verá uma Armadilha Explosiva. Agache-se e passe por baixo, e deixe o Aldeão com Motosserra passar e se explodir na armadilha. Se não for o suficiente para ele morrer, jogue algumas granadas nele, se tiver, ou tiros para finalizá-lo, e então pegue uma Esmeralda em seu corpo. Mais 2 Aldeões deverão vir pelo sul, então acabe com eles. A porta da frente da casa está trancada, e o portão a oeste também, então dê a volta na casa pelo norte. Quebre os Barris e desarme as Armadilhas de Urso pelo caminho. Siga até o final e entre na porta dos fundos da mansão.

Abra a porta à esquerda para matar um Aldeão no banheiro. Abra a gaveta da mesinha perto da escada para pegar um Rubi, o Tesouro (Vilarejo 12/39). Suba a escada e olhe à esquerda para ver uma Erva Vermelha e uma Máquina de Escrever. Mais adiante, leia o livro na mesinha para adquirir o Arquivo: Iluminados 4:3. Desça a escada e vá para a sala principal. Vá até a mesinha no canto perto da porta e pegue uma Chave Pequena. Na cozinha, pegue um Ovo Marrom de Galinha no fogão. Observe a foto em cima da mesa para obter o Arquivo: Foto de uma Família, e veja mais fotos em cima da mesinha. Abra o armário para obter Recursos, e uma Granada de Mão na estante. Ao final do corredor dos fundos, pegue Pesetas, e investigue o guarda-roupas. Terá de resolver um enigma, cuja solução está no livro Iluminados 4:3. Da esquerda para direita, selecione: Folhas – Porco – Bebê.

RESIDENT EVIL 4 REMAKE - QUEBRA-CABEÇA DA MANSÃO DO CHEFE DO VILAREJO 1

Abra o guarda-roupas para pegar uma Bola de Cristal. Ao voltar para a sala principal, haverá um Ganado, mate-o e volte ao andar superior. Use a Bola de Cristal na porta no final desse corredor, e então terá de girar a bola até deixar as bolhas alinhadas, conforme a imagem abaixo:

RESIDENT EVIL 4 REMAKE - QUEBRA-CABEÇA DA MANSÃO DO CHEFE DO VILAREJO 2

Entrando no quarto, leia o livro sobre a mesa à esquerda para obter o Arquivo: Registros do Vilarejo Vol. 3. Pegue Munição para Pistola perto da escrivaninha à direita. Remova o quadro torto da parede, e puxe a alavanca para revelar uma escada dobrável, que não poderemos alcançar. Agora abra a gaveta da escrivaninha para pegar uma Chave com Insígnia. Verá uma cena, no qual aquele brutamontes aparece mais uma vez, mas Leon é salvo por uma mulher misteriosa. O capítulo irá encerrar aqui.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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