DestaqueDetonados

Alan Wake II | Detonado / Guia de Platina — Capítulo 3: Tarde da Noite

Está com alguma dificuldade em Alan Wake II? Então acompanhe a parte 3 do detonado completo passo-a-passo de Alan Wake II exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

ALAN WAKE 2 - COVER

Na parte anterior, os agentes da FBI Saga Anderson e Alex Casey retornaram a Cauldron Lake, seguindo o rastro de Nightingale, ex-agente da FBI que morreu e voltou à vida como um monstro. O rastro termina em uma árvore, o que leva Saga a seguir os procedimentos de rituais místicos para conseguir abrir um portal para um mundo alternativo e obscuro. Dentro deste mundo, ela encontra o Nightingale, e consegue derrotá-lo. Ainda dentro do mundo alternativo, ela encontra Alan Wake, o famoso escritor de histórias de suspense que está desaparecido há 13 anos.

Sem mais delongas, vamos em frente com o detonado:

Capítulo 3: Tarde da Noite

ALAN WAKE 2 - TARDE DA NOITE

Após algumas cenas, finalmente estaremos no controle de Alan Wake, o principal protagonista. Estamos no camarim, ao que parece esperando para entrar ao vivo para uma entrevista em um Talk Show. Siga até a TV e segure para desencadear uma longa cena. Alan estará no talk show In Between with Mr. Door, sendo entrevistado pelo Sr. Door. A entrevista é maluca, pois o entrevistador cita um livro que Alan Wake afirma não ter escrito, e brinca com o fato de Alan Wake estar, na verdade, preso em um mundo próprio, obscuro, dentro de sua própria mente.

Quando voltarmos ao controle, não haverá ninguém no auditório. A saída está logo à frente, passe por ela e vire à direita. Entre na primeira porta à esquerda para adentrar o camarim da banda Old Gods of Asgard. Siga até o fundo e verifique o letreiro 665 Neighbor of the Beast. Saia da sala e entre na porta logo ao lado para acessar o camarim do Sr. Door. Verifique o livro na penteadeira e saia, indo até a porta mais ao fundo. A porta está trancada, verifique a tranca eletrônica à direita e digite o número 665. Após entrar, entre na porta à esquerda, passe pela sala e vire à esquerda novamente. Siga pelo corredor e entre na próxima sala à direita. Passe pelos corredores até encontrar uma porta iluminada por uma luz vermelha. Entre para ver uma cena.

Volte a Escrever

ALAN WAKE 2 - VOLTE A ESCREVER

Após as cenas, estaremos na Sala do Escritor. Esta sala funciona de forma semelhante ao Lugar Mental da Saga. Poderá acessar o Rádio para ouvir as músicas adquiridas. Verifique o Quadro de Enredo, que é a versão do Alan do Quadro de Casos. Não há muito o que fazer aqui, então, quando terminar, sente-se diante da Máquina de Escrever para ver uma cena.

Ache um Jeito de Sair do Estúdio do Talk Show

Após a cena, estará no camarim novamente. Acione a TV novamente, como fez antes, para entrar no Talk Show. Ele estará sendo entrevistado mais uma vez pelo Sr. Door, mas desta vez, Alan estará acompanhado do Alex Casey. A conversa será bem diferente e confusa, mas com novas pistas. Quando a cena terminar, estará no estúdio vazio. Saia do Bastidor e siga para o corredor. Entre no camarim do Old Gods of Asgard para ver que o número mudou para 565. Vá para o final do corredor e use o número no painel numérico para destrancar a porta. Entre no Figurino, saia para o corredor e entre no Depósito. Faça o mesmo caminho até aquela porta com a luz vermelha de antes, mas dessa vez, conseguirá passar por ela e acessar a Cantina.

Siga em frente e vire à esquerda para pegar o Mapa do Talk Show na parede. Agora poderá ver o nome das salas no mapa, e poderá ter uma ideia melhor do estúdio. Entre na porta ao sul da Cantina para acessar a Sala do Faxineiro, onde irá encontrar o faxineiro Ahti. Converse com ele até esgotar as questões e obter a Chave do Faxineiro. Depois saia, vá para o leste e passe pela porta. Vá para o leste e destranque a porta à direita usando a chave que obteve.

ALAN WAKE 2 - PORÃO DO ESTÚDIO DO TALK SHOW

Desça as escadas até chegar ao Depósito do Porão. Uma televisão ligará, e poderá ver uma palestra do Sr. Door. Siga para o norte e entre na Oficina. Verifique a caixa de sapatos sobre a mesa para conseguir a Lâmpada de Anjo. Usaremos esse precioso item em locais específicos, que tenham uma luz intensa. Basta pressionar e segurar , e seremos levados a uma realidade paralela. Se olhar o mapa, verá que esses locais de transição entre realidades estão indicados no mapa. Siga pela porta em frente, vá para o sul e então oeste para chegar em outro local com uma luz intensa. Use a Lâmpada de Anjo novamente para voltar à realidade, e poderá acessar em um local inacessível anteriormente, depois da cerca. Entre na Lavanderia e use a Lâmpada de Anjo mais uma vez. Passe pela porta, suba a escada e vá para o norte. Passe pela porta e depois por mais uma porta para encontrar uma sala com um televisor. Acione a Lâmpada de Anjo novamente, e verá algumas cenas. Irá completar o capítulo e liberar o seguinte troféu:

Talk Show

Esse troféu será liberado quando completar o capítulo “Tarde da Noite”.

Note que o vídeo que acabamos de assistir se refere ao colecionável Jornada do Escritor 1/9: O Lugar Obscuro. Receberá também a Música (Vários Artistas 3/14): Poe – Esta Estrada (O Espelho É uma Armadilha). Alan estará na Sala do Escritor, onde poderá usar a televisão para assistir os vídeos adquiridos. Já deverá ter o Night Springs 1/2: Comercial e o Night Springs 2/2: Abertura Temporada. Saindo da Sala do Escritor, repare na Caixa de Sapato no local. É aqui que podemos guardar nossos itens durante a jornada, e pegá-los em outra Caixa de Sapato disponível em outro local. Depois use também a Garrafa Térmica para salvar seu progresso. Encontrará ambos em Salas Seguras de agora em diante. Em seguida, saia pela passagem ao lado das telas e suba as escadas para acessar a rua.

ALAN WAKE 2 - O LUGAR OBSCURO

Este é o Lugar Obscuro, um local que iremos explorar em diversas visitas. Por enquanto, siga até o telefone que está tocando à direita da rua, mas ignore o telefone por enquanto. Pegue o mapa Lugar Escuro bem ao lado do telefone. Estamos no cruzamento da Ocean Avenue com a Wheeler Street. Siga para o norte até a rua Caldera Street e olhe para a esquerda para reparar uma televisão ligada. Aproxime-se para assistir o Jornada do Escritor 2/9: Escrita. Não temos mais o que fazer nesse capítulo, então volte e atenda o telefone, o que irá encerrar o capítulo de fato. Nos vemos no próximo capítulo!

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo