Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.
👉 Para começar o detonado e guia de conquistas de Mortal Shell II desde o início, clique aqui!

Arredores de Mammon
Chegando no farol, caso esteja seguindo o guia, já teremos purgado ele. Ainda não temos o mapa dessa região e como sem ele nossa movimentação fica mais confusa, vamos atrás disso agora. À direita do farol, note uma catapulta após a colina, ao lado dela existe um vêntrio sobre as caixas. Após coletar isso, desça a colina à direita para enfrentar três inimigos em um acampamento. Cuidado com as diversas armadilhas espalhadas aqui, atrás da árvore ao lado do acampamento você encontrará uma aguardente contrafeita comum. Siga para o acampamento do lado oposto, derrote mais dois soldados e um alabardeiro, colete outra aguardente contrafeita comum, muito provavelmente, você aumentará a familiaridade com esse item aqui, maximizando os efeitos do item. Quando terminar, note que nossa próxima masmorra está bem aqui, antes de buscar o mapa, vamos explorar a masmorra.
Esconderijo do Contrabandista
Como costuma ser, siga em frente e use o elevador para se aprofundar ainda mais na masmorra. Derrote os três inimigos e siga em frente, colete as moedas sobre as caixas atravesse por dentro da cachoeira para encontrar uma passagem. Derrote mais um alabardeiro e note o lago no centro da área. Quando vencer, quebre as caixas no fundo para encontrar um vêntrio e abra o baú no centro para conseguir uma moeda de mammon. Isso é tudo que encontraremos nessa masmorra. Comece a fazer o caminho de volta para ter uma surpresa.
Mais inimigos vão aparecer, você terá de enfrentar um inimigo jogando pedras em você e outros soldados. Cuidado quando os soldados se aproximarem enquanto o outro está jogando as pedras, seja rápido em eliminar todos e saia da masmorra, vamos seguir em frente.
Quando sair, siga para o acampamento do lado oposto e desça a pequena rampa para encontrar o vincogumelo x3. Aqui haverá uma bifurcação, indo à esquerda, haverá uma ponte que leva a um acampamento, com uma pira no centro, ignore isso por enquanto. Tome cuidado com as armadilhas no caminho e siga à direita descendo a encosta, para encontrar outra ponte que leva a um bosque onde podemos ver Ruk ao lado duas catapultas e alguns inimigos patrulhando. Derrote ambos os soldados e converse com Ruk. Quando ele terminar, colete o mapa de mammon [5], ele nos revelará que temos três Portões Corrompidos para limpar, algo que faremos enquanto exploramos.
Verifique a catapulta que está mais próxima de Ruk, você saberá que podemos colocar um Projétil improvisado nela, algo que ainda não temos. Não se esqueça desse local, teremos de voltar aqui com esse item mais tarde. Siga o caminho atrás de Ruk e colete o vincogumelo x2. Siga em frente atravessando as pontes atrás da carroça para encontrar uma plataforma de lançamento que NÃO VAMOS USAR ainda, será uma região que exploraremos mais tarde. Verifique o canto esquerdo do local para encontrar uma laterita. Volte através das pontes e desça a colina atrás de onde pegamos o mapa para encontrar um novo tipo de inimigo, os mineradores.
Esses inimigos usam picaretas como arma, apesar de serem lentos, tem um grande poder de ataque e podem arrancar você da carcaça com dois golpes apenas. Apare os golpes para causar dano de rutura e cambalear o inimigo, é a maneira mais segura de lidar com eles. Quando terminar, note mais uma plataforma de lançamento, NÃO vamos usaremos isso agora, mas é outra coisa que quereremos nos lembrar mais tarde. Vamos voltar até o farol. Descanse se precisar e siga para o acampamento nordeste (de frente para o farol, à esquerda). Cuidado para não ficar preso nas armadilhas no piso enquanto lida com os soldados, quando terminar, explore o local para encontrar uma aguardente contrafeita comum e moedas. Partindo de local onde pegou as moedas, olhe para o vale cheio de formações rochosas abaixo, desça e siga na em frente até o penhasco adiante para encontrar uma raiz de laterita atrás de uma rocha, note o Pedestal de Pedra logo ao lado, mais um belo papel de parede para sua coleção. Agora, verifique a rocha com a formação pontiaguda para encontrar uma Estátua Corrompida, fazia algum tempo que não enfrentávamos um julgamento, chegou a hora.


O julgamento é composto por duas ondas de inimigos. Na primeira, enfrente dois soldados e, em seguida, um inimigo maior armado com um enorme machado. Concentre seus ataques nos soldados e, depois de derrotá-los, volte sua atenção para o inimigo mais forte. Tenha cuidado com os vasos explosivos espalhados pela área, pois os inimigos não hesitarão em destruí-los caso você esteja por perto. Depois de derrotar o grupo, surgirão dois inimigos que atacam à distância com projéteis. Eles são mais fáceis de enfrentar, já que você pode se aproximar rapidamente usando um desvio e iniciar os ataques antes que tenham tempo de reagir.Quando vencer essa segunda onda, poderá coletar uma Pedra de Tar: Pedra do Enfraquecimento na Estátua Corrompida. Ela funciona muito bem em conjunto com a arma secundária, pois os projéteis aplicam fragilidade aos inimigos atingidos, reduzindo sua defesa e deixando-os mais vulneráveis aos ataques seguintes, mesmo quando realizados com a arma primária. Depois de pegar a pedra, volte até o farol e consuma as penumbras que tiver disponíveis, caso possa fazê-lo.
À direita do farol, observe a colina que leva a uma torre parcialmente destruída mais adiante. Comece derrotando os dois inimigos equipados com escudos de madeira. Em seguida, avance e observe alguns soldados na parte inferior. Procure atraí-los um por vez, pois há também um inimigo que lança dardos com o elemento relâmpago, além de dois alabardeiros. Avance com calma e evite chamar a atenção de todos ao mesmo tempo, pois enfrentá-los em grupo pode complicar bastante o combate. Quando a área estiver segura, abra o baú do lado oposto para encontrar uma Pedra de Tar: Pedra de Fundição. Esse item deverá ser entregue a Franz, no Covil Lúgubre, mas não precisamos fazer isso agora. É melhor esperar até a próxima vez que utilizarmos o Farol. Depois de pegar a pedra, siga pela esquerda, acompanhando a encosta, para encontrar os escombros de uma carroça e uma bolsa de moedas. Nesse ponto, você terá alguns caminhos disponíveis. A colina ao norte leva ao local onde finalizamos o julgamento. A pequena ponte de madeira a oeste conduz à região onde encontramos Ruk e o mapa. Já a rampa que desce para o vale, a leste, leva a uma área com três inimigos e uma plataforma de lançamento, terminando em um portão de ossos que ainda não utilizaremos. Por enquanto, ignore esses caminhos e siga para a área abaixo da colina que leva à Estátua Corrompida. Ali estará a entrada da nossa próxima masmorra. Siga até ela e entre para continuar.




Poço da Bruxa
Após descer e encontrar o elevador, use-o para chegar ainda mais abaixo. Siga em frente até encontrar a primeira bruxa pelo caminho. Derrote-a e continue avançando para chegar a um vale repleto delas, onde há um baú protegido pelo grupo. Observe que uma das bruxas é diferente das demais: ela toca um acordeão enquanto as outras dançam ao seu redor. Elimine essa inimiga primeiro e, em seguida, concentre-se nas restantes.
Depois de derrotá-las, recolha todas as moedas deixadas pelas inimigas e pegue as duas lateritas nos altares espalhados pela área. Em seguida, abra o baú para obter 1000 moedas e mais uma Pedra de Tar: Pedra do Justiciar. Há ainda outro baú escondido atrás das caixas, contendo uma estatueta queimada. Com tudo coletado, utilize o gêiser para sair do vale e retorne pelo elevador até deixar a masmorra.
Ao sair da masmorra, você provavelmente já terá percebido como os inimigos estão mais fortes nesta região. Alguns soldados agora utilizam armaduras mais pesadas, que proporcionam maior equilíbrio e resistência durante os combates, tornando os confrontos cada vez mais exigentes conforme avançamos. Essa mudança ficará ainda mais evidente nas próximas áreas, então esteja preparado para enfrentar inimigos mais resistentes e difíceis de interromper. Quando estiver novamente do lado de fora, siga em frente até encontrar a parede de pedra rompida, ao lado do baú que abrimos anteriormente. Atravesse a passagem e continue pelo caminho para encontrar uma enorme ponte tomada por destroços e barricadas. Atravesse a estrutura e avance para chegar a uma nova área.
Estrada da Absolvição
Siga em frente na ponte e você verá alguns soldados enfrentando o inimigo roliço. Espere que o combate entre ele acabe e termine com o inimigo. Note que você pode usar os buracos nas laterais da ponte para que ele role e caia neles, se livrando dele. Siga em frente na ponte ficando atento ao lado esquerdo dela, após passar pela torre à esquerda, repare em um pequeno buraco na ameia, pouco antes da plataforma de salto. Repare que através desse buraco na ameia, podemos ver um gêiser no vale abaixo, bem como, alguns caçadores grisha patrulhando a área, desça e elimine todos. Repare na árvore no centro da colina, colete os vincogumelos x2, estamos em um entroncamento. São quatro caminhos que podemos seguir: passando pelas ruínas, é o caminho principal, então deixemos ele para daqui a pouco, descendo a colina encontraremos uma ponte que nos levar de volta aos Arredores de Mammon, não queremos isso agora. O caminho que realmente importa está a noroeste, um pequeno acampamento na parte superior esquerda da colina.


Se aproxime do homem que está caído ao lado dos destroços de uma carroça, converse com Vlas. Ele diz estar bem, mas parece preocupado com seu amigo Felino, quer que o procuremos. Aproveite para atacar a raiz de penumbras que está logo ao lado em um beco e comecemos a procurar por esse Felino. Para ter sucesso na busca, precisaremos investigar alguns objetos, que só é possível após conversar com o homem aqui. Comece verificando a carroça tombada atrás de dele. Siga para o lado oposto e bem na frente do acidente, verifique a jaula vazia, após ele falar, você receberá uma moeda de mammon. Nesse momento, é tudo que podemos fazer pelo homem. Entretanto, caso queira contextualizar ainda mais a história, volte até o farol e descanse, voltando até Vlas em seguida. Ele estará recuperado, fale com ele para saber que os bandidos voltaram, tentaram chantagear ele, e quando ele se recusou, entregaram a cauda de Muton, o felino. Como Vlas nos diz com muito pesar, não é mais preciso procurar pelo Felino. Entretanto, destilar penumbras? o que seria isso?
Volte e siga o caminho à direita (leste), embaixo da ponte que atravessamos há pouco. Ataque as cordas para derrubar a ponte e descer, ao invés de somente cair. Note que estamos em outro entroncamento. Caso precise, ataque a raiz de determinação à esquerda. Continue nesse caminho para encontrar três caçadores grisha, derrote todos e leia a página esfarrapada no corpo. Pero do penhasco, note o objeto diferenciado de tudo, pegue o projétil improvisado, você deve se lembrar que verificamos a catapulta vazia anteriormente, onde precisávamos desse item. Volte até o local de onde viemos e comece a descer a colina. Derrote os inimigos e dentre os três caminhos possíveis, siga à esquerda da ponte para encontrar mais alguns inimigos e um vêntrio. Agora, volte e siga à direita da ponte agora, na beira do penhasco, ignore a plataforma de lançamento e suba a colina e passe, com cuidado, por trás da rocha para encontrar uma raiz de penumbras e mais vincogumelos x3. Vamos usar a plataforma de lançamento que está bem próxima.
Estaremos novamente nos Arredores de Mammon, derrote os mineradores e suba a colina para saber que estamos no local onde está a catapulta que usaremos. Coloque o projétil improvisado nela e veja isso sendo lançado. Aparentemente, parece não fazer diferença alguma, mas sim, isso faz uma grande diferença, pois acabamos de abrir uma passagem para uma masmorra que está bem longe daqui. Não vamos explorar essa masmorra agora, o importante é saber que quando chegar a hora de fazer isso, a passagem estará liberada. Agora que resolvemos isso, use a mesma plataforma de lançamento para voltar na região anterior, voltemos até o local onde conversamos com Vlas. De frente para a entrada da ruína, siga à esquerda próximo da parede e quando se aproximar do abismo, contorne a parede para encontrar um beco comum baú com a Pedra de Tar: Pedra do Carrasco, quando usado, essa pedra causa danos críticos. Volte e atravesse o arco.


Derrote o inimigo e siga à direita logo após passar o arco. Derrote os morcegos no acampamento e próximo do penhasco, colete a penumbra x300 e a Pedra de Egon. Volte e desça a colina, entrando à direita onde existem alguns túmulos, colete o vincogumelo x3. Continue descendo a colina e no final explore ambos os lados para conseguir um vincogumelo x2 e uma moeda de mammon. Volte até a plataforma de lançamento e atravesse para chegar em uma nova região.
Túmulo dos Retornados
Essa área é uma das mais marcantes do jogo, sendo um ponto relevante de transição, seja pelo cenário ou pelos inimigos, que são bem diferentes em comparação aos que enfrentamos até aqui. Quando chegar, siga a direita e colete a semente sanguinária. Encontraremos muitos desse item pelo caminho, não por acaso. Muitos dos inimigos aqui podem causar maldição de sangue, sempre que estiver com essa condição negativa, cure-se imediatamente, pois quanto mais acúmulo da maldição, mais dano você sofrerá. Suba a escada aqui e à direita, colete mais uma semente de sanguinária, você deve ter notado o Farol: Túmulo dos Retornados, acione ele. Não precisaremos purgar esse farol, mas como sempre, consuma as penumbras que tem se puder, quando estiver pronto, deixe o farol.
| Volte rapidamente até o Covil Lúgubre e converse com a Irmã Genessa na sala atrás do farol. Use a opção Falar com Genessa até que ela comente sobre o Incensário, algo bem vago, mas que vamos encontrar em breve. Caso ela não mencione isso na primeira conversa, treine com ela mais uma vez e tente novamente. |
É sempre melhor ter o mapa da área nas mãos, por isso, vamos atrás dele agora. Suba os dois lances de escada e adentre a construção para chegar em uma área bem ampla. Adiante existe uma área alagada, perceba que estamos em uma bifurcação, podendo ir em frente até essa área alagada ou à direita para pegar a escada à direita, lembre-se desse local, voltaremos aqui depois de conseguir o mapa. Queremos ir à direita para encontrar os primeiros inimigos. Eles são iguais aos vermes que encontramos anteriormente, mas não expelem gases que podem envenenar, mas sim, causar maldição de sangue, seja atacando você ou quando morrem e explodem. Continue em frente para derrotar mais um inimigo e encontrar três sementes sanguinárias no caminho até a escada que vamos subir. Derrote mais dois inimigos e colete a laterita no baú aberto, continue subindo as escadas. Siga em frente para encontrar um besteiro, nem adianta usar sua arma secundária contra ele, que desviará. Se aproxime e acabe com ele, note a escada à direita, vamos seguir por aqui. No topo da escada, você terá de enfrentar vários inimigos e um besteiro que está bem longe. Seja prudente e não hesite em recuar. Muito cuidado com a postura de aparo dos esgrimistas, se atacar quando estiverem nessa postura, levará um contragolpe fulminante.
| Os esgrimistas (Red Fancers) podem ser facilmente os inimigos comuns mais chatos do jogo, e mostram como a dificuldade se acentuou no jogo. O mais chato em lidar com eles é a Postura de Defesa (Aparo), eles entram em uma postura de guarda distinta. Se você os atacar de frente enquanto estiverem nessa postura, eles vão aparar o seu golpe e aplicar uma sequência devastadora, que arrancará você da carcaça, se estiver nela, ou matará você, se estiver sem. Eles também possuem um combo muito veloz com ataques em sequência (geralmente duas estocadas muito rápidas seguidas por um golpe final). Se a primeira estocada te acertar, ela quebra sua postura, garantindo que os golpes seguintes também te atinjam. 💢 |
Quando tudo estiver seguro, note que estamos em uma bifurcação, ignore a colina e siga à direita dela. Colete ambas as sementes sanguinárias no caminho e NÃO interaja com a oferenda ainda. Volte e siga para o beco à esquerda da colina, abra o baú e colete as moedas x1500. Continue subindo a colina para chegar na entrada da torre, ignore a Estátua corrompida no beco a esquerda, pegue somente as penumbras na raiz, voltaremos aqui mais tarde, no momento, só queremos o mapa. Siga pela rampa de madeira à direita dela, colete mais uma semente sanguinária à direita. Continue subindo a rampa até chegar no topo, tomando cuidado com os inimigos no caminho. Quando chegar no topo, dentro da torre, cuidado com os dois besteiros e o esgrimista que estão vindo da ponte adiante. Elimine todos antes de coletar o mapa de mammon [1] e conversar com Ruk. Voltemos até a bifurcação no topo da escada onde já passamos, local que mencionei que voltaríamos depois de conseguir o mapa.


Seguindo em frente até a área alagada, você encontrará diversos fantasmas espalhados pela área. Antes de qualquer coisa, colete todas as sementes sanguinárias espalhadas aqui. Quando terminar, você deverá ter notado que todos os fantasmas olham na mesma direção, um objeto vermelho no fundo da área, o incensário. Verifique isso para ser lançado dentro de uma masmorra que é uma arena onde lutaremos contra um chefe.
Incensário da irmã
Você estará diante de uma arena, entre para chamar a atenção do inimigo para iniciar o combate.
Irmã Secundus
Uma luta com muita pompa, mas sem nenhuma dificuldade. Sequer vale que um vídeo para mostrar como derrotar essa inimiga. Será um combate como se fosse um inimigo qualquer, com golpes lentos e fracos em um are aberta que proporciona espaço para você se recuperar quando quiser, já que o inimigo é muito lento. Começamos com a ela erguendo sua lança e derrubando blocos vermelhos do teto. Eles não explodem nem causam efeitos adicionais. Cuidado com o ataque em que aponta a lança diretamente para você, acumula energia e dispara. A melhor forma de evitar é simples — mantenha o movimento lateral constante, correndo ou andando, para escapar do projétil. Ela também usará um giro duplo onde desfere dois golpes rápidos de um lado, muda de posição e repete a sequência, totalizando quatro impactos consecutivos. É um combo devastador, capaz de quebrar sua defesa se não estiver preparado. Você provavelmente consegue bloquear três desses golpes sem perder a guarda, mas o ideal é tentar aparar no momento certo. Além disso, ela pode avançar em investidas rápidas e sucessivas. O segredo é desviar para os lados, já que ela cobre distância em linha reta com muita velocidade. O mais perigoso é a sequência, quando ela avança, gira, salta e finaliza cravando a lança no chão. Não é tão letal quanto o duplo giro, mas ainda exige cuidado para não ser pego de surpresa. Tudo isso pode ser perfeitamente aparado ou desviado enquanto você contra-ataca.


Quando vencer, receberá o Incensário da irmã, vislumbre e algumas penumbras. Verifique o ponto brilhante no meio da arena para sair.
Do lado de fora da masmorra, note que todos os fantasmas foram libertados e sumiram. Siga até o fundo desse vale e passe pelo arco de pedra para chegar do lado oposto e encontrar um novo inimigo. Ele é idêntico ao esgrimista que já enfrentamos, a única diferença é que ele usa uma lança em detrimento a espada. Enfrente ele da mesma maneira que o esgrimista, tomando muito cuidado com a postura defensiva e a sequência que ele usa para quebrar sua postura. Verifique o altar próximo a parede aqui para recolher um recetáculo sináptico. Atrás do monumento à direita existe um dente de nochte, não deixe de pegar isso também.
Use o gêiser aqui para saltar até a plataforma superior do penhasco. Note o trono do lado oposto, apesar de parecer uma emboscada, não existe nenhum inimigo aqui, desça e colete a dorsalta no trono e siga até o gêiser que está atrás do trono, vamos subir mais. Nessa plataforma, olhe à direita para encontrar uma raiz de penumbras um pouco mais abaixo, cuidado quando se dirigir até lá para não cair no penhasco. Desça até o local e colete tudo, volte até o trono e use o gêiser novamente e no próximo, colete outra dorsalita atrás do arco de pedra ao lado do gêiser que vamos usar para subir. Quando subir, derrote a esgrimista que está protegendo a área, use a plataforma de lançamento para chegar do lado oposto, acione o Farol: Entrada da Abadia, esse é um farol que deveremos purgar da corrupção.
Reino dos Loucos
Logo que entrar no farol, abra o baú adiante e colete as moedas. Siga em frente e use o elevador para descer e chegar de fato na nova região, derrube o portão de madeira adiante e siga explorando a rua à direita. Quando encontrar alguns residentes orando, ignore-os, pois eles são inofensivos. Indo em frente, note o vêntrio entre as casas. Partindo daqui, siga em frente para encontrar um portão iluminado pela luz natural, quase em frente a fogueira. Quando se aproximar, dois inimigos vão aparecer, derrote ambos e verifique o portão para saber que está trancado e precisaremos da chave para seguir em frente.
De frente para o portão, siga à esquerda para encontrar um baú, caso os inimigos não tenham atacado, eles vão atacar agora. De qualquer forma, abra o baú e colete as moedas. Continue em frente e colete o ventrio, mais adiante você verá alguns caixões e um objeto pendurado em uma corda, se aproxime para notar que um dos caixões é um inimigo, derrote-o e colete a chave da aldeia estranha, volte até o portão que vimos anteriormente e use a chave para abrir, vamos saltar no buraco depois do portão para enfrentar o chefe da masmorra.
Bor, o Monarca Iludido
Essa é uma versão maior dos inimigos crânios que encontramos ao longo do jogo. Apesar de grande, ele ataca de maneira simples, com golpes que poder ser aparados em sequência, o que deixa o inimigo cambaleando rapidamente. Ele basicamente atacará de duas maneiras: erguendo as mãos para efetuar um ataque na vertical e abocanhando você três vezes rapidamente. Ambos os golpes podem ser aparados, caso faça isso com sucesso, ele cambaleará rapidamente. O problema maior é quando ele invocar os esqueletos samurais, mas quando isso acontecer, caso tenha feito os aparos corretamente, ele deverá estar muito perto de ser derrotado, concentre seus ataques em Bor até que ele morra. Quando isso acontecer, os esqueletos ainda vão continuar na arena, derrote todos.
Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Pedra do Monarca, vislumbre e uma porção de penumbras. Purgue a corrupção no fundo da arena para conseguir o ovum, saindo da masmorra automaticamente.
Quando sair do farol, suba a escada bem na sua frente e diante do portão, verifique a coluna esquerda para encontrar o botão que abre o portão, MAS NÃO ENTRE AINDA. Abrimos o portão para criar um atalho, mas vamos explorar essa nova área através de outra passagem. Volte descendo a escada e olhe a árvore à direita, desça e colete a laterita e a semente sanguinária. Siga até a plataforma de lançamento bem na sua frente e use-a para chegar na entrada da torre do outro lado do abismo. Derrote o esgrimista e siga em frente. Você encontrará uma passagem à direita e algumas caixas bloqueando o caminho à frente, quebre as caixas e derrote os dois besteiros aqui, colete a bolsa de moedas atras da estátua. Agora, siga pela passagem ao lado, derrotando o inimigo com a maça e mais um esgrimista, note que eles deixarão cair itens relevantes quando mortos, isso é bom.
Antes de passar pelo buraco na parede que leva para fora da torre, olhe a parede à direita e note o símbolo no canto inferior esquerdo, ataque para revelar uma passagem secreta, derrote o besteiro que está esperando para atacar. Quando vencer, abra o baú e colete a Pedra de Tar: Pedra do Tirano. Saia através do buraco na parede e derrote mais três inimigos, quando o local estiver seguro, abra os três baús para conseguir moedas e penumbras. Siga na direção noroeste para derrotar mais um esgrimista e passar por mais um buraco na parede, colete as moedas e uma semente sanguinária e siga até a plataforma de lançamento perto do penhasco, vamos usar ele para voltar até a região dos Arredores de Mammon. Assim que aterrissar, lide com os três inimigos e siga em frente subindo a colina. Todos os inimigos vão estar aqui novamente, mate todos com calma, tente chamar a atenção de um por vez. Queremos chegar no farol que está subindo a colina à direita, do lado oposto da entrada da Estrada da Absolvição. Com cuidado, derrote todos os inimigos aqui e descanse no Farol: Arredores de Mammon — faça uma viagem rápida para o Farol: Túmulos dos Retornados, vamos terminar de explorar essa região.
Suba a escada e quando estiver de frente para o lago onde havia os fantasmas, siga à direita, como fizemos quando passamos aqui para buscar o mapa. Derrote os inimigos, mas não suba a próxima escada à direita ainda, siga em frente e colete a semente sanguinária. Continue em frente ao lado da parede direita para encontrar uma dorsalita. Volte e suba o primeiro lance de escadas, derrote os inimigos que estão na passagem à frente, entre e colete mais uma semente sanguinária na árvore à direita. Volte e suba o lance de escada, você encontrará uma bifurcação, podendo ir à esquerda ou à direita, subindo uma pequena elevação, vamos à esquerda primeiro para encontrar mais inimigos outra laterita. Cuidado com o besteiro na plataforma acima, quando terminar com os inimigos aqui embaixo, siga até o final e colete a semente sanguinária x3. Volte e derrote o besteiro que está na parte de cima, agora, volte e continue subindo a escada para encontrar mais alguns espadachins. Cuidado com os inimigos descendo as escadas, são dois espadachins e um besteiro. Existe um beco à esquerda com mais inimigos, eles podem descer pelo buraco na parede ou atacarem com a besta. Não hesite em recuar enquanto luta com eles, pois enfrentar todos de uma vez pode ser fatal.
No topo, podemos seguir três caminhos, siga à direita primeiramente e cuidado com o inimigo explosivo, colete a semente sanguinária e no final, acenda vela (1/3). Volte e dessa vez, entre nas ruínas ao lado da escada de onde viemos, caso não tenha derrotado os inimigos aqui anteriormente, derrote-os agora e aba o baú para encontrar uma boa quantidade de moedas. Volte e continue subindo para chegar na torre mais uma vez. Dessa vez, siga para o lado esquerdo e note os caixões de pé, logo ao lado está a Estátua corrompida, vamos entrar em outro julgamento. Vamos enfrentar duas ondas de inimigos, sendo quatro inimigos caixão, duas ondas de dois inimigos. Quando terminar, colete a dorsalita na estátua e atrás dela, a laterita na raiz. Atrás dessa raiz está a vela (2/3). Volte e de frente para a torre, siga à esquerda para encontrar um gêiser na plataforma abaixo, desça e siga em frente e quando encontrar o bloqueio de madeira, desça mais uma vez, siga em frente para encontrar um pedestal de pedra, entra na construção do lado oposto e abra o baú para coletar a chave obscura. Volte todo o caminho q dessa vez, suba a escada, quebre as caixas e entre na torre. Dentro dela, acenda a vela (3/3) à direita e abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra do Espectro Noturno e um Vislumbre.






Saia da torre e comece a subir a rampa de madeira do lado direito da torre, derrote os dois inimigos com escudo e continue subindo. Dentro da torre, como já exploramos o local, não há nada o que coletar (pegamos o mapa e falamos com Ruk). Repare nas janelas da torre, ela tem um beiral onde você pode sair e caminha, você encontrará um ventrio, entre novamente. Derrote o besteiro e o esgrimista que estão na ponte. Continue em frente e atravesse a ponte de madeira, à direita dela, acione o Farol: Refúgio das Irmãs. Como sempre, caso seja possível, gaste as penumbras que tem, faça os ajustes que achar necessário e vamos em frente, não precisaremos purgar esse farol. Antes de continuar, voltemos ao Covil Lúgubre, você deve se lembrar que temos algo para entregar para a Irmã Genessa.
Covil Lúgubre
Quando chegar no Covil Lúgubre, siga pela porta à esquerda e desça a escada para conversar com a Irmã Genessa no fundo da sala. fale com ela e note que temos mais uma opção agora, selecione Oferecer o Incensário da Irmã. Surpreendentemente, receberemos uma nova carcaça. Você entrará na memória, quando for questionado ACEITE para sair dessa memória com sua nova carcaça, a Carcaça: Genessa.

Sester
Unlock Sester Genessa
| A Carcaça: Genessa é bem diferente das demais, seja no processo de evolução, que não é feito com Zhirelle, mas sim com a Irmã Vagueante, que tomará o lugar de Genessa após tomar posse da carcaça. As habilidades dessa carcaça também são bem distintas. – Habilidade principal — Duplos Fervorosos: utilizando essa habilidade, ela invoca cópias espectrais que realizam um ataque com a arma equipada e desaparecem em seguida. Isso permite que Genessa cause danos adicional sem necessariamente permanecer próxima do inimigo durante todo o confronto. O aprimoramento reduz o custo de Determinação da invocação e, em níveis superiores, pode fazer os duplos devolverem Determinação quando acertam inimigos. Afinidade aumenta o dano dos Duplos Fervorosos, enquanto Ímpeto dá a eles uma chance de executar habilidades da arma equipada. – Dualidade — Segunda Forma: essa habilidade passiva altera o que acontece quando sua Carcaça é destruída. Em vez de simplesmente ser separada do Arauto, Genessa transforma-se em Vagueante. Nessa forma, ela não retorna à condição normal de Genessa, mas ganha acesso aos Duplos Vagueantes. Essas novas cópias reproduzem ataques da arma e também podem interagir com os efeitos da arma e da arma secundária conforme a evolução da Carcaça. É justamente nessa segunda fase que Genessa pode alcançar um potencial ofensivo muito alto. Comunhão aumenta o dano dos Duplos Vagueantes, Alteração aumenta sua duração e Causalidade permite que eles tenham chance de aplicar as infusões equipadas. Já Miragem transforma os próprios duplos em uma proteção adicional contragolpes fatais. Pontos positivos – Dano adicional sem precisar atacar diretamente o tempo todo. – Os Duplos podem distrair inimigos, facilitando a exploração. – Possui uma espécie de segunda vida através da forma Vagueante. – Pode causar bastante danos contra chefes quando os clones conseguem permanecer ativos. – A árvore de evolução oferece diferentes caminhos, permitindo construir Genessa de maneira mais ofensiva ou mais voltada para controle. Pontos Negativos – Alto consumo de Determinação para utilizar os Duplos. – Depende dos clones para alcançar seu maior potencial ofensivo. – Exige investimento na evolução para liberar todo o seu potencial. – Menor eficiência inicial em comparação com Carcaças mais diretas. – Segunda forma é irreversível durante aquela vida. |
Aproveite sua passagem por aqui para conversar com Franz, entregue a Pedra de Fundição que coletamos anteriormente para ele, isso permitirá fundir suas armas. A Fundição funciona a partir de materiais específicos, obtidos principalmente ao explorar o mundo e derrotar inimigos. Esses recursos são utilizados para fabricar ou melhorar determinadas armas, e cada arma possui seus próprios requisitos. O sistema também está ligado à progressão das armas. Conforme você avança, consegue encontrar materiais mais raros, que permitem aumentar o poder do equipamento e melhorar seu desempenho nos combates.
Vale ressaltar que a fundição não muda o tipo de arma nem cria uma versão “melhor” dela. O que você pode melhorar é o nível da arma e, principalmente, escolher Pedras de Tar e infusões que combinam com cada equipamento. Todas seguem a mesma progressão de aprimoramento. Nesse momento, a melhor coisa a se fazer é fundir a arma que você está utilizando como principal, poupando recursos preciosos. No meu caso, estou usando A Iconoclasta que está no nível 15 (máximo dela) Após a fundição, ela começará do nível +1, mantendo os atributos do nível 15 em diante. Quando terminar, deixe o Covil Lúgubre, voltando ao Farol: Refúgio das Irmãs.
Refúgio das irmãs
Partindo do farol, suba a escada e siga em frente entrando em um beco para coletar o cálice dos devotos, volte e suba a escada ao lado, chegaremos em um portão fechado. À direita não há nada, então passe pela porta à esquerda, quebrando o bloqueio de madeira no final. Derrote o esgrimista na escada e continue subindo a escada e coletando a semente sanguinária que está pendurada em uma raiz. Quando terminar de subir a escada, olhe para o lado direito para encontrar uma bolsa de moedas. Passe pelo buraco no muro do lado esquerdo da parede e em um recuo, colete uma sempre bem-vinda laterita. Volte e siga em frente pela passagem diante da escada.
Quando entrar, siga à direita para coletar outra semente sanguinária, quando passar pelo arco, colete as moedas e conforme você segue em frente, o portão se fechará. Derrote os dois besteiros que vão aparecer para que os portões se abram. Continue e você perceberá que chegamos no local onde encontramos o botão na parede, poderíamos ter chegado aqui bem antes, mas deixando uma porção de coisas importantes sem serem feitas. Volte e siga para o pátio, cuidado com o besteiro na parte elevada, chame a atenção do esgrimista para dentro da área anterior, derrote-o e isso deverá chamar a atenção do besteiro, que estará no pátio agora. Leia o cartaz no quadro de avisos de madeira e perceba que estamos em uma bifurcação, você pode subir a escada ou ir à direita, vamos subir a escada. Colete ambas as sementes sanguinárias e note o buraco na parede, abaixo está um gêiser, desça.
Siga pelo lado direito e derrote os três inimigos, entre na caverna para derrotar mais dois esgrimistas e um besteiro. Quando o local estiver seguro, leia a gravura. Note o gêiser aqui, use-o para saltar, suba e colete o vislumbre flutuando na plataforma de madeira. Desça e note as lápides com os símbolos, localize e quebre as três para abrir a passagem no fundo da caverna, leia mais uma gravura próxima dessa passagem. Quando entrar por essa porta que se abriu, colete a glândula venerada e uma dorsalita. Volte até a bifurcação que vimos anteriormente e agora, vamos à direita da escada. Derrote o inimigo com as adagas e suba a rampa à esquerda no final. Continue em frente, ignore por um momento a escada subindo e verifique o beco após ela, no canto direito está uma bolsa de moedas, volte e suba a escada.
No topo, cuidado com o esgrimista e o besteiro na escada adiante, derrote ambos e colete as sementes sanguinárias no caminho. Quando subir a escada onde o besteiro estava, verá uma bifurcação. Siga pelo lado direito e colete uma semente sanguinária, desça a escada aqui e derrote os inimigos para coletar um vêntrio e outra semente sanguinária próximo do penhasco. Siga o caminho ao lado desses itens para encontrar um arco, colete a semente sanguinária ao lado e o esgrimista que está vindo de dentro da construção. Siga em frente e use o elevador para descer, quando sair da torre, cuidado com o inimigo á esquerda, derrote-o e colete a semente sanguinária, continue indo à esquerda para encontrar a entrada da nossa próxima masmorra.
Farol Venerado
Desça as escadas e entre no elevador para alcançar níveis ainda mais profundos. Ao sair, siga em frente: logo encontrará um inimigo antigo, que não víamos há algum tempo. Derrote-o e continue avançando para enfrentar outro adversário. Com ambos derrotados, prossiga até encontrar uma porta que leva à área externa. Lá fora, uma luz intensa varre o ambiente, patrulhando cada canto. A fonte dessa luz é um frol equipado com um holofote. Tenha cuidado: sempre que o feixe atingir você, causará danos contínuo. Se for detectado, o holofote permanecerá fixo em sua posição até que consiga se esconder — ou até que seja eliminado, caso permaneça exposto por tempo demais. Dica estratégica: os inimigos também sofrem dano quando atingidos pela luz. Use isso a seu favor: atraia-os para dentro do feixe e deixe que a própria iluminação os destrua.


Quando estiver pronto, olhe pela porta e note a ruína maior no fundo da área, um pouco à esquerda, espere a luz se afastar e corra até lá. Cuidado com os dois inimigos aqui. Do lado oposto, à direita, existe uma ponte de madeira e uma raiz de laterita, chame a atenção do inimigo com a alabarda e volte para se proteger, se ele conseguir chegar até você, acabe com ele. Atrás dessa parede existe uma raiz de dorsalita, mas perceba também que um daqueles inimigos gordos está se aproximando e logo rolará sobre você. Quando vencer, siga em direção a parede onde o holofote está e fique embaixo dele, o que fará com que ele não nos veja. Olhando para a parede, siga à direita bem próximo dela para encontrar três pedestais com vênterio. Estando de costas para a parede, encontre uma tocha que está distante, espere a luz passar e corra até a tocha e se esconda atrás da parede ao lado dela.


Comece a subir a colina ao lado da tocha, se esconda sempre que puder e note os inimigos no caminho, derrote dois deles e suba seguindo as tochas. Derrote mais dois inimigos tomando cuidado com a luz, quando estiver seguro, ataque a raiz de laterita, continue subindo e se protegendo. Note que conforme você começa a subir, entrará em uma espiral em direção ao holofote, sempre se proteja, pois conforme se aproxima do holofote, mais inimigos vão aparecer. Quando chegar no topo, use a plataforma de lançamento para chegar no holofote e ataque-o para acabar com isso de uma vez. Com a luz destruída, colete a Arma Secundária: Criança Amaldiçoada. Podemos usar o teletransporte para voltar ao início da masmorra, use o elevador para sair.
| A Criança Amaldiçoada em Mortal Shell 2 é uma arma secundária única, mais voltada para controle e utilidade do que para dano bruto. Seu uso ideal é em combates de curta distância, aproveitando seus efeitos de status e a capacidade de invocar aliados. Seu propósito é aplicar efeitos de status — Maldição e Maldição de Sangue — que enfraquecem os inimigos e causam danos contínuo. Além disso, ela é perfeita para manter adversários sob pressão, criando espaço para ataques mais pesados com armas primárias. Pontos Positivos: – Controle de espaço: Ideal para afastar inimigos e ganhar tempo para usar armas primárias mais lentas. – Efeitos de status: Um único disparo pode aplicar Maldição (reduz resistência do inimigo) e Maldição de Sangue (dano contínuo). – Versatilidade: Com as Pedras de Alcatrão certas, pode ganhar efeitos permanentes e até invocar aliados. Sinergia: Funciona muito bem em builds que priorizam utilidade e manipulação de campo de batalha. Pontos Negativos: – Baixo dano direto: Não é eficaz como arma principal; depende de efeitos secundários. – Alcance limitado: Seu impacto é maior em curta distância, dificultando uso contra inimigos à distância. – Bug conhecido: O efeito de Maldição está com problemas de ativação em algumas versões, reduzindo parte do potencial da arma. |

Beautiful Baby
Unlock the Cursed Child
Fora da masmorra, siga para o lado oposto e note o Pedestal de Pedra na beira do penhasco, ao lado deles está um baú aberto com uma pedra de egon e moedas. Lembra do portão que vimos fechado anteriormente, podemos abrir ele agora criando um atalho do farol até mais da metade da área. Volte até a cabana e suba à escada do lado esquerdo dela. Quando subir, derrote o inimigo com a maça do lado esquerdo e perceba dois besteiros do lado direito, derrote ambos para encontrar uma semente sanguinária na carroça e mais uma bifurcação. Antes de escolher o caminho, note o portão trancado com um baú dentro, use a alavanca para abrir o portão e o baú para conseguir a Pedra de Tar: Pedra Devota. Agora, com o baú atrás de nós, note que há uma escada descendo pelo lado esquerdo. Ignore por enquanto e vá direto para onde está o inimigo roliço.
Quando vencer, colete a bolsa de moedas e a semente sanguinária à esquerda. Siga em frente em direção ao baú aberto, mas cuidado com a emboscada com dois inimigos, um de cada lado da porta, derrote ambos e colete a semente sanguinária que está de cada lado da porta, no baú, colete a pedra das penumbras. Volte até a área anterior e note as caixas à direita, quebre-as e desça a escada, cuidado com o inimigo com as adagas. Explore a área para encontrar diversas sementes sanguinárias. Siga até o penhasco e note que você pode contornar ele à direita para encontrar um vincogumelo. Volte e acione o Farol: Portão da Irmã, você deve estar cheio de penumbras, gaste o que puder antes de entrar para purgar o farol.
Bastião da Irmã
Siga em frente e abra o baú para coletar as moedas. Siga em frente e use o elevador para descer. No fundo continue caminhando e quando encontrar o local onde deve cair, CUIDADO com o inimigo das adagas escondido atrás de você à direita, ele vai tentar atacar pelas costas. Quando vencer, olhe para o teto adiante para encontrar dois morcegos, acabe com ambos enquanto dormem, eles são explosivos, cuidado quando encontrar mais deles. Use a raiz de determinação e ataque o sino aqui para criar um caminho no penhasco.
Atire no segundo sino para criar outro caminho, quando for atravessar a caverna, cuidado com o morcego explosivo, se for atingido, pode ser jogado para fora da plataforma. mais adiante encontraremos outro inimigo com a maça, acabe com ele e note a raiz de determinação, recomponha-se nela e note que a ponte está colapsada, teremos de seguir paralelamente, do lado esquerdo dela. Desça e mate mais um inimigo, ataque o primeiro sino para criar a primeira conexão. Do lado direito da ponte, siga até o acampamento, derrote os inimigos e quando estiver seguro, colete o recetáculo sináptico.
Continue em frente e ataque a raiz de determinação se precisar. Olhe para o alto em direção a ponte, acima da raiz para encontrar mais um sino. No beco, derrote os três inimigos e note o último sino entre as colunas da ponte, ataque ele para completar a ponte. Do outro lado, ataque a raiz para conseguir uma laterita e livre-se dos inimigos no acampamento. Volte e suba a ponte, comece a atravessar e no final dela, livre-se do inimigo com as adagas.
Irmãs Gêmeas / Irmã Vagueante
Essa é uma batalha dividida em duas fases, em ambas, enfrentaremos inimigos que já conhecemos muito bem. Essa é uma luta que não oferecerá nenhuma dificuldade. Inicialmente você enfrentará o esgrimista e um besteiro. São inimigos iguais aos que já enfrentamos dezenas de vezes. Concentre seu ataque no besteiro, pois caso contrário, quando for atacar o guerreiro da espada, poderá levar muito dano dos projéteis. Quando vencer, parta para cima do outro e como sabemos, ele é rápido e pode quebrar sua postura e arrancar você da sua carcaça com apenas uma sequência. Seja paciente para não sofrer muito dano, pois ainda teremos de enfrentar a Irmã Vageante.
Para essa luta, o ideal é manter-se próximo dela e focar em aparar seus ataques. Essa estratégia funciona melhor porque, no início, ela consegue aparar seus golpes com facilidade. Por isso, deixe que ela comece a ofensiva, aparando no momento certo e contra-atacando em seguida. Evite exagerar: mesmo assim, ela ainda pode aparar seus movimentos, o que torna o confronto bastante irritante. Ela possui um combo rápido em que lança a lança para frente e, logo depois, executa um corte descendente. Também tem outro padrão: inicia com um corte descendente, segue com um golpe de adaga e finaliza avançando contra você. Esse segundo ataque é mais previsível e pode ser aparado com facilidade, abrindo uma boa janela para contra-ataque.
Quando vencer, recebera a Arma Primaria: Agulha Negra e o Brasão da Irmã além de uma boa porção de penumbras. Purgue a corrupção e antes de terminar, verifique atrás do farol para recolher o vislumbre x2 recolha os ovas para voltar ao farol automaticamente. Faça os ajustes que precisar e no próximo capítulo, vamos entrar no portão Vale dos Venerados, será uma bela transição.
Vale dos Venerados
Partindo exatamente de onde páramos no capítulo anterior, siga para o portão atrás do Farol: Portão da Irmã. Siga em frente pelo túnel passando pelas estátuas até encontrar a cinza do mártir do lado esquerdo da parede. Esse item terá uma importância na área a frente, pois ele além de curar a condição de gelo, além de diminuir a mitigação em 50% durante 30 segundos, vamos encontrar muitos desses itens ao longo da próxima área, você pode equipar ele passivamente, sem deixar de coletar nenhum que estiver no seu caminho. Siga em frente para encontrar um novo inimigo, protegendo a saída do túnel. Esse Draugr é um inimigo frágil e pode ser morto com poucos golpes ou após um aparo. Entretanto, ele ataca rapidamente e causará condição de gelo, o golpe mais perigoso é quando ele balança a maça 4 vezes, muito cuidado com ele.
Saindo do túnel, siga em frente e quando notar os inimigos adiante, perceba uma passagem à direita, siga por esse caminho. Conforme subir a pequena colina, derrote os inimigos, um deles está escondido do lado esquerdo atrás de uma tumba. Quando estiver próximo e sair da trilha, olhe para o lado esquerdo área encontrar uma dosalita atrás de uma lápide. No final da trilha, derrote os demais inimigos e abra o baú para encontrar uma joia de vidro invernal e uma pedra do vislumbre, o caminho se conecta com que estávamos, derrote os inimigos que vimos anteriormente agora. Siga em frente e colete a cinza do mártir em uma lápide à esquerda. Siga um pouco mais para frente para encontrar uma bifurcação. O caminho do lado esquerdo leva até algumas tochas e o da direita para um penhasco, siga à direita.
Após passar pelo grande conjunto de lápides, olhe à esquerda para encontrar uma cinza do mártir, colete isso e siga até o penhasco. Olhe atrás da árvore do lado direito para encontrar outra cinza do mártir, volte e siga na trilha que agora, está à sua direita, derrote mais dois inimigos e siga descendo a colina. Você encontrará uma plataforma de lançamento, salte e quando chegar do lado oposto, será atacado por três guerreiros grisha, um deles está bem atrás de você. Elimine todos e verifique o acampamento deles para coletar a cinza do mártir e moedas, comece a descer a colina, tomando cuidado com os diversos morcegos explosivos nas árvores. Alguns deles estão muito alto e sequer vão perceber sua presença, ataque os que estão mais baixos. Chegando no final da descida, derrote alguns vermes, que diferentemente dos anteriores que causavam condição de envenenamento e sangramento, esses causam congelamento, quando atacam ou morrem e explodem. Note o caminho iluminado pelas tochas, eles levam a uma construção, antes de seguir esse caminho, siga pelo vale congelado para encontrar mais dois inimigos, e algumas cinzas do mártir além de uma laterita na raiz.
Volte entrando na construção indicado pelas tochas, quando entrar, cuidado com o inimigo do lado oposto jogando dardos em você, ´mesmo inimigo que encontramos anteriormente, cuidado, pois se for atingido, perderá sua postura e ainda pode cair pelas bordas do penhasco. Derrote o soldado rapidamente e se concentre nesse inimigo, tomando cuidado com o outro que está do lado oposto do penhasco. Quando terminar, entre na construção ao lado para chegar em uma espécie de altar. Derrote o fantasma e colete a Cinza do mártir x7 nas colunas laterais e no fundo do altar à esquerda, além de uma dorsalita. No altar, colete a glândula descongelada. Siga pela passagem à direita e colete o ventrio x5, cuidado com os dois fantasmas se aproximando da saída do lado direito. Quando vencer ambos, se aproxime da saída e CUIDADO com o inimigo atirando dardos do outro lado da ponte. A melhor estratégia é esperar o soldado se aproximar vindo da ponte e abater ele com sua arma. Em seguida, saia e atravesse a ponte correndo para chegar no inimigo sem ser atingido, se isso acontecer durante a travessia da ponte, você será jogado para fora dela, derrote o inimigo e siga em frente.
Chegaremos em outra sala com um altar nos fundos, colete a cinza do mártir x6 nos pilares laterais e uma laterita no centro. Dessa vez, siga pela passagem à esquerda, chegando em um conjunto de escadas que nos leva para baixo. Após descer o segundo lance de escadas, colete a cinza do mártir do lado esquerdo e note que estamos em uma bifurcação. Ignore a ponte descendo e siga ao lado da parede esquerda para coletar mais uma cinza do mártir, siga em frente derrotando o inimigo e atravesse a ponte para conseguir mais uma cinza do mártir, volte e desça a outra ponte em direção aos inimigos, tomando cuidado com os dardos do besteiro que como sempre, podem te jogar para fora da plataforma. Quando vencer, entre em mais uma caverna com um altar dentro. Antes de entrar, note a rampa à esquerda descendo, siga esse caminho, derrote mais inimigos para coletar mais uma dorsalita atrás da rampa. Note que aqui, existe um item protegido por duas mãos, não temos o item necessário para tirar as mãos do caminho, voltaremos mais tarde, não se esqueça desse local.


Volte subindo e entrando na sala que os inimigos estavam protegendo, colete a cinza do mártir x10 e quando estiver se dirigindo para sair da sala, note a laterita atrás de uma coluna à esquerda. Saia e comece a descer as escadas, no final, encontraremos o primeiro farol dessa região, o Farol: Lago de Vidro Invernal. Você deve estar com uma boa quantidade de penumbras, caso seja possível, suba de nível. Quando estiver pronto, vamos purgar o farol.
Túmulo de Albagélida
Siga em frente até descer uma plataforma, essa é uma caverna bem escura com dois níveis. Precisaremos atravessar para o lado oposto usando a mão à direita como ponte, no final dela, atravesse passando sobre os dedos à direita, se tentar passar pelos dedos do lado direito, a chance de cair é maior. Caso caia, derrote o fantasma e ataque a raiz de determinação se precisar, feito isso, use a rampa nos fundos para subir e tentar atravessar mais uma vez. Quando atravessar, teremos um entroncamento, o caminho à frente está bloqueado por uma mão. Vamos seguir pelo lado direito. Siga pelos corredores derrotando os fantasmas até encontrar uma passagem à direita, um portão do lado esquerdo e uma bolsa de moedas protegida por um fantasma que está escondido atrás da coluna. Pressione o botão ao lado do portão para que ele se abra para criar um atalho. siga até a bolsa e derrote-o colete a bolsa e siga pela passagem com o declive, colete a coroa imaculada na cabeça do inimigo nos fundos da rampa. Esse item é bem importante, pois agora que tomamos posse dele, todas as mãos que bloqueavam passagens ou itens (como o que vimos anteriormente antes do farol) foram removidas.
Quando se dirigir em direção a saída, a mão à esquerda se levantará revelando um baú com uma dorsalita dentro. Saia dessa sala e siga em frente até que uma mão saia do caminho, continue para frente até entrar em uma sala com três inimigos. Derrote todos e explore a sala para conseguir uma laterita e duas bolsas de moedas. Após coletar tudo, volte e se aproxima dão mão à esquerda para que ela se levante, teremos de enfrentar uma grisha. Os ataques são iguais as das grishas normais, mas com ataques que podem congelar, cuidado. Apesar de parecer um chefe de área, eu realmente não acho necessário tratar esse inimigo tal qual. Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Pedra de Rajada, uma dadiva de grisha, moedas x1000 e penumbras. Purgue a corrupção e colete o ovum para sair do farol automaticamente.
Agora que conseguimos a coroa imaculada e com isso, todas as mãos que protegiam itens e passagens, voltemos até o item que deixamos para trás, lembra dele? Volte subindo as escadas atrás de você e quando sair da caverna no final da ponte, derrote os inimigos e desça a rampa à direita. Derrote os fantasmas novamente e se aproxima das mãos para que o acesso ao item seja permitido, ataque a raiz para conseguir uma laterita, volte ao farol. Partindo do farol, note a ponte adiante, ela está colapsada. Teremos de tocar dois sinos para completar e poder atravessar para o lado oposto. O primeiro sino pode ser atingido do farol, estando do lado esquerdo da ponte. Siga pela ponte e ataque a raiz para conseguir uma dorsalita, desse local, olhe adiante para notar uma caverna e muitas estalactites, olhe à direita delas, no chão, para encontrar o segundo sino, atire nele pera criar a ponte definitivamente.
Antes de seguir em frente, você deve ter notado os inimigos no vale abaixo, vamos descer e derrotar todos, volte até o farol e desça pelo lado esquerdo dele (de frente para o farol). Derrote o primeiro inimigo que virá na sua direção. Conforme você avança pela área, note que NÃO PODE pisar nas poças, se o fizer, morrerá imediatamente. Além disso, de dentro de algumas poças, podem sair inimigos, se olhar com atenção, verá a sombra deles na água. Esses inimigos atacam e voltam para dentro da água, a melhor maneira de lidar com eles é desviando e deixando eles voltarão para dentro da poça, enfrentar eles não valem o risco de morte. Siga em frente derrotando os inimigos e próximo de uma gaiola dentro de uma poça, colete a cinza do mártir. Partindo desse item, siga até a ponte e verifique embaixo dela atrás do último pilar para encontrar mais uma cinza do mártir. Siga mantendo a parede à sua esquerda e colete o cálice do devoto em um recuo cheio de galhos congelados na parede. Volte passando por baixo da ponte e mantenha a parede à sua direita, quando encontrar uma poça na sua frente, desvie dela e perceba o baú aberto adiante, se aproxime e colete a laterita. Com o baú nas suas costas, siga em frente e note um tronco caído atrás de uma rocha, se aproxime dele para interagir e saltar.




Use o gêiser aqui para subir e derrote mais um inimigo, atrás do monte de pedra está uma dorsalita. Volte, mas não desça, suba no braço estendido no caminho e use a plataforma de lançamento próxima da mão. Quando chegar do outro lado do vale, olhe imediatamente para trás de você, o local onde pousou após saltar. Suba no braço e siga em frente até se aproximar da parede para encontrar uma preciosa dorsalita. Volte e agora, comece a subir a escada. Quando chegar no topo, encontraremos um entroncamento. O caminho à direita leva até a ponte que restauramos anteriormente e consequentemente, até o farol, se for retornar ao farol, cuidado com os diversos morcegos no caminho até a ponte. Ademais, queremos ir à esquerda, derrote os dois inimigos e coleta a laterita na raiz. Volte e ignore o caminho da direita, siga pelo outro lado (central, da perspectiva de onde viemos originalmente). Você chegará em um local com três caçadores grisha, derrote todos e se aproxima do punho para ter acesso a escada, suba e abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra Palpitante. Essa pedra impõe dano de raios aos projéteis. Desça a escada e siga pela passagem estreita à esquerda, iluminada pela tocha. Antes de entrar através da parede, colete a cinza do mártir, siga em frente e antes de descer na arena para enfrentar o chefe local, colete mais uma cinza do mártir à direita.
Urrig, o Carrasco
Quando saltar na arena, estará diante de um inimigo ameaçador, grande, com uma armadura poderosa e um martelo não menor que seu portador. Entretanto, essa é uma batalha que você pode vencer sem nenum esforço, o que é decepcionante nessa altura do jogo. Urrig, definitivamente, não tem os atributos necessários para ser um chefe, e denota uma certa falta de criatividade da desenvolvedora, usando um inimigo um pouco mais avançado que os normais para usar como chefe. Bom, dito isso, Urrig atacará com seu martelo, sendo que a maioria dos golpes são indefensáveis. Fique atento ao primeiro golpe, esse pode ser aparado, os demais vão ser uma sequência que você deve desviar lateralmente, pois além do dano normal, eles podem causar congelamento. Um dos ataques que ele mais usa é um ataque combinado, onde ele balança seu machado grande 3 vezes (ele gira a cada golpe) e termina com um golpe no chão. Nenhum desses ataques pode ser bloqueado, então você tem que desviar de todos. Felizmente previsíveis e fáceis de desviar, quando ele terminar, ataque uma ou duas vezes. Os outros ataques são parecidos, como quando ele bate com o martelo no chão algumas vezes ou corre até você para cravar o martelo no chão. Todos esses ataques, quando desviados, deixam uma lacuna onde você pode atacar uma ou duas vezes. Se quiser acabar rapidamente com isso, use a dádiva de grisha, algo que denotará uma falta de complacência enorme da sua parte. Quando vencer, você receberá a Pedra de Tar: Pedra do Carcereiro e uma ótima quantidade de penumbras.
Use o gêiser aqui para saltar e siga em diante, cuidado com o fogo branco saindo do chão, caso encoste neles, será congelado automaticamente. Quando se aproximar do segundo lance de escadas, vire à esquerda no beco para encontrar um dente de nochte. continue subindo para passar entre as pedras. Do outro lado, siga imediatamente à direita e derrote o inimigo, suba a escada à direita e derrote mais um inimigo para coletar a dorsalita x2 nos tronos. Volte e suba a escada central, verifique a estátua no local para encontrar um botão que aciona o elevador. No topo, siga em frente para encontrar Ruk, converse com ele. Quando terminar, acione o Farol: Câmara da Oval, vamos entrar e purgar esse farol.
Cripta Pilhada
Logo que descer as primeiras escadas, cuidado com os dois inimigos escondidos em ambos os lados da sala. Esses parecem ter sofrido um outro tipo de mutação pela corrupção, pois apesar de atacarem igualmente aos outros, possuem uma aparência mais escura. Siga em frente para entrar em uma área mais ampla com diversos inimigos. Essa masmorra se resume a enfrentar e vencer esses inimigos, sem nenhum local para explorar. Inicialmente, lutaremos contra quatro Caçadores Grisha. Eles parecem um pouco mais agressivos que os demais que encontramos, mas pode ser somente uma impressão minha. A parte chata disso são os arqueiros, eles ficam disparando flechas a todo tempo e muito rapidamente, recomendo que lide com eles primeiramente, quando terminar, mate os demais. Quando fizer isso, um novo grupo aparecerá.
Aduladores do Tirano
Essa luta se regere a enfrentar cinco Draugrs ao mesmo tempo, o que, de maneira nenhuma, não deverá ser nenhum problema para você. Tente afastar um deles e quando ele for atacar, aplique o parry, eliminando o inimigo rapidamente, repita o processo para acabar com todos. Um contra-ataque após aparar é suficiente para eliminar o inimigo. Quando vencer, abra o baú para encontrar uma joia de vidro invernal, no fundo da área, purgue a corrupção e recolha o ovum para sair automaticamente da masmorra.
Fora da masmorra, não teremos mais o que fazer além de enfrentar o chefe local, último obstáculo que devemos transpor nesse portão. Recomendo que antes de mais nada, gaste suas penumbras subindo de nível para não correr o risco de perder. Caso falte alguma quantidade para isso, mate alguns inimigos novamente até conseguir a quantidade necessária. Faça os ajustes que precisar e quando estiver pronto, use a plataforma de lançamento para chegar na arena e enfrentar…
Droeg, o Conquistador
Finalmente uma batalha divertida, ainda que não seja um grande desafio. Droeg possui somente um golpe preocupante que é acionado na segunda fase da luta, os demais, ainda que perigosos, podem ser perfeitamente desviados ou aparados com alguma habilidade. Como disse anteriormente, essa luta se divide em duas fases parecidas, na maioria do tempo, você quererá estar perto do inimigo, a ruptura de Droeg se enche devagar, então não perca nenhuma oportunidade de aparar quando possível:
- Fase 1: Se aproxime rapidamente, esperando os primeiros ataques, ele poderá atacar batendo com a clava no chão três vezes, golpes que você pode aparar e finalizando com um golpe indefensável, desvie e ataque com um golpe forte ou dois regulares. Outro golpe que ele pode usar é um pisão, perfeitamente aparável e bem fácil de ser identificado. O terceiro golpe se resume a bater com a clava no chão e um golpe onde ele balança a clava diagonalmente duas vezes, uma ótima chance para aparar. Quando ele cambalear, contra-ataque e quando sair de cima dele, aplique mais alguns golpes para que ele caia novamente, ataque para iniciar a segunda fase do combate.
- fase 2: A primeira coisa que ele fará nessa segunda fase é atacar invocando pequenos crânios que ficaram sobre a cabeça dele antes de virem na sua direção em três ondas. Ele não atacará até a terceira onda, recomendo que esquive e não tente apenas correr, desviar para os lados é a melhor medida. Outro ataque é quando ele erguer a clava sobre a cabeça atacando duas vezes rapidamente e pausando o ataque para quebrar o ritmo antes de um terceiro golpe, você pode aparar todos. Caso esteja com a dádiva de grisha no modo ativo, esse é um bom momento para invocar a ajuda. Outro golpe que queremos aparar é quando ele se ajoelhar e balançar a clava horizontalmente duas vezes, na terceira, ele aplicará um golpe vertical indefensável, desvie e ataque. Nesse momento ele deve estar próximo de morrer, mantenha os ataques.

It burnssssssssss
Defeat Droeg, the Conquerer
Ao vencer, você receberá a Pedra de Tar: Recompensa do Conquistador, uma ótima habilidade além de uma quantidade generosa de penumbras. O Farol: Tesouro do Conquistador surgirá no local, acione-o e consuma as penumbras que acabou de conseguir para subir de nível, não queremos correr o risco de perdê-las. Em seguida, vamos purgar o farol.
Tesouro do Conquistador
Como todo último farol dentro de um portão, basta entrar e seguir em frente para encontrar a corrupção. ENTRETANTO, NESSE CASO, após purgar a corrupção NÃO COLETE OS OVA’S, siga em frente através da porta nos fundos. Siga em frente atravessando a ponte com as estátuas até chegar em uma área mais ampla, siga até os fundos e verifique a estátua. Selecione Pray (orar). Uma passagem se abrirá levando a uma área externa.
Quando entrar, você começará a tomar dano de congelamento. Note a fogueira adiante debaixo de uma mão gigante. Corra até próximo do fogo para pausar o dano de congelamento, mas note que seu PV não será restaurado, se aproximar apenas pausa o dano sofrido. Colete a estatueta queimada. Siga em frente até a próxima mão com outra fogueira e outra estatueta queimada. Note a direção das estátuas congeladas, elas levam até um gêiser que usaremos para subir, quando fizer isso, alguns inimigos vão surgir. Ignore os inimigos nesse momento e corra até a fogueira, colete mais uma estatueta queimada e espere os inimigos se aproximarem para derrotar todos em segurança.


Siga em frente para chamar a atenção de mais inimigos e encontrar outra fogueira com mais uma estatueta queimada. Quando terminar com esses inimigos, note que adiante, à esquerda, deveremos passar por uma ponte para encontrar um gêiser, cuidado com os inimigos no caminho antes de saltar. Chegaremos em uma entrada com algumas fogueira e fantasmas, derrote todos se protegendo da nevasca. Antes de seguir em frente por dentro desse local, contorne à direita dele para encontrar uma ovelha pastando, mate-a para conseguir um toten cabelça de ovelha. Volte para o local com as fogueiras, ataque a raiz de penumbras e colete a estatueta queimada. Atravesse e note a ponte que leva para dentro de um crânio gigante à esquerda, se aproxime, derrote o inimigo, entrando no crânio em seguida, seremos teletransportados para uma outra área. Siga atravessando a ponte com as estátuas para que diversos inimigos apareçam, inclusive atrás de você, derrote todos e no final, abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra de Fragmentos de Gelo, use o teletransporte ao lado para voltar no local com os OVA’S, colete-os para sair do faro e voltar ao Covil Lúgubre automaticamente
Covil Lúgubre
Caso seja possível, consuma as penumbras que tem para subir de nível. Em seguida, siga até o sugador de penumbras, vamos colocar os ovuns que conseguimos até aqui nele, isso nos dará vislumbre x3, além de algumas penumbras e lateritas que vamos usar. Quando terminar, siga até a forja de Franz. Comece melhorando sua arma principal ou a que está usando nesse momento. Faça o que mais precisar na forja e quando terminar, deixe o local. Siga até o local com o elevador e verifique o túmulo de Smert, você poderá libertar uma sombra Profeta Sanguíneo para ele usando a chave obscura que conseguimos anteriormente. Não aplique a sombra a menos que queira mudar de carcaça também. Converse com Zhirelle e aprofunde os laços da carcaça se quiser. Quando estiver pronto, siga até o farol e faça uma viagem rápida para o Farol: Portão da irmã.
Partindo do farol, suba as escadas à esquerda e quebre as caixas para encontrar o inimigo roliço. Derrote o inimigo e siga pela passagem que ele estava protegendo, derrote mais dois inimigos e se aproxime do penhasco à direita da entrada. Perceba que se cair no local certo, ficará sobre uma trilha com uma plataforma de lançamento. Use-a para ser lançado na próxima região do nosso detonado, a Torre Esquecida, vejo você lá, Arauto.





Encerramos mais um capítulo do nosso detonado e guia de platina de Mortal Shell II! 🔥 Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar. 👉 Nos vemos no próximo capítulo




