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Mortal Shell II | Detonado/Guia de Conquistas — Parte 10: Bosque das Penumbras

Vai jogar Mortal Shell II? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará estratégias para derrotar os todos os chefes do jogo e a localização dos principais colecionáveis em todos os mapas do jogo. Este guia foi preparado para acompanhar você em qualquer plataforma — PlayStation, Steam ou Xbox — garantindo que sua experiência seja completa e você consiga todas as conquistas e troféus sem deixar nada para trás.

👉 Para começar o detonado e guia de conquistas de Mortal Shell II desde o início, clique aqui!

Bosque das Penumbras

Partindo exatamente de onde páramos no capítulo anterior, vamos derrotar os quatro inimigos no fundo do vale. Recomendo que chame a atenção de uma das lanceiras por vez e depois derrote os outros dois inimigos. Quando o local estiver seguro, repare no arco da ilusão à esquerda. Derrube o bloqueio e olhe através do arco em direção a construção do lado oposto para ver o portão aberto, passe por dentro do arco para que o portão permaneça aberto. Antes de entrar, verifique o sarcófago no centro para conseguir um vêntrio e suba a colina adiante para ver alguns inimigos protegendo um baú, colete o vincogumelo à esquerda e siga até os inimigos para acabar com eles e conseguir a laterita dentro do baú. Volte entrando na construção, entrando em seguida na masmorra.


Aldeia Inundada

Desça as escadas até encontrar o elevador, como já é de costume, use o elevador para descer ainda mais. Continue descendo a escada e quando notar uma área mais ampla, tente chamar a atenção de um dos inimigos para tornar o combate mais justo. Quando terminar, ataque a raiz de penumbras no canto esquerdo da sala. Quebre as caixas para revelar um botão que abre o próximo portão, entre e use o elevador para descer.

Quando o elevador chegar no fundo, você estará em uma bifurcação, com um caminho adiante que mostra um inimigo vendo na sua direção, e outro atrás de você, com um pequeno lago e um verme, após derrotar o inimigo que está vindo na sua direção, siga pelo caminho atrás de você, onde está o verme. Derrote-o e ataque a raiz de penumbras. Como estamos em um beco, volte até o elevador e siga o caminho adiante, indo à esquerda logo em seguida para encontrar mais dois inimigos e uma raiz de penumbra, que não será tão generosa quanto a anterior. Olhe para o lado oposto e note o telhado de uma casa, suba nele para encontrar uma raiz, dessa vez, conseguiremos uma laterita. Volte até a entrada que leva ao elevador e de frente para ele, olhe à esquerda para encontrar algumas caixas bloqueando um caminho, quebre as caixas e derrote os inimigos dentro para conseguir mais um vêntrio.

nesse local, note as outras caixas escondendo mais um caminho, uma bifurcação. Siga o caminho à esquerda para continuar saqueando a masmorra, quando sair do corredor, derrote o tentáculo à direita e ataque mais uma raiz de penumbra. Saindo, imediatamente ao lado desse corredor, existe um outro, siga através dele para encontrar um inimigo e um portão trancado à direita, vamos atrás da chave para abri-lo. Ao lado do portão, leia a nota esfarrapada, desça a rampa ao lado para atacar mais uma raiz de penumbras. Desça mais uma rampa para encontrar uma construção caída com uma entrada na parede, antes de entrar, siga à esquerda entrando na área alagada. No fundo, derrote o inimigo e ataque outra raiz de penumbras, siga à direita para notar a entrada nos fundos da construção, três inimigo virão ao seu encontro, derrote todos e antes de entrar, note a passagem entre a construção e a parede. Siga nessa passagem paralela e ataque a raiz para conseguir a dorsalita, cuidado com os inimigos. Volte entrando na passagem na construção que acabamos de encontrar.

Dentro da construção, ataque a raiz de penumbras e siga em frente. Note os pedestais verdes, eles são explosivos quando atacados, tome cuidado com isso. Do outro lado da construção, derrote a lanceira e mais dois inimigos e suba no telhado. Siga em frente e atravesse a ponte à direita para chegar em uma cabana, à esquerda dela você encontrará a chave húmida, você já deve imaginar qual porta ela abrirá. Desça do telhado por onde subiu e note o caminho à esquerda iluminado por uma tocha. Você encontrará alguns inimigos lutando entre eles, espere o resultado do combate e livre-se dos que sobreviverem. Ataque a raiz de penumbras do lado esquerdo. Haverá uma rampa subindo do lado oposto a raiz, NÃO suba essa rampa, ela leva ao confronto com o inimigo final da masmorra, volte até a porta trancada que vimos anteriormente. Abra a porta usando a chave húmida e colete a Besta Esquecida na mesa de madeira diante da estátua no fundo da sala.

A Besta Esquecida é uma arma secundária poderosa de longo alcance, mas exige estratégia: oferece grande vantagem contra inimigos à distância, porém tem limitações de mobilidade e consumo de recursos.

Benefícios da Besta Esquecida:
Alcance superior: permite atacar inimigos antes que eles se aproximem, ideal contra chefes grandes ou grupos numerosos.
Dano elevado: seus disparos causam impacto significativo, tornando-a uma das armas secundárias mais fortes do jogo.
Controle de combate: possibilita manter distância em áreas perigosas, reduzindo riscos de emboscadas.
Versatilidade tática: funciona bem em masmorras estreitas e contra inimigos venenosos, especialmente quando combinada com personagens que possuem resistência a veneno, como Tiel.
Exploração recompensadora: obtê-la na Aldeia Inundada após resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos dá ao jogador sensação de conquista e amplia o arsenal disponível.

Malefícios da besta Esquecida:
Municação limitada: exige gerenciamento cuidadoso, já que não é possível disparar indefinidamente.
Velocidade reduzida: o uso da arma pode deixar o jogador mais lento em combate, dificultando esquivas rápidas.
Dependência de recursos: precisa de chaves e exploração complexa para ser obtida, o que pode atrasar o progresso inicial.
Risco em combate próximo: pouco eficaz em confrontos corpo a corpo, tornando o jogador vulnerável se cercado.
Curva de aprendizado: dominar o tempo de recarga e a precisão dos disparos exige prática, especialmente em batalhas intensas.

Old School

Unlock the Forgotten Crossbow

Após coletar a Besta Esquecida, o teletransporte de saída aparecerá no centro da sala, ignore isso e volte até a rampa que vimos anteriormente, suba e no final dela, caia onde está o gêiser e se aproxime da criatura no centro da área para iniciar o combate contra um Grisha. Esse é um combate como outros que tivemos contra outros Grisha’s. Quando vencer, você receberá o recetáculo sináptico e dadiva de grisha e penumbras x2331. Volte até o teletransporte e saia da arena, usando o elevador sinta-se à vontade para voltar ao foral anterior e se recuperar


Voltando do farol ou após sair da masmorra, teremos de seguir pelo declive em frente a construção (noroeste), chegando de fato no Bosque das Penumbras. Siga pela colina para encontrar cinco inimigos, derrote todos e verifique o altar que eles estavam contemplando para encontrar um vêntrio e uma aguardente contrafeita comum sobre as caixas ao lado do acampamento. Partindo desse acampamento, haverá dois caminhos, um através da corrupção e outro destruindo uma carroça à direita do acampamento. Vamos através da carroça, voltaremos mais tarde para cuidar do caminho através da corrupção.

Quando passar após destruir a carroça, você verá alguns inimigos guerreando à direita, uma raiz de laterita adiante e outro caminho à esquerda, primeiramente, ataque a raiz para conseguir o item. Siga à esquerda da entrada de onde viemos e ative o Farol: Clareira Disputada, aproveite para consumir suas penumbras. Não precisaremos purgar esse farol. Volte até os inimigos lutando, esperando a luta entre eles terminar e elimine os que sobreviverem. Aqui, haverá outra passagem ao norte mostrando um arco de pedra, mas mantenha-se à direita na direção do abismo para encontrar penumbras e a pedra do justiciar, também podemos contemplar no pedestal de pedra, uma bela imagem por sinal. Se você se aproximar do arco de pedra verá um saco de moedas, quere que ele é a ponte que conecta essa região as cavernas sanguíneas, a mesma ponte que vimos anteriormente, mas do lado oposto. Você pode chamar a atenção do inimigo na ponte e deixar ele ser pego por todas as armadilhas, finalizando-o quando ele chegar, mas não siga por essa ponte.

De costas para a ponte, siga o caminho à direita derrotando todos os soldados, quando chegar no final, purgue a corrupção para revelar o caminho. Entre na caverna e siga em frente, quando chegar no acampamento, note alguns inimigos atacando a Grisha, colete as moedas e a laterita, ignore o caminho a frente. Quando a luta entre os inimigos terminar, derrote os que sobrarem, principalmente a Grisha, caso não tenha sido morta para receber a dadiva de grisha. Quando o local estiver seguro, abra o baú para coletar o dente de nochte e uma aguardente contrafeita comum x2 no acampamento ao lado. Note que temos um entroncamento nessa área. de costas para a colina de onde viemos haverá três caminhos, queremos seguir para a direita (oeste). Siga ao lado da parede de pedras para encontrar o vincogumelo x3 atrás de uma pedra. Ainda ao lado da parede direita, siga em frente para encontrar mais um pedestal de pedra e ao lado dela, mais vincogumelo x3. Caso esteja seguindo o guia corretamente, a familiaridade com o item deve ser maximizada, muito bom. De costas para o pedestal de pedra, olhe à esquerda para encontrar uma caverna, caso não tenha notado antes, entre e siga em frente para encontrar um inimigo em oração, se aproxime do altar e recolha o vêntrio, ele se transformará, mate-o e suba a colina em direção ao portão.

Com o vincogumelo maximizado terá um efeito de cura 50% maior quando usado diretamente. Quando usado passivamente, ele restaurará seu PV gradualmente, em uma quantidade baseada no número geral de vincogumelos coletados no geral (não a quantidade no inventário). Se você tiver coletado 50 deles, recuperará 50%, 51 coletado, 51% e assim sucessivamente, ou seja, quanto mais vincogumelo coletado, mais efetiva será a cura.

Siga em direção ao portão e derrote o inimigo com o machado e leia a página esfarrapada na prede ao lado do portão, saberemos que algum meliante roubou a alavanca que aciona o portão. Olhe à esquerda para encontrar o Farol: Bosque das Penumbras, outro que não precisaremos purgar. Quando terminar, deixe o farol e note que ao redor dele você poderá coletar o vêntrio x2. Siga pela fresta na parede direita (norte). Derrote os inimigos e colete o vincogumelo x3 à direita. Seguindo em frente, derrote mais alguns inimigos e note o poço no centro da área. Colete a aguardente contrafeita comum próxima a ele e verifique o poço saber que você poderia entrar nele, mas se seguiu o guia corretamente, não precisará, pois ele é a saída da masmorra Celas que exploramos na Parte 7: Escarpas de Cristanegra, onde enfrentamos o Bando de Grishas Raivosos. Passe pelo poço entrando na construção adiante, entre na próxima masmorra dentro dessa construção.


Prisão do Martir

Siga em frente descendo a escada para encontrar um beco com um objeto sobre a mesa, parece um saco de moedas, mas não é, verifique isso. Você estará preso em uma cela, arrombe o cadeado para conseguir sair e imediatamente, derrotar um novo inimigo, uma criatura magricela que ataca com longos braços, nada de importante, se aproxime dele para atacar e desviar ou aparar os golpes dele, que são bem previsíveis. Note que existem três celas no local, sem contar a que estávamos. A cela em frente a que estávamos tem uma raiz com penumbras.

À esquerda desta, uma cela que podemos arrombar com um inimigo e uma raiz de laterita. Note o botão na parede aqui, pressione isso para abrir o portão, mas NÃO ATRAVESSE AINDA, a cela à esquerda do portão está vazia. Olhe para dentro da sala que acabamos de abrir e note os inimigos, se aproxime lentamente da entrada e quando os inimigos começarem a vir na sua direção, PARE e espere. O mais perigoso é o inimigo maior, ele gosta de rolar na sua direção e pode fazer isso de muito longe. Após derrotar todos, entre e ataque a raiz de determinação, quebre as caixas à direita para revelar uma nova sala e colete a Lâmina do Grande Mártir. Use o teletransporte e o elevador para sair.

Big Boi

Unlock Great Martyr’s Blade.


Fora da masmorra, vamos seguir em frente, note que a passagem adiante (leste) leva até a caverna anterior, onde entramos anteriormente, agora deixamos todas as passagens conectadas. Voltemos até o farol e se recupere antes de continuar. Partindo do farol, vamos através da passagem à direita, descendo a colina de onde viemos para chegar no Bosque das Penumbras. Quando sair da caverna, derrote os inimigos novamente e mantenha-se à direita da grande árvore central, descendo a colina. Outra bifurcação, ignore o caminho à direita com a grande corrupção no centro e mantenha-se subindo a colina à esquerda. Purgue a corrupção no caminho e lide com a lanceira e ambos os inimigos regulares. Note que conectamos mais partes dessa região, estando próximos da construção da primeira masmorra que purgamos nesse capítulo. Volte e dessa vez, siga até a corrupção que está no vale à esquerda, encontraremos a Estátua Corrompida e um pedestal com um vêntrio atrás da grande árvore, bem como outro pedestal de Pedra e outro vêntrio atrás da Estátua Corrompida.

Purgando a corrupção na Estátua Corrompida, você terá de enfrentar duas ondas de inimigos, a primeira com três caçadores grisha e dois Litópodes. Quando vencer, terá de enfrentar dois vestígios corrompidos. Quando vencer, receberá as moedas x1000 e a Pedra de Tar: Pedra Bombardeira. Quando terminar, repare na pequena fogueira a esquerda do penhasco, siga até o local para encontrar um pequeno acampamento com dois inimigos e uma pedra das penumbras em um baú aberto. Contorne a grande pedra onde está a árvore para encontrar outro inimigo e dois pedestais, ambos com vêntrio. Partindo do acampamento, olhe para à esquerda e perceba a plataforma de lançamento descendo uma pequena colina, vamos saltar para o lado oposto.

A Pedra Bombardeira, pode ser equipada na sua arma secundária consumindo 40 pontos por disparo. Ela lançar um projétil pesado que explode acima do alvo. Essa explosão gera uma chuva de fragmentos explosivos que atingem todos os inimigos abaixo da área de impacto.

Quando aterrissar, note os inimigos guerreando no vale abaixo, espere a luta terminar e derrote os que sobrarem, cuidado com o inimigo com o machado, ele é o mais perigoso. Quando o vale estiver seguro, siga a parede esquerda para encontrar uma raiz de laterita, continue em frente ao lado dessa parede e quando encontrar uma colina descendo com um alabardeiro subindo, derrote-o, mas NÃO atravesse a plataforma de lançamento ainda, mas guarde o local em mente, voltaremos em breve. Volte o caminho subindo a colina de volta e siga à esquerda. Na parte de trás da corrupção, encontraremos um subchefe, mas nem se preocupe.

Litópode Amaldiçoado

Um inimigo extremamente atabalhoado que com um pouco de habilidade, poderá morrer por si só. Quando ele começar a vir na sua direção, comece a caminhar em direção ao abismo atrás de você. Muito provavelmente ele saltará sobre você para atacar. Na distância correta, ele simplesmente saltará para dentro do abismo, morrendo automaticamente. Nem descreverei o resto do combate caso deseje um confronto direto, ele mantém os mesmos ataques dos inimigos menores da mesma espécie. Quando vencer, você receberá a Alavanca do Portão da cidadela, que abrirá o portão que vimos anteriormente. Antes de seguir até o portão, verifique a entrada da caverna onde o Litópode estava fuçando para encontrar a entrada de uma masmorra, vamos entrar.


Esconderijo Destruído

Desça para dentro da caverna e use o elevador para descer, infelizmente a maioria das masmorras segue o mesmo método, poderia haver mais criatividade nisso. Ademais, no fundo, continue em frente e abaixe-se para passar pela fenda na parede. Siga em frente derrotando os inimigos comuns e um vestígio corrompido, verifique atrás da estátua e colete um dente de nochte, siga em frente e colete a laterita na raiz e passe pela fenda na parede para chegar em outra sala. Você vai acabar em uma sala que parece vazia, somente haverá um corpo no centro, verifique-o, es olhe para trás para enfrentar três fantasmas.

Seja paciente com eles, a melhor maneira de vencer é aparando os golpes. Espere eles levantarem a espada e quando estiverem com ela nas costas, prepare-se para aparar. Fazendo isso duas vezes, poderá usar o ataque especial, seja paciente e não trave a mira em um deles para ter uma visão ampla. Quando vencer, verifique o corpo no centro para receber a Arma Secundária: Trabuchado Recuperado. Verifique o teletransporte e use o elevador para sair dessa masmorra.

O Trabuchado Recuperado é uma das armas secundárias mais poderosas de médio alcance, capaz de disparar machados como projéteis e causar dano massivo em inimigos comuns e chefes. Ele se destaca por seu potencial de abate rápido e pela sinergia com algumas Pedras de Tar, que ampliam sua eficácia.

Vantagens (Prós)
Dano concentrado altíssimo: Um disparo carregado pode eliminar inimigos comuns em um único golpe.
Versatilidade contra chefes: Excelente para confrontos prolongados, já que o dano explosivo reduz o tempo de luta.
Sinergia com Pedras de Tar:
Pedra do Devoto: Restaura 28 de determinação a cada inimigo abatido, compensando o custo das cargas.
Fragmento Coberto de Tar: Aumenta em até 50% a velocidade de carga, tornando o disparo mais ágil e eficiente.
Função estratégica: Além de dano, pode ser usado para recuperar recursos como o Vislumbre perdido, disparando no ponto onde ele caiu após a morte. Isso evita riscos desnecessários em áreas perigosas ou arenas de chefes.

Desvantagens (Contras)

Tempo de carga: Sem upgrades, o disparo carregado pode ser lento, deixando o jogador vulnerável.
Consumo de determinação: Cada disparo exige recurso, o que limita o uso contínuo sem gerenciamento adequado.
Alcance médio: Não é tão eficaz para ataques a longa distância quanto armas como a Besta Esquecida.
Exploração necessária: Para obtê-lo, é preciso enfrentar áreas perigosas e inimigos fortes, o que pode ser difícil no início da campanha.

Chop Chop

Unlock the Salvaged Trebuchaxe.


Saindo da caverna, suba a inclinação à direita, em frente a cachoeira e atravesse a caverna para encontrar dois inimigos. derrote-os e note um andaime de madeira à esquerda, suba para encontrar mais dois andaimes em uma bifurcação. Dois morcegos devem vir ao seu encontro através do andaime esquerdo, derrote-os e colete a laterita na rocha aqui. Siga pela ponte à direita e quando passar pelo arco de pedra, colete o vêntrio e derrote o vestígio corrompido. Siga em frente para derrotar mais um vestígio corrompido e coletar o vêntrio no caminho, cuidado com os dois alabardeiros e o besteiro. Um disparo do trabuchado recuperado pode matar o besteiro de longe. Estamos em uma bifurcação, com a colina subindo e uma ponte descendo em direção aos arcos de sustentação da ponte maior. Queremos DESCER A PONTE, colete o vincogumelo x2 atrás do arco esquerdo e use a plataforma de lançamento para chegar do lado oposto.

Cume Desolado

Quando aterrissar, antes de tudo, verifique a grande árvore à direita para encontrar uma ovelha pastando, mate-a para conseguir o toten cabeça de ovelha. Volte e note uma fogueira com alguns devotos em volta, converse com o Cabeça de Saco no trono, mas não tome NEHUMA ATITUDE além da conversa. Voltaremos aqui mais tarde. Ataque a raiz para conseguir uma laterita. Caia no vale abaixo para coletar o vincogumelo x5 e se quiser, descansar no pedestal de pedra. Note o Farol: Cume Desolado bem atrás de você, caso tenha contemplado a paisagem. Não precisaremos purgar esse faro, aproveite para consumir suas penumbras e fazer o que mais precisar. Ignore a colina descendo, volte e suba a ponte, entre na construção para encontrar mais uma masmorra, mas antes de entrar nela, verifique a mesa nos fundos para encontrar moedas x150 e uma página esfarrapada e a Chave da Cripta, que usaremos para abrir um portão que deixamos para traz em outra região, mas faremos isso mais tarde.


Depósito do Ilusionista

Desça as escadas até encontrar o elevador e descer ainda mais. Siga em frente e derrote ambos os inimigos, no beco, destrua as caixas e olhe através do arco da ilusão á esquerda para encontrar a porta secreta. Passe por dentro do arco e siga em frente. Quando entrar, note o grande botão no piso, quando pisamos nele, uma porta à direita se abre, se fechando quando saímos de cima do botão. Adiante, note as caixas à esquerda, destrua todas e note o símbolo na parede, ataque-o para revelar uma passagem secreta com um inimigo. Agora, verifique dentro do buraco na sala, caia e colete o vêntrio no altar. Quebre o bloqueio de madeira e derrote o verme, ataque a raiz para conseguir penumbras e use o elevador para subir até a sala inicial. Suba a escada dentro da passagem secreta que encontramos. Suba a escada e derrote outro inimigo, ataque a raiz de determinação e quebre as caixas ao lado dela. Note outro arco da ilusão, mas não podemos chegar nele sem atirar no sino pendurado a frente dele para criar uma ponte. Quando fizer isso, passe por dentro do arco para cobrir o buraco no piso no andar inferior.

Perceba o bloco de pedra dentro do beco, ataque-o para que fique sobre o botão no chão. Para que a parede abra novamente, volte até o arco da ilusão e passe dentro dele novamente. Com a parede lateral aberta, entre a abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra Estremeceddora. Agora, repare no objeto atrás do baú, colete as Vestes de Lavanda. Em seguida, ataque a parede com o símbolo para revelar outra passagem secreta com uma raiz de penumbra. Do lado direito da raiz, mais um símbolo na parede e outra parede secreta. Derrote o inimigo dentro e colete a dorsalita no trono. É o que tínhamos de fazer aqui, volte até o elevador, suba e saia.


O evento a seguir está relacionado a um dos finais do jogo, considerado o final ruim do jogo. Note que ao fazer esse evento, você assistirá ao final Baghead Ending. Após assistir ao final e os créditos, você estará na tela inicial, SELECIONE CONTINUAR para voltar ao trono que outrora foi do Cabeça de saco e agora é seu.

Volte até o Cabeça de Saco, ele deve pedir para que se sente, se não pediu da primeira vez que conversou com ele. Sente-se ao lado do último discípulo à esquerda. Em seguida, levante-se e converse com ele mais uma vez, quando ele perguntar, RESPONDA SIM. Ele vai te dizer para ir procurar algo que ele quer. Mas ele não te diz o que é. Ele diz SOMENTE que é algo especial. Se você olhar para trás, ao lado da entrada do prédio, pode encontrar uma aguardente contrafeita especial que não havia antes, NÃO PEGUE ISSO, se o fizer, coloque de volta. Siga até o Farol: Cume Desolado que está bem ao lado e descanse, volte até o Cabeça de Saco e fale com ele novamente. Quando ele insistir que você voltou de mãos vazias, responda SIM a todas as perguntas. Converse com ele até que ele se levante e vá embora, assista ao ruim final do jogo.

Bag Holder

You’ve mastered nothing and this is your reward. Pretty pointless, eh?

Voltando ao jogo, de frente para o trono, verifique ele novamente para conseguir a Máscara Cabeça de Saco. Use a plataforma de lançamento ao lado do trono e siga pela ponte à direita. Derrote os inimigos novamente e dessa vez, suba a colina à esquerda. Derrote os inimigos e colete o vêntrio no caminho se ainda não tiver coletado. estaremos diante do portão onde precisamos colocar a alavanca, se aproxime para inserir a alavanca do portão da cidadela que coletamos anteriormente. salve seu progresso no farol antes de entrar na Cidadela da Penitência.

Cidadela da Penitência

Imediatamente ao adentrar, siga à direita para encontrar dois inimigos e no fundo, um muro com três passagens. Siga até lá para entrar em uma área menor, abra o baú à direita para encontrar a Pedra de Tar: Pedra do Rancor. Desça a escada ao lado para encontrar uma bolsa de moedas no carrinho. Revitalize o Farol: Cidadela da Penitência, outro que não teremos a necessidade de purgar, mas você pode aproveitar para fazer os ajustes que precisar. Quando estiver pronto, deixe o farol, colete a bolsa de moedas atrás dele antes de sair, voltemos ao portão de onde viemos.

Desça os escombros em frente ao portão, cuidado com o besteiro à direita, derrote-o e vire à esquerda para entrar em um pequeno corredor com dois inimigos, nele, verifique a sala à direita para encontrar um vêntrio no piso. Volte até o declive e olhe para baixo para encontrar um gêiser e dois inimigos, o mais preocupante é o maior, atitando pedras. Caia sobre ele atacando para ganhar uma boa vantagem, em seguida, derrote ambos com cuidado para não sofrer um grande dano. Quando vencer, siga à esquerda e quando entrar pelo arco, siga à direita e contorne a cela para encontrar uma bolsa de moedas. Não podemos abrir essa cela, então volte e siga em frente até encontrar uma sala à esquerda com um elevador dentro, ignore ele por enquanto. Siga em frente para encontrar uma cela que podemos abrir quebrando o cadeado, faça isso para conseguir uma laterita, caso tivesse a bolsa de moedas que era uma armadilha quando explorávamos a região do Lobo Perneta, você teria sido transportado para essa cela. Volte até o gêiser e siga à direita dele. Derrote o inimigo adiante e quando notar a cela fechada à direita, entre para coletar algumas moedas. Continue em frente para encontrar um elevador à direita, vamos subir e enfrentar um subchefe.

O Guerreiro

Já encontramos desses inimigos pelo caminho, mas esse é um pouco diferente deles, com ataques mais poderosos. A maior diferença é que ele usará golpes em sequência que não podemos defender. Caso seja atingido por eles, provavelmente perderá sua carcaça, isso se não morrer. Nesse ataque, ele girará o machado três vezes enquanto avança sobre você, finalizando esse ataque com um golpe pesado no chão. Você terá espaço para desviar desses ataques, mas tome cuidado para não ficar encurralado enquanto desvia disso. Você deve se concentrar nos ataques que pode aparar para quebrar o equilíbrio do inimigo, esse golpe pode ser bem evidenciado, mas tome cuidado, pois ele avançará sobre você quando golpear, não perca essa chance de aparar, pois será um golpe único. Em outro ataque ele saltará sobre você, outra investida que não poderá defender, desvie e ataque como puder. Ademais, você sempre poderá invocar a ajuda de suas Grishas, algo que com certeza fará toda diferença nesse combate.

Quando vencer, note que o local começará a pulsar, vamos receber a Carcaça de Eredrim. Verifique o corpo para entrar na memória de Eredrim. Quando acordar, siga até a sombra adiante, entregando a bolsa de moedas, você voltará a realidade com sua nova carcaça disponível.

Vengeance is Mine

Unlock Eredrim.

A Carcaça de Eredrim é uma das mais resistentes e voltadas para defesa, ideal para jogadores que preferem enfrentar inimigos de frente e absorver dano, mas exige atenção ao ritmo lento e ao consumo elevado de recursos. O principal benefício da carcaça, portanto, está na sobrevivência. Eredrim possui uma reserva de vida elevada e foi claramente projetado para jogadores que preferem permanecer próximos dos inimigos, absorver riscos calculados e aproveitar oportunidades de Ripostar após aparar efetivamente. A árvore de habilidades reforça essa característica: além da redução de dano proporcionada pelos acúmulos de Abatedor, é possível melhorar o dano das Ripostes.

Acumulações de Abatedor
– Eredrim recebe acumulações de Abatedor ao realizar uma Riposta. Lembrando que a Riposta é aquele contra-ataque especial realizado depois de aparar corretamente um ataque e deixar o inimigo vulnerável. Portanto, a mecânica recompensa diretamente o jogador que consegue dominar o tempo das defesas.
O Abatedor também está ligado à capacidade de executar inimigos com pouca vida. Ou seja, Eredrim não precisa necessariamente reduzir o adversário até o último ponto de vida: conforme sua mecânica de Abatedor evolui, a janela para executar inimigos enfraquecidos se torna uma parte importante de sua estratégia.

Benefícios da Carcaça de Eredrim
Alta resistência e defesa: É considerada uma das carcaças mais “tanques” do jogo, permitindo absorver grandes quantidades de dano sem ser derrubado facilmente.
Grande reserva de vida: Aumenta significativamente a barra de HP, dando margem para erros em combate.
Estabilidade contra inimigos pesados: Excelente contra chefes ou grupos de inimigos que causam muito dano físico.
Sinergia com armas pesadas: Combina bem com espadões e martelos, já que o estilo lento da carcaça se alinha ao ritmo dessas armas.

Malefícios da Carcaça de Eredrim:
Mobilidade reduzida: Movimentos mais lentos, esquivas pesadas e menos agilidade em comparação a carcaças como Tiel ou Smert.
Consumo maior de recursos: Requer mais itens de cura e foco em resistência, já que a estratégia é absorver dano em vez de evitá-lo.
Dependência de posicionamento: Se o jogador não controlar bem o espaço, pode ser punido por ataques rápidos de inimigos ágeis.
Menor versatilidade: Não é a melhor escolha para quem prefere alternar entre ataque rápido e defesa.

Quando terminar, pressione o botão na parede entre os portões para abrir uma cela e coletar o recetáculo sináptico. Volte ao corredor anterior e em seguida, até o gêiser, vamos subir. De costas para o portão, siga à esquerda e derrote os três inimigos que estão vindo ao seu encontro. Quando vencer, passe por baixo do arco de pedra e note Ruk empoleirado à direita. Se aproxime dele para coletar o Mapa de Fainweald [2], converse com nosso amigo corvo. Quando terminar, verifique o mapa para saber que podemos seguir para o sul ou para o norte, exatamente do ponto onde estamos. Siga para a passagem sul, exatamente oposta ao pedestal onde pegamos o mapa. Se aproxime e use a alavanca para abrir o enorme portão. Entrando, repare no buraco na parede direita, entre e colete a bolsa de moedas, note que esse buraco pode ser visto da colina de onde viemos anteriormente, esqueça isso e siga em frente.

Você terá de enfrentar dois alabardeiros e dois inimigos lançando pedras. Note que as pedras lançadas podem e vão atingir os alabardeiros, facilitando muito o combate. De qualquer forma, vença todos, colete a bolsa de moedas na ameia e no final, abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra do Baluarte. Voltemos ao local onde pegamos o mapa, derrotando os inimigos que surgiram no caminho. Siga ao norte e quando encontrar uma bifurcação com uma passagem à direita e uma escada subindo à esquerda, siga pela escada. Conforme você começa a subir, derrote os dois alabardeiros, tomando cuidado com o besteiro que atacará de longe. Quando vencer todos, suba até o portão no topo da escada e siga á esquerda, para derrotar mais três inimigos enquanto segue em frente. Quando se aproximar da escada, note o bloqueio de carroças à direita, quebre-as para encontrar um vêntrio no corredor. Volte e suba a escada. No topo, note a área alagada no centro, siga até lá para derrotar dois inimigos. Note algumas caixas na frente de uma parede de madeira, quebre ambas para encontrar uma sala secreta com uma glândula venerada.

Saia e mantenha-se à direita para encontrar uma escada descendo, ao lado da parede. Derrote os inimigos e vasculhe para encontrar bolsas de moedas. Siga em frente para descer mais uma escada. Mantenha-se à direita e após passar por um pequeno chafariz, colete o vêntrio em uma barraca. Siga em frente derrotando mais alguns inimigos que estão patrulhando a área e você chegará ao Farol: Cidadela da Penitência, um belo trabalho de level design da Dev, pois eu sinceramente, não tive a sensação de que estava voltando para esse farol em momento algum. Salve seu progresso e faça os ajustes que precisar antes de seguirmos em frente. Usando a Chave da Cripta que coletamos anteriormente, vamos abrir um portão que encontramos e não podíamos abrir anteriormente, que nos levará até uma masmorra. faça uma viagem rápida para o farol: Pedras da Memória. Siga pelo vale à esquerda do farol, derrotando três inimigos, saindo do vale, olhe adiante na colina para encontrar as ruínas onde está o portão que vamos abrir e adentrar na masmorra.


Salão dos Ecos

Como de costume, siga em frente até encontrar um elevador e descer. Siga descendo a escada para encontrar dois caixões, um deles é um novo inimigo. Uma criatura difícil de prever os ataques, ele ataca rapidamente, sendo difícil de prever para aparar, livre-se dele da melhor maneira que puder. Siga em frente para derrotar outro inimigo desses e no beco, ataque a parede esquerda para revelar uma passagem secreta. Entrando, note a raiz de determinação e o botão no piso, quando ficar sobre ele, a parede ao lado se levantará. Antes de qualquer coisa, ataque a parede à esquerda para revelar uma passagem secreta à esquerda de onde virá alguns fantasmas, derrote todos e siga em frente para encontrar uma raiz com uma laterita. Siga em frente para chegar em um beco com um monumento e uma nota.

Volte até o botão no piso e fique sobre ele para que a parede levante. Com ela aberta, note o sino dentro da sala, use sua arma para atirar no sino, caso não consiga mirar no sino devido a ovelha, atire nela para matá-la, você receberá o Totem de Cabeça de Ovelha. Atirando no sino, o buraco no piso à frente será completado. Siga até o bloco de pedra e ataque-o para que ele fique sobre o botão no piso, deixando que entre na sala ao lado. Entrando na sala, colete a dorsalita no trono, abra o baú para coletar uma pedra das penumbras, isso é tudo por aqui, use o teletransporte para sair da masmorra.

Caso esteja seguindo o guia corretamente, você aumentará a familiaridade com o Totem Cabeça de Ovelha aqui, adquirindo 5 unidades do item. Isso Permite pastar enquanto é ovelha, tornando-se indetectável e reduz a vida máxima dos inimigos em 2%.

Cume Desolado

Volte até o Farol: Pedras da Memória e faça uma viagem rápida para o Farol: Cume Desolado, siga para a plataforma de lançamento e perceba que podemos seguir em duas direções. Ainda que ambas estejam conectadas, a essa ligação se faz através de uma área a ser explorada, diante disso, queremos seguir pelo caminho à esquerda, quando aterrissar, PARE IMEDIATAMENTE.

Vamos conseguir uma nova carcaça aqui, mas para isso, precisaremos cumprir uma tarefa. Note o grupo de inimigos adiante, bem como, os círculos de pedra no chão, são três círculos espalhados e teremos de matar um inimigo dentro de cada um desses círculos para que fiquem cheios de sangue. Quando conseguir fazer isso, derrote os inimigos que sobrarem e se aproxime do altar nos fundos e pegue a Carcaça de Smert. Quando estiver na memória de Smert, siga em frente e ajoelhe-se quando perguntado. Se aproxime de Smert e converse com ele, em seguida, comece a atacá-lo e deixe-se atingir em seguida.

A carcaça de Smert é voltada para um estilo de jogo mais ofensivo e agressivo, favorecendo o jogador que prefere pressionar os inimigos em vez de simplesmente absorver seus ataques. A carcaça oferece maior mobilidade, velocidade e ataques capazes de manter os inimigos sob pressão. Essa característica faz dela uma opção interessante para quem prefere um combate mais dinâmico e exige maior atenção ao posicionamento.
Uma das principais vantagens de Smert está justamente na capacidade de entrar e sair rapidamente do alcance dos inimigos. Sua estrutura favorece ataques sucessivos e movimentação constante, permitindo explorar aberturas que seriam mais difíceis de aproveitar com carcaças mais pesadas.

Pontos Positivos:
Alta mobilidade: permite entrar e sair rapidamente do alcance dos inimigos.
Estilo ofensivo: recompensa quem mantém pressão constante sobre os adversários.
Boa capacidade de reposicionamento: facilita escapar de ataques e aproveitar aberturas.
Combate dinâmico: suas características favorecem sequências rápidas de ataques e movimentação.
Boa eficiência contra inimigos lentos: consegue explorar brechas com facilidade.

Pontos Negativos:
Menor margem para erros: sofrer golpes consecutivos pode ser bastante punitivo.
Não é ideal para trocar golpes: sua proposta não combina com permanecer parado absorvendo dano.
Exige domínio da esquiva e do posicionamento: jogar de maneira precipitada reduz bastante sua eficiência.
Curva de aprendizado maior: jogadores que ainda não conhecem os padrões dos inimigos podem ter dificuldade para aproveitá-la.

My Brether

Unlock Smert.

Após coletar a carcaça, note que estamos em um entroncamento, você pode ir para a direita e para a esquerda. Também há um caminho atrás da rocha ao sul de onde Smert estava. Vamos começar indo para a direita. Passe por baixo da ponte derrotando os inimigos e no beco, ataque a raiz de penumbras. Suba a encosta logo ao lado, derrote os inimigos enquanto continua subindo e no topo, derrote o inimigo jogando pedras e o besteiro. Esse é o local aonde chegaríamos se tivéssemos saltado na plataforma superior em detrimento da inferior anteriormente. Quando o local estiver seguro, colete as moedas e o vêntrio. Desça a colina de onde acabamos de vir e siga o caminho à direita, atrás da grande rocha onde estava o corpo de Smert. Você encontrará algumas estátuas, pegue o cálice do devoto que está em duas delas.

Continue em frente e desça à direita para chegar em um vale alagado, com alguns inimigos e mais um entroncamento. Derrotando os inimigos, siga para o lado esquerdo passando por baixo dos arcos de pedra, derrote o tentáculo no caminho e revitalize o Farol: Arredores de Nochte. faça os ajustes que precisar e note que após algum tempo, esse é um farol que temos de purgar.


Covil Infestado

Esse será um farol bem curto, após descer e encontrar o elevador, usando-o para descer ainda mais, derrote o inimigo e siga à direita. No que parece ser um beco, ataque a parede para revelar uma passagem para uma área muito mais ampla. Siga em frente derrotando os inimigos se dirigindo ao fundo da área. Quando passar por baixo da ponte de madeira, use a rampa ao lado para começar subir, tomando cuidado com os três inimigos na ponte, cuidado para não se contaminar com a explosão após matar todos.

Quando a ponte terminar, note a rampa elevada do outro lado, atire na parte de madeira no canto inferior direito para derrubá-la e poder atravessar. Caso precise de munição, ataque a raiz de determinação logo ao lado. Quando atravessar, derrote o inimigo e ataque a raiz para conseguir uma laterita. Use o gêiser para subir e derrotar mais três inimigos, com o local seguro, abra o baú para encontrar a Pedra de Tar: Pedra da Bruxa. Continue em frente e note os inimigos abaixo no vale. Você pode usar sua arma secundária para derrotar alguns ou enfraquecer outros, em seguida, desça e derrote os demais para conseguir purgar a corrupção e coletar o ovum e regressar para fora do farol.


Covil Lúgubre

Recomendo que reserve algum tempo para conseguir algumas penumbras e consequentemente, vislumbres e Pontos de SP. Recomendo que faça isso próximo ao Farol: Clareira Disputada. Existem vários inimigos lutando aqui, com o uso de suas Grishas, o combate fica ainda mais fácil e rápido, garantindo ao menos 1700 penumbras, além de quase 500 moedas em menos de dois minutos.

Fora do farol, esse é um bom momento para voltar ao Covil Lúgubre e estreitar os laços com a carcaça que está usando ou experimentar uma das novas carcaças que conseguimos. Além disso, você também pode querer melhorar suas armas, principalmente a que estiver usando com mais frequência. Quando estiver pronto volte até o Farol: Arredores de Nochte. Entretanto, continuaremos no próximo capítulo, afinal de contas, esse capítulo já está grande o suficiente.

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Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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