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Servant of the Lake | Detonado/Guia de Conquistas — Dia 1

Procurando um guia para o jogo point-and-click Servant of the Lake? Então não perca o nosso detonado e guia de conquistas completo, exclusivo da Games Ever! Nele você encontrará dicas para completar todos os quebra-cabeças e localizar todos os itens escondidos do jogo, além de todas as dicas para completar as suas funções como criado da mansão Rusty Lake.

👉 Para começar o detonado e guia de conquistas de Servants of the Lake desde o início, clique aqui!

Dia 1

Chegando na Mansão Rusty Lake

Quando iniciar o jogo, estaremos em uma carruagem viajando até o nosso objetivo. Aproveite para abrir as cortinas da carruagem e apreciar a paisagem enquanto acompanha a narração. Quando a carruagem parar teremos chegado na propriedade Rusty Lake. Aponte para a residência para iniciar uma pequena cena e logo você estará no controle novamente. Comece clicando na seta esquerda para ter uma visão completa do cocheiro na charrete. Converse com ele para saber que está esperando o pagamento pelo transporte. Volte e clique na charrete para se aproximar, em seguida, clique na portinhola de entrada da cabine para abrir e encontrar uma caneca de metal. Volte para ter uma visão abrangente e verifique a janela esquerda da residência.

Quando se aproximar da janela, pressione e segure para levantar a janela e colete mais uma caneca de metal. Saia dessa janela e movimente a câmera para o lado direito até encontrar outra janela, se aproxime e faça o mesmo processo para abri-la e ter acesso as três canecas aqui. Coloque as duas canecas de metal que coletamos entre as demais na janela, precisaremos organizar todas corretamente. Use o botão pressionado para arrastar as canecas e colocar todas na ordem correta, quando deixar todas na ordem correta, a caneca que está fechada abrirá a tampa automaticamente. Verifique a caneca aberta para receber uma moeda Volte até o cocheiro e converse com ele, selecione a moeda que acabou de receber para pagar pelo serviço. Deixando o cocheiro e olhando para a janela, note o vaso abaixo da janela, verifique isso para notar algo plantado no vaso, colete a Cenoura. Volte até o cocheiro, mas dessa vez, interaja com o cavalo, entregando a cenoura para ele. Ainda no cavalo, clique diversas vezes em várias partes da cabeça, rapidamente para acariciar o animal.

Petting the Horse

Morning, Day 1

Volte e converse com o cocheiro mais uma vez, ele falará algo antes de ir embora. Note que quando ele se for, algo estará no chão onde a charrete estava, verifique isso para coletar a barra de ferro. Volte até o vaso onde coletamos a cenoura e verifique ele novamente, note uma tábua saliente no piso. Use a barra de ferro nessa tábua para levantar ela um pouco, clique na extremidade direita da barra de ferro, empurrando para baixo para remover a tábua definitivamente, revelando uma chave, colete isso. Volte e verifique a porta da residência, seleciona a chave e coloque-a na fechadura, gire a chave para abrir a porta e entrar.

Converse com a criada que falará um pouco sobre nosso dia cheio de afazeres. Antes de qualquer coisa, precisaremos assinar nosso contrato de trabalho, acredito que sejamos PJ e não CLT, enfim. Afaste a câmera e note mesa à direita com o papel e o tinteiro, verifique ela para acessar o contrato. Leia bem as cláusulas, são somente duas, mas bem explicitas. Pegue a caneta e carregue-a no tinteiro e assine o contrato da melhor forma que puder. Volte e converse com a criada novamente. Pegue o Caderno do Serviçal na mão dela e note que temos mais uma opção acima do inventário na parte superior direita da tela. Acesse o caderno para saber como ele funciona, você poderá conferir suas tarefas, verificar anotações importantes e todos os arquivos que lermos durante o jogo. Depois do breve tutorial, feche o caderno e converse com a criada novamente.

The Arrival

Morning, Day 1


Preparando o café da manhã

Comece entrando na porta à esquerda para chegar em uma nova sala. Verifique a mesa para encontrar um bilhete com algumas instruções para fazer o café da manhã preferido do Sr. Aldous. Após saber disso, pegue a tigela de aveia se afaste da mesa. Note a pilha de lenha sobre a cadeira, pegue isso e verifique o fogão à direita da mesa. Abra o compartimento inferior do fogão e coloque a lenha dento, feche o compartimento e se afaste novamente. Volte até a entrada da casa, onde conversamos com a criada, dessa vez, entre na porta adiante.

O gato da casa está sobre a poltrona, conforme as instruções que temos, devemos alimentar o felino. Atravesse a porta ao lado da poltrona, encontraremos a criada limpando o piso. Note a caixa de madeira à esquerda ao lado da escada nos fundos, pegue a garrafa de leite. Suba a escada à direita ao lado da empregada, verifique o armário ao lado da porta e colete a panela pequena. Antes de deixar o armário, verifique o compartimento inferior direito para coletar o rato morto. Volte até a sala onde o gato está na poltrona, verifique o gato e como não temos ração para gato, entregue o rato morto ao felino para ele se alimentar. Quando ele estiver com o rato na boca, verifique ele novamente para ele sair da poltrona, revelando os fósforos.

Volte até o corredor inicial e passe pela porta esquerda para voltar a cozinha. Verifique o fogão, abra o compartimento com a lenha e use o fósforo para acender o fogo. Coloque a panela pequena sobre o fogão e adicione a garrafa de leite e posteriormente, a tigela de aveia. Quando a panela começar a fumaçar, retire ela do fogo para conseguir a panela com mingau. Volte até o corredor onde a criada está limpando o piso e converse com ela. Suba a escada à direita da criada e note que a porta ao lado do armário está entreaberta, entre para encontrar o Sr. Aldous roncando como um javali.

Preparing Breakfast

Morning, Day 1


Acordando o Sr. Aldous

Ao entrar no quarto, termos de acordar o Sr. Aldous, mas não de qualquer maneira, temos de seguir a rotina correta. A primeira coisa a se fazer é verificar a mesa à esquerda. Verifique o bilhete: Aldous e sua rotina matinal. Deixe o bilhete e colete a tigela. Se afaste da mesa e pegue o chinelo que está jogado bem no centro da sala em frente a cama.

Repare na caixa ao lado da mesa, também em frente a cama. Quando inspecionar a caixa mais de perto, perceberá que precisamos resolver um quebra-cabeças. O objetivo é bem simples, precisamos deixar as ranhuras internas correspondendo as que estão nos quadrados externos. Você precisará colocar as ranhuras externas para dentro do círculo e gira-lo para movimentar as ranhuras para os locais correspondentes. Esse é um quebra-cabeças aleatório, o que impede que eu possa solucionar ele para você. O segredo é usar um dos espaços no disco para retirar uma peça e o outro espaço para colocar o outra ranhura no local correto. Quando conseguir colocar as ranhuras nos locais corretos, a caixa abrirá e você conseguirá a Navalha.

Deixe a caixa e volte a olhar para a cama, o próximo movimento é abrir as cortinas da cama. Verifique-as e quando se aproximar, puxe-as para o lado esquerdo para encontrar o Sr. Aldous dormindo, retroceda a cena até poder verificar a cômoda à esquerda, verifique o boneco para aproximar-se. Note que ele está segurando algo, verifique isso para conseguir o ponteiro. Volte e agora, verifique o despertador. Note que falta um ponteiro nele, coloque o ponteiro que acabamos de pegar no boneco. Feito isso, movimente o ponteiro maior até que o menor fique sobre o número VII e o maior sobre o número XII, marcando 7:00 horas, o despertador tocará. Volte e verá o Sr. Aldous estará sentado na cama. Verifique o lado direito da cama para encontrar o cabide de roupas, verifique ele. Mova as calças no cabide inferior para revelar e coletar o lenço. Volte ao Sr. Aldous verifique-o para interagir com ele. Selecione a navalha e mantenha o botão pressionado enquanto começa a cortar os pelos da barba do homem. Bom, quando você literalmente cortar um pedaço da orelha dele, pegue o lóbulo sobre o ombro e use o lenço para limpar o sangue na orelha.

Após esse desastre, vamos alimentar o Sr. Aldous, coloque a tigela na mão dele e coloque a panela de mingau na tigela para encher ela de mingau. Volte até a cômoda onde usamos o despertador. Abra a gaveta do meio (clicando e puxando o mouse) para encontrar a colher. Abra a última gaveta para encontrar o outro chinelo. Volte ao Sr. Aldous e verifique os pés dele, colocando os chinelos nos pés dele. Verifique a tigela de mingau e coloque a colher que acabou de coletar dentro dela. Deixe o homem com a tigela na mão e agora, verifique a janela ao lado da cama. Deixe-a aberta e verifique o corvo para se aproximar, entregue o lóbulo e espante o pássaro para encontrar uma chave no ninho. Volte até a cômoda e se você tentou abrir a primeira gaveta, sabe que ela está trancada. Use a chave que acabou de conseguir para abrir a gaveta e coletar as frutinhas.

Volte até o Sr. Aldous e coloque as frutinhas na tigela de mingau que ele está segurando pacientemente. Clique na tigela para se aproximar, vamos resolver um quebra-cabeças. Mova as frutas e note que há um inseto na tigela. Sempre que você movimenta uma frutinha, o inseto corre para um buraco no mingau, coloque a fruta no mesmo buraco que o inseto entra, repetindo o processo até que a mosca fique presa e você pode esmagá-la. Comece alimentar o homem e quando ele falar que está satisfeito, recue e note que ele ficará ao lado das roupas. Precisamos fazer o homem se exercitar, antes de fazer a sequência correta, precisamos fazer com que ele fique travado em uma posição por fazer uma sequência repetitiva errada, movimente-o para qualquer lado várias vezes até que ele fique travado. Feito isso, vamos à sequência correta:

  • Esquerda
  • Direita
  • Baixo
  • Direita
  • Direita
  • Baixo

Exercising with Mr. Aldous

Morning, Day 1.

Quando terminar, comece a vestir o homem, pelas calças, camisa, gravata, blazer e cartola. Quando terminar, converse com ele e recue para voltar até a janela ao lado da cama, você verá a charrete descendo a colina, interaja com ela para iniciar uma cena, quando terminar, você estará dentro da casa novamente.

Waking up Aldous

Morning, Day 1


Preparando a Recepção

Os convidados estão chegando, precisamos preparar a mansão para a chegada deles. Quando estiver no controle, note a mancha no piso ao lado da escada. Use o lenço para limpar essa sujeira, quando p pano estiver no piso, segure-o e arraste-o pelo piso até limpar tudo. Quando estiver tudo limpo, entre na porta à esquerda para encontrar outra mancha no piso, se aproxime e limpe isso também. Antes de sair dessa cena, verifique a mesa para encontrar uma vela (1/2), vamos pegar ela. Volte até o corredor de entrada (sala anterior).

Entre na porta adiante e siga em frente até voltar no corredor com a criada limpando o piso, converse com ela. Quando terminar, use a porta à direita para encontrar mais uma mancha. Verifique o armário aqui e puxe as portas inferiores para o lado direito para encontrar uma caixa que precisa de uma senha de três números para ser aberta. Deixe isso de lado e volte até a criada, com as três manchas no chão limpas, converse com ele para receber o espanador. Precisaremos tirar o pó de três quadros, os irmãos Vanderboom. Há dois retratos na sala com a escada e o último fica na entrada. Note que ao limpar cada quadro, as pessoas retratadas têm comportamentos diferentes: William pisca três vezes, Alexandra levanta dois dedos, e Aldous balança sua corrente quatro vezes. essa é a senha para a caixa que encontramos anteriormente. Agora que já sabe a senha, volte até a caixa e coloque a senha 2-4-3. Quando a caixa abrir, colete a Vela (2/3).Volte até a cozinha e verifique o quadro pendurado sobre a mesa, use o espanador nele até que ele caia. Verifique os pedaços sobre a mesa e monte a pintura novamente.

Small Repairs

Afternoon, Day 1

Quando terminar, volte até a criada e converse com ela novamente para receber a vela (3/3). De posse das três velas, volte até a sala de entrada, coloque as três velas nos locais vazios do candelabro no teto. Precisamos acender as velas, mas existe uma ordem correta para isso, da esquerda para direita, acenda as velas na seguinte ordem: 3ª Vela → 1ª Vela → 4ª Vela → 2ªVela → 6ª Vela → 5ª Vela. Volte até a criada, converse com ela mais uma vez verifique a porta de vidro nos fundos, após as escadas, ela está aberta, saia para iniciar a próxima tarefa do dia 1.


Recebendo os Convidados

Seguiremos de onde páramos no capítulo anterior, onde terminamos saindo para o jardim. A primeira coisa que vamos fazer é olhar à esquerda da cabra para encontrar um vaso de flores, clique nele para aproximar a imagem. Precisaremos organizar as flores clicando nelas arrastando-as. O ponto de referência é a simbologia mostrada no próprio vaso, abaixo das flores. Atente-se à todos os detalhes, como a quantidade de pétalas abaixo das flores. Como estamos aqui para ajudar, somente arraste as flores deixando-as conforme a imagem abaixo:

Após conseguir as flores, pegue a tábua de pedra (1/3) que ficou no vaso. Antes de seguir em frente no próximo objetivo, vamos atrás de uma conquista usando a cabra que está na imagem logo ao lado. Com a cabra na imagem, se aproxime dela, pegue as flores e ofereça para a cabra, note que vão ficar faltando flores no buque, deixe assim mesmo. Afaste a imagem da cabra e note a lata de leite no chão à direita da imagem, colete isso também, se aproxime novamente dela. Ordenhe a cabra antes de colocar o jarro, não tem problema de o leite cair no chão, ordenhe ela e rapidamente, coloque a lata de leite onde está jorrando para conseguir a jarra com leite. Quando fizer isso, coletará o leite e automaticamente, a cabra chutará, abrindo um buraco no piso. Verifique o buraco para encontrar a chave pequena. quando voltar, a cabra não estará mais no local.

Coloque a imagem à direita para encontrar a caixa do correio, use a chave pequena que coletamos anteriormente para abrir e coletar uma carta que pode ser aberta, puxe o conteúdo para à direita para encontrar uma nova lista de tarefas, que devemos fazer aqui no jardim. Quando terminar de ler a carta, pegue a tábua de pedra (2/3) logo ao lado dela. Continuemos empenhados nas nossas tarefas aqui no jardim. Com a imagem afastada, olhe para o monte de pedras com uma tábua um pouco atrás de onde a cabra estava para aproximar a imagem. Vamos interagir com um pequeno espaço no chão com pedras e alguns insetos. O objetivo é fazer com todos os insetos entrem no pequeno buraco no piso. Para isso, usaremos a pedra menor com setas, as indicações das setas indicam para que lado os insetos vão seguir quando você colocar a pedra em um espaço vazio, a pedra não pode ser movida sobre um inseto, buraco ou outra pedra maior. Quando conseguir, pegue a pedra de tábua (3/3)

Afaste a imagem e verifique a caixa no chão que está no piso próxima as colunas à esquerda. Teremos mais um quebra-cabeças para resolver. Teremos de organizar todas as gravuras na caixa de maneira correta. Coloque as três tábuas de pedra nos espaços vazios da caixa para completar as gravuras. Com todos os espaços completos, organize elas da seguinte forma:

Quando conseguir abrir a caixa, colete a bandeira. Recue a imagem e note o mastro nos fundos do jardim, atrás da coluna à direita, verifique ele para aproximar a imagem. Coloque a bandeira na corda à esquerda e verifique a corda à direita puxando-a para baixo para erguer a bandeira. Quando fizer isso, a charrete começará a descer a colina, chegando em seguida no jardim. Quando a charrete estacionar, aproxime a imagem nela e verifique a cortina, afastando-a. Quando a Sra. aparecer e conversar com você, segure não mão dela para ajudá-la a descer, em seguida, verifique a bagagem nos fundos da carruagem. Verifique o cocheiro, converse com ele para saber que ele espera o pagamento pelo transporte. Recue a imagem e verifique a maleta à direita e quando a imagem aproximar, clique na fivela à direita para revelar um mecanismo de segurança. Não temos a senha ainda, mas ela está bem próxima.

Afaste a imagem e verifique a cesta à esquerda, retire a tampa dela para encontrar um bebê. Note que existem números no lençol abaixo dele, o primeiro número que aparece é o 4, movimente o cesto para o lado esquerdo para encontrar o número 3 e finalmente para baixo para encontrar o número 7. A senha que precisamos usar é 3-7-4, verifique a trava de segurança esquerda para destravar a tampa da mala, abra e teremos mais uma tarefa aqui, antes mesmo de levar a Sra. para dentro da mansão, estranho 🤔. vamos organizar as roupas dentro da mala, coloque as roupas como na imagem abaixo, quando fizer corretamente, o envelope no centro abrirá, verifique ele para coletar uma moeda e a nota.

Volte até o cocheiro e use a moeda para pagar pelo serviço, coloque a imagem mais à direita e verifique o cavalo, entregue a nota para o cavalo mastigar. Converse com o cocheiro mais uma vez e note o comentário no mínimo estranho dele. Volte até a mulher com cara de “sonsa” e entregue o as flores para ela. Converse com ela mais uma vez até a transição de cena acontecer.

Ruining the Bouquet

Afternoon, Day 1.

Welcoming the Guests

Afternoon, Day 1


Servindo Chá

Quando estiver dentro da mansão, note o gato no corredor, verifique ele para saber que ele está farejando alguma coisa no piso. Toque nele até que ele regurgite a substância pegajosa, quando conseguir, afaste a imagem. Siga pela porta à esquerda para encontrar a criada sentada, se aproxime e converse com ela para saber que ela não quer muito contato com a Sra. que acabou de chegar. Pegue o açúcar da mão dela. Verifique a mesa e colete o recipiente com chá, em seguida, afaste a imagem e verifique o fogão logo ao lado, colete a chaleira de água quente. Volte até a entrada e siga pela porta da frente, subindo a escada à direita no próximo cômodo.

No armário ao lado da porta, se aproxime e colete a xicara de chá. Desça a escada novamente para encontrar a mulher no corredor, interaja com ela, entregando a xícara de chá para ela, coloque a água quente, açúcar, leite e o chá. Clique na xícara para ela experimentar, ela falará que não está bom o suficiente e coincidentemente, deixará a xícara de chá cair. Afaste-se dela e note os pedaços da xícara de chá no chão, verifique os cacos para saber que pode juntar os pedaços, faça isso como se montasse um quebra-cabeças. Quando os cacos estiverem sidos juntados corretamente, use a substância grudenta que pegamos do gato para colar as peças. Volte até a mulher e entregue a xícara colada para ela. Prepare o chá novamente, dessa vez, adicione duas pitadas de açúcar. Deixe-a para que ele se vá e no corredor, entre na porta à esquerda.

Serving Tea

Evening, Day 1


Abrindo o Encontro

Iniciamos esse capítulo exatamente de onde paramos anteriormente, estaremos diante da lareira. Comece olhando para o lado esquerdo, colete os troncos e em seguida, verifique a lareira nos fundos para se aproximar dela. Coloque os troncos na lareira e use os fósforos para colocar fogo nos troncos, retroceda a imagem e verifique o Sr. Aldous para aproximar a imagem, converse com ele para saber que ele quer fazer um brinde, para isso, precisamos da taça.

Retroceda a imagem e olhe para o lado direito até encontrar um armário nos fundos, verifique-o e abra-o em seguida para ter acesso ao interior dele, colete o copo. Antes de deixar o armário, verifique a caixa es está ao lado do copo para aproximar a imagem, note a mensagem Chateau de lac Rouillé – 1753. Note os botões na caixa, repare que cada botão tem um risco mais claro nas laterais. O enigma consiste e, alinhar esses riscos para formar o número mostrado na mensagem, faça conforme a imagem abaixo. Quando a caixa abrir, colete a garrafa de chapanhe.

Volte até a cena do Sr. Aldous e a mulher segurando o bebê, verifique a mulher e selecione a garrafa de champanhe, dando ela para o bebê. Apesar da cena ser totalmente inconveniente, receberemos uma conquista por essa sandice. Volte até o Sr. Aldous e converse com ele mais uma vez, coloque o copo na mão dele e em seguida, verifique o copo, em seguida, coloque a garrafa de champanhe no copo para enchê-lo.

Soothing the Baby

Evening, Day 1

Quando terminar, converse com o Sr. Aldous mais uma vez, ele dirá que o irmão acabou de chegar, mas não pela porta. Recue a imagem, olhe para o lado esquerdo até encontrar uma janela fechada e um homem do lado de fora, verifique-a e arraste para cima para deixá-la aberta. Converse com Willian para que ele entre e se sente com os demais, note que ele menciona estar com sede. Verifique o homem e entregue a garrafa de champanhe para ele, que beberá tudo. Ele também mencionará sobre outras tarefas que teremos mais tarde e principalmente, sobre o charuto que ele quer fumar.

Outra coisa, repare que Willian jogou a garrafa de champanhe para longe, quebrando-a, recue a imagem e verifique os cacos no piso. O objetivo em juntar os cacos não é montar a garrafa, mas sim saber qual o padrão do desenho no rótulo, junte os cacos para deixar o desenho do rótulo em ordem. Volte até o armário à esquerda e verifique a parte inferior onde está a outra caixa, verifique-a para encontrar um conjunto de seis botões. Confira abaixo a sequência correta que você deve pressionar.

Quando conseguir abrir a caixa, colete o charuto, quando terminar, deixe a cena e volte até Willian e coloque o charuto na boca do homem e use os fósforos para acender. Com o charuto aceso na boca de Willian, continue clicando no charuto até que ele o engula. O homem está com a boca em chamas, precisamos apagar isso imediatamente, verifique a boca de Willian para aproximar a imagem. Precisaremos pressionar os dentes corretamente para que ele solte uma baba sobre as chamas. Comece pressionando o dente do meio. Os dentes laterais servem para selecionar onde a baba cairá, siga pressionando o dente da esquerda e da direita para posicionar onde a baba vai cair, o dente central faz com que ele solte a baba. Quando apagar todas as chamas, colete a colher na boca do homem.

Quando terminar, deixe a cena e volte até o Sr. Aldous, converse com ele mais uma vez para que ele pergunte: todo mundo comeu? Volte a cena e verifique a mesa mais à esquerda, verifique-a até encontrar as instruções de como fazer a Torrada de Peixe à Beira do Lago. Antes de mais nada, verifique o quadro que está na parede sobre a lareira. Vamos interagir com os itens na imagem na ordem correta: relógio, livro, azeite, se fizer corretamente, quando inspecionar o peixe, você ficará com ele. Quando conseguir o peixe, volte até o armário e verifique a parte superior do dele para conseguir acessar uma árvore que está dentro.

Note as flores na árvore, precisaremos fazer com que todas as flores desabrochem, para isso, usaremos o pequeno inseto no canto inferior esquerdo da árvore e as alavancas no canto inferior direito. Clicando no inseto, ele entrará na árvore e usando as alavancas, vamos fazer com que ele saia através do galho da árvore com a flor, para que ela desabroche. Confira abaixo a sequência correta de cada alavanca para desabrochar cada uma das seis flores.

  • Flor 1:
    • Alavanca 1 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 2 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 3 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 4 inclinada para a direita.
  • Flor 2:
    • Alavanca 1 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 2 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 3 inclinada para a direita
    • Alavanca 4 inclinada para a esquerda.
  • Flor 3:
    • Alavanca 1 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 2 inclinada para a direita
    • Alavanca 3 inclinada para a direita
    • Alavanca 4 inclinada para a esquerda.
  • Flor 4:
    • Alavanca 1 inclinada para a direita
    • Alavanca 2 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 3 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 4 inclinada para a esquerda.
  • Flor 5:
    • Alavanca 1 inclinada para a direita
    • Alavanca 2 inclinada para a direita
    • Alavanca 3 inclinada para a esquerda
    • Alavanca 4 inclinada para a esquerda.
  • Flor 6:
    • Alavanca 1 inclinada para a direita
    • Alavanca 2 inclinada para a direita
    • Alavanca 3 inclinada para a direita
    • Alavanca 4 inclinada para a direita.

Quando terminar, uma porção de ovos de mosca vão cair da árvore, colete isso antes de deixar o armário. Deixe a cena e verifique a lareira, coloque o peixe no fogo, em seguida, pegue o peixe grelhado. Deixe essa cena e volte até a mesa, pegue o peixe grelhado e coloque-o sobre a torrada que está na mesa, em seguida, coloque os ovos de mosca sobre o peixe, em seguida, colete os três pedaços de torrada com peixe. Volte até as pessoas, verifique cada uma delas e entregue um pedaço de peixe grelhado para cada uma. Quando terminar, volte até o Sr. Aldous e verifique o copo de champanhe na mão dele, coloque a colher no copo para que faça um barulho.

Clique no homem novamente para que ele comece a discursar. Durante o discurso, o bebê começará a chorar, siga até ele para fazer algumas interações após interagir com a Sra. Alexandra. Ela começará a cantar para acalmar o bebê, note que a canção menciona coisas que estão aparecendo na cena. Você terá de interagir com cada uma dessas coisas que ela citar. Confira a lista completa na ordem em que você deve interagir conforme citado na canção:

  • Olhos do bebê
  • Lua na paisagem na janela
  • corpo do bebê
  • Anel de ouro na mão de Alexandra
  • as nuvens na paisagem na janela
  • os olhos de Alexandra

Quando terminar, volte ao Sr. Aldous que retomará o discurso. O Sr. Willian começará a roncar em alguns segundos, siga até ele, precisamos acordar o homem. Inicialmente, clique no olho direito dele da sua perspectiva (esquerdo da perspectiva dele). Note que ele olhará para algum lado imediatamente e fechará o olho mais uma vez. Mediante a direção que ele olha, faça as seguintes interações:

  • Olhas para cima: verifique a cartola.
  • Olhar para baixo: verifique a gravata.
  • Olhar para a direita: verifique a orelha direita.

Repita esse processo até que o homem acorde definitivamente, quando isso acontecer, volte ao Sr. Aldous. Ele encerrará o discurso, bem como, nossas tarefas aqui.

Opening the Reunion

Evening, Day 1


A Patrulha da Noite (madrugada)

Estamos na vigília da noite, no corredor central da mansão. Siga pela porta à esquerda e converse com a criada. Ela está segurando um candelabro e um sino. Tudo o que você precisa fazer é entrar no corredor e verificar se há alguma anomalia. Se você perceber uma anomalia, volte para a empregada e pressione o sino. Se tudo estiver limpo, pressione uma das velas. Antes de qualquer coisa, volte ao corredor principal e siga em frente até a porta que leva para o jardim, você verá alguma coisa do outro lado da porta, tomando um susto.

Checking for Intruders

Night, Day 1

Voltando a criada, vamos fazer o seguinte processo: você precisará verificar os corredores em busca de alguma anomalia, algo anormal, isso pode ser: o gato na caixa no terceiro corredor, um estranho no andar de cima na porta do segundo corredor, ambos os quadros nas paredes, a porta do quarto do Sr. Aldous aberta. Quando encontrar alguma anomalia, volte até a empregada e toque o sino. Caso verifique os corredores e não encontre nada de anormal, volte até a criada e apague uma das velas do candelabro que ela segura. Se você fizer algo de errado, ela mandará você inspecionar novamente, repita o processo até conseguir apagar as três velas.

Com as velas apagadas, volte ao corredor dos fundos para ver o Sr. Willian bebendo, converse com ele para que ela peça que você suba até o sótão. Ainda que pareça muito estranho ter de subir no sótão a essa hora da noite, façamos isso. Pegue a bengala da mão dele e suba a escada à direita. Note o local onde devemos interagir no teto, use a bengala para baixar a escada e verifique-a para baixar ainda mais e poder subir.

The Night Watch

Night, Day 1


Revistando o Sótão

Começamos dentro do sótão propriamente dito, comece verificando a janela à esquerda, note que você pode movimentar as nuvens e conforme você faz isso, três coisas são mudadas na cena: o castelo ficará brilhante, o lago ficará escuro, e a lua ficará vermelha. Quando cada uma dessas coisas acontece, uma constelação de estrelas é mostrada no céu, a constelação mostrada em cada cena é correspondente ao resultado do quebra-cabeças que vamos resolver agora.

Recue dessa cena e verifique a caixa que está no piso à esquerda da mesa, note que cada cena da janela é retratada em um dos quadrados na caixa, precisaremos movimentar cada um desses quadrados de maneira a formar a mesma constelação que vemos na cena correspondente na janela. Abaixo você confere a combinação que dever ser colocada na caixa. Após abrir a caixa, colete a estátua pequena (1/4). Antes de deixar a caixa, coloque a combinação da segunda imagem para que o corvo apareça na janela, quando ele aparecer, volte até a janela e clique nele para espantá-lo. Quando terminar, deixe essa caixa e verifique a mesa logo ao lado dela, você verá uma caixa com quatro compartimentos e vários objetos bagunçados. Precisaremos organizar os objetos para que caibam em cada um dos espaços da caixa, verifique a combinação correta na imagem abaixo, quando terminar de fazer a combinação, colete a vela.

Serving Matcha Latte

Serving Tea.

Recue a cena e note a candeeiro que está pendurado no teto, verifique esse objeto e abra o compartimento, coloque a vela dentro dele. Em seguida, use os fósforos para acender a vela, feche o compartimento e deixe a cena. Olhe à esquerda e verifique a caixa no piso, colete a estátua pequena (2/4). Agora, abra a caixa e olhe dentro dela para encontrar um pequeno conto e vários bonecos. Note que no conto, existe uma seta em cada parágrafo do conto, precisaremos colocar o boneco correspondente a seta em cada parágrafo do conto.

  • Parágrafo 1: soldado de azul
  • Parágrafo 2: boneca feminina
  • Parágrafo 3: cubo com triangulo no topo (ambos juntos)
  • Parágrafo 4: dois soldados e a boneca feminina
  • Parágrafo 5: soldado azul com o cavalo
  • Parágrafo 6: soldado azul e soldado verde com a arma
  • Parágrafo 7: boneca feminina e triangulo
  • parágrafo 8: figura feminina e cubo

Quando terminar, o cubo começará a vibrar, verifique ele para abri-lo e colete a chave pequena, quando conseguir, deixe a cena. Verifique a bolsa no chão ao lado da cômoda, use a chave que acabamos de pegar no feixe da bolsa para abri-la e coletar a estátua pequena (3/4). Verifique a cômoda e verifique a gaveta inferior para coletar a estátua pequena (4/4). Abra a gaveta do meio e colete o degrau (1/2), a primeira gaveta está vazia, então deixe a cômoda. Deixe a cena e verifique a maleta em forma de casa sobre a cômoda. Note que existem quatro espaços onde você pode coletar as quatro estátuas que conseguimos, cada estátua representa um animal ou inseto diferente, precisaremos colocar eles na ordem correta nos espaços da caixa. Para ajudar na solução do quebra-cabeças, note que sobre cada espaço, existe uma gravura diferente, confira abaixo a ordem correta:

  • Flor = Mosca
  • Nuvem = Pássaro
  • Galho = Macaco
  • Ondas = Peixe
  • Montanha = Bode

Quando abrir a caixa, colete o pergaminho especial e o degrau (2/2). Deixe a cena e siga à direita para encontrar uma escada, verifique ela para saber que está faltando dois degraus, coloque ambos os degraus que conseguimos anteriormente na escada e verifique a e pequena escotilha para abri-la e encerrar esse dia.

Encerramos mais um capítulo do nosso detonado/Guia de Conquistas de Servant of the Lake! 🔥 Gostou? Então curta, comente e compartilhe para apoiar nosso trabalho. Não deixe de conferir nossa seção de Notícias 📰 e ficar por dentro das novidades do mundo dos games. E se quiser mergulhar em outra aventura, visite nossa seção de Detonados e escolha qual será o próximo jogo a explorar.

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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