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Clair Obscur: Expedition 33: desenvolvedores falam sobre desafios do Unreal Engine 5 no Switch 2

Equipe da Sandfall Interactive comenta limitações técnicas do Switch 2 e possíveis adaptações do Unreal Engine 5 para levar Expedition 33 ao console da Nintendo

Em entrevista à Automaton, membros da Sandfall Interactive discutiram os desafios de trazer Clair Obscur: Expedition 33 para o Nintendo Switch 2. O CEO e diretor criativo Guillaume Broche, o cofundador e CTO Tom Guillermin, o artista conceitual Alan Reynaud e o artista técnico Alexandre Breton compartilharam detalhes sobre as dificuldades técnicas envolvidas.

Segundo Broche, muitos recursos do Unreal Engine 5 não funcionam no Switch 2, o que torna a adaptação complexa. Guillermin reforçou que o objetivo do estúdio é entregar um jogo visualmente impressionante, mas reconheceu que o hardware da Nintendo não possui a mesma potência do PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, exigindo soluções criativas para manter a qualidade.

Reynaud destacou o Lumen Lite, versão mais leve do sistema de iluminação do UE5, como uma alternativa viável para rodar no Switch 2. No entanto, ele alertou que essas implementações levam tempo e dependem das futuras atualizações da engine para serem aplicadas de forma eficiente.

Apesar das dificuldades, Broche afirmou que o estúdio está interessado em encontrar uma forma de levar o RPG ao console, embora ainda seja cedo para anunciar qualquer plano oficial.

Atualmente, Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC (Steam, GOG, Xbox no PC), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título foi eleito RPG do Ano de 2025 e recebeu avaliação máxima em diversos veículos especializados.

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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