Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham Knight? Então acompanhe a parte 3 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham Knight exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Na parte anterior, Batman continuou a sua caçada atrás do Espantalho. Após uma pausa para procurar outros criminosos espalhados pela cidade, ele conseguiu acessos às antenas para rastrear o sinal do Espantalho até a Química Ace. Chegando ao local, Batman se deparou com uma armadilha de uma figura misteriosa conhecida como Cavaleiro de Arkham, mas conseguiu escapar. Ele resgatou alguns funcionários do local e encontrou o próprio Espantalho, que fez uma bomba capaz de espalhar a toxina do medo por toda Gotham. Batman consegue impedir a bomba de explodir, e escapar da Química Ace com vida, mas o Espantalho e o Cavaleiro de Arkham continuam vivos.
Agora vamos continuar com o detonado:
Parte 3: Orfanato Pinkney

No início desta parte, irá adquirir a Biografia: Albert King, a Biografia: Arkham Knight, a Biografia: Christina Bell, a Biografia: Coringa, a Biografia: Henry Adams e a Biografia: Johnny Charisma. Suba no Batmóvel e volte pela estrada até o arco mais próximo. Desça para a plataforma logo abaixo da ponte, e encontrará o Troféu do Charada (Bleake Island 19/37). Agora suba até a torre mais alta, no topo deste arco, e daqui, olhe para o nordeste. Plane até o farol ao longe, e então desça e entre no farol. Tire uma foto da pilha de ossos dentro do local para resolver o Enigma (Bleake Island 8/11).
Agora saia e suba até o topo deste farol para encontrar o Troféu do Charada (Bleake Island 20/37). Volte ao Batmóvel, e siga pelas ruas. Mas tome cuidado, pois começará a encontrar Drones Cascavel espalhados pelas ruas, então esteja pronto para destruí-los. Chegando à rua, siga para oeste, e encontrará o Desafio de RA (Corrida com Batmóvel 2/5): CCT Fúria da Meia-Noite. Este desafio está bloqueado, e precisará ejetar do Batmóvel e planar por 300 metros para liberá-lo. Este desafio consiste em mais uma corrida com o Batmóvel. Para conseguir a nota máxima, terá de completar a prova em menos de 1:45. Tente pegar todas as ampulhetas pelo caminho para conseguir tempo extra. Ao conseguir, deverá receber um Ponto de Melhoria.
Agora siga a rua para o oeste e sul, e então vire na primeira rua a leste. Suba na primeira passarela que cruza a rua, e pressione o botão. Começará mais um desafio do Charada, o Desordeiro com Bomba (Bleake Island 1/3). Lance o Batarangue de Controle Remoto para identificar qual dos desordeiros na rua é o que tem uma bomba implantada no cérebro. Agora, precisará arremessar outro Batarangue de Controle Remoto, passar por um arco elétrico na parede do lado direito, e depois atingir o Desordeiro com Bomba para nocauteá-lo pacificamente. Siga para o leste, e então vire para o norte na outra rua. Saia do Batmóvel, ative o Modo Detetive e olhe para cima para ver alguns Capangas e Capangas com Facas no alto de um prédio, com o Bombeiro Sequestrado (Bleake Island 3/6). Suba, acabe com eles e resgate o Bombeiro Ashley. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Recarga da Pós-Combustão de Nível 2, da categoria Batmóvel.
Volte para a rua. Siga para o sul até a bifurcação, e então siga para o leste. Pouco adiante, olhe para cima, e verá uma torre iluminada na cor verde. Suba até o topo desta torre, e encontrará um colecionável dentro de uma gaiola. Verá algumas coordenadas escritas aqui: 1665, 3171. Dirija até a estradinha de terra ao lado do farol em Panessa Studios, e acelere na rampa para subir no alto da estação de metrô. Vá para a direita e pule a outra rampa. Encontrará um gerador aqui, prenda o Guincho Elétrico e carregue o gerador para abrir aquela gaiola com o colecionável. Terá 45 segundos para voltar rapidamente até aquela torre verde e pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 21/37).
Agora siga a rua para leste até a rotatória, e então siga para o leste. Duas quadras adiante, olhe para a direita para ver uma parede com dois ganchos. Prenda o Guincho Elétrico no gancho da esquerda e puxe a parede. Saia do Batmóvel e jogue um Batarangue na placa luminosa na parede para abrir a grade. Entre e passe pelo primeiro bloqueio. Use o Controle Remoto do Batmóvel para soltar o gancho da esquerda e puxar o gancho da direita. Desta forma, poderá passar e pegar o Troféu do Charada (Bleake Island 22/37). Agora siga para leste até o final, e então vá para o norte. Desça no canal e vá para o leste até o final do canal, para ver mais um gancho. Prenda o Guincho Elétrico no gancho e puxe levemente para descer uma esfera com um colecionável. Agora terá de soltar o guincho na distância certa para jogar a esfera até a saída, sem aplicar força demais. Quando a esfera chegar à saída, saia do Batmóvel e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 23/37).
Agora vá para a parede externa do lado oeste do prédio da Torre de Transmissão do Panessa Studios. Estacione o Batmóvel em cima de um botão no alto de uma pedra, e verá as placas luminosas na parede acenderem. Acerte cada placa luminosa com a Vulcan, até abrir a gaiola. Saia do Batmóvel e puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 24/37) com a Bat-Garra. Agora siga em direção ao DPGC, mas não entre ainda. A sudeste do DPGC, há uma estação de trem abandonada. Vá para lá, e verá um gancho na parede. Prenda o Guincho Elétrico no gancho e puxe até o final. Saia do Batmóvel, e verá que as placas luminosas passarão por furos na tela, e então poderá acertar as placas luminosas com o Batarangue, no tempo certo. Acerte todas e então puxe o Troféu do Charada (Bleake Island 25/37) com a Bat-Garra.
Agora vá até o DPGC, e fale com o Jim Gordon no estacionamento. Ao ouvir falar sobre o que aconteceu com a filha dele, ele sairá dirigindo. Siga-o, e logo aparecerão 2 Veículos Blindados. Destrua-os usando colisões e o Imobilizador. Vale a pena se atentar para o seguinte troféu:

Metal Selvagem
Esse troféu será liberado quando imobilizar 10 Veículos da Milícia sem usar o Imobilizador.
Estacione no local indicado para que o Jim suba no Batmóvel. Batman falará com Alfred, que fornecerá a localização de drones em cada uma das ilhas. Dirija até a Torre do Relógio, e haverá um total de 12 Drones Cascavel em volta do local. Destrua todos eles com o Batmóvel, e então saia do Batmóvel e vá para a parte norte da Torre do Relógio, onde encontrará 6 Capangas Armados. Seja furtivo e acabe com todos eles, e então suba até o telhado da torre e entre pela passagem secreta. Verá uma alucinação com a Bárbara Gordon antes de ficar paraplégica. Quando a alucinação acabar (olhe em volta diversas vezes), levante a cadeira de rodas para ver uma cena com o Jim Gordon.
Quando a cena terminar, vá até o computador, e Batman começará a analisar as câmeras de vigilância. Observe a câmera superior do lado direito, e avance a gravação até ver o Cavaleiro de Arkham passar com a Bárbara. Foque nele, e depois no veículo dele. Quando obtiver as informações, saia da torre e volte ao Batmóvel. A partir de agora, no modo combate, poderá usar o Examinador Forense. Antes de qualquer coisa, vá para o contêiner aqui perto, a a sudoeste da Torre do Relógio. Prenda o gancho no Guincho Elétrico e puxe-o para conectar as duas engrenagens. Agora saia do Batmóvel, e repare no gerador em cima do contêiner. Equipe a Carga Elétrica Remota que obteve no DPGC e dispare neste gerador, para mover as engrenagens e abrir a grade. Entre e pegue o Troféu do Charada (Bleake Island 26/37).
Agora use o Examinador Forense para identificar o rastro dos pneus do veículo que sequestrou a Bárbara, e siga o rastro. Indo para o leste, verá um veículo plantar uma bomba. Aproxime-se e examine-o a pé. Batman começará a desarmar a bomba, mas primeiro, terá de lidar com uma série de Drones Cascavel que apareceram no local. Destrua todos, e então use o Guincho Elétrico na bomba. Acelere lentamente, para destruir o Dispositivo (Bleake Island 1/4). Isso irá dar início à Missão Secundária: Campanha de Desarmamento. Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2. Recomendo que compre a melhoria Batarangue Reverso de Controle Remoto, da categoria Aparelhos: Habilidades, para adicionar uma função muito útil ao Batarangue de Controle Remoto.
Antes de seguirmos em frente com a missão principal, vamos dar uma volta. Há mais uma mina aqui em Bleake Island. Volte até a rotatória, como ponto de referência, e siga para sudeste até encontrar o Dispositivo (Bleake Island 2/4). O procedimento é o mesmo, precisará combater uma série de Drones Cascavel, e também Drones Cascavel-Diamante desta vez. Após destruir todos e desarmar a bomba, deverá receber mais um Ponto de Melhoria, totalizando 2 com o ganho de experiência. recomendo que compre a melhoria Superatordoamento da Bat-Garra, da categoria Combate, para adicionar um novo movimento ofensivo ao arsenal do Batman.
Além disso, saiba que, se você adquiriu a DLC Época da Infâmia, então a Missão Secundária: País das Maravilhas estará disponível neste momento. Eu irei para esta missão, mas, se você não tiver a DLC, é só ignorar e seguir com a missão principal. Seja como for, volte para o Departamento de Polícia de Gotham City. Vá para a Ala Oeste e interrogue o Chapeleiro Louco. Após o interrogatório, saia da delegacia. Suba em um local alto, bem no topo da delegacia, e então plane para oeste, até a ilhota com a grande Estátua da Justiça. Antes de qualquer coisa, ative o Modo Detetive e observe o lado oeste desta estátua para identificar uma parede frágil junto à base. Plane para quebrar esta parede frágil, entre e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 1/38). Há uma viatura estacionada perto da Estátua da Justiça, examine-a, e o Batman irá encontrar o Refém do Chapeleiro Louco 1/3. Ele está repleto de bombas, então terá de jogar um breve e simples minigame com os analógicos para desarmar a bomba. Quando conseguir resgatar o refém, irá liberar o seguinte troféu:

A Cena do Crime
Esse troféu será liberado quando resgatar o primeiro refém do Chapeleiro Louco.
Deverá receber um Ponto de Melhoria. Agora volte para Bleake Island e vá até Panessa Studios. No pátio que fica perto do final da estrada, procure por um helicóptero em chamas, e perto dele, encontrará mais uma viatura. Aproxime-se, e desarme a bomba para resgatar o Refém do Chapeleiro Louco 2/3. Neste momento, deverá liberar o seguinte troféu:

Jogos da Mente
Esse troféu será liberado quando resgatar o segundo refém do Chapeleiro Louco.
Deverá receber mais um Ponto de Melhoria, então recomendo que compre a melhoria Aparelhos Durante do Voo – Batarangue, da categoria Aparelhos: Habilidades, para adicionar um novo movimento ao arsenal do Batman. Agora vá até a estrada que leva para a Química Ace. Chegando ao arco no final da estrada agora destruída, suba no arco e plane para o farol que fica a nordeste. A terceira e última viatura estará aqui, ao lado do farol. Desarme a bomba e resgate o Refém do Chapeleiro Louco 3/3. Receberá mais um Ponto de Melhoria, mas nenhum troféu, desta vez. Volte ao Batmóvel e dirija de volta até a delegacia. Fale mais uma vez com o Chapeleiro Louco, e então o Batman entrará em uma alucinação.
Derrote os Capangas que aparecem, e então resgate o policial. Fique atento para usar o Arpéu durante a cena. A seguir, terá de derrotar mais Capangas. Entre eles, haverá Capangas com Facas e Capangas com Escudo, tome cuidado com esses, pois são mais perigosos que os inimigos convencionais. Para lidar com inimigos com faca, segure
e esquive, depois ataque. Para lidar com inimigos com escudo, use o golpe de capa, pressionando
, e então salte sobre o inimigo para derrubá-lo. Após derrotar todos os inimigos, fale com o policial mais uma vez, e fique atento para usar o Arpéu novamente durante a cena. Depois derrote mais Capangas, e tome cuidado que um deles é o policial hipnotizado. Ele estará indicado na cor verde, então apenas deixe-o por último enquanto lida com os outros. Ao acabar com eles, finalmente irá sair da alucinação. Interrogue o Chapeleiro Louco, e então verá uma cena. Irá completar a missão secundária País das Maravilhas, e liberar o seguinte troféu:

Digno de um Conto de Fadas
Esse troféu será liberado quando prender o Chapeleiro Louco.
Receberá 3 Pontos de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Blindagem Corpo a Corpo 3, da categoria Bat-traje, que aumenta em 75% a proteção contra ataques corpo a corpo. Agora vamos continuar com a missão principal, seguindo o rastro do veículo até a ponte que leva para Miagani Island. A ponte está levantada e inacessível, e não poderemos atravessá-la com o Batmóvel no momento. Teremos de seguir a pé. Do alto da ponte, plane para Miagani Island.
Miagani Island
A rua está repleta de drones, então é uma péssima ideia tentar seguir pela rua. Mantenha-se acima da linha do bonde, e estará bem. Siga para o sul, até chegar à Estação Grand Avenue. Esta estação terá 8 Capangas Armados, então tome cuidado. Um deles é um Operador de Drone, que controla um irritante drone de vigilância. Recomendo que derrube ele primeiro, e assim o drone cairá também. Acabe com todos eles, e então vá até o computador. Opere o computador, e então Charada irá entrar em contato para mostrar que ele sequestrou a Mulher-Gato. Ative o Modo Detetive e verá uma parede frágil bem perto do computador. Destrua-a com o Gel Explosivo, entre e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 2/38). Agora desça alguns níveis, até o trilho de trem que passa mais abaixo. Em cima de um dos vagões parados na estação, encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 3/38). Agora que já coletamos tudo por aqui, saia da estação indo para oeste.
Comece indo para o prédio do hotel, que fica a sudoeste da estação. Mais ou menos a meia altura deste prédio, nos lados leste e oeste, verá uma janela de vidro que leva para o interior de um dos apartamentos. Plane de um local alto e entre pela janela de vidro para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 4/38) dentro do apartamento. Agora olhe para o norte, e verá um grande prédio do outro lado da rua. Suba até o ponto mais alto deste prédio, e encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 5/38). Agora olhe para o outro prédio a oeste daqui. Há uma parede frágil na face sudoeste deste prédio. Plane para quebrar esta parede frágil e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 6/38). Deste mesmo prédio, olhe na direção sudoeste, e verá um enorme outdoor do Vicki Vale Show no outro prédio. Tire uma foto deste outdoor para resolver o Enigma (Miagani Island 1/10).
Há mais uma missão que poderemos iniciar agora, mas o começo é bem randômico. Simplesmente voe ao redor e suba nos prédios altos usando o Arpéu. Em algum momento, Batman irá encontrar um morcego gigante em um dos prédios. Trata-se do Morcego Humano, e ao encontrá-lo, irá iniciar a Missão Secundária: Criatura da Noite. Nosso primeiro objetivo é capturá-lo para obter uma amostra de sangue. Ative o Modo Detetive, e conseguirá saber a localização dele por meio de seus gritos. Voe na direção dele, e use suas técnicas de voo e Arpéu Avançado para conseguir chegar até ele. Verá uma cena, em que o Batman irá derrubá-lo e obter a amostra de sangue automaticamente. Alfred irá analisar o sangue, e descobrir a identidade do Morcego Humano. A próxima localização para continuar com essa missão secundária fica lá em Bleake Island, então vamos deixar isso para outro momento.
Deverá conseguir um Ponto de Melhoria. Vamos usar o prédio com o outdoor do Vicki Vale Show como referência. Há uma linha de bondinho que passa logo ao norte deste prédio. Desça na linha e siga para oeste, e verá um bondinho parado na linha, com a porta aberta. Entre no bondinho e pegue o Troféu do Charada (Miagani Island 7/38). Suba e continue seguindo a linha do bondinho para oeste, até chegar a mais uma estação. Há um elevador parado nesta estação. Suba no elevador com o Arpéu e entre pelo alçapão para pegar o Troféu do Charada (Miagani Island 8/38). Olhe para nordeste, e verá o Jardim Botânico. Plane até ele, e procure em um dos andares superior, na parte sul, pelo Troféu do Charada (Miagani Island 9/38) escondido entre os vasos de planta. Depois desça um andar e vá para uma das salas no canto noroeste do Jardim Botânico para encontrar o Troféu do Charada (Miagani Island 10/38).
Saia do Jardim Botânico e vá para a estação a oeste daqui. No alto de uma torre que fica na parte leste da estação, mas abaixo do telhado, encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 11/38). Dentro desta estação, no lado oeste, encontrará mais um Desafio de RA, mas ele estará bloqueado no momento. Deste lado da estação, olhe para noroeste, e verá um corpo pendurado no prédio do outro lado da rua. Trata-se do Corpo Mutilado 2/6. Aproxime-se e examine-o com o scanner para obter três pistas sobre a vítima. Irá avançar a missão secundária O Crime Perfeito e obter mais um Ponto de Melhoria. Recomendo que compre a melhoria Projétil de Fumaça – Duração, da categoria Aparelhos: Tecnologia, que aumenta a duração do Projétil de Fumaça, muito útil para momentos furtivos.
Muito bem, agora siga para o sul daqui, e chegará ao orfanato. Vá para o lado leste, no telhado do local, e encontrará o Troféu do Charada (Miagani Island 12/38). escondido atrás de um colchão. A entrada principal do orfanato fica no lado noroeste. Haverá Capangas no local, e um deles está brilhando na cor verde. Capangas na cor verde são informantes do Charada. Deixe-os por último, derrotando todos os outros inimigos, e então poderá interrogá-los e obter informações sobre desafios do Charada. Sempre interrogue todos os informantes do Charada que encontrar pelo jogo. Entre no orfanato.
Orfanato Pinkney
Siga em frente e entre na porta, para ver a Mulher-Gato amarrada.
Selina Kyle é uma órfã que cresceu sozinha nas ruas de Gotham City. Para sobreviver, ela desenvolveu habilidades de enganação e furto. Ao se tornar adulta, ela alcançou maestria em técnicas de luta e invasão. Fã incondicional de gatos, ela adotou a alcunha Mulher-Gato, e criou uma obsessão por roubar objetos com nomes de gatos, mesmo não sendo profundamente má. Sua mentalidade criminosa acabou gerando conflito com o Batman, mas ambos desenvolveram um lance romântico. Batman e Mulher-Gato vivem entre tapas de beijos, com flertes ocasionais entre uma prisão e uma fuga ocasional.
Não há armadilhas visíveis, então vá e a resgate. Verá uma cena, e então o Charada invocará alguns Robôs do Charada para nos enfrentar. A Mulher-Gato lutará conosco, e poderá até mesmo controlá-la pressionando
, se quiser. Ela possui um padrão de golpes semelhante ao do Batman, mas possui equipamentos diferentes. Durante o combate, poderá pressionar
para realizar um ataque especial em dupla, que irá trocar de personagem. De qualquer forma, após acabar com todos os inimigos, o Charada dirá que a Mulher-Gato possui uma coleira com explosivos, e se o Batman não conseguir completar seus desafios, ela explodirá. Antes de ir embora, Tire uma foto da Mulher-Gato, focando principalmente no colar com explosivos, para resolver o Enigma (Miagani Island 2/10).

Irá adquirir a Biografia: Mulher-Gato. Saia do orfanato por onde entrou.
Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
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