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Silent Hill 2 Remake | Detonado / Guia de Platina – Parte 1: Leste de South Vale

Está com alguma dificuldade em Silent Hill 2 Remake? Então acompanhe a parte 1 do detonado completo passo-a-passo de Silent Hill 2 Remake exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Steam!

Para acessar a Introdução do guia, que tem o link de todas as partes, clique aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - COVER

Sem mais delongas, vamos ao detonado:

No decorrer do jogo, controlaremos o protagonista, James Sunderland.

SILENT HILL 2 REMAKE - JAMES SUNDERLAND

James Sunderland é um homem pacato que foi casado por anos com sua esposa, Mary. Em um momento memorável, eles foram até uma cidade de interior, chamada Silent Hill, que a Mary dizia ser seu lugar especial. Três anos atrás, Mary acabou contraindo uma doença terrível, e faleceu. Agora, três anos depois, James recebeu uma carta de sua falecida esposa, dizendo que ela está esperando por ele em seu lugar especial. James se questiona se a carta é uma brincadeira de alguém com um senso de humor distorcido, mas observa que a carta foi definitivamente escrita com a caligrafia de Mary. James recorda ter feito uma promessa de voltar para Silent Hill com a Mary, uma promessa que ele acabou nunca cumprindo. Sem hesitar, James segue então para a cidade de Silent Hill, atrás de seu falecido amor.

Parte 1: Leste de South Vale

SILENT HILL 2 REMAKE - PARTE 1

Após a cena inicial, estaremos no controle de James. Você pode abrir o inventário pressionando . No momento, o inventário terá apenas dois documentos: a Carta de Mary e a Foto de Mary. O banheiro de onde viemos está aberto, mas não há nada que possamos fazer no local. Siga até o carro e pegue o Mapa de South Vale no banco do motorista.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DE SOUTH VALE

Após coletar o mapa, uma mensagem mostrará como acessar os mapas do jogo, pressionando . Estamos em uma área chamada South Vale, mais especificamente na Plataforma de Observação, no canto sudeste do mapa. Sempre use o mapa para se guiar. Partindo do carro, siga para o leste, em direção à saída da cidade. Você pode segurar para correr. Siga em frente até liberar o seguinte troféu:

Não Tem Mais Volta

Esse troféu será liberado quando tentar sair de Silent Hill pela área da Plataforma de Observação.

Feito isso, volte até seu carro e vá para oeste, até a perua branca. A entrada do túnel está bloqueada, então desça a escada à direita, indicado pela placa. Siga em frente pela trilha, descendo a ladeira, até chegar a um poço. Verifique o local para encontrar um Bloco Vermelho.

Sempre que encontrar esse bloco de notas vermelho, poderá salvar o progresso, então faça isso agora. Estes blocos também ficarão indicados no mapa. Continue em frente na trilha e passe pelo portão para acessar o Cemitério. Verá uma cena aqui, no qual encontrará uma Garota olhando um túmulo. Quando a cena terminar, volte até a Garota e converse com ela novamente, para ver diálogos adicionais, até que o ponto de interação desapareça. Sempre faça isso com os personagens. Pois bem, vá para oeste e passe pelo outro portão. Siga em frente pela trilha, e chegará ao Rancho Silent Hill. Não poderá entrar no local, só restando seguir em frente. Na parte oeste do rancho, chegará em um portão trancado. Olhe para a esquerda, e verá uma oficina mecânica. Passe pelo portão aberto e verifique o aviso na parede ao lado da porta de entrada. A porta da frente está fechada, então contorne pela esquerda e verá uma janela aberta. Pule pela janela, pressionando . Dentro da oficina Best Auto Parts, vá até a mesa e abra a gaveta para conseguir a Chave da Best Auto Parts. O armário ao lado está vazio, e não há mais nada aqui. Destranque a porta da frente e saia por ela.

Volte ao portão trancado a oeste e use a chave que acabamos de coletar para abri-lo. Uma vez usada e sem uso, a chave sairá do nosso inventário automaticamente. Se olhar o mapa, verá que está na Av. Nathan. Vá em frente até a entrada do túnel adiante ,e interaja com ele pressionando para obter o Vislumbre do Passado 1/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 1/26

Agora siga para oeste e vire à esquerda na longa Estrada Wiltse à esquerda. Na bifurcação, vá para oeste, já que o caminho sul está bloqueado. Siga em frente até ver uma cena. James finalmente chegou à cidade de Silent Hill, e então irá liberar o seguinte troféu:

Aproveite a Estadia

Esse troféu será liberado quando chegar em Silent Hill.

James irá obter automaticamente o Mapa do Leste de South Vale e o Mapa do Oeste de South Vale.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DO LESTE DE SOUTH VALE

Estará na Rua Sanders. Partindo do quadro de avisos, atravesse para o lado sul da rua e entre na Floricultura. Siga até o balcão e leia o Memorando 1/68: Mensagem da Floricultura. Ainda na floricultura, siga para a direita, em direção à porta dupla, para verificar a mancha de sangue no chão. Feito isso, saia pela porta dupla e estará na rua novamente. Siga para oeste até o cruzamento e siga para norte na Rua Lindsey, já que a rua a oeste está bloqueada. O Restaurante Gonzales, na esquina, está bloqueado. Verifique mais manchas de sangue ao longo da rua, até ver uma cena. Após ver a criatura estranha, siga para o norte, já que a rua a oeste está bloqueada. Vire à direita na Rua Vachss e verifique a grade bloqueando o caminho para encontrar o Vislumbre do Passado 2/26.

Volte para a Rua Lindsay e repare no beco entre as casas a oeste. Como a rua ao norte está obstruída por uma imensa cratera, siga por este beco até chegar em um jardim. Passe pelo buraco na cerca à direita e passe pelo portão azul de madeira com manchas de sangue. Continue seguindo as manchas de sangue até chegar em uma garagem. O jogo ensinará que o pano branco indica locais onde podemos passar. Passe rastejando pelo buraco na porta da garagem. Dentro da garagem, passe pelo buraco na parede e verá um Bloco Vermelho na parede. Salve o jogo e passe pela porta à direita. Abra as gavetas do armário para encontrar um Revigorante, um item que recupera moderadamente a vida. Você pode usá-lo pressionando triangulo quando precisar. Depois saia pela porta à esquerda e siga pelo corredor. Entre na porta à direita, e pegue o Rádio sobre o sofá para ver uma cena.

Assim que acabar a cena, James terá de enfrentar uma Criatura, seu primeiro inimigo. Ele irá obter automaticamente a Tábua de Madeira, nossa primeira arma, então temos uma chance. Acostume-se com a luta corpo-a-corpo do jogo. Basicamente, terá de pressionar para golpear e para se esquivar. Repare que a criatura abaixa a cabeça pouco antes de regurgitar, então sempre desvie e ataque em seguida, dando uma sequência de golpes. Quando acabe com ele, verifique a criatura para ter um breve vislumbre. Chute-o no chão também, como precaução.

Passe pelo local por onde a criatura veio e entre na porta à esquerda. Passe pela fresta na parede e então pegue a Seringa, um item que recupera bastante vida, na mesa à direita. Esse também é um item de cura, mais completo que o Revigorante. A gaveta da cômoda não tem nenhum item. Quebre a janela usando a madeira e salte pela janela para ver uma cena. Uma mensagem será transmitida pelo rádio, vindo da esposa de James. Saia do quintal da casa para acessar a Rua Martin. Logo que passar pelo portão de madeira, siga à direita para encontrar uma mancha de sangue no chão. Verifique para encontrar o Vislumbre do Passado 3/26.

Siga pela rua, e logo você verá um corpo no chão. Verifique o corpo para encontrar o Memorando 2/68: Fósforos. James fará anotações no mapa sempre que obtiver novas informações, e no caso, ele irá anotar para visitar o Bar Neely. Caminhe um pouco mais à frente para encontrar um papel no chão. Pegue o Memorando 3/68: Bilhete da Rua Martin. Continue indo para o sul e entre na grade aberta do lado direito para encontrar um Bloco Vermelho na mesa. Salve seu progresso, saia e continue ao sul pela rua até o cruzamento com a Rua Katz. A partir de agora, saiba que começará a encontrar Criaturas perambulando pelas ruas. Fique atento ao rádio (se ele estiver ligado), para saber quando um inimigo se aproxima, e mate-o. Se não quiser enfrentar todos, poderá apenas sair correndo, se preferir.

Do lado sul da rua, verá uma livraria. As portas estão bloqueadas, mas no beco do lado direito, há uma janela, então quebre e entre. No interior da Livraria, encontrará apenas um documento sobre o balcão. Nem todos os documentos do jogo são colecionáveis relacionados a troféus, mas todos os documentos serão indicados no guia. Saindo da livraria, salte a outra janela defronte para entrar na Lavanderia. Há um Inseto aqui, mate-o rapidamente, e então verifique o objeto em uma das máquinas de lavar. Talvez uma Criatura entre pela janela, então mate-a. Quando terminar, saia pela janela de volta para a rua. Do lado da livraria, fica uma Barbearia, e também poderá quebrar o vidro e entrar, mas há apenas um documento lá dentro. Siga para oeste pela Rua Katz, até a esquina com a Rua Neely, e verá dois estabelecimentos. A Cafeteria American está bloqueada, mas a lanchonete Big Jay à direita está aberta. Entre, pegue o Revigorante na mesa e leia o Memorando 4/68: Bilhete da Big Jay.

Do lado oeste do cruzamento, o Restaurante Lucky Jade estará bloqueado, e o Mercado Grand está trancado, mas tem uma porta dos fundos fechada com código numérico. Siga a Rua Neely para o sul, e tome cuidado com a Criatura que sai de baixo da viatura e outras Criaturas pelas ruas. Na esquina com a Rua Sanders, fica o Bar Neely, nosso objetivo principal. Entre no bar e leia o Memorando 5/68: Bilhete do Bar Neely sobre o balcão. Esse bilhete nos dá informações, e o James irá marcar a loja Groovy Music ao norte e os Apartamentos da Rua Saul ao sul. Atrás do balcão, encontrará outro Bloco Vermelho, então salve o jogo. Vá até o tocador de discos ao fundo e verifique-o para ver uma pequena cena. Tente fazer o aparelho funcionar, e ele quebrará, mas conseguirá o Disco de Vinil Quebrado. Logo terá de resolver um quebra-cabeça relacionado a esse tocador de música.

Saia do Bar Neely e atravesse a rua para o lado oeste. Procure pelo estabelecimento Silent Hill Fresh Meats, que tem um vidro escrito Sales 30%. Quebre o vidro do lado esquerdo para encontrar a Foto Estranha 1/26: Eu Estava Feliz.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 1/26

Agora siga a Rua Sanders para o leste. A rua está bloqueada, mas na calçada da direita, verá um caminhão em um pátio. Tome cuidado, pois há uma Criatura escondida embaixo do caminhão. Após matá-la, pegue o Memorando 6/68: Bilhete da Rua Sanders e o Memorando 7/68:Bilhete com Código ao lado do corpo. O Bilhete com Código nos fornece uma pista para o código numérico do Mercado Grand. Volte para a Rua Neely e vá até o Mercado Grand, na esquina com a Rua Katz. Vá até a porta numérica e digite o código, que vai mudar de acordo com o Desafio dos Enigmas escolhido.

  • Dificuldade Baixo: o código é 4442.
  • Dificuldade Padrão: o código é 4444.
  • Dificuldade Alto: o código é 4446.

Entre no mercado e pegue 3 Revigorantes e 3 Balas de Pistola. Saia do mercado e siga para o sul. Vá até a lanchonete Happy Burger, ao sul, e mate a Criatura. A porta está bloqueada, mas quebre a janela à esquerda e entre. Pegue um Revigorante na mesinha de canto e leia o documento na mesa. Quando for para trás do balcão, verá uma Criatura, e outra Criatura irá se levantar perto das mesas. Mate as duas, e entre na cozinha. Rasteje pelo buraco na parede, e pegue uma Seringa na outra sala. Destranque a porta ao lado e saia da lanchonete pela janela.

Desça a Rua Neely até o bloqueio, e então vire à direita na Rua Saul. Mate a Criatura perambulando pela rua e siga até o final da rua. Há um bloqueio na rua, mate a Criatura e pegue o Memorando 8/68: Mapa Antigo ao lado do corpo na rua. James fará mais anotações no seu mapa. Logo ao lado, leia o Memorando 9/68: Bilhete da Rua Saul (1) e o Memorando 10/68: Bilhete da Rua Saul (2). Há um estacionamento com um trailer aqui, mate as 2 Criaturas que protegem o local e então leia o Memorando 11/68: Bilhete da Rua Saul (3) diante do trailer. Entre no trailer para pegar um Revigorante e ler o Memorando 12/68: Bilhete do Trailer.

Volte pela Rua Saul, pela calçada sul, e encontrará os Apartamentos da Rua Saul. Entre pela porta com o número 16. Siga pelo corredor, mate o Inseto e então veja o mapa dos apartamentos no quadro de avisos na parede do lado direito. Este mapa não fica com você, apenas preso aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - MAPA DOS APARTAMENTOS DA RUA SAUL

Empurre o armário bloqueando a porta do apartamento 1, ao lado do quadro de avisos, e entre. Siga para o escritório ao lado, pegue a Chave de Apartamento no quadro de chaves e leia o Memorando 13/68: Bilhetinho sobre o balcão. Destranque a porta e saia. O apartamento 2 está fechado, então siga pelo corredor para leste e entre na porta ao final. Pegue a Seringa no estojo à direita e leia o documento no balcão. Volte ao corredor e suba a escada até o segundo andar. Vá para a direita e mate o Inseto, e então passe pela passagem estreita na parede entre os apartamentos 6 e 7. Leia o Memorando 14/68: Bilhete do Morador sobre a mesa em frente à janela, e depois destranque a porta e saia. Vá para o outro lado do corredor e vire à esquerda. Destranque o apartamento 5 com a chave e entre. Passe pela rachadura na parede e depois pela outra rachadura na parede. Pule a janela e suba pela escada de emergência. Pule a outra janela e leia o livro sobre o banco. Examine a porta aqui para ver uma breve cena, e então entre no banheiro ao lado e repare no buraco na parede. Inspecione o buraco e coloque a mão cada vez mais fundo para pegar o Botão de Jukebox. Saia do banheiro e passe pelo rombo na parede. Vá para o telhado e desça a escada vertical. Destranque a porta para voltar às ruas.

Volte para a Rua Neely e siga para o norte até chegar à Groovy Music, do lado esquerdo da rua. Assim que entrar, mate as 2 Criaturas lá dentro e leia o Memorando 15/68: Bilhete da Loja de Discos. Quebre o vidro na parede aos fundos da sala e pule para o outro lado. Pegue a Cola de Vinil e o Disco de Vinil Quebrado sobre a mesinha. Abra seu inventário e combine os três itens obtidos para formar o Disco de Vinil Colado. Quebre o vidro da estante no canto da sala e pegue um Revigorante. Agora destranque e saia pela porta, e saia da Groovy Music. Atravesse a rua e entre no beco na outra calçada. Mate os 2 Insetos no beco e pegue um Revigorante na mesa.

Agora volte para o sul na Rua Neely, e siga para o leste na Rua Katz. Vá até o final da rua, até o bloqueio, e então repare na Cafeteria Texan à direita. A porta da frente está aberta, então entre e vá para trás do balcão. Quebre o vidro da geladeira para pegar um Revigorante, e depois verifique a caixa registradora. Gire a chave e pressione o botão inferior direito para abrir a caixa e receber a Moeda do Bar Neely. Uma Criatura irá despertar dentro da cafeteria, então mate-a e saia. Agora siga para oeste ao longo da Rua Katz, até o final da rua. Diante do bloqueio, leia o Memorando 16/68: Bilhete da Barreira no chão. Assim que ler o item, a Criatura acordará, então tome cuidado para não levar dano e mate-a. Verifique o bloqueio para encontrar o Vislumbre do Passado 4/26.

SILENT HILL 2 REMAKE - VISLUMBRE DO PASSADO 4/26

Agora volte pela rua, pela calçada norte, até uma pilha de lixo. Junto ao lixo, encontrará a Foto Estranha 2/26: Tanta Gente Aqui.

SILENT HILL 2 REMAKE - FOTO ESTRANHA 2/26

Ao lado daqui, fica a entrada do Edifício Wood Side, mas ele estará trancado e inacessível no momento. Pegue o Memorando 17/68: Folheto da Cafeteria Texan ao lado da porta, e então vá para a direita e verifique a lixeira para encontrar o Vislumbre do Passado 5/26.

Vamos seguir em frente com a história. Volte até o Bar Neely’s e verifique o tocador de discos. Gire a bandeja de discos do lado direito (o objeto com extremidades verdes) para colocá-la reta, e então encaixe a palheta nesse objeto. Gire o objeto para trás, e então empurre a mola para que ela abaixe. Desta forma, a bandeja de discos conseguirá vir para a frente. Coloque o Disco de Vinil Colado na bandeja. Agora, selecione o botão que está faltando do lado esquerdo e coloque o Botão de Jukebox. Verifique o local para colocar moedas do lado direito e deposite a Moeda do Bar Neely. Aperte os botões C e 2 para ver uma cena. Quando a cena terminar, receberá a Chave do Bar Neely.

Salve seu progresso e então use a Chave do Bar Neely para destrancar a porta no canto. Empurre o carrinho em direção à parede, suba nele e pule pelo duto de ventilação. Do outro lado, estará em um banheiro. Verifique o armário de parede para pegar um Revigorante, saia do banheiro e leia o Memorando 18/68: Carta dos Fundos na escrivaninha. James irá marcar um local no mapa, indicado como “carro azul-esverdeado”. Saia pela porta ao lado para acessar uma viela, e siga em frente, matando alguns Insetos. No cruzamento da viela, vá primeiro para o sul e pegue um Revigorante pelo vidro do carro verde estacionado. Volte ao cruzamento e siga para leste. Passe pelo portão entreaberto, e encontrará o tal carro azul-esverdeado à direita. Verifique o casaco ensanguentado no chão ao lado do carro para encontrar a Chave do Edifício Wood Side. Assim que coletar a chave, será atacado por 3 Criaturas, então tome cuidado e acabe com eles. O portão por onde veio está bloqueado, então siga para o norte, pelo beco entre as lixeiras, até sair na Rua Katz.

Assim que James sair do beco, uma ventania irá começar, tornando Silent Hill ainda menos amistosa. A maioria dos locais estão inacessíveis nesse momento, e as ruas estarão lotadas de Criaturas. O nosso objetivo é seguir para oeste ao longo da Rua Katz. Você pode ignorar e desviar dos inimigos, ou enfrentá-los se quiser, mas saiba que são muitos. Vá até o Edifício Wood Side, na calçada norte, e use a chave para conseguir entrar. Assim que entrar, irá liberar o seguinte troféu:

Belo e Aconchegante

Esse troféu será liberado quando entrar no Edifício Wood Side.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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