Está com alguma dificuldade em Alan Wake II? Então acompanhe a introdução do detonado completo passo-a-passo de Alan Wake II exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!

Antes de começarmos nosso detonado, que será também um guia de platina, vou dar algumas dicas de procedimento que vão dar uma ajuda ao longo do caminho:
- Alan Wake II possui quatro níveis de dificuldade, sendo três deles disponíveis desde o início: História, Normal e Difícil. A dificuldade Pesadelo só fica disponível a partir da segunda jogatina. Não há troféus relacionados à dificuldade escolhida, então pode escolher o que quiser para a platina. Eu recomendo a jogar na dificuldade História, para deixar o jogo o mais fácil possível.
- Existe um local dentro da mente da Saga que se chama Lugar Mental. Neste local, poderá colocar as pistas que obteve em cada parte do caso, de modo a poder compreendê-lo melhor. Tenha o hábito de entrar no Lugar Mental e colocar as pistas no Quadro de Casos, sempre que tiver novas pistas. Também olhe outras coisas, como os Perfis que analisou, sempre que estiver disponível. Alan Wake possui a Sala do Escritor, com uma proposta semelhante: o Quadro de Enredo permite mudar o cenário ao redor, o que será necessário para avançar na história.
- Lembre-se que, ao abrir o mapa, o jogo não pausa. Sendo assim, não abra o mapa quando tiver inimigos por perto, pois poderá ser atacado enquanto observa o mapa.
- O jogo possui diversos colecionáveis espalhados pelo cenário, e alguns deles são perdíveis. Isso quer dizer que, se não coletar esses colecionáveis em determinado momento, não poderá coletá-los em outro capítulo. Tenha isso em mente e siga o guia atentamente. Saiba que alguns dos manuscritos só podem ser obtidos no modo Novo Jogo +, então não conseguirá obter todos os manuscritos na primeira jogatina. Coletar todos os manuscritos não é necessário para a platina.
- A lanterna é extremamente útil em combate, pois a luz intensa enfraquece inimigos. Porém, cada vez que usar a luz intensa irá consumir cargas da lanterna, e precisará encontrar pilhas. No entanto, há um truque fácil para recuperar cargas da lanterna. Sempre que salvar o jogo, abra o menu e carregue o save que acabou de fazer. Ao voltar um save, estará sempre com carga de lanterna cheia. Sendo assim, poderá sempre abastecer a lanterna sem gastar pilhas.
Introdução
Progresso
Os capítulos em Alan Wake II são um pouco diferentes do comum nesse tipo de jogo. Ambos os personagens têm seu próprio conjunto de capítulos, Saga tem capítulos rotulados como Retorno e Alan tem capítulos rotulados como Iniciação. Ambos têm 9 capítulos, e após completar os primeiros 5 capítulos, teremos uma mudança nesse seguimento. Outro detalhe importante são os troféus de capítulo. Eles têm nomes diferentes no jogo em comparação à lista de troféus. O troféu por completar um capítulo será geralmente desbloqueado após fazer um determinado segmento de história, mas o próximo capítulo não começará até que você chegue ao local para o próximo capítulo.
Controles
Colecionáveis
Assim como o primeiro jogo, teremos abundância de itens obrigatórios para coletar durante a aventura, e também muitos colecionáveis. Teremos 112 colecionáveis espalhados pelo jogo, alguns desses perdíveis, então esteja atento ao guia. Estes são os colecionáveis que precisará coletar:
- Caixas Secretas e Lancheiras: 43
- Pingentes: 18
- Puzzle de Cantigas de Roda: 17
- Bonecas da Cantigas de Roda: 13
- Vídeos da Jornada do Escritor: 8
- Comerciais Koskela Brother: 6
- Armas: 7
Seleção de Capítulos
Segue abaixo links para cada parte do guia, e seus capítulos:
- Capítulo 1: Convite (Retorno 1)
- Troféus: Temporada de Caça, Território Terrível, Caixas secretas, Longe de Ser a Última, Ficando Mais Forte e Tem Gente em Casa.
- Capítulo 2: O Coração (Return 2)
- Troféus: Garrafa de Café, Espiral de Escuridão, Em Busca da Origem, Ficando Maior, Manda Ver, Que Delícia, Homem da Lei, Na Justaposição, Escape da Gravidade, Brilhando na Noite, De Volta à Vida, Tomando Forma e Apontando para a Frente.
- Capítulo 3: Tarde da Noite (Initiation 1)
- Troféus: Talk Show
- Capítulo 4: Cassey (Initiation 2)
- Troféus: Encontre a Luz, Levando Suas Palavras, Nuvem Carregada e Nova York.
- Capítulo 5: Assombrado (Initiation 3)
- Troféus: Return e O Outro Lado.
- Capítulo 6: Moça Local (Return 3)
- Troféus: Detendo o Monstro, Greatest Hits, Estranha Realidade, De uma Vez, Diversão com Temática de Café, Encontrando uma Saída, A Nata de Bright Falls, De Volta a Watery e Já Era.
- Capítulo 7: Sem Chance (Return 4)
- Troféus: Yippee Ki-yay, Este É o Momento, Nós Vigiamos à Noite.
- Capítulo 8: Old Gods (Return 5)
- Troféus: Preparando-se para Lutar, Corte Curto, Moça Apaixonada, Os Old Gods e Só Sorrisos.
- Capítulo 9: Scratch (Return 6)
- Troféus: Pare Bem Aí, Cheio de Raiva, Vistas Deslumbrantes, Visão Dupla, Vou te Encontrar, Escondido nas Árvores, Mudança de Realidade, As Boas Coisas da Vida e Pingente Rústico.
- Capítulo 10: Invocação (Return 7)
- Troféus: –
- Capítulo 11: Cantamos (Initiation 4)
- Troféus: Toda a Vida Dele.
- Capítulo 12: Quarto 665 (Initiation 5)
- Troféus: Tudo em Seu Lugar e Em um Hotel Chique.
- Capítulo 13: Return (Initiation 6)
- Troféus: Contada e Recontada,
- Capítulo 14: Máscaras (Initiation 7)
- Troféus: Por Trás das Máscaras.
- Capítulo 15: Filme do Zane (Initiation 8)
- Troféus: O Rastro do Escritor e A Seita da Palavra.
- Capítulo 16: Adeus (Initiation 9)
- Troféus: A Saída Dele, Cheio de Raiva e Rock n’ Roll, Baby.
- Capítulo 17: Festa do Cervo (Return 8)
- Troféus: Os Irmãos Koskela e A Última Festa do Cervo.
- Capítulo 18: Volta Pra Casa (Return 9)
- Troféus: Fim da linha, A História se Torna Real e Sisu.

Essa parte do nosso guia chegou ao fim. Clique nos botões abaixo para alternar entre as partes do detonado:
E aí, está gostando do nosso detonado completo passo-a-passo até aqui? Curta e comente o que achou! Confira também nossos outros detonados.





