Está com alguma dificuldade em Batman: Arkham City? Então acompanhe a parte 9 do detonado completo passo-a-passo de Batman: Arkham City exclusivo aqui da Games Ever! Lembrando que também serve como um guia de platina ou de conquistas para Xbox ou Steam!
Para começar o detonado desde o início, clique aqui.
Na parte anterior, Batman presenciou o Protocolo 10, em que Hugo Strange ordenou a destruição de Arkham City e a morte de todos os detentos. Batman precisou invadir um helicóptero para obter os códigos de segurança, e então começou a escalar a Torre Wonder. No alto da torre, Batman impediu Hugo Strange e o Protocolo 10, e então o Ra’s al Ghul apareceu para matá-lo. Foi Ra’s quem deu os recursos e o poder para Hugo Strange substituir Batman, e como ele não conseguiu, Ra’s o matou. Strange consegue explodir a Torre Wonder antes de morrer, e Batman escapa por pouco. Ra’s acaba morrendo na queda. Agora Batman pode voltar suas atenções para o Coringa e a Talia.
Agora vamos continuar com o detonado:
Parte 9: Monarch Theatre
Bowery
Batman estará em Bowery, presenciando um pronunciamento do Coringa. Neste momento, não terá escolha, a não ser ir até onde está o Coringa, seguindo o rastreador que está com a Talia. Siga para o norte, até Park Row.
Park Row
Nosso objetivo fica no cinema Monarch Theatre, só que, como pode perceber, o local está repleto de Atiradores de Elite. Recomendo que dedique um tempo para ir de telhado em telhado acabando com cada um deles furtivamente. Tome cuidado, pois alguns protegem os outros. Após acabar com eles, siga até o cinema. Haverá mais 2 Atiradores de Elite na entrada, desarme-os com o Anulador e então acabe com eles. Entre no local, para ver uma cena. Em uma reviravolta na trama, descobrimos que o Coringa não está com a cura, e que a versão “saudável” dele era, na verdade, o Cara-de-Barro. Depois da cena, começará uma batalha.
Chefe: Cara-de-Barro
O Cara-de-Barro é imune a golpes e a maioria dos aparelhos, sendo apenas vulnerável ao Raio Congelante. Sendo assim, ataque-o com o Raio Congelante sempre que possível. Ele atacará com uma série de golpes, como um ataque em arco com o braço, um golpe com pulo e também virando uma bola gigante e rolando até o Batman. Desvie de seus ataques e lance o Raio Congelante em cada oportunidade. Após retirar toda a vida dele, interaja com ele para ver uma cena, em que Batman conseguirá uma espada. Na segunda fase na luta, ele continuará com os mesmos golpes, e a mesma fraqueza. Continue arremessando o Raio Congelante nele sempre que puder. Quando retirar toda a vida dele mais uma vez, vá até ele e use a espada para picotá-lo.
Verá mais uma cena, e quando a cena acabar, irá começar a terceira fase da luta. Agora o Cara-de-Barro não ficará sempre disponível, ele irá se esconder embaixo do piso e enviará um monte de Bonecos de Barro. Acabe com eles normalmente, usando a nova espada do Batman, e de tempos em tempos, o Cara-de-Barro irá aparecer. Desvie da bola de lama que ele joga em você, e então rapidamente arremesse o Raio Congelante nele para causar dano. Virão mais Bonecos de Barro, então enfrente-os enquanto espera mais uma oportunidade. Quando o Cara-de-Barro aparecer, arremesse mais um Raio Congelante. Repita até derrotá-lo, e então irá liberar o seguinte troféu:

Saída do Palco pela Direita
Esse troféu será liberado quando derrotar o Cara-de-Barro.
Episódio da Mulher Gato 4
Park Row
Voltamos a controlar a Mulher-Gato, em uma espécie de epílogo que se passa logo após o final do jogo. Nosso primeiro objetivo é voltar para casa. Vá até o local indicado no mapa, a residência da Mulher-Gato, e entre pela janela para ver uma cena. Quando a cena acabar, terá de enfrentar 4 Capangas. Acabe com eles, e então saia do local. Nosso objetivo agora é ir até o Museu. Siga para Bowery,
Bowery
Antes de irmos até o museu, vamos aproveitar para explorar esta área com a Mulher-Gato. Comece indo para o sul do Edifício da Química Ace. Ao final do beco que fica ao norte da entrada do Centro de Processamento de Arkham City, entre pela parede que quebrou com o Batman. Por dentro, suba no teto e passe pela grade para encontrar o Troféu da Mulher-Gato (Bowery 1/5). Saia do beco com muito cuidado, pois estará repleto de Capangas Armados aqui, e a Mulher-Gato não lida bem com eles. Suba no prédio a oeste e então siga para o prédio mais alto ao sul. Na lateral leste deste prédio, encontrará o Troféu da Mulher-Gato (Bowery 2/5).
Agora vá para oeste, e atravesse a rua. No prédio que fica a nordeste do Museu, não siga por cima do prédio, e sim por baixo, mas acima da abóbada de vidro. Acima da linha do bonde, haverá um trecho em que a Mulher-Gato poderá subir no teto, e então encontrará o Troféu da Mulher-Gato (Bowery 3/5). Desça na rua a oeste, a rua do Museu, e siga para o sul até o final da rua. Desça até a parte baixa e então suba até a sacada por baixo da abóbada de vidro para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Bowery 4/5). Suba até a entrada do Museu e derrote os Capangas. Não entre ainda, suba no telhado do Museu e pegue o Troféu da Mulher-Gato (Bowery 5/5). Agora sim, volte e entre no Museu.
Museu
Na Sala de Troféus, siga em frente, desça as escadas e derrote os Capangas. Você pode falar com o Penguim aqui, se quiser. Saia pela porta oeste, e então siga o corredor até a bifurcação. Vá para o sul até o final, suba no teto, passe pela grade e pegue o Troféu da Mulher-Gato (Museu 1/5). Desça e vá para o norte pelo corredor, até a Cova do Gladiador, onde encontrará muitos Capangas, Capangas com Faca e Capangas com Escudo. Acabe com eles, e então suba as escadas e entre na porta. Na Câmara de Tortura, aproxime-se da beirada da plataforma e desça na parte de baixo da plataforma. Vá para o norte e suba pela grade para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Museu 2/5). Suba no telhado e siga pelo telhado, pegando o Troféu da Mulher-Gato (Museu 3/5) no caminho. Na outra plataforma, derrote os Capangas Armados no corredor e então entre na porta ao final do corredor.
Chegando ao Arsenal, começará uma batalha intensa. O Duas-Caras estará aqui, acompanhado de vários Capangas Armados. A Mulher-Gato não possui tantos aparelhos e recursos quanto o Batman, mas ela é versátil. Use as grades no chão, o teto e os cantos para se esconder, e espere o momento ideal para pegar cada inimigo separado dos demais. Não adiante derrotar todos os Capangas, pois apenas aparecerão mais, infinitamente. Nosso alvo é o Duas-Caras, que está armado com um lançador de granadas. Ele começa na ponte no centro do local. Suba até uma das gárgulas no local e espere ele virar de costas, então vá até ele e atordoe-o. Depois ele irá para perto da entrada, ao sul. Novamente, espere uma boa oportunidade e pegue-o pelas costas. A seguir, ele pode ou voltar para a ponte ou ficar andando em volta do mamute no primeiro andar. Antes de acabar com ele, pode pegar mais dois colecionáveis nesta sala. O Troféu da Mulher-Gato (Museu 4/5) fica no teto do corredor leste, no segundo andar, enquanto o Troféu da Mulher-Gato (Museu 5/5) fica em cima da cabine onde estava o traje do Senhor Frio. Seja como for, após pegar tudo, vamos derrotar o Duas-Caras. Precisará pegá-lo pelas costas um total de quatro vezes para finalmente vencê-lo.
Verá uma cena, e então passará a controlar o Batman. No entanto, não vamos controlar o Batman ainda. A partir de agora, haverá três locais em Arkham City em que poderá passar a controlar a Mulher-Gato. Um deles fica bem aqui do lado, então volte a controlar a Mulher-Gato. Ative o Modo Detetive dela, e verá que há 16 Capangas pela cidade com o símbolo de uma joia. São vários, e eles estarão espalhados por toda parte de Park Row e Bowery. Eles aparecem à distância, então vá até cada um deles e acabe com eles. Após derrotar todos eles, irá recuperar todo o saque, e liberar o seguinte troféu:

Joias da Família
Esse troféu será liberado quando recuperar todos os produtos roubados.
Bem, ainda não terminamos, pois há muitos colecionáveis para obter. Volte para Bowery, se não estiver, e então entre no Metrô.
Metrô
Logo na Estação de Metrô, entre na porta aberta do lado leste e pegue o Troféu da Mulher-Gato (Metrô 1/5). Desça as escadas, entre na grade no chão e vá para os Túneis do Metrô. Vá até o final do túnel leste, onde ficava o contêiner de Titan, e então passe para o túnel ao norte. Suba no teto e passe pela grade para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Metrô 2/5). Volte e suba no teto para passar por cima do portão fechado, pegando o Troféu da Mulher-Gato (Metrô 3/5) no caminho. Chegando ao Terminal de Metrô, haverá Capangas Armados, então tome cuidado e seja furtiva. Vá para o leste e suba no Acesso de Manutenção do Metrô. Siga ao longo do túnel, e quando encontrar um abismo, suba no telhado para conseguir passar, pegando o Troféu da Mulher-Gato (Metrô 4/5) no caminho. Siga para o leste, até uma ponte em uma sala repleta de cachoeiras. Suba na borda da ponte e então desça para a parte de baixo da ponte, pendurada, para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Metrô 5/5). Agora que pegamos tudo aqui, continue indo para o leste, e saia pelo túnel para acessar o Distrito Industrial.
Distrito Industrial
Muito cuidado ao sair do túnel, pois haverá vários Capangas Armados aqui. De preferência, saia por um ângulo não vigiado e passe desapercebido. Suba no telhado do prédio a nordeste deste túnel, e tome cuidado com mais Capangas Armados que patrulham aqui. Acabe com eles e suba na grade alta para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Distrito Industrial 1/5). Agora vá para o norte, até o viaduto que leva para Amusement Mile, e então siga para oeste, acompanhando a borda do mar. Suba na plataforma de metal bem no canto e passe para a parte de baixo da plataforma para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Distrito Industrial 2/5). Agora vá para o leste pela rua, e derrote os Capangas. Pule o bloqueio, derrote mais Capangas e então entre na porta para o galpão onde está o Senhor Frio. Poderá falar com ele, se quiser. Depois entre na grade no chão e saia do duto de ventilação para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Distrito Industrial 3/5) no teto.
Saia do galpão por onde entrou, vá para o leste e dê a volta para entrar na passagem na parede. Há três botões aqui. Pise em um, suba no teto, e então caia sobre o segundo botão, e repita no terceiro botão, para abrir a gaiola e pegar o Troféu da Mulher-Gato (Distrito Industrial 4/5) no teto. Aproveitando que está aqui, poderá escalar as grandes chaminés por perto para completar o Desafio da Mulher-Gato 5/5: Conclua uma subida em 8 saltos sem errar nenhum comando. Agora siga até a Siderúrgica. Há muitos Capangas no local, então passe desapercebida por eles. A entrada fica por um buraco no teto, mas antes de entrar, vá um pouco para o sul da entrada, ainda no telhado da Siderúrgica. Em uma cabine, suba no teto e pegue o Troféu da Mulher-Gato (Distrito Industrial 5/5). Agora entre na Siderúrgica.
Siderúrgica
Estará no Escritório do Gerente. Siga em frente, e desça na Área de Carregamento para lutar contra um grupo de Capangas. Após a batalha, entre no túnel na parede sul, desça e suba no teto para atravessar o buraco a oeste. Do outro lado, pegue o Troféu da Mulher-Gato (Siderúrgica 1/5). Agora volte para o grande salão e então entre na porte oeste. Pegue o Troféu da Mulher-Gato (Siderúrgica 2/5) dentro do elevador desativado e então saia pela outra porta. Na Linha de Montagem, passe pela esteira de montagem, e então entre na porta do lado oeste. Suba na parte alta, ao norte, e entre na grade. Saia pela outra grade ao lado e pegue o Troféu da Mulher-Gato (Siderúrgica 3/5). Volte e saia pela porta do lado oeste. Na Câmara de Fundição, haverá diversos Capangas Armados. Acabe com eles, e então suba na parte de baixo da plataforma a oeste da salinha do canto sudeste para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Siderúrgica 4/5). Vá para oeste e saia pela porta para acessar o Túnel de Congelamento D. Siga até a ponte de metal e desça na parte de baixo da ponte para pegar o Troféu da Mulher-Gato (Siderúrgica 5/5). Com isso, terá coletado tudo aqui na Siderúrgica, então saia por onde entrou.
De volta ao Distrito Industrial, vá para Amusement Mile.
Amusement Mile
Só falta um colecionável aqui. Entre no Brinquedos Krank Co, mas tome cuidado com os muitos Capangas na entrada. Dentro do local, poderá falar com o Bane, se quiser. Depois vá para o leste, suba no teto e pegue o o Troféu da Mulher-Gato (Amusement Mile 5/5) no teto. Neste momento, se veio seguindo o guia até aqui, então terá completado todos os desafios do Charada e liberado um troféu:

Enigma da Esfinge
Esse troféu será liberado quando completar todos os desafios do Charada com a Mulher-Gato.
Agora que já fizemos tudo com a Mulher-Gato, vá até o Ponto de Troca de Personagem mais próximo (o do Distrito Industrial), e troque para o Batman.
Batman
Distrito Industrial
A história principal do jogo está concluída, e agora o Batman está livre para explorar todos os locais. Ainda temos muitas coisas para fazer, incluindo colecionáveis, a começar aqui pelo Distrito Industrial. Siga para o sul, até as duas torres altas próximas uma da outra, e verá um prédio alto com um letreiro escrito Tricorner Naval logo ao sul. Embaixo deste letreiro, encontrará o Terminal da TYGER (Distrito Industrial 1/1). Hackeie-o usando o Sequenciador Criptográfico, e então desça ao norte. Siga para oeste ao longo da rua, até o final. Hackeie o terminal com o Sequenciador Criptográfico para abrir a grade, e então entre e pegue o Troféu do Charada (Distrito Industrial 37/37). Com isso, deverá ter completado todos os desafios do Charada no Distrito Industrial. Vá para a Siderúrgica e entre pela porta no telhado.
Siderúrgica
Desça até a Área de Carregamento e vá para a Linha de Montagem. Passe pela esteira de montagem e entre na porta oeste. Vá para o norte e suba na parte alta. Desça pela grade, e olhe dentro da cela para ver os irmãos gêmeos da foice e do martelo. Tire uma foto para resolver o Enigma (Siderúrgica 7/7).
Com isso, terá completado todos os desafios do Charada daqui da Siderúrgica. Saia da Siderúrgica e siga para o túnel de acesso ao Metrô.
Metrô
Vamos pegar os colecionáveis que faltam com o Batman. Começará no Acesso de Manutenção do Metrô. Siga em frente pelo túnel até descer na plataforma entre as cachoeiras. Suba na beirada e jogue o Raio Congelante na água. Desça na plataforma de gelo e puxe o Troféu do Charada (Metrô 21/26) usando a Bat-Garra. Volte e vá para oeste, e então, no primeiro cruzamento, vá para o sul e passe por baixo do portão. Pise no botão, vire-se e acerte a placa luminosa com um Batarangue. Começará uma armadilha, no qual sairá vapor pelos canos. Jogue o Raio Congelante para bloquear os canos, depois vá para o outro lado da sala e bloqueie os canos restantes. Quando estiver seguro, pegue o Troféu do Charada (Metrô 22/26), o Troféu do Charada (Metrô 23/26) e o Troféu do Charada (Metrô 24/26).
Saia e siga em frente pelo túnel até o Terminal de Metrô. Haverá alguns Capangas Armados aqui, então acabe com eles e então entre na porta norte. Vá até o trecho de água e jogue o Raio Congelante. Desça na plataforma de gelo e pegue o Troféu do Charada (Metrô 25/26). Volte e siga para oeste. Atravesse os Túneis do Metrô até a Estação de Metrô. Assim que chegar, hackeie o terminal na parede leste usando o Sequenciador Criptográfico para abrir os portões. Entre no trem estacionado nos trilhos do túnel norte, e pegue o Troféu do Charada (Metrô 26/26). Com isso, terá completado todos os desafios do Charada aqui no Metrô. Suba as escadas e saia no Bowery. Entre no Museu.
Museu
Passe pela Sala de Troféus e pela Cova do Gladiador. Chegando à Câmara de Tortura, repare no trecho cercado no canto sudoeste desta sala. Primeiro lance um Lançador de Cabo nesta direção, e suba na corda usando a Corda Bamba. Sobre a cerca, jogue um Raio Congelante na água para formar uma plataforma de gelo, e então desça e pegue o Troféu do Charada (Museu 21/23). Depois use o Lançador de Cabo para ir até a plataforma mais ao sul, e siga para a Central de Operações. No canto noroeste da sala, bloqueie o cano da saída de vapor com um Raio Congelante e então entre e pegue o Troféu do Charada (Museu 22/23). Agora saia e vá para o Arsenal. Desça ao primeiro andar e vá até o canto noroeste da sala. Ao final do corredor, bloqueie o cano da saída de vapor com um Raio Congelante e então siga e pegue o Troféu do Charada (Museu 23/23). Este é o último desafio do Charada do Museu, e também de todo o jogo. Saia do Museu.
Bowery
Neste momento, Batman deverá ter descoberto a localização do Charada. Vá para o norte e siga para oeste, pela rua ao norte do Museu, até o final. Suba no alto da coluna que fica perto da entrada dos fundos do Museu, e de lá de cima, plane para o leste, dê um mergulhe e plane por cima da cerca eletrificada. Entre na porta ao norte para acessar o esconderijo do Charada. A porta está trancada, então suba na parte alta, com o Arpéu, e abra a grade. Siga pelo duto de ventilação até o final. Ao sair, estará em uma sala onde vários reféns são obrigados a percorrer um percurso. Espere por uma brecha na fila de reféns, e então siga esta fila. Vá seguindo o percurso, esperando cada brecha para conseguir avançar. Mais para o final do percurso, ative o Modo Detetive para ver um teto frágil. Por baixo do teto frágil, conseguirá realizar um ataque surpresa ao Charada. Derrote-o para finalmente completar a missão secundária Enigmas do Charada e liberar o seguinte troféu:

Gênio
Esse troféu será liberado quando derrotar o Charada.
Saia do esconderijo. Ainda temos coisas a fazer em Arkham City! Comece voltando para Park Row. Lembra-se que o Pistoleiro fez uma vítima aqui, mas não pudemos investigá-lo da última vez? Pois bem, vá até o final da rua que fica defronte o Tribunal Solomon Wayne, e investigue o corpo atrás do carro usando o Modo Detetive. Cheque o buraco da bala para ver uma trajetória, e então siga a trajetória até uma porta corrediça usada para ricochetear a bala. Examine a porta corrediça para traçar uma nova trajetória, e siga-a até ver o local em que ele estava deitado. Examine o local, e Batman irá finalmente identificar onde o Pistoleiro se esconde. Irá liberar o seguinte troféu aqui:

Especialista Forense
Esse troféu será liberado quando encontrar a localização do Pistoleiro.
Batman irá marcar três locais no mapa. Vá para 12A, que fica em Amusement Mile, o prédio ao norte do Prédio da DPGC. Suba a escada e abra a tampa da subestação de energia, para encontrar o celular do Pistoleiro. Hackeie-o com o Sequenciador Criptográfico, e Batman descobrirá que Jack Ryder é o próximo alvo. Agora terá de ir o mais rápido que puder para o local indicado, em Bowery. Chegue ao local em menos de 3 minutos, para ver uma cena, em que o Batman salva o Jack Ryder. Agora, terá de enfrentar o Pistoleiro. Ele fica em cima de um prédio, olhando em volta. Tudo o que tem a fazer é aproximar-se dele quando ele estiver de costas. Tenha paciência e avance aos poucos, de esconderijo em esconderijo. Assim que puder, entre no duto de ventilação por baixo dele, e finalize-o. Irá completar a missão secundária Tiro no Escuro e liberar o seguinte troféu:

Contrato Encerrado
Esse troféu será liberado quando derrotar o Pistoleiro.
Muito bem, agora só deve faltar uma última missão secundária. Há diversos prisioneiros políticos espalhados pela cidade, geralmente em becos. Quando ouvir alguém chorando e gritando por socorro, ative o Modo Detetive, e verá a localização da pessoa indicada. Também aparecerá no mapa, se quiser. Basta ir até o local indicado e derrotar o Capanga ameaçando o prisioneiro político para resgatá-lo. Já deverá ter salvado alguns ao longo do jogo, então ande a esmo pela cidade até que os restantes apareçam. Quando resgatar todos os prisioneiros políticos, irá completar a missão secundária Atos de Violência e liberar o seguinte troféu:

Assalto com Agravantes
Esse troféu será liberado quando completar a missão secundária Atos de Violência.
Já completamos todas as missões secundárias do jogo. Agora, vamos para um troféu bem chato. Este troféu exige que você fale com o Homem-Calendário, aquele cara que está preso na cela repleto de datas de calendário no Tribunal Solomon Wayne. Sempre que você visitá-lo em um dos feriados especificados perto da cela dele, a página será riscada. Pois bem, terá de visitá-lo em todos os feriados para completar a lista e liberar um troféu. Para não ter de demorar um ano inteiro para conseguir o troféu, é possível apenas alterar a data do seu PS4 ou PS5, falar com ele e sair do Tribunal para salvar o jogo (isso é importante). Depois saia do jogo, altere a data para o próximo feriado, volte e faça a mesma coisa. Saiba que o jogo não reconhece os feriados de alguns anos, então recomendo se basear no ano de 2021. Estes são os feriados e datas especiais do ano de 2021:
- 01 de janeiro: Dia de Ano Novo
- 14 de fevereiro: Dia dos Namorados
- 17 de março: Dia de São Patrício
- 01 de abril: Dia da Mentira
- 09 de maio: Dia das Mães
- 20 de junho: Dia dos Pais
- 04 de julho: Dia da Independência
- 16 de agosto: Festa de São Roque
- 06 de setembro: Dia do Trabalho
- 31 de outubro: Dia das Bruxas
- 25 de novembro: Dia de Ação de Graças
- 25 de dezembro: Natal
Lembre-se de sair do Tribunal para salvar o jogo a cada vez. Quando completar todos os feriados e datas comemorativas, irá liberar o seguinte troféu:

Contador de Histórias
Esse troféu será liberado quando completar 12 datas comemorativas com o Homem-Calendário.
Volte ao menu do jogo, e verá que possui apenas 71% do jogo completo. Os demais 29% são relativos ao Modo Desafio, então entre no modo Vingança do Charada.
Vingança do Charada
Há dois modos para escolher: Desafio por Ranking e Campanha. Vamos começar pelo Desafio por Ranking. Há um total de 24 desafios para serem concluídos, sendo 12 Desafios de Combate e 12 Desafios de Predador. Vamos começar pelos desafios de combate, que são basicamente cenários de luta constante contra uma grande variedade de inimigos. Nesses desafios, o objetivo é apenas a pontuação. Precisará vencer os desafios emendando combos altos para conseguir somar muitos pontos, e bater a meta de pontos em cada desafio. Serão sempre 4 rounds, com quantidade e dificuldade crescente dos inimigos. Alguns são fáceis, enquanto outros desafios são bem difíceis. Alguns desses desafios possuem limite de tempo, mas é irrelevante, pois precisará se focar nos combos, de qualquer forma.
- Desafio de Combate #1: Justiça Cega
- Inimigos: Capangas
- Pontuação Exigida: 24.000
- Desafio de Combate #2: Sobrevivência do Mais Apto
- Inimigos: Capangas e Capangas com Faca
- Pontuação Exigida: 32.000
- Desafio de Combate #3: Conflito na Cobertura
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca e Capangas Blindados
- Pontuação Exigida: 32.000
- Desafio de Combate #4: Portão do Inferno
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados e Assassinas
- Pontuação Exigida: 32.000
- Desafio de Combate #5: Briga na Casa Maluca
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados, Capangas com Escudo e Brutamontes com Foice
- Pontuação Exigida: 60.000
- Desafio de Combate #6: Rebelião na Prisão
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados e Capangas com Escudo
- Pontuação Exigida: 32.000
- Desafio de Combate #7: Justiça Cega (Extremo)
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca e Capangas Blindados
- Pontuação Exigida: 32.000
- Desafio de Combate #8: Sobrevivência do Mais Apto (Extremo)
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados e Capangas Titan
- Pontuação Exigida: 60.000
- Desafio de Combate #9: Conflito na Cobertura (Extremo)
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados, Capangas com Escudo, Assassinas e Brutamontes com Foice
- Pontuação Exigida: 40.000
- Desafio de Combate #10: Portão do Inferno (Extremo)
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados, Capangas com Escudo e Assassinas
- Pontuação Exigida: 48.000
- Desafio de Combate #11: Briga na Casa Maluca (Extremo)
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados, Capangas com Escudo, Capanga Titan e Brutamontes com Foice
- Pontuação Exigida: 60.000
- Desafio de Combate #12: Rebelião na Prisão (Extremo)
- Inimigos: Capangas, Capangas com Faca, Capangas Blindados, Capangas com Escudo e Assassinas
- Pontuação Exigida: 48.000
A melhor forma de acumular pontos é formando longos combos. Inicialmente, foque-se em não ser atingido. Se conseguir completar um Desafio de Combate inteiro (todos os quatro rounds) sem ser atingido, irá liberar o seguinte troféu:

Lutador de Fluência Perfeita 2.0
Esse troféu será liberado quando completar um Desafio de Combate sem receber dano.
Realizar longos combos é o segredo para uma pontuação alta. Ao longo dos desafios, conforme pegar o jeito e ficar melhor, logo deverá conseguir formar combos longos. Quando conseguir um combo de 50 golpes, irá liberar o seguinte troféu:

Combo de x50
Esse troféu será liberado quando realizar um combo de 50 golpes.
A variação de golpes no combo também é muito importante. Há um total de 9 golpes e movimentos que contam para combos: golpes normais, contragolpes, uso da capa, salto sobre o inimigo, finalização, finalização no chão, arremesso de inimigo, uso rápido do Batarangue e uso rápido da Bat-Garra. Usar todos esses movimentos no combo é imprescindível para conseguir muitos pontos. Ao realizar um combo que inclui todos os golpes e movimentos do Batman, irá liberar o seguinte troféu:

Fluência Perfeita 2.0
Esse troféu será liberado quando utilizar todos os golpes do Batman em um combo.
Persista e mantenha a consistência até conseguir completar todos os desafios de combate. A cada desafio de combate que completar com a pontuação máxima exigida, receberá 3 medalhas. Completando todos os desafios de combate, deverá liberar o seguinte troféu:

Vingança de Bronze
Esse troféu será liberado quando receber 24 medalhas nos Desafios por Ranking.
Ainda não acabou. Após conseguir todas as medalhas dos Desafios de Combate, agora vem os Desafios de Predador. São arenas em que precisa derrotar todos os inimigos de forma furtiva. Pode até ser visto, mas isso irá complicar bastante. Desta vez, as medalhas não são conquistas com pontuação, e sim completando tarefas específicas dentro de cada Desafio de Predador. Algumas tarefas são simples, e outras são bem complicadas. Aqui estão os Desafios de Predador e suas tarefas:
- Desafio de Predador #1: Caos na Fundição
- Inimigos: 5
- Tarefa 1: Use um Projétil de Fumaça e dê um Golpe Silencioso em um Capanga
- Tarefa 2: Derrube um Capanga com um Batarangue e finalize no chão
- Tarefa 3: Use a Carga Elétrica Remota em um Capanga para que ele assuste outro inimigo
- Desafio de Predador #2: Violência Policial
- Inimigos: 5
- Tarefa 1: Derrote um Capanga explodindo uma parede fraca com o Gel Explosivo
- Tarefa 2: Derrote um Capanga com um Golpe Esmagador de Nocaute
- Tarefa 3: Derrube um Capanga através da janela
- Desafio de Predador #3: Seleção Natural
- Inimigos: 6
- Tarefa 1: Anule a arma de um Capanga com o Anulador e faça-o usá-la
- Tarefa 2: Realize um Chute Planando em um Capanga e o finalize
- Tarefa 3: Puxe 2 Capangas para baixo por uma beirada
- Desafio de Predador #4: Fim da Linha
- Inimigos: 7
- Tarefa 1: Derrube um Capanga de uma beirada com o Lançador de Cabo
- Tarefa 2: Surpreenda um Capanga aterrorizado
- Tarefa 3: Use o Raio Congelante em um Capanga e o derrote
- Desafio de Predador #5: Cidade Perdida
- Inimigos: 7
- Tarefa 1: Realize um Golpe através de uma grade
- Tarefa 2: Puxe um Capanga de uma passarela com a Bat-Garra
- Tarefa 3: Derrote um Capanga por trás de uma parede fraca
- Desafio de Predador #6: Topo do Mundo
- Inimigos: 6
- Tarefa 1: Arremesse um Batarangue em um extintor de incêndio e derrube um Capangas na fumaça
- Tarefa 2: Desarme um Capanga com a Bat-Garra e finalize-o
- Tarefa 3: Derrube um Capanga com uma mina detonada pelo Anulador
- Desafio de Predador #7: Caos na Fundição (Extremo)
- Inimigos: 8
- Tarefa 1: Derrote o Capanga Blindado primeiro
- Tarefa 2: Derrote um Capanga por um teto frágil usando o Gel Explosivo
- Tarefa 3: Derrube um Capanga pela grade da ventilação
- Desafio de Predador #8: Violência Policial (Extremo)
- Inimigos: 7
- Tarefa 1: Derrote o Capanga com Anulador de Sinal por último
- Tarefa 2: Realize um Golpe de Estrangulamento Reverso em um Capanga de uma beirada
- Tarefa 3: Derrote um Capanga om um Golpe Invertido pelo teto de vidro
- Desafio de Predador #9: Seleção Natural (Extremo)
- Inimigos: 7
- Tarefa 1: Use um Gel Explosivo em um Capanga pegando uma arma na caixa
- Tarefa 2: Realize um Golpe de Estrangulamento Reverso em um Capanga com visor térmico
- Tarefa 3: Realize um Ataque de Onda de Choque em 2 Capangas ao mesmo tempo
- Desafio de Predador #10: Fim da Linha (Extremo)
- Inimigos: 7
- Tarefa 1: Acerte um Capanga Blindado com a Carga Elétrica Remota e o derrube de uma beirada
- Tarefa 2: Derrube um Capanga assim que ele subir uma escada
- Tarefa 3: Derrote o Capanga com Anulador de Sinal por último
- Desafio de Predador #11: Cidade Perdida (Extremo)
- Inimigos: 8
- Tarefa 1: Derrote todos os inimigos sem sofrer dano
- Tarefa 2: Chute um Capanga com o Lançador de Cabo e depois repita chutando outro Capanga
- Tarefa 3: Derrube um Capanga da beirada usando um Batarangue de Controle Remoto
- Desafio de Predador #12: Topo do Mundo (Extremo)
- Inimigos: 8
- Tarefa 1: Derrote um Capanga com uma Surra
- Tarefa 2: Arremesse um Capanga em outro Capanga com a Carga Elétrica Remota
- Tarefa 3: Imobilize 3 Capangas com a Granada Congelante
Esses Desafios de Predador irão testar suas habilidades furtivas. Saber exatamente o que é preciso fazer para completar cada tarefa de cada Desafio de Predador pode ser complicado. Assista o vídeo abaixo que ensina de forma fácil e simples como conseguir completar todas as tarefas de todos os Desafios de Predador:
Seguindo o vídeo, não deverá ter qualquer dificuldade para completá-los com todas as tarefas. Ao completar todos os Desafios de Predador com todas as medalhas, irá liberar os seguintes troféus:

Vingança de Prata
Esse troféu será liberado quando receber 48 medalhas nos Desafios por Ranking.

Vingança de Ouro
Esse troféu será liberado quando receber 72 medalhas nos Desafios por Ranking.
Agora vem a parte mais difícil, o modo Campanha. O modo Campanha consiste em juntar três cenários diferentes, sendo dois Desafios de Combate e um Desafio de Predador ou dois Desafios de Predador e um Desafio de Combate. A ideia é completar os três desafios com três medalhas. São 12 trios específicos de desafios, e precisará conseguir um total de 108 medalhas. É assustador de início, mas não tanto quando se acostuma. Os Desafios de Combate são os mais fáceis, pois muitas vezes, a quantidade necessária de pontos é tranquila de se conseguir. Eu tenho muito mais dificuldade nos Desafios de Predador, os quais exigem precisão cirúrgica de movimentos para conseguir cumprir algumas tarefas mais chatas. É possível reiniciar o primeiro desafio quantas vezes quiser, e os outros dois desafios podem ser reiniciados até 3 vezes. É questão de treinar mais e mais, e ter paciência para não errar.
Além disso, precisará saber o melhor uso dos modificadores. No modo Campanha, haverá modificadores. Alguns irão facilitar a jogatina, e outros irão dificultar a jogatina, e todos precisarão ser utilizados em algum momento. Os modificadores podem, por exemplo, retirar os marcadores de contragolpe, remover o Modo Detetive, entre outras coisas. É recomendável usar os piores modificadores no primeiro desafio, pois este pode ser reiniciado quantas vezes quiser, e deixar os modificadores mais leves para os demais desafios. Uma boa gestão dos modificadores em cada trio é essencial para reduzir a dificuldade geral e aumentar as chances de conseguir. Conforme vencer cada trio de desafios com 9 estrelas cada, irá liberar os seguintes troféus:

Campanha de Bronze
Esse troféu será liberado quando receber 36 medalhas no modo Campanha.

Campanha de Prata
Esse troféu será liberado quando receber 72 medalhas no modo Campanha.

Campanha de Ouro
Esse troféu será liberado quando receber 108 medalhas no modo Campanha.
Após completar todos os Desafios por Ranking e o modo Campanha, finalmente conseguirá fazer 100% do jogo. Neste momento, irá liberar o seguinte troféu:

Cavaleiro Perfeito – Dia 2
Esse troféu será liberado quando fizer 100% do jogo.
Novo Jogo +
Agora que já completou o jogo, todas as missões secundárias e todos os desafios, só resta mais uma tarefa para conseguir a platina: o modo Novo Jogo +. Este modo consiste em jogar todo o jogo novamente, com algumas diferenças cruciais. Neste modo, não haverá marcador de contragolpes para os golpes inimigos. Também aparecerão mais inimigos, e versões mais fortes dos inimigos antecipadamente. Em contrapartida, já terá todos os equipamentos, melhorias e tudo o mais. Além das missões principais, terá de completar novamente todas as missões secundárias. Os colecionáveis do Charada não precisam ser coletados novamente, pelo menos. Algumas batalhas e modos furtivos podem ser bem mais complicados, mas nada que assuste quem passou por todos os Desafios de Combate e Desafios de Predador. Sendo assim, deverá ser bem mais fácil do que o modo Campanha, por exemplo. Ao fazer 100% do jogo no Modo Novo Jogo +, irá liberar o seguinte troféu:

Duas Vezes por Noite
Esse troféu será liberado quando completar o modo Novo Jogo +.
Com isso, deverá conseguir também a platina:

Platina
O troféu de platina será liberado quando obter todos os outros troféus.
Parabéns por platinar Batman: Arkham City, o jogo mais relevante e premiado da melhor saga de super-heróis de todos os tempos. Após a platina, caso você tenha adquirido os DLCs do jogo, poderá ainda conseguir mais alguns troféus relacionados aos DLCs.
DLC da Mulher-Gato
O DLC da Mulher-Gato, por exemplo, que hoje em dia está presente em quase todas as versões do jogo, também dá direito a novos Desafios de Combate e Desafios de Predador. Basta selecionar a Mulher-Gato como personagem e completar todos os desafios. O Desafio de Combate será basicamente idêntico a jogar com o Batman, já que os movimentos são semelhantes. A Mulher-Gato é mais rápida, mas não possui os mesmos aparelhos, então acostume-se ao sistema de combate dela. Já os Desafios de Predador serão bem diferentes, e exigirão atenção nos novos requisitos das medalhas. Se precisar de ajuda com os Desafios de Predador da Mulher-Gato, assista o vídeo abaixo:
Complete todos os Desafios de Combate e Desafios de Predador com 3 medalhas usando a personagem Mulher-Gato para liberar o seguinte troféu:

Vingança Felina
Esse troféu será liberado quando receber 72 medalhas nos Desafios por Ranking jogando com a Mulher-Gato.
Depois, vá para o modo Campanha. Da mesma forma, terá de completar todos os trios de desafios, obtendo as 9 medalhas em cada trio, para liberar o seguinte troféu:

Campanha da Gata
Esse troféu será liberado quando receber 108 medalhas no modo Campanha jogando com a Mulher-Gato.
DLC do Robin
O DLC do Robin segue o mesmo padrão da Mulher-Gato. Não há missões novas no modo história, terá apenas de escolher o personagem Robin e jogar os novos Desafios de Combate e Desafios de Predador. Robin terá dois novos desafios: o Desafio de Combate Trem de Carga e o Desafio de Predador Máscara Negra. Novamente, terá de aprender seu estilo de combate e a usar os seus aparelhos com perfeição. Se precisar de ajuda com os Desafios de Predador do Robin, assista o vídeo abaixo:
Complete todos os Desafios de Combate e Desafios de Predador com 3 medalhas usando o personagem Robin para liberar o seguinte troféu:

Vingança do Robin
Esse troféu será liberado quando receber 78 medalhas nos Desafios por Ranking jogando com o Robin.
Depois, vá para o modo Campanha. Da mesma forma, terá de completar todos os trios de desafios, obtendo as 9 medalhas em cada trio, para liberar o seguinte troféu:

Campanha Prodígio
Esse troféu será liberado quando receber 114 medalhas no modo Campanha jogando com o Robin.
DLC do Asa Noturna
O DLC do Asa Noturna segue o mesmo padrão do Robin. Não há missões novas no modo história, terá apenas de escolher o personagem Asa Noturna e jogar os novos Desafios de Combate e Desafios de Predador. Asa Noturna terá dois novos desafios: o Desafio de Combate Salão Principal da Mansão Wayne e o Desafio de Predador Depósito de Armas da Mansão Wayne. Novamente, terá de aprender seu estilo de combate e a usar os seus aparelhos com perfeição. Se precisar de ajuda com os Desafios de Predador do Asa Noturna, assista o vídeo abaixo:
Complete todos os Desafios de Combate e Desafios de Predador com 3 medalhas usando o personagem Asa Noturna para liberar o seguinte troféu:

Vingança Noturna
Esse troféu será liberado quando receber 78 medalhas nos Desafios por Ranking jogando com o Asa-Noturna.
Depois, vá para o modo Campanha. Da mesma forma, terá de completar todos os trios de desafios, obtendo as 9 medalhas em cada trio, para liberar o seguinte troféu:

Campanha Noturna
Esse troféu será liberado quando receber 114 medalhas no modo Campanha jogando com o Asa-Noturna.
DLC da Arlequina
O DLC da Arlequina será diferente dos outros DLCs, pois irá acrescentar uma nova missão separada da história principal, acessível pelo menu do jogo. Isso mesmo: não precisará completar mais Desafios de Combate ou Predador! A história se passa alguns meses após os acontecimentos em Arkham City, em um período em que o Batman ficou ocupado após a morte do Coringa. Robin está seguindo os passos da Arlequina, que sequestrou alguns policiais, e os levou para um Estaleiro. Vamos para essa curta história:
Doca
Assim que começar, estará controlando o Robin, lutando contra 3 Capangas. Já conhece os movimentos de luta dele ao jogar os Desafios de Combate, então acabe com eles. Recomendo que equipe o Impulsionador de Chute, e o use em batalha contra esses Capangas. Depois da luta, entre na porta. Siga o corredor e suba no duto de ventilação. Saindo do outro lado, Robin falará com a Oráculo. Aperte o botão na parede para abrir o portão, e siga. Antes de descer as escadas, olhe para o alto e para a esquerda, para ver um balão rosa. Trata-se de um colecionável. Equipe o Shuriken e estoure o Balão da Arlequina 01/30. Agora desça as escadas e entre na porta à direita.
Corredor de Acesso A
Siga em frente, e derrote mais 3 Capangas. Se você usou o Impulsionador de Chute contra os primeiros Capangas e também contra esses, deverá liberar o seguinte troféu:

Milhas de Voo
Esse troféu será liberado quando usar o Impulsionador de Chute contra 5 inimigos.
Vá para o leste até o portão, e então olhe para cima para ver o Balão da Arlequina 2/30. Estoure-o, depois ative o Modo Detetive, e verá que a parede ao norte é frágil. Equipe o Gel Explosivo e use-o para explodir a parede. Siga em frente pelo corredor, até um buraco. Antes de qualquer coisa, olhe para cima e estoure o Balão da Arlequina 3/30. Agora equipe o Impulsionador de Chute e use-o para atravessar o buraco. Exploda a outra parede adiante, e então use o Impulsionador de Chute nos Capangas do outro lado do buraco, para atravessar. Se quiser voltar, pode usar o duto de ventilação na parede. O portão está trancado, então siga pelo duto de ventilação.
Sala das Bombas
Saindo do duto, preste atenção. Há uma Metralhadora Automática aqui. Equipe o equipamento Escudo Antibalas e use-o para segurar as balas até entrar à esquerda. Siga pelo corredor, e verá uma saída de vapor. Use o Escudo Antibalas para passar sem tomar dano. Logo adiante, verá dois corredores, sendo um deles protegido por um Atirador de Elite, e outro por uma Metralhadora Automática. Use o Escudo Antibalas para passar pela Metralhadora Automática, e estará bem perto do Atirador de Elite. Use o Escudo Antibalas para se proteger e atingi-lo rapidamente. Após acabar com ele, estoure o Balão da Arlequina 4/30 à direita e suba a escada. Encontrará mais alguns Capangas aqui, recomendo que use o Escudo Antibalas contra eles, também. Quando acabar com eles, olhe para cima, e estoure o Balão da Arlequina 5/30. Desça as escadas e entre na porta ao sul. Entre na porta à direita.
Armazém
Encontrará diversos Capangas, um Capanga Blindado e um Capanga com Bastão aqui. Na luta contra eles, use o Escudo Antibalas, e deverá liberar o seguinte troféu:

Aríete
Esse troféu será liberado quando usar o Escudo Antibalas contra 5 inimigos.
Também poderá conseguir outro troféu. No decorrer desta luta, use os disparos rápidos do Shuriken, Gel Explosivo, Impulsionador de Chute, Granada Explosiva e Escudo Antibalas. Não precisa ser no mesmo combo, apenas use todos os aparelhos na mesma batalha para liberar o seguinte troféu:

Alguns Truques Novos
Esse troféu será liberado quando usar o disparo rápido de todos os aparelhos do Robin na mesma batalha.
Ao final da batalha, verá uma cena, e então irá liberar o seguinte troféu:

Bens Perdidos
Esse troféu será liberado quando encontrar o cinto de utilidades.
Distrito Industrial
Quando a cena terminar, estará controlando o Batman. Ele estará na entrada do Distrito Industrial, acompanhado do Jim Gordon. Fale com ele, se quiser, e então olhe para cima para ver o Balão da Arlequina 6/30 pendurado. Com o Batman, use Batarangues para estourá-los. Agora siga para o Distrito Industrial, que está repleto de Capangas, Capangas Armados e Atiradores de Elite. Assim que entrar na área em si, vá para oeste e suba na torre alta onde está o Atirador de Elite. Acabe com ele e estoure o Balão da Arlequina 7/30. Depois, siga para o leste, ainda sobre os telhados, e estoure o Balão da Arlequina 8/30 a noroeste da roda gigante. Depois desça na rua ao norte, e estoure o Balão da Arlequina 9/30 perto do bloqueio à esquerda. Vá para o alto da torre a leste, perto da água, e estoure o Balão da Arlequina 10/30. Depois suba na roda gigante, e estoure o Balão da Arlequina 11/30.
Agora siga para o buraco do metrô e derrote os Capangas Armados. Pule o bloqueio ao sul, derrote os Capangas e estoure o Balão da Arlequina 12/30 que fica no terreno a oeste. Suba na parte oeste do telhado da Siderúrgica, e procure pelo Balão da Arlequina 13/30 em cima de um dos bonecos. Encontrará ainda o Balão da Arlequina 14/30 em um ponto alto a leste daqui, ainda no telhado da Siderúrgica. Entre na Siderúrgica pela porta no telhado.
Área de Carregamento
Estoure o Balão da Arlequina 15/30 aqui, e então desça no pátio abaixo e derrote os Capangas e o Capanga Blindado. Após derrotá-los, vá até os controles e resgate o Oficial do DPGC. No alto de uma pilastra a sudeste, encontrará o Balão da Arlequina 16/30. Volte e saia da Siderúrgica.
Distrito Industrial
Desça na frente da Siderúrgica e acabe com os Capangas. Batman ouvirá uma rádio policial, indicando que foram sequestrados no local. Ative o Modo Detetive, e encontre o rastro de sangue. Siga o rastro de sangue para fora da Siderúrgica e pela rua a oeste. Pule o bloqueio, derrote os Capangas e olhe para cima no cruzamento para encontrar o Balão da Arlequina 17/30. Siga o rastro para o sul e pule o bloqueio. Entre no túnel que passa por baixo da Siderúrgica e estoure o Balão da Arlequina 18/30 dentro do túnel. Saindo do túnel pelo lado sul, pule o muro a oeste, derrote os Capangas Armados furtivamente e então estoure o Balão da Arlequina 19/30. Continue seguindo o rastro para oeste, pule o bloqueio e vá para o sul. Passe por baixo da abertura no portão, e verá 3 Capangas. Um deles é o informante da Arlequina, então derrote os outros dois primeiro, para interrogá-lo.
Agora Batman precisará interrogar outros três informantes. Eles estão identificados no mapa. O primeiro deles fica logo a norte, e está protegido por alguns Capangas Armados. Acabe com eles e depois interrogue o informante. O segundo fica ainda mais ao norte, e estará sob a proteção de 3 Atiradores de Elite. Acabe com eles individualmente, depois vá e interrogue o informante. O terceiro e último informante fica no chão, a leste, junto de outros Capangas. Depois de interrogar os três informantes, volte para aquela sala com o portão entreaberto e use o Sequenciador Criptográfico para hackear o terminal e conseguir entrar. Irá liberar o seguinte troféu aqui:

Invasão
Esse troféu será liberado quando acessar a base da Arlequina.
Estoure o Balão da Arlequina 20/30 e entre na porta adiante.
Sala das Bombas
Haverá diversos Capangas aqui, incluindo Capangas com Faca, Capangas com Escudo, Capangas com Bastão e um Capanga Blindado. Após a batalha, com o outro caminho bloqueado, desça a escada a entre na porta. Siga pelo corredor e exploda a parede frágil com o Gel Explosivo. Use o Lançador de Cabo para atravessar o abismo ao sul, e estoure o Balão da Arlequina 21/30. Agora use o Lançador de Cabo para ir na direção oeste, suba a escada, estoure o Balão da Arlequina 22/30 e entre na porta.
Armazém
Suba as escadas até o topo e estoure o Balão da Arlequina 23/30 que está pendurado junto ao teto. Volte e entre no duto de ventilação na parede. Ao sair do outro lado do duto, estará em uma sala repleta de Capangas Armados e com Atiradores de Elite posicionados. Observe bem o padrão de movimentação e faça uso dos seus aparelhos (como o Anulador) para conseguir derrubar todos furtivamente. Após acabar com todos, resgate o Oficial do GPDC. Verá uma cena.
Quando a cena terminar, estará controlando o Robin novamente, na mesma sala. Vá até o canto nordeste da sala, e encontrará o Balão da Arlequina 24/30 escondido junto a alguns armários. Volte ao centro, observe a parede do lado oeste, e estoure o Balão da Arlequina 25/30 pendurado no alto. Depois entre na porta na parede oeste, abaixo de onde o balão estava.
Sala do Altar do Coringa
Estoure o Balão da Arlequina 26/30 logo adiante, e use o Escudo Antibalas para passar pela saída de vapor. Acabe com os Capangas, Capangas com Faca e Capangas com Escudo adiante, e depois siga em frente e passe pela porta. Siga em frente para ver uma cena, no qual encontrará o Batman. Examine o painel, e então o Robin precisará encontrar a Arlequna. Antes de sair, olhe para cima e estoure o Balão da Arlequina 27/30. Agora saia pela porta do lado oeste.
Corredor de Acesso B
Verá um Capanga e um Capanga Armado adiante, e o jogo ensinará a usar outro aparelho, a Granada Adesiva. Coloque uma granada em cada um deles, exploda e acabe com eles. Depois siga em frente e entre na grade no chão. Saindo do outro lado, rapidamente esconda-se, pois um Atirador de Elite estará mirando em você. Estoure o Balão da Arlequina 28/30 que está ao sul, e então use o Escudo Antibalas para avançar com segurança até o duto de ventilação na parede do lado direito. Saindo do outro lado do duto, verá uns ganchos passarem pela janela. Aplique uma Granada Adesiva em um gancho, e quando ele passar pelo Atirador de Elite, exploda. Saia e acabe com ele, e então aparecerão alguns Capangas e um Capanga Blindado. Após acabar com todos, saia pelo portão oeste, e imediatamente estoure o Balão da Arlequina 29/30 à esquerda. Siga em frente e entre na porta ao final.
Doca
Chefe: Arlequina
Chegou a hora do nosso acerto de contas com a Arlequina. Esta batalha será muito semelhante ao combate contra o Duas-Caras com a Mulher-Gato. Terá de atacar furtivamente a Arlequina diversas vezes, mas acontece que ela está constantemente protegida por Capangas Armados e Atiradores de Elite. Não foque-se neles, pois eles são infinitos, então foque-se nela. A cada vez que a atingir, ela perderá vida, e chamará reforços. Fuja para os pontos de observação, mas saiba que eles irão destruir os pontos de observação, dificultando a nossa fuga a cada vez. Seja como for, continue até acabar com ela, e depois acabe com os outros Capangas. Ao final da luta, irá liberar o seguinte troféu:

Você Aguenta?
Esse troféu será liberado quando derrotar a Arlequina.
Antes de ir embora do local, vá para o canto sudoeste da sala. Há um canal com água, e bem no canto, poderá estourar o Balão da Arlequina 30/30. Se veio seguindo o guia até aqui, então deverá ter estourado todos os balões do jogo, e irá liberar o seguinte troféu:

A Festa Acabou
Esse troféu será liberado quando estourar todos os balões da Arlequina.
Agora faça o caminho de volta até onde está o Batman.
Sala do Altar do Coringa
Assim que voltar, será recepcionado por diversos Capangas, Capangas com Faca, Capangas com Escudo, Capangas com Bastão e Capangas Blindados. Um pouco de tudo, e para piorar, quando começar a batalha, aparecerá um Capanga Titan. Tenha muito cuidado nesta luta, pois estará em grande desvantagem. Recomendo que lute contra os outros capangas, e deixe o Capanga Titan por último. Quando finalmente puder se focar nele em segurança, primeiro use o ataque com capa para gerar um Superatordoamento. Quando ele estiver atordoado, vá e use a Granada Adesiva nele. Isso será necessário para conseguir liberar o seguinte troféu:

Grude em Tudo
Esse troféu será liberado quando usar a Granada Adesiva em um Capanga, um Capanga Armado, um objeto e um Capanga Titan.
Agora sim, pode terminar a luta. Com o fim da luta, vá até os controles e salve o Batman para ver uma cena. Quando a cena terminar, voltará a controlar o Batman. A Arlequina se soltou, e ativou três bombas que explodirão em breve. A primeira bomba está aqui mesmo nesta sala, então vá e desarme a bomba usando o Sequenciador Criptográfico. Agora, Batman terá 5 minutos para desarmar mais duas bombas espalhadas pelo local. Não temos tempo a perder! Saia da sala pela porta norte, derrote os Capangas no corredor, use o Raio Congelante na saída de vapor e entre na outra porta ao final.
Armazém
Há um Atirador de Elite posicionado na parede sul, então é inteligente derrotá-lo antes de ir até o alto da parede norte, onde fica a segunda bomba que temos de desarmar. Use o Raio Congelante para paralisar as saídas de vapor e então use o Sequenciador Criptográfico para desarmar a bomba. Agora, abra o menu e escolha “voltar ao último checkpoint”. Irá voltar a esse momento, após desarmar a segunda bomba, e com 4 minutos restantes, independentemente de quantos minutos se passaram. Esta é uma ótima forma de ganhar tempo! Agora desça e saia pela porta na parede leste.
Sala das Bombas
Derrote os Capangas e o Capanga Blindado, e siga pela porta ao norte. Suba as escadas e suba até a plataforma pendurada no guindaste acima, usando o Arpéu. Dispare a Carga Elétrica Remota no gerador para mover o guindaste até a parede frágil. Exploda a parede com o Gel Explosivo, e revelará a terceira e última bomba. Se tiver mais de 2 minutos restantes, desarme a bomba com o Sequenciador Criptográfico. Precisará desarmar esta bomba com pelo menos 2 minutos restantes, para liberar o seguinte troféu:

Esquadrão Antibombas
Esse troféu será liberado quando desarmar as três bombas com 2 minutos de sobra.
Agora faça todo o caminho de volta até a Sala do Altar do Coringa.
Sala do Altar do Coringa
Assim que voltar, verá uma cena, e então terá de enfrentar os Guardiões Mecânicos. Durante a luta, a Arlequina irá auxiliar lançando granadas, então tome cuidado com ela também. Ao final da luta, verá uma cena. Agora suba até onde está a Arlequina, usando o Arpéu, e esteja pronto para realizar um contragolpe. Batman irá deter a Arlequina, e verá a cena final do epílogo. Quando estiverem subindo os créditos, irá liberar o seguinte troféu:

A Última Risada
Esse troféu será liberado quando terminar o epílogo do jogo.
E chegamos ao final do nosso detonado completo e guia de platina de Batman: Arkham City, exclusivo aqui do Games Ever! Espero que tenha gostado! Clique no botão abaixo para retornar para a parte anterior do detonado:
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