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Resident Evil 4 | Detonado (O Castelo – Capítulo 11)

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Bem-vindo ao nosso detonado de Resident Evil 4 Remake. Nesse detonado estaremos trazendo um passo-a-passo completo de cada um dos capítulos do jogo. Traremos todos os detalhes da história e colecionáveis do jogo. Nosso detonado irá mostrar como conseguir todos os troféus/conquistas do jogo, de maneira detalhada e explicada.

Caso esteja chegando agora, nosso detonado começou aqui.

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O capítulo anterior foi cheio de desencontros, novamente estivemos frente-a-frente com Ashley e nosso anfitrião, mas perdemos ambos de vista após sermos lançados nos esgotos do castelo. No local, além de muitos inimigos, enfrentamos um monstro chamado Verdugo que nos deu algum trabalho, e ainda encontramos Luis, que foi de uma ajuda providencial. Agora iremos para a superfície, novamente atrás de Ashley, e de nosso anfitrião.

Capítulo 11

Chegue até a superfície

Logo de início estaremos diante de mais um Mercador, ele tem um novo jogo para nós, teremos de conseguir ranking S neles todos. Com nossa arma melhorada ao máximo, isso não deve ser um problema, com algum treino você deverá conseguir. Caso consiga algum amuleto, não deixe de equipar na maleta.

De qualquer forma, quando estiver pronto, quebre o caixote para pegar um item e não deixe de ler a nota Diário do Capataz. Suba a escada e a direita, quebre os caixotes, siga até a plataforma acima e siga o caminho. Vamos nos deparar com uma rocha bloqueando o caminho, precisaremos fazer um desvio para pegar dinamite para explodi-la. Vale ressaltar que se você tiver o Lança-foguetes você pode evitar todo o percurso abaixo, mas lembre-se que o caminho é obrigatório se estiver pegando os tesouros. O armamento está a venda no Mercador por 50.000 pesetas.

Vamos atrás das dinamites seguindo o caminho a esquerda reparando na nota Aviso: Armazenamento de Explosivos pregado na viga de sustentação, siga subindo pelas escadas. Precisaremos passar pela passarela no lado oposto da sala, mas para isso teremos de abaixar uma ponte no caminho.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Suba as escadas localizadas do lado direito do local, na parte superior haverá uma alavanca para começar a abaixar a ponte. Teremos de enfrentar vários inimigos, dentre eles nosso amigo da moto-serra, use o barril explosivo para ajudar nessa batalha, Luis está conosco e vai ser uma boa ajuda.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Cuidado com os inimigos lançando Molotov e explosivos. Quando terminar, suba as escadas a direita e siga para a sala de máquinas, quebre as caixas e use a alavanca. Mais inimigos vão aparecer, desça as escadas nesse mesmo local, pegue os itens nas caixas e saia pela porta que você pode abrir, estaremos na parte de baixo novamente.

Suba pelas escadas onde você baixou a ponte e olhe para a esquerda, na parte superior. Atire para derrubar mais um tesouro, Safira (31/41). Agora atravessemos a ponte e logo a esquerda podemos encontrar a dinamite, além de alguns barris e caixas, pegue tudo.

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Volte por onde entrou e siga em frente dando a volta na passagem superior, novamente a esquerda teremos uma pequena passagem com o tesouro: Ampulheta Dourada (32/41)(Tá acabando!)

Agora podemos voltar até a rocha descendo logo a frente e seguindo pelas escadas. Coloque a dinamite no local indicado e em seguida corra para o lado de Luis se proteger dos destroços que podem te matar.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Siga pela passagem que se abriu, e logo a frente pegue os itens nos barris, volte e passe pela passagem menor a direita, enfrentaremos dois gigantes, esteja preparado, recarregando suas armas e energia.

Derrote os dois gigantes

Repare que um dos gigantes tem uma carapaça protegendo seu corpo, deixaremos ele para depois, vamos nos concentrar no que está desprotegido. Atiremos nele até as La Plagas apareçam. Quando isso acontecer, tente colocar ele no meio da sala, onde você pode perceber que o piso pode ser aberto, quando ele estiver no centro, atire na La Plaga e ele ficara debilitado, corra para o mecanismo logo a frente e abra a passagem no centro da sala, derrubando ele para a morte. Eventualmente, você pode atordoá-lo e causar danos as La plaga, ele também pode se derrotado assim.

No segundo gigante, devemos distrair ele enquanto Luis providencia dinamite para preparar uma armadilha. Quando ele chegar com a dinamite, leve o gigante até a plataforma onde ele está para que Luis coloque a dinamite nas costas do monstro. Agora é só atirar na dinamite para destruir a couraça inimiga, e agora, sim, podemos jogá-lo no poço.

Chegue até a superfície

Pegue todos os itens no local, inclusive as Gemas, caso tenha matado os gigantes sem o uso do poço, em seguida siga até onde Luis está e o impulsione para que ele abra a porta para nós. Pegue mais itens na nova sala e suba as escadas, continue pela mina até chegar a Maquinar de Escrever, salve seu progresso aqui, pois faremos um troféu específico aqui.

Para este troféu, precisaremos passar pela fase dos carrinhos completando ambos sem, tomar qualquer dano. Você precisará controlar o carrinho inclinando ele com a força do corpo e ficar atendo as direções que devem ser debloqueadas atirando nos objetos que mudam os trilhos de lugar. Além disso, teremos os inimigos que vão nos atacar, acabe com eles antes que eles atirem em você.

Caso tome dano, ele será exibido no canto inferior direito. Se você for atingido, carregue o último ponto de salvamento automático e tente novamente. Terminando a primeira parte o carrinho vai para sozinho, suba as escadas acabando com os inimigos, e na parte elevada, entre na sala para pegar alguns itens, repare que na parte superior acima da porta temos o Castelão Mecânico (11/16) não deixe de pegar o tesouro Jarro (33/41) aqui.

Resident Evil 4 – Games Ever Detonados

Continue subindo as escadas e pegue o item à esquerda no barril, quando estiver pronto, entre no carrinho na parte superior, e siga sem tomar dano nesse carrinho também. A principal mudança nesta seção é que o Aldeão de Motosserra aparecerá algumas vezes em um carrinho ao seu lado, apenas atire na cabeça deles sempre que eles acelerarem sua arma.

Se tomar algum dano, carregue o último salvamento automático. Caso tenha feito certo, receberá o troféu:

Proteção de Propriedade

Passe de ambos os segmentos de pista no túnel subterrâneo sem que os carrinhos sofram dano.

Assim que nosso passeio terminar, estaremos na área do Ninho de frente para uma Máquina de Escrever. Aqui teremos um trecho bastante linear, assim que começar a caminhar, uma parte da ponte cederá, apenas siga descendo. Repare que na parte com um barril explosivo, teremos inimigos camuflados no local, acabe com todos eles e recolha os itens e o Pedido do Mercador (14/19)

  • Ninho de Insetos

Esse pedido consiste em destruir todas as 4 entradas para o Ninho logo acima de nós. Os objetos são sacos brilhantes amarelos no teto que podemos encontrar no meio da área. Acabaremos com cada um deles agora:

Entrada do ninho #1

Diretamente de onde pegou o pedido, siga para a passagem a esquerda, e antes de sair, olhe bem para cima.

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Entrada do ninho #2

Volte e siga pela passagem que está atrás de onde pegamos o pedido, no final da subida olhe a sua esquerda.

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Volte até o local do pedido e siga pela passagem mais a direita, subindo. Acabe com os inimigos e continue subindo, você chegará em um local com um barril explosivo bem ao centro, atire nele e pegue os itens a esquerda, mais a frente na passagem que se abriu, encontraremos o tesouro Barra de Ouro G (34/41)

Entrada do ninho #3 / #4

Seguiremos ao longo do caminho e logo após sair do túnel onde o último tesouro estava você pode atirar nas 2 entradas restantes.

Siga pelo caminho a frente, descendo e repare na passagem a direita, abaixe-se e passe por ela para encontrar o Mercador, entregue o pedido a ele. Feito isso, siga até o elevador e se prepare para enfrentar um inimigo. Após a cena triste, teremos uma batalha eletrizante.

Enfrente o Krauser

Nessa luta usaremos apenas nossa faca, mais que nunca no teremos de usar as habilidades de parrying. Fique atento para se esquivar, pressionando R1 + . Outro ataque pode ser esquivado pressionando Circulo. Caso erre a esquiva, será jogado para a borda e terá de se reestabelecer.

Após a batalha ganharemos uma nova faca. Uma cena se inicia e o capítulo termina.

Chegamos ao final do Capítulo 11! Não deixe de conferir o próximo capítulo, assim como a nossa seção de, detonados. Vejo vocês no próximo capítulo, até lá!

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Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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