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Dark Souls II: Scholar of the First Sin | Detonado/Guia de Conquistas — Capítulo 16: Castelo Drangleic

Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.

O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 16: Castelo Drangleic

16.1 Castelo Drangleic

Partindo exatamente de onde páramos no capítulo anterior, continue subindo a escada e tente matar o Lagarto de Cristal do lado esquerdo, ele deixará Pedaço de Titanita e uma Placa de Titanita. Suba a escada para encontrar a Arauto das Esmeraldas, converse com ela e quando terminar, siga em frente. As duas estátuas dos Mastodontes vão ganhar vida, você pode recuar enquanto usa a besta para atacar, MAS TOME CUIDADO para eles não atacarem a Arauto das Esmeraldas. Quando vencer, continue subindo as escadas. No topo das escadas, note as estátuas dos Golems segurando grandes cálices. Derrote os arqueiros e lanceiros, fazendo isso, as estátuas vão se alimentar das almas e erguer os vasos e consequentemente abrir as grandes portas que levam para o castelo. Antes de entrar, siga à direita e abra o baú para encontrar a Piromancia: Combustão Grande (12/24) e Semente de Fogo. Volte e entre no castelo.

Dentro, note o homem translúcido no topo da escada central — este é o Chanceler Wellager, suba e converse com ele repetidamente, e ele abrirá uma loja para você, aprenda o Gesto: Deixa comigo! (9/12). Entre na loja e note que ele vende diversos Dardos, todos mágicos. Recomendo que você compre uma boa quantidade de todos, em algum momento, eles podem ter serventia. Quando terminar, use a sessão conversar para falar com ele até que se repita. Quando terminar, desça e de frente para a parte alta, siga à esquerda da escada para chegar em uma sala, a estátua do soldado Syan ganhará vida, derrote-o. Passe pela porta e abra o baú para encontrar uma Poeira de Ossos Sublime. Volte e siga em direção à porta oposta no corredor, alguns soldados vão ganhar vida, derrote ambos e atravesse a porta, derrote o lanceiro que ganhará vida aqui e siga descendo a escada vertical. Nenhuma das estátuas vai ganhar vida nesse corredor, siga adiante e abra o portão, um lanceiro aparecerá, derrote ele e abra o outro portão para encontrar e descansar na fogueira Portão do Rei.

16.2 Portão do Rei

Você deve matar os inimigos próximo das portas para elas absorverem as almas.

Quando terminar, saia e siga pela porta à direita, das diversas estátuas, algumas vão ganhar vida e devem ser derrotadas, as almas vão alimentar e abrir as portas de ambos os lados. Contorne pelos flancos para chamar a atenção das estátuas uma-a-uma. Quando as portas se abrirem, CUIDADO com as sentinelas que estão nas salas e virão para essa sala maior. Derrote todas elas para deixar a sala segura e explore as salas para encontrar a Pedra de Trava de Pharros, Anel do Soldado Real +1 (22/107), substitua pelo anel antigo imediatamente. Outro baú contém a Espada Grande de Mastodonte. A porta perto do Golem esquerdo tem uma sentinela e um piso falso com um buraco, caia aqui.

16.3 Castelo Drangleic Inferior

Derrote a criatura aqui e no corpo, colete a Arma de Faraam, Armadura de Faraam, Manoplas de Faraam e as Botas de Faraam. Acenda a fogueira Castelo Drangleic Inferior na caverna à direita. Na caverna adiante está o Explorador das Trevas Grandahl, esse é o derradeiro encontro com ele. Converse e quando ele oferecer o Pacto: Peregrinos da Escuridão, RECUSE. Volte até a fogueira e viaje para o Portão do Rei novamente.

Pacto Abismal

Descubra o pacto abismal.

16.4 Portão do Rei

Partindo da fogueira, siga para a sala com as estátuas, note que as portas estão abertas e as sentinelas vão sair. De qualquer forma, siga para sala à direita, abra o baú e colete a Flecha Negra e diante da estátua, uma Flor Congelada — não deixe de pegar ela, precisaremos disso. Antes de subir a escada, colete a Alma de Herói, Joia da Vida Radiante e um Amuleto de Monastério no corpo embaixo da escada. Continue subindo a escada até uma área alagada por um líquido que corrompe sua armadura, existe um item no lago, melhor ignorar, não é nada de valor. Suba a escada e um lanceiro ganhará vida, derrote-o e continue subindo, o baú contém uma armadilha com dardos, mantenha o escudo em riste quando abrir para coletar a Grande Alma de Guerreiro Orgulhoso e uma Titanita Cintilante, ao se aproximar da porta, as máscaras vão disparar dardos envenenados.

Suba a escada e derrote os três guerreiros, coletando a Flecha Grande de Fogo e Flecha Grande Destrutiva, Titanita Cintilante e Osso Petrificado de Dragão nos corpos. Não se aproxime do espelho para não ser amaldiçoado. Saia pela porta e vá para o pé da escada. Você será invadido pelo Espírito Sombrio Ursupador(a) Desconhecido(a), mas ele é facilmente morto se você voltar para a sala anterior. À medida que você sobe as escadas, estátuas de arqueiros despertam à sua direita. Elimine-os com sua besta antes de continuar. Continue subindo tomando cuidado com os besteiros e a estátua que ganhará vida aqui. Note a escada vertical à esquerda durante a subida, desça e derrote o besteiro que ganhará vida, no canto do parapeito, colete a alma de Guerreiro Corajoso antes de descer mais uma escada vertical. Abra o baú e colete o Arco Negro de Caçador, suba novamente e diante das duas estátuas de arqueiro, verifique a parede para abrir uma passagem secreta com a fogueira Câmara Esquecida, use a fogueira para voltar até Majula.

16.5 Majula

Queime a Poeira de Ossos Sublime na fogueira e entregue o Fragmento de Frasco de Estus para a Arauto das Esmeraldas para deixar seu Frasco de Estus +10. Reponha os itens que precisar e gaste as almas que sobrarem para subir de nível. Quando terminar, volte para a fogueira Câmara Esquecida.

16.6 Câmara Esquecida

Suba a escada vertical e continue subindo as escadas, entre na sala do trono e converse com a Rainha Nashandra. Converse até que ela se repita, continue em frente para chegar a porta com a névoa e o chefe da área. Como Humano, haverá o sinal de invocação do fantasma Peregrina de Bellclaire, invoque-a para ajudar nesse confronto.

Esse é outro local adequado para deixar seu sinal de invocação, seja para conseguir Medalhas da Luz Solar ou almas para subir de nível.

Cavaleiros Dragão

Essa deve ser uma luta simples, principalmente com a ajuda de Bellclaire. Você enfrentará dois Cavaleiros Dragão. Inicialmente, será apenas um, mas o outro estará na saliência acima de você e descerá quando você se aproximar dele. O primeiro é fraco, e seus golpes devem fazer um grande estrago. Use seu escudo para defender os golpes e ataque no recuo dele uma ou duas vezes, se ele se concentrar em Bellclaire, as coisas ficam ainda mais fáceis, ataque pelas costas. O outro cavaleiro é ainda mais fraco, 5 ou 6 golpes devem acabar com ele.

Vencendo, receberá um punhado de almas e a Alma do Cavaleiro Dragão, outra que PODE ser consumida. Continue para a próxima sala para uma fogueira. Sentado perto está Benhart de Jugo — certifique-se de falar com ele até que ele repita e acenda a fogueira Castelo Drangleic Central.

16.7 Castelo Drangleic Central

Desça as escadas próximas e cuidado com o buraco do elevador no chão. Suba a escada vertical à direita do buraco até o topo e passe pela porta. Você estará em uma sala cheia de estátuas e um Golem, nenhuma das estátuas ganhará vida, desça e com o escudo levantado, se aproxime da porta, quando o fantasma atacar, acabe com ele. Atravesse a porta e dois assassinos vão aparecer, leve-os para frente do Golem na sala anterior e os mate para que ele absorva as almas e acione o elevador que vimos anteriormente. Siga até a próxima sala e abra ambos os baús para encontrar um Martelo de Cavaleiro Antigo, Magia: Espada Grande de Almas (20/32) e o Sino de Caitha.

Nessa sala, se estiver como humano, haverá o sinal de invocação do fantasma Mercenário Luet, você pode invocar ele se quiser. Siga em frente e você encontrará um inimigo raro do jogo, um Cavalo de Duas Cabeças, só existem dois deles no jogo. Antes de enfrentar o monstro, suba a escada central e derrote o inimigo para criar um local seguro para se recompor, caso precise. O Cavalo ataca com força, usando as patas dianteiras e o coice, é ainda mais poderoso. Ele ainda pode tentar causar status negativo e correr sobre você, apenas esquive e ataque. Quando vencer, receberá o Anel de Proteção Gower (22/107).

No topo das escadas existem dois baús, o da esquerda é um Mimic que se vencido, deixará um Osso Petrificado de Dragão e Vara de Secar. O baú da direita tem a Piromancia: Tormenta de Fogo (13/24). Desça as escadas e abra a porta ambas as portas. Na sala há dois piromantes, então use a porta para flanquear e atire neles com sua besta. Abra o baú para encontrar um Fragmento de Frasco de Estus. Colete o Pó da restauração e Borboleta de Fogo no corpo e puxe a alavanca para abrir a porta e entrar. Isso vai levar de volta à última fogueira, descanse apenas se precisar, siga em frente descendo a escada e suba no elevador para ir ao topo da torre. Abra a porta e à esquerda, abra o baú para encontrar a Magia: Escudo Mágico Forte (21/31), Recipiente de almas, Semente de Fogo e a Chave da Passagem do Rei. Você pode verificar a prisão no centro da sala, mas ainda não tem a chave necessária. Desça o elevador e use a chave que acabou de coletar para destrancar a porta na parte inferior e entrar na Passagem do Rei.

16.8 Passagem do Rei

Siga adiante e algumas das estátuas vão ganhar vida, colete uma Caveira do fascinio assim que entrar e uma Joia da Vida no corpo à esquerda, no final, colete Algo Petrificado no corpo, do lado oposto, uma Titanita Cintilante e uma Alma de Cavaleiro Orgulhoso. Como humano, você poderá invocar os fantasmas do Cavaleiro Cinzento Boyd e Benhart de Jugo.

Cavaleiro do Espelho

Benhart de Jugo DEVE sobreviver nesse combate, se ele morrer, deixe-se matar e tente novamente.

O maior problema contra esse inimigo é o espelho que ele empunha. Esse escudo repele qualquer um dos seus ataques, deixando apenas o lado da espada vulnerável, se concetre em atacar apenas desse lado. Ele usará a espada com ataques que você pode defender. Ele carregará a espada energizando-a, esse golpe deve ser evitado e quando ele saltar, somente desvie e volte a atacar. Deixe os fantasmas chamarem a atenção dele, quando isso acontecer, se aproxime pelo lado da espada e ataque.

Como sempre, vencendo, você receberá um punhado de almas e a Alma do Cavaleiro do Espelho, que também PODE ser consumida. Saia pela passagem dos fundos e desvie do elevador, abrindo o baú à esquerda para encontrar o Magia: Raio de Almas (22/31), Anel de Quartzo Mágico +2 (23/107) e oBraseiro da Adversidade. Use o elevador para descer e chegar no Santuário de Amana, descanse na fogueira Torre de Orações, mas antes, vamos fazer alguns ajustes.

16.9 Majula

Primeiramente, reponha seus Dardos de Madeira, pois usaremos muito na próxima área, leve uma boa quantidade. O mesmo serve para a Joia da Vida, compre o suficiente para seguir em frente sem precisar consumir seu Estus. Entregue o Fagmento de Frasco de Estus que tiver para a Arauto das Esmeraldas e suba de nível com o restantes das almas que tem. Quando terminar, volte até a fogueira anterior.

Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!

Marcelo Souza

Apaixonado por jogos e consoles desde 1990. Quando não esta escrevendo em algum site de games, esta jogando ou ensinando o Felipe a jogar.

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